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	<title>IUNA-RPG - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-07-15T14:18:18Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Cheat-Sheet&amp;diff=12369</id>
		<title>Cheat-Sheet</title>
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		<updated>2025-05-16T07:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: Die Seite wurde neu angelegt: „= I&amp;amp;nbsp;U&amp;amp;nbsp;N&amp;amp;nbsp;A – Cheat‑Sheet = ''(alles Wichtige, das ihr direkt am Tisch braucht – auf '''2 Seiten A4''' druckbar)''  ----  == 1 Grundme…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= I&amp;amp;nbsp;U&amp;amp;nbsp;N&amp;amp;nbsp;A – Cheat‑Sheet =&lt;br /&gt;
''(alles Wichtige, das ihr direkt am Tisch braucht – auf '''2 Seiten A4''' druckbar)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1 Grundmechanik – Probewürfe ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt&lt;br /&gt;
! Regel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Würfel'''&lt;br /&gt;
| 1W10. '''10''' = offen → neuen W10 addieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Probe'''&lt;br /&gt;
| Wurf + '''Fertigkeitswert''' + Spezialisierung + Attribut ± Mod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Schwierigkeitsgrad'''&lt;br /&gt;
| Vom SL festgelegt / gegnerische Gegenprobe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ergebnis'''&lt;br /&gt;
| '''EP''' = Probewert − SG (positiv)&amp;lt;br/&amp;gt;'''FP''' = SG − Probewert (negativ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Vorteil / Nachteil'''&lt;br /&gt;
| 2W10, höheres bzw. niedrigeres Ergebnis zählt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2 Initiative &amp;amp; Kampfrunde ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Begriff&lt;br /&gt;
! Regel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Runde'''&lt;br /&gt;
| 3 Sek. – jede Figur hat '''4 AP'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Initiativwurf'''&lt;br /&gt;
| Offener W10 + Ini‑Mod + '''Aktions‑Ini''' (Waffe/Zauber) ± Umstände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Mehrere Aktionen'''&lt;br /&gt;
| Für '''jede''' Aktion separat würfeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Spontan / Beiläufig'''&lt;br /&gt;
| Reaktion ohne eigenen Ini‑Wurf / läuft nebenbei.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3 Aktionen &amp;amp; Kosten – komplette Übersicht ==&lt;br /&gt;
''(AP = Aktionspunkte, Ini = Initiative; „spontan“ = reine Reaktion, „beiläufig“ = parallel)''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1 Angriffe &amp;amp; Kampfmanöver ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aktion&lt;br /&gt;
! AP&lt;br /&gt;
! Ini&lt;br /&gt;
! Kurzinfo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angriff&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Waffe&lt;br /&gt;
| Standard‑Nah/Fern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gezielter Angriff&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Waffe&lt;br /&gt;
| Körperteil, +Härte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturmangriff&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Waffe&lt;br /&gt;
| Volle Bewegung, +2 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stoßen&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
| Weg‑/Umwerfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entwaffnen&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Waffe&lt;br /&gt;
| Waffe wegschlagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ergreifen&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| Festhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umschlingen&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| Würgen/Ringen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schildsturm&lt;br /&gt;
| ''spez.''&lt;br /&gt;
| ''spez.''&lt;br /&gt;
| Mit Schild anrennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturzflug (Flieger)&lt;br /&gt;
| ''spez.''&lt;br /&gt;
| ''spez.''&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Festbeißen (Bestien)&lt;br /&gt;
| ''spez.''&lt;br /&gt;
| ''spez.''&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gelegenheitsangriff&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| spontan&lt;br /&gt;
| Lücke nutzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konter&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| spontan&lt;br /&gt;
| Parade + Gegenangriff&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2 Defensive Aktionen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aktion&lt;br /&gt;
! AP&lt;br /&gt;
! Ini&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausweichen&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| spontan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parade&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| spontan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blocken (Schild)&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| spontan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barrikade (Schild)&lt;br /&gt;
| 3&amp;amp;nbsp;+&lt;br /&gt;
| Schild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Widerstehen (Geist)&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| spontan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entziehen (Magie)&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| spontan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loslassen&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| spontan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3 Bewegung &amp;amp; Positionierung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aktion&lt;br /&gt;
! AP&lt;br /&gt;
! Ini&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bewegung (bis '''BF m''')&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| beiläufig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufrappeln&lt;br /&gt;
| 2&amp;amp;nbsp;(liegend) / 1&amp;amp;nbsp;(kniend)&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufheben&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4 Ausrüstung &amp;amp; Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aktion&lt;br /&gt;
! AP&lt;br /&gt;
! Ini&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausrüsten / Ziehen&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umrüsten (Waffenwechsel)&lt;br /&gt;
| 3&amp;amp;nbsp;+&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bereitmachen (z.&amp;amp;nbsp;B. Pfeil)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Waffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstauen&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.5 Magie &amp;amp; Spirituell ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aktion&lt;br /&gt;
! AP&lt;br /&gt;
! Ini&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauber wirken&lt;br /&gt;
| X&lt;br /&gt;
| Zauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konzentration (aufrechterhalten)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| PE‑Will + 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auslösen (Rune/Glyph)&lt;br /&gt;
| X&lt;br /&gt;
| Gegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auflösen / Bannen&lt;br /&gt;
| 0 / 4&lt;br /&gt;
| spontan / Zauber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.6 Taktik &amp;amp; Kommunikation ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aktion&lt;br /&gt;
! AP&lt;br /&gt;
! Ini&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Überblick (Lage)&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| WA‑Sinne + 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abwarten (Readied)&lt;br /&gt;
| 3&amp;amp;nbsp;+&lt;br /&gt;
| gewählte Aktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Absprache&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Befehl&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuruf (Ein‑Wort)&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| spontan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Angriff → Verteidigung → Schaden ==&lt;br /&gt;
# '''Angreifer''': Angriffswurf  &lt;br /&gt;
# '''Verteidiger''': Defensivaktion (wenn AP)  &lt;br /&gt;
# '''Treffer''': EP ≥ gegnerische EP / SG  &lt;br /&gt;
# '''Schaden''': Waffe/Zauber würfeln, AU zuerst  &lt;br /&gt;
* '''Kritischer Treffer''' ab '''5 EP''' über Ziel → +Schaden; erneut bei 10/15 EP.  &lt;br /&gt;
* '''EP‑Ausgaben''' (je 5 EP): z.&amp;amp;nbsp;B. kritischer Treffer, 1 AP zurückholen, Reichweite anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5 Schadensressourcen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ressource&lt;br /&gt;
! Funktion&lt;br /&gt;
! Schwellen &amp;amp; Effekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ausdauer (AU)'''&lt;br /&gt;
| „Kurzfristige“ Treffer, erste Barriere&lt;br /&gt;
| 75 %: −1&amp;amp;nbsp;Probe • 50 %: −1 • 0 %: '''benommen''' (−2, keine AU‑Aktionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Lebenskraft (LE)'''&lt;br /&gt;
| Wunden nach AU‑Verlust&lt;br /&gt;
| 50 %: −1 • 25 %: −2 • 0 %: '''kampfunfähig'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Sterben'''&lt;br /&gt;
| 0 LE → Rettungswurf pro Runde (SG 15 − EP‑Boni). 3 Fehlschläge oder 5 FP = Tod.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6 Zustände (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zustand&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Benommen'''&lt;br /&gt;
| −2 auf alle Proben; keine schweren Aktionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Bewusstlos'''&lt;br /&gt;
| wehrlos, bis Heilung / Zeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Blind / Taub / Schweigen'''&lt;br /&gt;
| −3 auf Proben des Sinns; Rollenspiel beachten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7 Zahlen zum Merken ==&lt;br /&gt;
* 1 W10, offene Würfe; Vorteil = 2 W10  &lt;br /&gt;
* 4 AP / Runde  &lt;br /&gt;
* Angriff 3 AP, Ausweichen 2 AP, Parade 3 AP, Bewegung 1 AP  &lt;br /&gt;
* '''EP / FP''' = Differenz; 5 EP = eine Sonderoption  &lt;br /&gt;
* Kritischer Treffer ab 5 EP  &lt;br /&gt;
* Bewegung: '''BF m''' pro Bewegungs‑AP  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8 Ablauf einer Kampfrunde ==&lt;br /&gt;
# (Optional) '''Pläne ansagen'''&lt;br /&gt;
# Für '''jede Aktion Initiative''' würfeln&lt;br /&gt;
# Höchste Ini: '''AP zahlen → Probe'''&lt;br /&gt;
# Gegner '''defensiv''' reagieren&lt;br /&gt;
# '''EP ausgeben''', Schaden anwenden, Zustände prüfen&lt;br /&gt;
# Nächste Initiative; wenn alle 4 AP weg → Runde endet&lt;br /&gt;
# '''Neue Runde''': AP auffüllen, zurück zu 2  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Auf A4 doppelseitig drucken oder laminieren – fertig ist das Tisch‑Cheat‑Sheet!''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Administration&amp;diff=10554</id>
		<title>Administration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Administration&amp;diff=10554"/>
		<updated>2023-11-28T09:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spezialseiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MediaWiki:Sidebar|Seitenleiste anpassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MediaWiki:Common.js|Common.js anpassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MediaWiki:Common.css|Common.css anpassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testbereich MathJax Erweiterung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\sqrt{1-e^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 200%;&amp;quot;&amp;gt;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  g\frac{d^2u}{dx^2} + L\sin u = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testbereich Collapsible Tables ==&lt;br /&gt;
===Grad I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable mybordertable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align = &amp;quot;left&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;h4&amp;gt;Testrune1&amp;lt;/h4&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable mybordertable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align = &amp;quot;left&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;h4&amp;gt;Testrune1a&amp;lt;/h4&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable mybordertable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align = &amp;quot;left&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;h4&amp;gt;Testrune1b&amp;lt;/h4&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
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| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
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| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet.&lt;br /&gt;
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① Text&amp;lt;br&amp;gt;Text&lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
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| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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== Medienupload ==&lt;br /&gt;
===Test 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heldengallerie_25.PNG|Heldengallerie 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Administration&amp;diff=10553</id>
		<title>Administration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Administration&amp;diff=10553"/>
		<updated>2023-11-28T09:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spezialseiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MediaWiki:Sidebar|Seitenleiste anpassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MediaWiki:Common.js|Common.js anpassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MediaWiki:Common.css|Common.css anpassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testbereich MathJax Erweiterung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\sqrt{1-e^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 200%;&amp;quot;&amp;gt;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  g\frac{d^2u}{dx^2} + L\sin u = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testbereich Collapsible Tables ==&lt;br /&gt;
===Grad I===&lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
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| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
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| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet.&lt;br /&gt;
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① Text&amp;lt;br&amp;gt;Text&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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''Beispiel: Text''&amp;lt;br&amp;gt;''Text''&lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
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| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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Heldengallerie_25.PNG|Heldengallerie 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Datei:Heldengallerie_25.PNG&amp;diff=10552</id>
		<title>Datei:Heldengallerie 25.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Datei:Heldengallerie_25.PNG&amp;diff=10552"/>
		<updated>2023-11-28T09:39:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Maximale_Lebenskraft&amp;diff=2674</id>
		<title>Maximale Lebenskraft</title>
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		<updated>2019-04-24T06:33:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''maximale [[Lebenskraft]]''' ([[xLE]]) stellen die Obergrenze der Steigerung der [[Lebenspunkte]] eines Charakters dar ([[Charakterentwicklung#Steigerung der Lebenskraft|→]]). Die [[momentane Lebenskraft]] kann diesen Wert also nicht übersteigen. Die '''maximale [[Lebenskraft]]''' berechnet sich aus den [[Attribute]]n [[ST-Zähigkeit]] und [[PE-Wille]] sowie einem [[Rassen#Vitalität|rassenspezifischen Faktor]]. Die Formel lautet: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;maximale\ LE = Vitalitätsfaktor\ Rasse × (10 + \dfrac{ST&amp;amp;#x2013;Zä + ST&amp;amp;#x2013;Zä + PE&amp;amp;#x2013;Wi}{2})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Rassen#Vitalität|Vitalitätsfaktor]] einer Rasse ist ein festgelegter Wert, welcher bei [[SC]]-[[Rassen]] im Bereich von 2 bis 3 liegt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung wird in der [[Charaktermappe]] automatisch vorgenommen und bei Veränderung der [[Attribute]] daher stets aktualisiert. Sollte die [[xLE]] durch Veränderung der beitragenden Faktoren jemals unter die [[mLE]] sinken (z.B. durch Attributsverlust), gelten [[Lebenspunkte]], welche über die neue Obergrenze hinaus erschlossen wurden nicht mehr für die Dauer der Veränderung. Die '''maximale [[Lebenskraft]]''' wird im Zuge Charakterentwicklung selten ausgereizt, da die Steigerungskosten vom [[Kampffaktor]] abhängig sind. Für Charaktere mit schlechten [[Kampffaktor]]en ist der [[XP]]-Kostenaufwand daher trotz gegebenenfalls hohem Potential durch gute [[Attribute]] so beträchtlich, sodass andere Entwicklungen mehr Sinn machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vitalität]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Maximale_Lebenskraft&amp;diff=2673</id>
		<title>Maximale Lebenskraft</title>
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		<updated>2019-04-24T06:33:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''maximale [[Lebenskraft]]''' ([[xLE]]) stellen die Obergrenze der Steigerung der [[Lebenspunkte]] eines Charakters dar ([[Charakterentwicklung#Steigerung der Lebenskraft|→]]). Die [[momentane Lebenskraft]] kann diesen Wert also nicht übersteigen. Die '''maximale [[Lebenskraft]]''' berechnet sich aus den [[Attribute]]n [[ST-Zähigkeit]] und [[PE-Wille]] sowie einem [[Rassen#Vitalität|rassenspezifischen Faktor]]. Die Formel lautet: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;maximale\ LE = Vitalitätsfaktor\ Rasse × (10 + \dfrac{ST&amp;amp;#x2013;Zä + ST&amp;amp;#x2013;Zä + PE&amp;amp;#x2013;Wi}{2})$&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Rassen#Vitalität|Vitalitätsfaktor]] einer Rasse ist ein festgelegter Wert, welcher bei [[SC]]-[[Rassen]] im Bereich von 2 bis 3 liegt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung wird in der [[Charaktermappe]] automatisch vorgenommen und bei Veränderung der [[Attribute]] daher stets aktualisiert. Sollte die [[xLE]] durch Veränderung der beitragenden Faktoren jemals unter die [[mLE]] sinken (z.B. durch Attributsverlust), gelten [[Lebenspunkte]], welche über die neue Obergrenze hinaus erschlossen wurden nicht mehr für die Dauer der Veränderung. Die '''maximale [[Lebenskraft]]''' wird im Zuge Charakterentwicklung selten ausgereizt, da die Steigerungskosten vom [[Kampffaktor]] abhängig sind. Für Charaktere mit schlechten [[Kampffaktor]]en ist der [[XP]]-Kostenaufwand daher trotz gegebenenfalls hohem Potential durch gute [[Attribute]] so beträchtlich, sodass andere Entwicklungen mehr Sinn machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vitalität]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Maximale_Lebenskraft&amp;diff=2672</id>
		<title>Maximale Lebenskraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Maximale_Lebenskraft&amp;diff=2672"/>
		<updated>2019-04-24T06:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''maximale [[Lebenskraft]]''' ([[xLE]]) stellen die Obergrenze der Steigerung der [[Lebenspunkte]] eines Charakters dar ([[Charakterentwicklung#Steigerung der Lebenskraft|→]]). Die [[momentane Lebenskraft]] kann diesen Wert also nicht übersteigen. Die '''maximale [[Lebenskraft]]''' berechnet sich aus den [[Attribute]]n [[ST-Zähigkeit]] und [[PE-Wille]] sowie einem [[Rassen#Vitalität|rassenspezifischen Faktor]]. Die Formel lautet: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;maximale\ LE = Vitalitätsfaktor\ Rasse × (10 + \dfrac{ST&amp;amp;#x2013;Zä + ST&amp;amp;#x2013;Zä + PE&amp;amp;#x2013;Wi}{2})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Rassen#Vitalität|Vitalitätsfaktor]] einer Rasse ist ein festgelegter Wert, welcher bei [[SC]]-[[Rassen]] im Bereich von 2 bis 3 liegt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung wird in der [[Charaktermappe]] automatisch vorgenommen und bei Veränderung der [[Attribute]] daher stets aktualisiert. Sollte die [[xLE]] durch Veränderung der beitragenden Faktoren jemals unter die [[mLE]] sinken (z.B. durch Attributsverlust), gelten [[Lebenspunkte]], welche über die neue Obergrenze hinaus erschlossen wurden nicht mehr für die Dauer der Veränderung. Die '''maximale [[Lebenskraft]]''' wird im Zuge Charakterentwicklung selten ausgereizt, da die Steigerungskosten vom [[Kampffaktor]] abhängig sind. Für Charaktere mit schlechten [[Kampffaktor]]en ist der [[XP]]-Kostenaufwand daher trotz gegebenenfalls hohem Potential durch gute [[Attribute]] so beträchtlich, sodass andere Entwicklungen mehr Sinn machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vitalität]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Momentane_Ausdauer&amp;diff=2671</id>
		<title>Momentane Ausdauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Momentane_Ausdauer&amp;diff=2671"/>
		<updated>2019-04-24T06:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''momentane [[Ausdauer]]''' ([[mAU]]) eines Charakters stellt die Obergrenze für seine [[aktuelle Ausdauer|aktuellen Ausdauerpunkte]] ([[aAU]]) dar, den Zustand, in dem er sich bester Kondition erfreut. Nur durch besondere magische Mittel könnten die [[aktuelle Ausdauer|aktuellen Ausdauerpunkte]] kurzzeitig diesen Maximalwert übersteigen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die '''momentane [[Ausdauer]]''' leitet sich direkt von der [[momentane Lebenskraft|momentanen Lebenskraft]] ab, welche wiederum durch Aufwenden von [[XP]] dauerhaft gesteigert werden kann ([[Charakterentwicklung#Steigerung der Lebenskraft|→]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;momentane\ AU = momentane\ LE × (3 - Kampffaktor) × [1 + (Athletik÷20)]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Kampffaktor]] ermittelt sich aus der Verteilung der [[Klassenprozente]] und bewirkt, dass kämpferische Charaktere automatisch mehr [[Ausdauer]] besitzen als studierte Charaktere mit vergleichbarer [[Lebenskraft]]. Da der [[Fertigkeitswert]] von „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ mit in die Berechnung einfließt, kann die [[momentane Ausdauer]] jedoch auch ohne den Erwerb besonderer [[Fähigkeiten]] verbessert werden. Eine direkte [[Charakterentwicklung|Steigerung]] der '''momentanen [[Ausdauer]]''' ist jedoch nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vitalität]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Stufe&amp;diff=2670</id>
		<title>Stufe</title>
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		<updated>2019-04-24T06:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Stufe''' eines Charakters ist in IUNA ein objektives Maß seiner persönlichen Entwicklung und Lebenserfahrung. Sie trifft, anders als in anderen Systemen, keine Aussage über die Kampfkraft des Charakters (dazu gibt es den [[Gefahrenwert]]), denn sie berechnet sich alleine aus den [[genutzte XP|genutzten XP]]. In welche [[Fähigkeiten]] oder [[Fertigkeiten]] diese [[XP]] jedoch investiert wurden, spielt keine Rolle. Es könnten auch ausschließlich handwerkliche und künstlerische [[Fertigkeiten]] sein, sowie [[Fähigkeiten]], die sich nicht im Kampf einsetzen lassen. Das Erreichen einer höheren '''Stufe''' ist demnach auch kein Augenblick, in dem plötzlich dutzende neue [[Fähigkeiten]] oder [[Fertigkeit]] auf einen Charakter hereinprasseln.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Stufe''' wird, neben der objektiven Bemessung des Charakterfortschritts, lediglich für zwei Dinge herangezogen:&lt;br /&gt;
*Erstens gibt es manche Effekte, die sich auf die '''Stufe''' eines Wesens beziehen. Die sind meist angeborene [[Vorteile]] und [[Rassenfähigkeiten]], deren Wirksamkeit von der allgemeinen Entwicklung des Charakters abhängt, nicht von seiner spezifischen Entwicklung in den [[Überklassen]]. Auch einige von [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Mächten]] verliehene [[mystische Gaben]] beziehen sich auf die '''Stufe''' eines Charakters.&lt;br /&gt;
*Zweitens ist die '''Stufe''' Voraussetzung für manche [[Fähigkeiten]], die schlichtweg eine gewisse Lebenserfahrung erfordern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Staffelung der '''Stufen''' sieht wie folgt aus: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;40&amp;quot; | Stufe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80&amp;quot; | [[Genutzte XP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4.000 *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 13.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 22.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 34.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 49.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 67.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 88.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 112.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 139.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 169.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 202.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 238.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 277.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 319.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 364.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 17&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 412.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 18&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 463.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 19&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 517.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 574.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; durch die [[Charaktererschaffung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabellenwerte ermitteln sich nach der folgenden Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Genutzte~XP = 4000 + (Stufe^2 - Stufe) × 1500$   &amp;amp;nbsp;  &amp;amp;nbsp; →  &amp;amp;nbsp;  &amp;amp;nbsp;  $Stufe = Untergrenze~( \sqrt{\dfrac{Genutzte~XP - 4000}{1500} + \dfrac{1}{4}  } + \dfrac{1}{2} )&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel bewirkt, dass die Differenz der den [[Stufe|Stufen]] zugewiesenen [[XP]]-Grenzen stets um 3.000 ansteigt. Diese Berechnung wird im [[Entwicklungsblatt]] der [[Charaktermappe]] natürlich automatisch vorgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Charaktererschaffung|Erschaffung]] normaler bürgerlicher [[NSC]] (Krämer, Fischer, Hausfrau etc.), werden in aller Regel nicht genug [[XP]] genutzt um die 1. Stufe zu erreichen. Solche [[NSC]] sind somit [[Stufe]] 0. Eventuelle [[Klassenprozente]] zählen bei [[Stufe]] 0 Charakteren nicht. Sie haben durchgehend maximale [[Kostenfaktoren]] (1,25 für  [[Fähigkeiten]] und [[Fertigkeiten]] der [[Überklassen|allgemeinen Überklasse]], 2,00 bei allen anderen [[Überklassen]]). Ihr [[Kampffaktor]] beträgt 2,00, was in der Regel auch geringe [[anfängliche Lebenskraft]] bedeutet. Ein unerfahrener Zivilist kann also bereits mit einem erfolgreichen Schwertstreich oder Dolchstoß niedergestreckt werden. Normalerweise ist jedoch für [[NSC]] keine Erschaffungsprozedur notwendig. Der [[SL]] legt einfach (spontan) fest, was sie können und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wesen, die keine Ausbildung oder Entwicklung im Sinne eines Charakters durchlaufen können, sondern lediglich angeborene [[Fähigkeit]] besitzen (Tiere, Monster, etc.), haben in der Regel auch keine [[Klassen|Klasse]] und niemals eine [[Stufe]]. Der Umfang ihrer [[Fähigkeiten]] ist für alle Wesen derselben Art gleich, Variationen und Verbesserungen sind meist durch ihr Alter, Zustand oder andere Umstände im Ermessen des [[SL]] bestimmt, nicht aber durch [[XP]]. Demnach erhalten sie auch keine [[XP]] um eine individuelle Entwicklung durchzuführen. Um jedoch trotzdem eine Varianz bezüglich der [[Lebenspunkte]] innerhalb Wesen einer Art gleichen Alters zu ermöglichen, werden diese meist durch Würfel zuzüglich eines in der Regel überwiegenden Festbetrages bestimmt. Zur Bestimmung des [[Gefahrenwert]]s wird im Allgemeinen meist ein durchschnittlicher Wurf angenommen. Der [[SL]] kann auch andere Faktoren, etwa [[Angriff]] und [[Verteidigung]], variieren um individuellere Gegner zu schaffen, doch sollte dann überprüft werden, ob sich der [[GW]] ändert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2669</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2019-04-24T06:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF; border:solid 1px #8FAACC;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:100%; color:#000000; background-color:#FFFFFF; padding: 0.5em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:161%; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Willkommen bei IUNA!&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Diese Seite befindet sich noch im Aufbau. Wir arbeiten daran das Puzzle Stück für Stück fertig zu stellen. Trotzdem ist natürlich jeder Besucher herzlich willkommen sich umzuschauen und das zu bestaunen, was schon zu bestaunen ist ; ) &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;[[IUNA:Über_IUNA|Über IUNA]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;[[Über Rollenspiel]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; font-family: sans-serif; font-size:130%; border-bottom: solid 2px #7D80B3; margin-bottom:5px;&amp;quot;&amp;gt; '''Regelsystem'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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'''Probewürfe:''' [[Probewürfe|Allgemein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Fertigkeitsprobe]] · [[Angriffswurf]] · [[Verteidigungswurf]] · [[Magieprobe]] · [[Initiativwurf]] · [[Lernsystem|Lernprobe]] · [[Prozentwurf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Schwierigkeitsgrad]] · [[Erfolgs- und Fehlpunkte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kampfsystem:''' [[Kampfsystem|Allgemein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Nahkampf]] · [[Fernkampf]] · [[Magiekampf]] · [[Vitalität]] · [[Rüstungsschutz]] · [[Reduktion]] · [[Schaden]] · [[Schadensstufen]] · [[Initiative]] · [[Zeitverlauf im Kampf]] · [[Aktionen im Kampf]] · [[Bewegung (Aktion)|Bewegung im Kampf]] · [[Überraschungswurf]] · [[Gefahrenwert]] · [[Moral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bewegung:''' [[Bewegung|Allgemein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Bewegungsfaktor]] · [[Bewegungsarten]] · [[Bewegung (Aktion)|Bewegung im Kampf]] · [[Reisen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:10px; width:50%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
'''Charaktererschaffung:''' [[Charaktererschaffung|Allgemein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Gesinnung]] · [[Alter#Startalter|Startalter]] · [[Erscheinung]] · [[Größe]] · [[Gewicht]] · [[Vorteile]] · [[Nachteile]] · [[Konvertierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Charakterentwicklung:''' [[Charakterentwicklung|Allgemein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Charaktermappe]] · [[Lernsystem]] · [[Erfahrungspunkte]] · [[Stufe]] · [[Status]] · [[Ruhm]] · [[Ehre]] · [[Glück]] · [[Alter]] · [[Klassenprozente]] · [[Kostenfaktoren]] · [[Kampffaktor]] · [[Fertigkeiten]] · [[Fähigkeiten]] (''[[Grundfähigkeiten]]'' · ''[[Rassenfähigkeiten]]'' · ''[[Klassenfähigkeiten]]'' · ''[[Spezialfähigkeiten]]'') &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zeit:''' [[Zeitrechnung]] · [[Kalender]] · [[Zeitverlauf im Kampf]] · [[Alter]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weiteres:''' [[Regelanpassungen]] · [[Kurzregeln]] · [[IUNA OS]] · [[Hilfsmittel für den Spielleiter|Hilfsmittel]] · [[Würfel]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| [[Bild:Charakter.png|40px|40px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; font-family: sans-serif; font-size:130%; border-bottom: solid 2px #7D80B3; margin-bottom:5px;&amp;quot;&amp;gt;'''Charaktere'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Rassen:''' [[Rassen|Allgemein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Menschen]] · [[Halbelfen]] · [[Elfen]] · [[Zwerge]] · [[Gnome]] · [[Halblinge]] · [[Ork]] · [[Halbork]] · [[Goblins]] · [[Halbblüter (Subkategorie)|Halbblüter]] (''[[Sephir]]'' · ''[[Rayatin]]'' · ''[[Perai]]'' · ''[[Irides]]'' · ''[[Phaer]]'' · ''[[Enymar]]'' · ''[[Viscur]]'') · [[Rassenminima und –maxima]] · [[Rassenfähigkeiten]] · [[Affinitäten und Abneigungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eigenschaften:''' [[Eigenschaften|Allgemein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Status]] · [[Ruhm]] · [[Ehre]] · [[Glück]] · [[Gesinnung]] · [[Geschlecht]] · [[Erscheinung]] ·  [[Alter]] · [[Größe]] · [[Gewicht]] · [[Bewegungsfaktor]] · [[Rüstungsschutz]] · [[Reduktion]] · [[Händigkeit]] · [[Vorteile]] · [[Nachteile]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:''' [[Fähigkeiten|Allgemein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Attribute]] (''[[Stärke]]'' · ''[[Geschick]]'' · ''[[Intelligenz]]'' · ''[[Persönlichkeit]]'' · ''[[Wahrnehmung]]'' · ''[[Rassenminima und –maxima]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Vitalität]] (''[[Lebenskraft]]'' · ''[[Ausdauer]]'') · [[Schadensstufen]] · [[Rettungswurf]] · [[Heilungsrate]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Rassenfähigkeiten]] · [[Klassenfähigkeiten]] · [[Spezialfähigkeiten]] · [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten:''' [[Fertigkeiten|Allgemein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Kampffertigkeiten]] · [[Bildungsfertigkeiten]] · [[Abenteuerfertigkeiten]] · [[Alltagsfertigkeiten]] · [[Spezialisierungen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Affinitäten und Abneigungen]] · [[Kompetenzstufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Klassen:''' [[Klassen|Allgemein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Überklassen]] · [[Basisklassen]] · [[Klassenfähigkeiten]] · [[Klassenprozente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| [[Bild:Kompass.png|40px|40px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; font-family: sans-serif; font-size:130%; border-bottom: solid 2px #7D80B3; margin-bottom:5px;&amp;quot;&amp;gt;'''Spielwelt'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kosmologie:''' [[Kosmologie|Allgemein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Weltkarte:''' [[Weltkarte (Mythologisch)|Mythologisch]] · [[Weltkarte (Die Alten Reiche)|Die Alten Reiche]] · [[Weltkarte (Das Neue Zeitalter)|Das Neue Zeitalter]] &lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;100%&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; font-family: sans-serif; font-size:130%; border-bottom: solid 2px #7D80B3; margin-bottom:5px;&amp;quot;&amp;gt;'''Magie'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Über die Magie:''' [[Magietheorie|Theorie]] · [[Magiepraxis|Praxis]] · [[Magiekampf]] · [[Antimagie]] · [[Entwickeln magischer Effekte|Entwicklung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arkane Magie:''' [[Arkane Magie|Allgemein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Transzendenzmagie:''' [[Transzendenzmagie|Allgemein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Kampftechniken]] · [[Psionik]] · [[Elementbändigung]] · [[Feenlieder]] · [[Schattenweben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magische Gegenstände:''' [[Magische Gegenstände|Allgemein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Erschaffung magischer Gegenstände|Erschaffung]] · [[Magiestärke]] · [[Auslösen (Aktion)|Benutzung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Kreaturenliste.png|40px|40px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; font-family: sans-serif; font-size:130%; border-bottom: solid 2px #7D80B3; margin-bottom:5px;&amp;quot;&amp;gt;'''Kreaturen'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Übersicht:''' [[Kreaturenliste]] · [[Gefahrenwert]] · [[Merkmale]] · [[Moral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Spezialfähigkeiten:'''  [[Spezialfähigkeiten|Allgemein]] &lt;br /&gt;
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'''Allgemeines zu Gegenständen:''' [[Herstellung von Gegenständen|Herstellung]] · [[Herstellung von Gegenständen#Qualität|Qualität]] · [[Handel mit Gegenständen|Handel]] · [[Abnutzung von Gegenständen|Abnutzung]] · [[Resistenzwürfe]] &lt;br /&gt;
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'''Chōza:''' [[Chōza (Kampagne)|Konzept der Kampagne]] &lt;br /&gt;
: [[Hayato (Charakter)|Hayato]] ·  [[Kanaye (Charakter)|Kanaye]] · [[Noriko (Charakter)|Noriko]] · [[Shinzui (Charakter)|Shinzui]] · [[Tsutawa (Charakter)|Tsutawa]] &lt;br /&gt;
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'''Wüste Dahna:''' [[Wüste Dahna (Kampagne)|Konzept der Kampagne]] &lt;br /&gt;
: [[Ariad (Charakter)|Ariad]] · [[Garai (Charakter)|Garai]] · [[Halil (Charakter)|Halil]] · [[Jamila (Charakter)|Jamila]] · [[Nagash (Charakter)|Nagash]] · [[Runako (Charakter)|Runako]] · [[Salazar (Charakter)|Salazar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Terra de la Fonte:''' [[Terra de la Fonte (Kampagne)|Konzept der Kampagne]]&lt;br /&gt;
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'''Nar Urkeen:''' [[Nar Urkeen (Kampagne)|Konzept der Kampagne]]&lt;br /&gt;
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'''Elbrynland:''' [[Elbrynland (Kampagne)|Konzept der Kampagne]]&lt;br /&gt;
: [[Garret (Charakter)|Garret]]  · [[John (Charakter)|John]] · [[Thorgrimm (Charakter)|Thorgrimm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tiefwasser:''' [[Tiefwasser (Kampagne)|Konzept der Kampagne]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Etelania:''' [[Etelania (Kampagne)|Konzept der Kampagne]]&lt;br /&gt;
: [[Kalris (Charakter)|Kalris]] · [[Senitis (Charakter)|Senitis]] · [[Zane (Charakter)|Zane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;== Spezialseiten ==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;math&amp;gt;\sqrt{1-e^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  g\frac{d^2u}{dx^2} + L\sin u = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Testbereich Collapsible Tables ==&lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
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| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Grad III&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; &lt;br /&gt;
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!align = &amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;h4&amp;gt;Testrune3&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
① Text&amp;lt;br&amp;gt;Text&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Text''&amp;lt;br&amp;gt;''Text''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funktion über Common.js:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible autocollapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Simple collapsible table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lorem ipsum dolor sit amet&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible autocollapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Simple collapsible table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lorem ipsum dolor sit amet&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MW-Collapsible-Funktion&lt;br /&gt;
===Ohne Class Wikitable - Versuch mit mytable===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|  border=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mytable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align = &amp;quot;left&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;h4&amp;gt;Testrune1&amp;lt;/h4&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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:{|  cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!align = &amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;h4&amp;gt;Testrune2&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Ohne wikitable - nur class mytable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| This cell is not shown by default.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
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* Informationen&lt;br /&gt;
** to do|Nächste Aufgaben&lt;br /&gt;
* Administration&lt;br /&gt;
** Administration|Testseite&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
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* Informationen&lt;br /&gt;
** to do|Nächste Aufgaben&lt;br /&gt;
* Administration&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
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* SEARCH&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
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** Administration|Administration&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
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		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: Die Seite wurde neu angelegt: „ * navigation ** mainpage|mainpage-description ** recentchanges-url|recentchanges ** randompage-url|randompage ** helppage|help-mediawiki ** ToDo|todo ** Testp…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
** ToDo|todo&lt;br /&gt;
** Testpage|Administration&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Administration&amp;diff=2651</id>
		<title>Administration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Administration&amp;diff=2651"/>
		<updated>2019-04-23T19:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: /* Testbereich MathJax Erweiterung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spezialseiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MediaWiki:Sidebar|Seitenleiste anpassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MediaWiki:Common.js|Common.js anpassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MediaWiki:Common.css|Common.css anpassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testbereich MathJax Erweiterung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\sqrt{1-e^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 200%;&amp;quot;&amp;gt;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  g\frac{d^2u}{dx^2} + L\sin u = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testbereich Collapsible Tables ==&lt;br /&gt;
===Grad I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable mybordertable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align = &amp;quot;left&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;h4&amp;gt;Testrune1&amp;lt;/h4&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable mybordertable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align = &amp;quot;left&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;h4&amp;gt;Testrune1a&amp;lt;/h4&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
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| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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		<title>Administration</title>
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		<updated>2019-04-23T19:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: /* Testbereich MathJax Erweiterung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spezialseiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MediaWiki:Sidebar|Seitenleiste anpassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== Testbereich MathJax Erweiterung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\sqrt{1-e^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
  g\frac{d^2u}{dx^2} + L\sin u = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Testbereich Collapsible Tables ==&lt;br /&gt;
===Grad I===&lt;br /&gt;
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| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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!align = &amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;h4&amp;gt;Testrune3&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Administration&amp;diff=2649</id>
		<title>Administration</title>
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		<updated>2019-04-23T19:14:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: /* Testbereich MathJax Erweiterung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spezialseiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MediaWiki:Sidebar|Seitenleiste anpassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MediaWiki:Common.js|Common.js anpassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MediaWiki:Common.css|Common.css anpassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testbereich MathJax Erweiterung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  \newcommand{\Re}{\mathrm{Re}\,}&lt;br /&gt;
  \newcommand{\pFq}[5]{{}_{#1}\mathrm{F}_{#2} \left( \genfrac{}{}{0pt}{}{#3}{#4} \bigg| {#5} \right)}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
We consider, for various values of $s$, the $n$-dimensional integral&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
  \label{def:Wns}&lt;br /&gt;
  W_n (s)&lt;br /&gt;
  &amp;amp;:= &lt;br /&gt;
  \int_{[0, 1]^n} &lt;br /&gt;
    \left| \sum_{k = 1}^n \mathrm{e}^{2 \pi \mathrm{i} \, x_k} \right|^s \mathrm{d}\boldsymbol{x}&lt;br /&gt;
\end{align}&lt;br /&gt;
which occurs in the theory of uniform random walk integrals in the plane, &lt;br /&gt;
where at each step a unit-step is taken in a random direction.  As such, &lt;br /&gt;
the integral \eqref{def:Wns} expresses the $s$-th moment of the distance &lt;br /&gt;
to the origin after $n$ steps.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
By experimentation and some sketchy arguments we quickly conjectured and &lt;br /&gt;
strongly believed that, for $k$ a nonnegative integer&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
  \label{eq:W3k}&lt;br /&gt;
  W_3(k) &amp;amp;= \Re \, \pFq32{\frac12, -\frac k2, -\frac k2}{1, 1}{4}.&lt;br /&gt;
\end{align}&lt;br /&gt;
Appropriately defined, \eqref{eq:W3k} also holds for negative odd integers. &lt;br /&gt;
The reason for \eqref{eq:W3k} was  long a mystery, but it will be explained &lt;br /&gt;
at the end of the paper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 200%;&amp;quot;&amp;gt;    &lt;br /&gt;
\[&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  g\frac{d^2u}{dx^2} + L\sin u = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\]    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testbereich Collapsible Tables ==&lt;br /&gt;
===Grad I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable mybordertable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!align = &amp;quot;left&amp;quot; colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;h4&amp;gt;Testrune1&amp;lt;/h4&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
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| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
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| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Administration&amp;diff=2648</id>
		<title>Administration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Administration&amp;diff=2648"/>
		<updated>2019-04-23T19:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Spezialseiten ==  Seitenleiste anpassen  Common.js anpassen  Common.css anpassen   ==…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spezialseiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[MediaWiki:Common.css|Common.css anpassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testbereich MathJax Erweiterung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$&lt;br /&gt;
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  \newcommand{\pFq}[5]{{}_{#1}\mathrm{F}_{#2} \left( \genfrac{}{}{0pt}{}{#3}{#4} \bigg| {#5} \right)}&lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
We consider, for various values of $s$, the $n$-dimensional integral&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
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which occurs in the theory of uniform random walk integrals in the plane, &lt;br /&gt;
where at each step a unit-step is taken in a random direction.  As such, &lt;br /&gt;
the integral \eqref{def:Wns} expresses the $s$-th moment of the distance &lt;br /&gt;
to the origin after $n$ steps.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
By experimentation and some sketchy arguments we quickly conjectured and &lt;br /&gt;
strongly believed that, for $k$ a nonnegative integer&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
  \label{eq:W3k}&lt;br /&gt;
  W_3(k) &amp;amp;= \Re \, \pFq32{\frac12, -\frac k2, -\frac k2}{1, 1}{4}.&lt;br /&gt;
\end{align}&lt;br /&gt;
Appropriately defined, \eqref{eq:W3k} also holds for negative odd integers. &lt;br /&gt;
The reason for \eqref{eq:W3k} was  long a mystery, but it will be explained &lt;br /&gt;
at the end of the paper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 200%;&amp;quot;&amp;gt;    &lt;br /&gt;
\[&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Testbereich Collapsible Tables ==&lt;br /&gt;
===Grad I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable mybordertable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Voraussetzung''': [[Objekt weihen (Klassenfähigkeit)|Objekt weihen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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| colspan = &amp;quot;2&amp;quot; | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
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| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Resistenzwürfe gegen Effekte|Resistenzwurf]]:''' keiner &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Resistenzwurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
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| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2019-04-23T19:11:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF; border:solid 1px #8FAACC;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Diese Seite befindet sich noch im Aufbau. Wir arbeiten daran das Puzzle Stück für Stück fertig zu stellen. Trotzdem ist natürlich jeder Besucher herzlich willkommen sich umzuschauen und das zu bestaunen, was schon zu bestaunen ist ; ) &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;[[IUNA:Über_IUNA|Über IUNA]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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'''Probewürfe:''' [[Probewürfe|Allgemein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Fertigkeitsprobe]] · [[Angriffswurf]] · [[Verteidigungswurf]] · [[Magieprobe]] · [[Initiativwurf]] · [[Lernsystem|Lernprobe]] · [[Prozentwurf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Kampfsystem:''' [[Kampfsystem|Allgemein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Bewegung:''' [[Bewegung|Allgemein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Charaktererschaffung:''' [[Charaktererschaffung|Allgemein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Charakterentwicklung:''' [[Charakterentwicklung|Allgemein]] &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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| [[Bild:40px-Charaktere.png|40px|40px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; font-family: sans-serif; font-size:130%; border-bottom: solid 2px #7D80B3; margin-bottom:5px;&amp;quot;&amp;gt;'''Charaktere'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''La'Tien:''' [[La'Tien|Allgemein]]&lt;br /&gt;
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'''Die Alten Reiche:''' [[Die Alten Reiche|Allgemein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Arinorë]] ·  [[Brandur]] · [[Cormena]] · [[Daloren]] · [[Evirion]] · [[Gamon]] · [[Grux]] · [[Hevarin]] · [[Isturien]] · [[Khazud]] · [[Lao Chen]] · [[Luinfalas]] · [[Mathua]] · [[Mazacal]] · [[Nadrai]] · [[Nyambe]] · [[Paladan]] · [[Ragashar]] · [[Resa]] · [[Tambrar]] · [[Yirax]] · [[Zenbal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:40px-Magie.png|40px|40px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; font-family: sans-serif; font-size:130%; border-bottom: solid 2px #7D80B3; margin-bottom:5px;&amp;quot;&amp;gt;'''Magie'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Über die Magie:''' [[Magietheorie|Theorie]] · [[Magiepraxis|Praxis]] · [[Magiekampf]] · [[Antimagie]] · [[Entwickeln magischer Effekte|Entwicklung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arkane Magie:''' [[Arkane Magie|Allgemein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Klerikale Magie:''' [[Klerikale Magie|Allgemein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Klerikale Methoden|Methoden]] · [[Pantheon]] · [[Zyklen]] · [[Gebete]] · [[mystische Gaben]] · [[Zeremonien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transzendenzmagie:''' [[Transzendenzmagie|Allgemein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Magische Gegenstände:''' [[Magische Gegenstände|Allgemein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Erschaffung magischer Gegenstände|Erschaffung]] · [[Magiestärke]] · [[Auslösen (Aktion)|Benutzung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:40px-Kreaturenliste.png|40px|40px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; font-family: sans-serif; font-size:130%; border-bottom: solid 2px #7D80B3; margin-bottom:5px;&amp;quot;&amp;gt;'''Kreaturen'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Übersicht:''' [[Kreaturenliste]] · [[Gefahrenwert]] · [[Merkmale]] · [[Moral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kategorien:''' [[Kreaturenkategorien|Allgemein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Ærtu]] · [[Amorphe]] · [[Bestien]] · [[Celestier]] · [[Dämonen]] · [[Drachen]] · [[Elementare]] · [[Fay]] · [[Esper]] · [[Humanoide]] · [[Infernale]] · [[Konstrukte]] ·  [[Metahumanoide]] · [[Monster]] · [[Nethren]] · [[Ombria]] · [[Pflanzen]] · [[Tiere]] · [[Unar]] · [[Untote]] · [[Enochai]] · [[Yterna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spezialfähigkeiten:'''  [[Spezialfähigkeiten|Allgemein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Aura (Spezialfähigkeit)|Aura]] · [[Berührung (Spezialfähigkeit)|Berührung]] · [[Bewegung (Spezialfähigkeit)|Bewegung]] ·  [[Blick (Spezialfähigkeit)|Blick]] · [[Dominanz (Spezialfähigkeit)|Dominanz]] · [[Gegenwart (Spezialfähigkeit)|Gegenwart]] · [[Gestaltwandel (Spezialfähigkeit)|Gestaltwandel]] · [[Immunität (Spezialfähigkeit)|Immunität]] · [[Minderung (Spezialfähigkeit)|Minderung]] · [[Odem (Spezialfähigkeit)|Odem]] · [[Offenbarung (Spezialfähigkeit)|Offenbarung]] · [[Resistenz (Spezialfähigkeit)|Resistenz]] · [[Simulacrum (Spezialfähigkeit)|Simulacrum]] · [[Trick (Spezialfähigkeit)|Trick]] · [[Verständigung (Spezialfähigkeit)|Verständigung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:40px-Items.png|40px|40px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; font-family: sans-serif; font-size:130%; border-bottom: solid 2px #7D80B3; margin-bottom:5px;&amp;quot;&amp;gt;'''Geld und Ausrüstung'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Allgemeines zu Gegenständen:''' [[Herstellung von Gegenständen|Herstellung]] · [[Herstellung von Gegenständen#Qualität|Qualität]] · [[Handel mit Gegenständen|Handel]] · [[Abnutzung von Gegenständen|Abnutzung]] · [[Resistenzwürfe]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewöhnliche Gegenstände:''' [[Gewöhnliche Gegenstände|Allgemein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Kleidung]] · [[Ausrüstung]] · [[Kräuter und Heilmittel]] · [[Gewöhnliche Materialien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geld und Wertgegenstände:''' [[Geld|Allgemein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Währungen]] · [[Edelmetalle]] · [[Juwelen]] · [[Kunstobjekte]] · [[Besondere Materialien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstungen:''' [[Rüstungen|Allgemein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Leichte Rüstung]] · [[Mittlere Rüstung]] · [[Schwere Rüstung]] · [[Massive Rüstung]] · [[Schilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:''' [[Waffen|Allgemein]] · [[Nahkampfwaffen]] · [[Distanzwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Armbrüste]] · [[Axtwaffen]] · [[Bögen]] · [[Dolche]] · [[Faustwaffen]] · [[Fechtwaffen]] · [[Feuerwaffen]] · [[Flegelwaffen]] · [[Gliederwaffen]] · [[Hackenwaffen]] · [[Hammerwaffen]] · [[Kettenwaffen]] · [[Keulenwaffen]] · [[Messer]] · [[Parierwaffen]] · [[Säbel]] · [[Schleudern]] · [[Schwerter]] · [[Seilwaffen]] · [[Sensen]] · [[Speerwaffen]] · [[Stangenwaffen]] · [[Stockwaffen]] · [[Wurfwaffen]] &lt;br /&gt;
: [[Sonstige Nahkampfwaffen]] · [[Sonstige Distanzwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magische Gegenstände:'''  [[Magische Gegenstände|Allgemein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Magische Waffen|Waffen]]  · [[Magische Rüstungen|Rüstungen]] · [[Magische Erzeugnisse|Erzeugnisse]] · [[Magische Schriftrollen|Schriftrollen]] · [[Magiestärke]] · [[Erschaffung magischer Gegenstände|Erschaffung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:40px-Konzepte.png|40px|40px]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; font-family: sans-serif; font-size:130%; border-bottom: solid 2px #7D80B3; margin-bottom:5px;&amp;quot;&amp;gt;'''Heldengalerie'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Chōza:''' [[Chōza (Kampagne)|Konzept der Kampagne]] &lt;br /&gt;
: [[Hayato (Charakter)|Hayato]] ·  [[Kanaye (Charakter)|Kanaye]] · [[Noriko (Charakter)|Noriko]] · [[Shinzui (Charakter)|Shinzui]] · [[Tsutawa (Charakter)|Tsutawa]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wüste Dahna:''' [[Wüste Dahna (Kampagne)|Konzept der Kampagne]] &lt;br /&gt;
: [[Ariad (Charakter)|Ariad]] · [[Garai (Charakter)|Garai]] · [[Halil (Charakter)|Halil]] · [[Jamila (Charakter)|Jamila]] · [[Nagash (Charakter)|Nagash]] · [[Runako (Charakter)|Runako]] · [[Salazar (Charakter)|Salazar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Terra de la Fonte:''' [[Terra de la Fonte (Kampagne)|Konzept der Kampagne]]&lt;br /&gt;
: [[Angelo (Charakter)|Angelo]] · [[Nathan (Charakter)|Nathan]] · [[Tego (Charakter)|Tego]] · [[Valerio (Charakter)|Valerio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bennain:''' [[Bennain (Kampagne)|Konzept der Kampagne]]&lt;br /&gt;
: [[Argon (Charakter)|Argon]] · [[Darân (Charakter)|Darân]] · [[Derion (Charakter)|Derion]] · [[Thelonius (Charakter)|Thelonius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nar Urkeen:''' [[Nar Urkeen (Kampagne)|Konzept der Kampagne]]&lt;br /&gt;
: [[Gorbag (Charakter)|Gorbag]] · [[Jaromir (Charakter)|Jaromir]] · [[Meklun (Charakter)|Meklun]] · [[Orekh (Charakter)|Orekh]] · [[Ugluk (Charakter)|Ugluk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elbrynland:''' [[Elbrynland (Kampagne)|Konzept der Kampagne]]&lt;br /&gt;
: [[Garret (Charakter)|Garret]]  · [[John (Charakter)|John]] · [[Thorgrimm (Charakter)|Thorgrimm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tiefwasser:''' [[Tiefwasser (Kampagne)|Konzept der Kampagne]]&lt;br /&gt;
: [[Achnon (Charakter)|Achnon]] · [[Duana (Charakter)|Duana]] · [[Esterie (Charakter)|Esterie]] · [[Marcus (Charakter)|Marcus]] · [[Vincent (Charakter)|Vincent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Etelania:''' [[Etelania (Kampagne)|Konzept der Kampagne]]&lt;br /&gt;
: [[Kalris (Charakter)|Kalris]] · [[Senitis (Charakter)|Senitis]] · [[Zane (Charakter)|Zane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=2646</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=2646"/>
		<updated>2019-04-23T19:10:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: Die Seite wurde neu angelegt: „/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */ .mytable {	 }  .mytable025 th { 	background-color:rgb(242, 242, 242); }  .mytable025 th, .m…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
.mytable {	&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mytable025 th {&lt;br /&gt;
	background-color:rgb(242, 242, 242);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mytable025 th, .mytable025  td {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid;&lt;br /&gt;
        padding:0.25em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mytable025 {&lt;br /&gt;
        border-collapse:collapse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mytable050 th {&lt;br /&gt;
	background-color:rgb(242, 242, 242);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mytable050 th, .mytable050  td {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid;&lt;br /&gt;
        padding:0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mytable050 {&lt;br /&gt;
        border-collapse:collapse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mytable075 th {&lt;br /&gt;
	background-color:rgb(242, 242, 242);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mytable075  th, .mytable075   td {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid;&lt;br /&gt;
        padding:0.75em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mytable075 {&lt;br /&gt;
        border-collapse:collapse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Collapsible NEU */ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-collapsible&amp;gt; tbody &amp;gt; tr &amp;gt; th &amp;gt; span.mw-collapsible-toggle-collapsed{&lt;br /&gt;
      margin-left:10px;&lt;br /&gt;
	margin-right:10px;&lt;br /&gt;
        margin-top: 0.5em;&lt;br /&gt;
        margin-bottom: 0.17em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-collapsible &amp;gt; tbody &amp;gt; tr &amp;gt; th &amp;gt; span.mw-collapsible-toggle-expanded{&lt;br /&gt;
       margin-left:10px;&lt;br /&gt;
	margin-right:10px;&lt;br /&gt;
        margin-top: 0.5em;&lt;br /&gt;
        margin-bottom: 0.17em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-collapsible&amp;gt; tbody &amp;gt; tr &amp;gt; th &amp;gt; .mw-collapsible-toggle-collapsed &amp;gt; a{&lt;br /&gt;
        font-weight:normal;&lt;br /&gt;
	text-decoration:none;&lt;br /&gt;
	color: green;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-collapsible &amp;gt; tbody &amp;gt; tr &amp;gt; th &amp;gt; span.mw-collapsible-toggle-expanded &amp;gt; a {&lt;br /&gt;
        font-weight:normal;&lt;br /&gt;
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	color: red;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-collapsible&amp;gt; tbody &amp;gt; tr &amp;gt; td &amp;gt; .mw-collapsible-toggle-collapsed &amp;gt; a{&lt;br /&gt;
        font-weight:normal;&lt;br /&gt;
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	color: green;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-collapsible &amp;gt; tbody &amp;gt; tr &amp;gt; td &amp;gt; span.mw-collapsible-toggle-expanded &amp;gt; a {&lt;br /&gt;
        font-weight:normal;&lt;br /&gt;
	text-decoration:none;&lt;br /&gt;
	color: red;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hangingindent {&lt;br /&gt;
  padding-left: 18px ;&lt;br /&gt;
  text-indent: -18px ;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hangingindentB {&lt;br /&gt;
  padding-left: 68px ;&lt;br /&gt;
  text-indent: -50px ;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Maximale_Lebenskraft&amp;diff=2645</id>
		<title>Maximale Lebenskraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Maximale_Lebenskraft&amp;diff=2645"/>
		<updated>2019-04-23T18:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''maximale [[Lebenskraft]]''' ([[xLE]]) stellen die Obergrenze der Steigerung der [[Lebenspunkte]] eines Charakters dar ([[Charakterentwicklung#Steigerung der Lebenskraft|→]]). Die [[momentane Lebenskraft]] kann diesen Wert also nicht übersteigen. Die '''maximale [[Lebenskraft]]''' berechnet sich aus den [[Attribute]]n [[ST-Zähigkeit]] und [[PE-Wille]] sowie einem [[Rassen#Vitalität|rassenspezifischen Faktor]]. Die Formel lautet: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;:$maximale\ LE = Vitalitätsfaktor\ Rasse × (10 + \dfrac{ST&amp;amp;#x2013;Zä + ST&amp;amp;#x2013;Zä + PE&amp;amp;#x2013;Wi}{2})$&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Rassen#Vitalität|Vitalitätsfaktor]] einer Rasse ist ein festgelegter Wert, welcher bei [[SC]]-[[Rassen]] im Bereich von 2 bis 3 liegt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung wird in der [[Charaktermappe]] automatisch vorgenommen und bei Veränderung der [[Attribute]] daher stets aktualisiert. Sollte die [[xLE]] durch Veränderung der beitragenden Faktoren jemals unter die [[mLE]] sinken (z.B. durch Attributsverlust), gelten [[Lebenspunkte]], welche über die neue Obergrenze hinaus erschlossen wurden nicht mehr für die Dauer der Veränderung. Die '''maximale [[Lebenskraft]]''' wird im Zuge Charakterentwicklung selten ausgereizt, da die Steigerungskosten vom [[Kampffaktor]] abhängig sind. Für Charaktere mit schlechten [[Kampffaktor]]en ist der [[XP]]-Kostenaufwand daher trotz gegebenenfalls hohem Potential durch gute [[Attribute]] so beträchtlich, sodass andere Entwicklungen mehr Sinn machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vitalität]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Sto%C3%9Fen_(Aktion)&amp;diff=2644</id>
		<title>Stoßen (Aktion)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Sto%C3%9Fen_(Aktion)&amp;diff=2644"/>
		<updated>2019-04-23T18:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Bild:StossenZiehen.png|125px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinn des Ziehens oder Stoßens ist es, den Gegner aus dem Gleichwegwicht und damit Fall zu bringen. Um einen Gegner zu ziehen muss man ihn an Kleidung oder Gliedmaß ergreifen oder eine Waffe führen die sich dazu eignet (z.B. mit Hakenelement). Es ist also ein entsprechend Gezielter Angriff notwendig (siehe Ergreifen). Um einen Gegner zu stoßen genügt es ihn mit der Handfläche, dem Fuß oder einer stumpfe Waffe (z.B. Stecken, Stil einer Axt o. ä.) mit entsprechender Schubbewegung zu treffen. Es wird also einen konkurrierenden Probewurf zwischen eigenem Angriffswurf und Ausweichwurf des Gegners, ausgeführt, der im Falle des Ziehens ein bestimmtes Minimum an Erfolgspunkten erzielen muss. &lt;br /&gt;
Gelingt der Angriffswurf (mit ausreichend Erfolgspunkten), so folgt umgehend ein konkurrierender Probewurf zwischen ST-Kraft des Angreifers und ST-Kraft oder GE-Agilität des Gegners, je nach dem welches dieser Attribute bei ihm höher ist. Zudem gelten für den Gegner folgende Modifikationen: ±4 für jeden Unterschied in der Größenkategorie; -2 pro Bein des Gegners über dem Zweiten; +3 wenn der Gegner überrascht ist; -6 wenn der Gegner gerade stillsteht; bis zu +3 wenn der Gegner gerade in Zug/Stoßrichtung läuft oder rennt; +1 für jeden erforderlichen Erfolgspunkt beim Ziehen. Bestimmte Waffen geben zusätzliche Boni auf Ziehen/Stoßen-Manöver. Bei Gleichstand gewinnt der Angreifer. &lt;br /&gt;
Gewinnt der Angreifer, fällt der Gegner zu Boden und benötigt die komplette folgende Runde um sich wieder kampfbereit zu machen (volle Aktion), wenn er nicht anderweitig daran gehindert wird. Gewinnt der Gegner die ST-Kraft bzw. GE-Agilität-Probe ist das Ziehen/Stoßen gescheitert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konnte der anfängliche Ausweichwurf des Gegners nicht erreicht werden, darf dieser bereits bei 5 Erfolgspunkten seine ursprüngliche Aktion fortsetzen (siehe dort).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Variante des Ziehen/Stoßens ist das Beinstellen. Es kann nur mit Waffen durchgeführt werden, die dafür ausgelegt sind (z.B. Lasso, Bola, Peische), entsprechende Länge (z.B. Stecken, Stangenwaffen) oder ein hakenähnliches Element aufweisen (z.B. Kopesh), oder aber als waffenloser Angriff („Beinfeger“). Es muss ein Gezielter Angriff auf die Beine erfolgen (2 Erfolgspunkte notwendig). Gelingt dieser erleidet der Gegner zunächst 1W3 SP (eventuell temporär). Anschließend ist ein konkurrierender Probewurf wie beim Ziehen/Stoßen erforderlich, doch erhält der Angreifer nun zusätzlich +4 auf seinen Probewert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=%C3%9Cberblick_(Aktion)&amp;diff=2642</id>
		<title>Überblick (Aktion)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=%C3%9Cberblick_(Aktion)&amp;diff=2642"/>
		<updated>2019-04-23T18:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Ueberblick.png|125px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aktionsart:''' [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aufwand:''' 1 AP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aktionsinitiative:''' entspricht [WA-Sinne + 5]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter kann diese [[Aktion]] nutzen, um sich einen '''Überblick''' über das Kampfgeschehen zu verschaffen. Dadurch erhält er vom [[SL]] eine genaue Information, etwa die geschätzte Entfernung eines Wesens oder einer Gruppe in Metern bzw. Schritt (in runden Zahlen, z.B. „etwa 30 Meter“), dessen Geschwindigkeit (der Spieler erfährt wie viele [[Runden]] sie bei derzeitigem Tempo brauchen würden, um einen bestimmten Ort zu erreichen), mögliche Vorhaben (der Spieler erfährt was das Wesen gerade tut und gegebenenfalls einen Hinweis zum Zweck dieser Handlung) oder weitere Einschätzungen der momentanen Situation (etwa wie lange der Charakter brauchen würde um einen Verbündeten zu erreichen). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Will ein Spieler eine solche Information erhalten, ohne diese [[Aktion]] zu nutzen, sind Angaben wie „bedrohlich nah“, „recht langsam“, „noch weit weg“ oder „sehr schnell“ seitens des [[SL]] vollkommen ausreichend und legitim. Wenn es um die Durchführbarkeit von [[Aktion]]en geht, etwa ob ein Gegner in Reichweite für einen bestimmten [[Zauber]] oder einen [[Fernkampf|Fernangriff]] ist, oder ob ein Effekt ausreichen würde, um ein bestimmtes Gebiet zu betreffen, genügt ein klares „Ja“ oder „Nein“, ohne sich über etwaige Erfolgschancen oder Alternativen auszulassen. Will sich der Spieler ein genaueres Bild machen, so muss auch der Charakter kurz innehalten, um die Situation einzuschätzen und sich einen '''Überblick''' verschaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Aktionsinitiative]] dieser [[mentale Aktionen|mentalen Aktion]] entspricht &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Sinne]] + 5]. Die Aktion kann auch mehrfach hinterinander eingesetzt werden um mehrere Informationen zu erfragen. Es gelten die üblichen Regeln für [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|mehrere Aktionen]] in einer [[Runde]]. Mit der [[Fähigkeit]]  „[[Verbesserter Überblick (Spezialfähigkeit)|Verbesserter Überblick]]“ kann jedoch sowohl der [[Zeitaufwand]] verbessert als auch das Intervall um den Einsatz dieser Aktion verkürzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Sto%C3%9Fen_(Aktion)&amp;diff=2641</id>
		<title>Stoßen (Aktion)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Sto%C3%9Fen_(Aktion)&amp;diff=2641"/>
		<updated>2019-04-23T18:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Bild:Ueberwaeltigen.png|125px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinn des Ziehens oder Stoßens ist es, den Gegner aus dem Gleichwegwicht und damit Fall zu bringen. Um einen Gegner zu ziehen muss man ihn an Kleidung oder Gliedmaß ergreifen oder eine Waffe führen die sich dazu eignet (z.B. mit Hakenelement). Es ist also ein entsprechend Gezielter Angriff notwendig (siehe Ergreifen). Um einen Gegner zu stoßen genügt es ihn mit der Handfläche, dem Fuß oder einer stumpfe Waffe (z.B. Stecken, Stil einer Axt o. ä.) mit entsprechender Schubbewegung zu treffen. Es wird also einen konkurrierenden Probewurf zwischen eigenem Angriffswurf und Ausweichwurf des Gegners, ausgeführt, der im Falle des Ziehens ein bestimmtes Minimum an Erfolgspunkten erzielen muss. &lt;br /&gt;
Gelingt der Angriffswurf (mit ausreichend Erfolgspunkten), so folgt umgehend ein konkurrierender Probewurf zwischen ST-Kraft des Angreifers und ST-Kraft oder GE-Agilität des Gegners, je nach dem welches dieser Attribute bei ihm höher ist. Zudem gelten für den Gegner folgende Modifikationen: ±4 für jeden Unterschied in der Größenkategorie; -2 pro Bein des Gegners über dem Zweiten; +3 wenn der Gegner überrascht ist; -6 wenn der Gegner gerade stillsteht; bis zu +3 wenn der Gegner gerade in Zug/Stoßrichtung läuft oder rennt; +1 für jeden erforderlichen Erfolgspunkt beim Ziehen. Bestimmte Waffen geben zusätzliche Boni auf Ziehen/Stoßen-Manöver. Bei Gleichstand gewinnt der Angreifer. &lt;br /&gt;
Gewinnt der Angreifer, fällt der Gegner zu Boden und benötigt die komplette folgende Runde um sich wieder kampfbereit zu machen (volle Aktion), wenn er nicht anderweitig daran gehindert wird. Gewinnt der Gegner die ST-Kraft bzw. GE-Agilität-Probe ist das Ziehen/Stoßen gescheitert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konnte der anfängliche Ausweichwurf des Gegners nicht erreicht werden, darf dieser bereits bei 5 Erfolgspunkten seine ursprüngliche Aktion fortsetzen (siehe dort).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Variante des Ziehen/Stoßens ist das Beinstellen. Es kann nur mit Waffen durchgeführt werden, die dafür ausgelegt sind (z.B. Lasso, Bola, Peische), entsprechende Länge (z.B. Stecken, Stangenwaffen) oder ein hakenähnliches Element aufweisen (z.B. Kopesh), oder aber als waffenloser Angriff („Beinfeger“). Es muss ein Gezielter Angriff auf die Beine erfolgen (2 Erfolgspunkte notwendig). Gelingt dieser erleidet der Gegner zunächst 1W3 SP (eventuell temporär). Anschließend ist ein konkurrierender Probewurf wie beim Ziehen/Stoßen erforderlich, doch erhält der Angreifer nun zusätzlich +4 auf seinen Probewert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausl%C3%B6sen_(Aktion)&amp;diff=2640</id>
		<title>Auslösen (Aktion)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausl%C3%B6sen_(Aktion)&amp;diff=2640"/>
		<updated>2019-04-23T18:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Ausloesen.png|125px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aktionsart:''' [[mentale Aktionen|mentale]] oder [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aufwand:''' X AP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aktionsinitiative:''' gemäß Magie bzw. Gegenstand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige [[inaktive Magie]]n und viele [[magische Gegenstände]] erfordern das bewusste Zutun des Charakters, um ihre Wirkung zu entfalten. Je nach dem, wie viel Konzentration dazu erforderlich ist, variiert der [[Aufwand]] dieser Aktion und die Art der Magie bestimmt zudem, ob es sich um eine [[mentale Aktionen|mentale]] oder [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] handelt. Genaueres ist den Beschreibungen der einzelnen Effekte bzw. Gegenstände zu entnehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei [[inaktive Magie]]n ist in der Regel kein [[Probewurf]] zum '''Auslösen''' notwendig. Viele [[magische Gegenstände]] verlangen jedoch einen [[Prozentwurf]] auf die [[Klassenprozente]] der [[Überklasse]], an die der Gegenstand gebunden ist, um die ihnen innewohnende Magie zu entfesseln. Magisches Talent erhöht dabei jedoch die Chancen auf ein gelungenes '''Auslösen'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Unterschied zum unmittelbaren [[Wirken (Aktion)|Wirken]] von Magie spielen [[Besondere Aktionen#andauernde Aktion|Störungen und widrige Umstände]] beim '''Auslösen''' nur dann eine Rolle, wenn der [[Aufwand]] mehr als 4 [[AP]] beträgt und es sich damit um eine [[Besondere Aktionen|andauernde Aktion]] handelt. Doch selbst dann werden etwaige [[Probewürfe]] nicht beeinflusst, sondern höchstens die Vollendung der Aktion verzögert. Dies ist ein entscheidender Vorteil ausgelöster magischer Effekte gegenüber unmittelbar Gewirkten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erfolgspunkte====&lt;br /&gt;
Da normalerweise keine [[Probewürfe]] notwenig sind, fallen beim '''Auslösen''' auch keine [[Erfolgspunkte]] an. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Ausnahmefällen sind die Optionen beim Erzielen von [[Erfolgspunkte]]n den Beschreibungen der einzelnen Effekte bzw. Gegenstände zu entnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Aufl%C3%B6sen_(Aktion)&amp;diff=2639</id>
		<title>Auflösen (Aktion)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Aufl%C3%B6sen_(Aktion)&amp;diff=2639"/>
		<updated>2019-04-23T18:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Aufloesen.png|125px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aktionsart:''' [[mentale Aktionen|mentale]] oder [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aufwand:''' 0 oder 4 AP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aktionsinitiative:''' spontan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise kann ein Charakter jeden &amp;lt;u&amp;gt;selbst [[Wirken (Aktion)|gewirkten]]&amp;lt;/u&amp;gt; magischen Effekt spontan und ohne Aufwand mit einem einzelnen Gedanken wieder aufheben. Die Art der Magie bestimmt dabei, ob es sich um eine [[mentale Aktionen|mentale]] oder [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] handelt. Allerdings ist das spontane '''Auflösen''' an einige Bedingungen geknüpft:&lt;br /&gt;
*Der Charakter muss sich zum '''Auflösen''' innerhalb [[Reichweite von Effekten|Reichweite]] des Effekts befinden. Erfodert ein Effekt beispielsweise eine Berührung um seine Wirkung zu entfalten, muss das Ziel auch zum '''Auflösen''' der Magie berührt werden. Erlaubt der Effekt beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eine Entfernung von 100 Metern zum Ziel, so ist auch ein '''Auflösen''' auf diese Distanz möglich. Während das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines Effekts normalerweise direkte Sicht erfordert, ist dies jedoch zum '''Auflösen''' nicht notwendig. &lt;br /&gt;
*Ein '''Auflösen''' außerhalb der [[Reichweite von Effekten|Reichweite]] erhöht den [[Aufwand]] drastisch auf 4 [[AP]] und erfordert eine erneute [[Magieprobe]] gegen einen [[SG]] von &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Macht]] - 3]. &lt;br /&gt;
*Der Effekt muss eine festgelegte und endliche [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]] besitzen. Dies trifft auf alle Effekte zu, deren [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]] in Runden, Minuten, Stunden etc. bemessen ist, sowie auf jene Effekte, die mittels [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] aufrecht erhalten werden. Letztere besitzen oftmals eine Abklingzeit bei unfreiwilligem Abbruch, können jedoch auch jederzeit sofort bewusst beendet werden. &lt;br /&gt;
*Das '''Auflösen''' von [[inaktive Magie|inaktiven]] und [[dauerhafte Magie|dauerhaften Magien]] ist deutlich aufwändiger und erfordert auch innerhalb der [[Reichweite von Effekten|Reichweite]] stets eine [[Magieprobe]] und dauert mehrere Minuten. Genaueres ist den Beschreibungen dieser Magievarianten zu entnehmen.  &lt;br /&gt;
*Effekte mit [[Wirkungsdauer von Effekten|augenblicklicher]] oder [[Permanente Magie|permanenter]] Wirkung können nicht einfach '''aufgelöst''' werden. Sie sind nach Vollenden des [[Wirken (Aktion)|Wirkens]] schlichtweg Teil der gegenwärtigen Realität. Um sie rückgängig zu machen müssen entweder entsprechende Gegenmaßnahmen durchgeführt oder mächtige [[Antimagie]] eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Etwaige Nebenwirkungen oder Auswirkungen auf die Umgebung, wie etwa das Inbrandsetzen des Unterholzes durch einen unbedachten „[[Feuerball (Zauber)|Feuerball]]“, entziehen sich logischerweise ebenfalls dem direkten  Einfluss des Urhebers und können nicht einfach so aufgehoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Schule_des_Tigers&amp;diff=2638</id>
		<title>Schule des Tigers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Schule_des_Tigers&amp;diff=2638"/>
		<updated>2019-04-23T18:12:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:TigerMon.jpeg|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Schule des Tigers''' (寅の武器道) war eine von 971 bis 1243 bestehende [[Daigaku]], die stets als Teil der [[Schule des Löwen|Löwen-Schule]] angesehen wurde. Tatsächlich jedoch agierte sie weitgehend autonom und hatte neben einer großen Bürde auch viele Befugnisse und sogar ein eigenes [[Mon]]. Die beiden Familien der '''Schule des Tigers''', Masakado und Kobori, gelangten durch Heirat an die Seite der Familien des [[Schule des Löwen|Löwen]], stammten jedoch im Unterschied zu diesen aus [[Hikuni]], was mit ein Grund für die interne Separation gewesen sein mag. Ihr ehemaliges Einflussgebiet erstreckte sich entlang der [[Große Mauer|Großen Mauer]] durch den Jingshen Selin, lag also gänzlich in [[Shou Dao]]. Die '''Tiger''' von Xinde Yanshi sahen ihre Aufgabe darin, die [[Große Mauer]] gegen jene Schrecken zu verteidigen, die hinter ihr liegen, und bildeten so mit [[Schule des Falken|Falke]], [[Schule der Krabbe|Krabbe]] und den Reitern der [[Umakhi]] die erste Verteidigungslinie des Kaiserreiches gegen die Dunkelheit. Wie bei den Familien des [[Schule des Löwen|Löwen]] wurden die Traditionen und das Andenken die Ahnen und deren Taten gepflegt, doch kam den gegenwärtigen Taten des Einzelnen immer noch das Hauptaugenmerk zu. Ehre, Stolz und Würde hatten eine wichtige Bedeutung, jedoch wäre ein '''Tiger'''-Bushi, im Gegensatz zu einem [[Schule des Löwen|Löwen]]-Bushi, dazu bereit gewesen, seine Ehre sowie seinen Stolz im Dienste eines höheren Ziels zu opfern. Anders als die restlichen Familien der [[Schule des Löwen|Löwen-Schule]], bildete die Masakado-Familie auch Frauen zu Bushi und Sekkou aus. Die Kobori-Familie hingegen war der Hüter des Schwertschreins in Xinde Yanshi und pflegte als einzige Familie aller [[Daigaku]] die Ausbildung einiger weniger Sohei. Als geistliche  Krieger, die jedoch durchaus auch in den [[Techniken]] des '''Tigers''' unterwiesen wurden, unterstützen sie die Bushi und Sekkou während und nach deren Kämpfen und Missionen mit inspirierenden und heilenden Gebeten. Die Strategien der '''Tiger-Schule''' basierten vor allem auf Überraschung, Täuschung und Positionierung. Die ausgebildeten Mitglieder der Schule wurden meist als Einzelgänger in gezielten Missionen in den Wäldern vor und sogar im Ödland hinter der [[Große Mauer|Großen Mauer]] gegen die Schrecken des [[Kagenoriku]] eingesetzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die '''Schule des Tigers''' wurde aufgrund dunkler Gerüchte, die Masakado-Familie sei von den Schatten des [[Kagenoriku]] unterwandert worden, von den Oberen der [[Schule des Löwen|Löwen-Schule]] aufgelöst. Auch die Kobori-Familie, die stets zu den Masakado hielt und eng mit ihnen zusammenarbeitete, wurde ihrer Position enthoben was eigentlich einen religiösen Eklat hätte heraufbeschwören müssen. Dieser blieb jedoch gänzlich aus, vermutlich aufgrund der beängstigenden Gerüchte. Die [[Schule des Löwen|Löwen-Schule]] überließ das Dojo und den benachbarten Schrein der [[Schule der Krabbe|Krabben-Schule]], welche sie der Kuni-Familie überantwortete, und zog sich gänzlich von der [[Große Mauer|Großen Mauer]] zurück. Ob diese Entwicklung nicht eigentlich machtpolitische oder taktische Hintergründe hatte, wie es von einigen kritischen Historikern behauptet wird, lässt sich nicht belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg des Tigers=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Weg des Tigers''' ist eine nicht mehr praktizierte Ausprägung der [[Waffenkunst]], dessen [[Techniken]] sich zum größten Teil an denen der [[Schule des Löwen|Löwen-Schule]] orientierte. Beide Schulen teilten die gleichen drei charakteristischen Waffen: Das [[Schwerter und Säbel#Katana|Katana]], den [[Fecht- und Parierwaffen#Kriegsfächer|Kriegsfächer]] und den [[Speer- und Stangenwaffen#Dreizack|Mai Chong]]. Das [[Schwerter und Säbel#Katana|Katana]], eine Säbelklinge und ursprünglich Staussymbol der adligen Samurai, war ein Zeichen für die Privilegien, die der '''Tiger''' als Teil der [[Schule des Löwen|Löwen-Schule]] hatte. Der [[Fecht- und Parierwaffen#Kriegsfächer|Kriegsfächer]] wurde oft als Zweitwaffe geführt, denn er verbindet den praktischen Nutzen des Signalgebers in großen Schlachten mit der Funktion einer Paradewaffe sowie als [[Materialkomponenten|Fokus]] wirkungsvoller defensiver [[Techniken]]. Der [[Speer- und Stangenwaffen#Dreizack|Mai Chong]], auch Tigerlanze oder Dreizack genannt, hatte vor allem gegen große, monströse Gegner, wie sie an der [[Große Mauer|Großen Mauer]] keine Seltenheit sind, einen unbestreitbaren Reichweitenvorteil im Vergleich zum Schwert. So gab es auch einige [[Techniken]], die speziell auf diese Waffe abgestimmt waren. Die unmittelbare Nähe zur [[Große Mauer|Großen Mauer]] und die alltägliche Bedrohung hatten die Lehrmeister der '''Tiger-Schule''' jedoch auch zu einigen [[Techniken]] inspiriert, welche niemals ihren Weg in den Kanon der [[Schule des Löwen|Löwentechniken]] gefunden hätten. Sie waren speziell auf die besonderen Aufgaben der '''Tiger''' Bushi abgestimmt und basierten auf Täuschung, Überraschung und Wahrnehmung. Die extremen Konfliktsituationen öffneten die '''Tiger-Schule''' nämlich für Einflüsse anderer [[Daigaku]], weshalb ihr Kanon letztlich auch [[Techniken]] umfasste, die ursprünglich vom [[Schule des Falken|Falken]], [[Schule des Wolfes|Wolf]] oder [[Schule des Einhorns|Einhorn]] stammten. Eine Übersicht des Ursprungs der einzelnen Techniken findet sich [[Medium:Schule_des_Tigers_Ursprung.png|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Schule_des_Tigers_neu.png|1100px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Liste der Techniken====&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Technik]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G III&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Lehre des Tigers (Technik)|Lehre des Tigers]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| verleiht dauerhafte Fertigkeitsboni und erlaubt die Magieprobe für die Nutzung aller Tiger-Techniken zu verbessern &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G II&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Stirn des Tigers (Technik)|Stirn des Tigers]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| sichert den Stand des Anwenders und seinen Halt einer Speer- oder Stangenwaffe gegen einen anstürmenden Gegner jedweder Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G IV&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Atem des Tigers (Technik)|Atem des Tigers]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| verleiht einem Angriff mit einer Speer- oder Stangenwaffe enorme Durchschlagskraft und kann den Gegner zurückstoßen  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G VI&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Schweif des Tigers (Technik)|Schweif des Tigers]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| erlaubt dem Anwender einen Rundumschlag mit einer Speer- oder Stangenwaffe auszuführen, der seine Gegner zurückdrängt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G I&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Stählerner Gunsen (Technik)|Stählerner Gunsen]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| erleichtert die Verteidigung gegen Nahkampfangriffe und macht die Parade mit dem Kriegsfächer besonders effektiv&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G III&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Wirbelnder Gunsen (Technik)|Wirbelnder Gunsen]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| erleichtert die Verteidigung gegen Fernkampfangriffe und verletzt Gegner, die zu Nahe kommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G I&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Mut des Tigers (Technik)|Mut des Tigers]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| lässt den Anwender für kurze Zeit Abzüge durch Schmerzen oder Verwundung ignorieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G II&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Blut des Tigers (Technik)|Blut des Tigers]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| erlaubt dem Anwender seine letzten Kraftreserven zu mobilisieren und heilt so Ausdauer- und Lebenspunkte gegen temporären Attributsverlust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Höhle des Tigers (Technik)|Höhle des Tigers]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| lässt den Anwender kurzzeitig erstarren, macht ihn jedoch zugleich unverwundbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G II&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Pirschender Tiger (Technik)|Pirschender Tiger]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| macht den Anwender unsichtbar und verleiht einen Bonus von +6 auf Schleichen, solange er sich darauf konzentriert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G III&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Lauernder Tiger (Technik)|Lauernder Tiger]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| lässt einen Angriff aus dem Hinterhalt besonders verheerend für den Gegner enden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G I-III&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Zähne des Tigers (Technik)|Zähne des Tigers]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| macht einen Hieb im Nahkampf schneller und härter, wodurch deutlich mehr Schaden verursacht wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G II&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Biss des Tigers (Technik)|Biss des Tigers]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| vermag einen getroffenen Gegner zu lähmen und kann so folgende Aktionen vereiteln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G IV&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Präzision des Tigers (Technik)|Präzision des Tigers]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| lässt Angriffe und Paraden im Nahkampf für einige Runden automatisch gelingen, auf Kosten möglicher größerer Erfolge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G VI-VIII &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Ruhm des Tigers (Technik)|Ruhm des Tigers]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| ermöglicht dem Anwender seinen Gegner mit einem einzigen Hieb niederzustrecken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Schnelligkeit des Tigers (Technik)|Schnelligkeit des Tigers]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| erhöht spontan die Initiative des Anwenders für eine physische Handlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G I&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Gewandtheit des Tigers (Technik)|Gewandtheit des Tigers]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| gewährt dem Anwender einen spontanen Ausweichbonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G II&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Sprung des Tigers (Technik)|Sprung des Tigers]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| befähigt den Anwender unbeschadet einen übernatürlich weiten und hohen Sprung auszuführen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G III&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Tigermutter (Technik)|Tigermutter]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| befähigt den Anwender einen Verbündeten in der Nähe augenblicklich mit einer Parade zu verteidigen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G III&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Pranken des Tigers (Technik)|Pranken des Tigers]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| erlaubt dem Anwender zwei Angriffe auszuführen oder diese zur Parade zu nutzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G I&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Kraft des Chi (Technik)|Kraft des Chi]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| umhüllt die Waffe des Anwenders mit einer golden schimmernden Aura, wodurch diese zusätzlich 1W6 Schaden durch Energie verursacht &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G III&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Zorn des Chi (Technik)|Zorn des Chi]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| schleudert einen goldenen Energieblitz auf einen Gegner in der Nähe und verursacht Schaden durch Energie abhängig von der geführten Waffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G VII&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Sturm des Chi (Technik)|Sturm des Chi]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| entfesselt eine Welle knisternder Energieblitze um den Anwender, die Schaden durch Energie abhängig von der geführten Waffe verursachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G I&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Unfehlbare Stärke (Technik)|Unfehlbare Stärke]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| maximiert das Würfelergebnis einer Fertigkeitsprobe mit ST-Kraft oder ST-Zähigkeit als Bezugsattribut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G III&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Stärke der Ahnen (Technik)|Stärke der Ahnen]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| verleiht dem Anwender kurzzeitig einen Bonus auf Widerstandswürfe und kann sogar einige Lebenspunkte heilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Ahnen an meiner Seite (Technik)|Ahnen an meiner Seite]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| erfüllt den Anwender mit der Macht seiner Ahnen, die ihm zunächst Magieresistenz verleiht bis er einem magischen Angriff entfesselt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G I&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Weisheit der Ahnen (Technik)|Weisheit der Ahnen]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| erlaubt dem Anwender eine misslungene oder zu niedrig erscheinende Fertigkeitsprobe auf bestimmte Wissensfertigkeiten sofort zu wiederholen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G IV&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Triumph vor der Schlacht (Technik)|Triumph vor der Schlacht]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| erlaubt dem Anwender einen misslungenen oder zu niedrig erscheinenden Probewurf im Kampf sofort zu wiederholen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G I&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Herz des Tigers (Technik)|Herz des Tigers]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| macht den Anwender vorübergehend völlig furchtlos und damit sogar immun gegen magische Furchteffekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Aura des Tigers (Technik)|Aura des Tigers]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| umgibt den Anwender mit einer flammenden, goldenen Aura, die ihn gegen dämonische und untote Wesen verteidigt und vor ihrem Einfluss schützt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G II&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Instinkt des Tigers (Technik)|Instinkt des Tigers]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| steigert dauerhaft die Wachsamkeit des Anwenders und erlaubt die eigene Intuition in entscheidenden Situationen zu schärfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G III&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Geruch des schwarzen Blutes (Technik)|Geruch des schwarzen Blutes]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| erlaubt es dem Anwender dämönische und untote Präsenzen oder von der Blutseuche befallene Wesen aufzuspüren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G I&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Auge des Tigers (Technik)|Auge des Tigers]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| kann einen Gegner durch Blickkontakt verunsichern und bewirkt so -2 auf alle Probewürfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G III&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Brüllen des Tigers (Technik)|Brüllen des Tigers]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| verängstig alle Gegner in der Nähe des Anwenders und ermutigt zugleich Verbündete&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| G IV&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Ruf zur Schlacht (Technik)|Ruf zur Schlacht]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| erlaubt dem Anwender  ausgewählten Verbündeten unausgesprochene Befehle zu vermitteln und die gemeinsame Taktik abzustimmen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampftechniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gesinnungen&amp;diff=2637</id>
		<title>Gesinnungen</title>
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		<updated>2019-04-23T18:12:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Gesinnung.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezüglich der grundlegenden Weltanschauung und Verhaltensweisen eines Wesens unterscheidet man zwischen drei moralischen ([[Gut]], [[Neutral]], [[Böse]]) und drei methodischen ([[Rechtschaffen]], [[Neutral]], [[Chaotisch]]) [[Grundprinzipien]]. Aus den Kombinationen dieser Prinzipien lassen sich die insgesamt neun [[Gesinnungen]] erstellen. Die [[moralische Prinzipien|moralischen Prinzipien]] sind universell nach heutigen, aufgeklärten Maßstäben zu bemessen, unabhängig von lokaler Kultur und Sitte, während die [[methodische Prinzipien|methodischen Prinzipien]] zumindest teilweise mit Normen, Traditionen und Bräuchen einer gegebenen Kultur im Spiel verbunden sind. Die [[Gesinnungen|Gesinnung]] gibt kurz und bündig Aufschluss drüber, welches Verhalten man prinzipiell von einem Wesen zu erwarten hat. Natürlich muss sie für jede Kreatur und jeden Charakter individuell ausgelegt und nuanciert werden, denn nicht jedes Wesen misst allen Aspekten einer '''Gesinnung''' in seinem Verhalten und Denken gleiches Gewicht bei. Die [[Gesinnungen|Gesinnung]] wird oft als Abkürzung der Anfangsbuchstaben der involvierten Komponenten wiedergegeben (z.B. „[[NG]]“ für „[[Neutral Gut]]“). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Wesen, das eine Seele hat, hat auch eine [[Gesinnungen|Gesinnung]]. Somit muss auch jeder Charakter zu Beginn der [[Charaktererschaffung]] eine [[Gesinnungen|Gesinnung]] wählen. Für diese Entscheidung sollte er sich die Beschreibungen der neun [[Gesinnungen]] zu Grunde legen und überlegen, wie er sich das Verhalten und die Persönlichkeit des Charakters vorstellt. Die [[Gesinnungen|Gesinnung]], die ihm dann im Rahmen einer &amp;lt;u&amp;gt;eigenen, angemessenen Interpretation&amp;lt;/u&amp;gt; am passendsten erscheint,  ist dann in der Regel auch die richtige Wahl. Die [[Gesinnungen]] sollen den Charakter und das Rollenspiel nämlich nicht einschränken, sondern dem Spieler eine Hilfe sein, auch Charaktere darzustellen, deren Verhalten nicht mit dem eigenen konform ist. In einer gegebenen Situation kann man sich dann die [[Gesinnungen|Gesinnung]] und ihre Bedeutung vor Augen führen und sich fragen: „Wie würde der Charakter jetzt wohl handeln?“ &amp;lt;br&amp;gt; Wird mit der &amp;lt;u&amp;gt;optionalen&amp;lt;/u&amp;gt; [[Eigenschaft]] [[Ehre]] gespielt, kann sich ein Verhalten entgegen der gewählten [[Gesinnungen|Gesinnung]] jedoch durchaus auch negativ auf diesen Spielwert auswirken, während eine Leistung, die einige wichtige Ideale widerspiegelt, einen Zuwachs an [[Ehre]] bedeuten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einstieg zunächst eine kurze Vorstellung der aus den [[Grundprinzipien|moralischen und methodischen Prinzipien]] resultierenden [[Gesinnungen]] anhand einiger Stereotypen und möglicher Zitate. Wie bereits erwähnt sind die [[Gesinnungen]] jedoch keineswegs auf diese Stereotypen beschränkt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;125&amp;quot; | Gesinnung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | mögliche Zitate&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;125&amp;quot; | Stereotyp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Rechtschaffen Gut]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | „Gnade vor Recht!“ -  „Zum Wohle der Allgemeinheit.“ - „Vor dem Gesetz sind alle Menschen gleich.“ &amp;lt;br&amp;gt; „Für Ehre und Vaterland.“ -  „Das ist nicht gerecht!“ -  „Sprich die Wahrheit, oder schweig!“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Der Idealist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Neutral Gut]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | „Wie kann ich helfen?“ - „Hier nimm, du kannst es besser gebrauchen als ich.“ - „Warte hier, ich hole Hilfe.“ &amp;lt;br&amp;gt; „Furchtbar, zu was manche Menschen fähig sind…“ - „Wir finden schon einen Ausweg, keine Sorge.“ &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Der Gutherzige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Chaotisch Gut]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | „Nimm von den Reichen und gib es den Armen.“ - „Freiheit für das Volk!“ &amp;lt;br&amp;gt; „Schon gut, wozu sind denn Freunde da.“ - „Wer kämpfen kann, muss auch feiern können!“	&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Der Rebell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Rechtschaffen Neutral]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | „So lautet eben das Gesetz.“ - „Ordnung muss sein.“ - „Mach das noch einmal, aber diesmal bitte richtig.“ &amp;lt;br&amp;gt; „Wo kämen wir denn da hin?“ - „Reißt euch mal zusammen!“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Der Bürokrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Absolut Neutral]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | „Wieso ich?“ -  „Das kümmert mich herzlich wenig.“ - „Meinetwegen…“ &amp;lt;br&amp;gt; „Aber ich habe gehört, das soll gefährlich sein...“ - „Hmm, klingt interessant.“ - „Ja, das ist vernünftig.“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Der Bürger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Chaotisch Neutral]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | „Was bekomme ich dafür?“ - „Nein, keine Lust.“ - „Hey, das klingt nach Spaß!“ &amp;lt;br&amp;gt; „DU gefällst mir!“ - „Hmm, muss jetzt nicht sein...“ - „Das ist MEINS!“ - „Oder doch??“	&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Der Opportunist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Rechtschaffen Böse]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | „Ich habe meine Mittel und Wege…“ - „Wo steht, dass das verboten ist?“ - „Das ist reine Auslegungssache.“ &amp;lt;br&amp;gt; „Wir werden deine Zunge schon lockern...“  -  „Jedem das Seine, mir das Meiste.“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Der Tyrann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Neutral Böse]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | „Solange die Bezahlung stimmt…“ - „Was kümmern mich die anderen?“ &amp;lt;br&amp;gt; „Ich weiß was ich gesagt habe, doch jetzt sage ich etwas anders.“ - „Irrelevant.“ - „Versprochen...“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Der Skrupellose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Chaotisch Böse]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | „…und dann hab ich ihm den Dolch in den Wanst gestoßen. Mir schales Bier zu verkaufen, tss.“ &amp;lt;br&amp;gt; „Lass uns gemeinsam rausfinden, was schmerzhafter ist.“ - „Sprich mich noch EINMAL so von der Seite an!!“ &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Der Wahnsinnige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ausführlichen Beschreibungen der [[Gesinnungen]] sind idealisierte Interpretationen, die als Richtlinie und Beispiel dienen. Ein Charakter muss nicht in allen Belangen mit den Ausführungen übereinstimmen, um einer [[Gesinnungen|Gesinnung]] anzugehören. In der Regel genügen einige grundlegende Gemeinsamkeiten zur passenden Zuordnung eines Charakters. Daher ist die [[Gesinnungen|Gesinnung]] keineswegs alleine ausschlaggebend dafür wie gut verschiedene Charaktere miteinander auskommen. Generell lässt sich allerdings sagen, dass abweichende moralische Grundsätze in aller Regel deutlich schwerer wiegen als unterschiedliche methodische Grundsätze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Gesinnungen|Gesinnung]] kann auch ins Extreme geführt werden (siehe z.B. [[Absolut Neutral]]) aber auch abweichende Tendenzen aufweisen und sich mit anderen überschneidenden (z.B. „[[Rechtschaffen Neutral]] mit einer Tendenz zu [[Rechtschaffen Gut]]“, abgekürzt mit „[[RN]]/[[RG]]“, oder „[[Rechtschaffen Gut]] mit einer Tendenz zu [[Neutral Gut]]“, abgekürzt mit „[[RG]]/[[NG]]“). Letzteres ist allerdings üblicherweise Gruppierungen und Organisationen vorbehalten, um einen Querschnitt der Einstellungen ihrer Mitglieder wiederzugeben. Für einzelne Charaktere sollte sich in aller Regel durch entsprechende Auslegung eine passende [[Gesinnungen|Gesinnung]] unter den neun Üblichen finden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt sind die [[moralische Prinzipien|moralischen Prinzipien]] nach aufgeklärten Maßstäben zu bemessen, während die [[methodische Prinzipien|methodischen Prinzipien]] in Verbindung mit den Regeln, Traditionen und Bräuchen einer Kultur zu interpretieren sind. Diese lokale Prägung muss allerdings trotzdem in einem größeren ideologischen Zusammengang betrachtet werden. Ein Charakter, der nach den Normen einer anarchischen, und damit chaotischen, Gesellschaft handelt, wird damit logischerweise nicht zu einem rechtschaffenen Wesen. Es muss also auch für Gesellschaften das übergeordnete Prinzip von Ordnung und Chaos gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ändern der Gesinnung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Gesinnung''' ist eine [[Eigenschaft]] und kann daher nicht mit [[XP]] beeinflusst werden. Doch natürlich verhindert die anfängliche Wahl nicht die spätere Entwicklung des Charakters zu anderen [[Gesinnungen]] hin. Wie bei [[Eigenschaften]] üblich, kann dies jedoch nur durch Ereignisse und Verhalten im Rollenspiel geschehen. So mag ein vom Leben enttäuschter Charakter von einer einst guten [[Gesinnungen|Gesinnung]] zu einer Neutralen wechseln, und ein wahrhaft geläuterter Verbrecher vielleicht von einer bösen [[Gesinnungen|Gesinnung]] zu einer Guten. Eine solche Wandlung vollzieht sich natürlich nicht über Nacht sondern ist in der Regel ein langwieriger Prozess.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher müssen vor allem plötzliche, auffällige und der [[Gesinnungen|Gesinnung]] gegenläufige Handlungen kritisch betrachtet werden, um festzustellen, ob sie aus der Sicht des Charakters nachvollziehbar und gerechtfertigt sind oder ob sie nur einer Laune des Spielers entspringen. Zeigt sich Letzteres vermehrt, so sollte der [[SL]] den Spieler darauf hinweisen und gegebenenfalls einen Wechsel der [[Gesinnungen|Gesinnung]] vorschlagen. Dieser bleibt bei den meisten Charakteren ohne größere Konsequenzen, außer das vielleicht die Auffassung des Spielers gegenüber den Handlungen seines Charakters ins rechte Licht gerückt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es einige [[Fähigkeiten]], die an bestimmte [[Gesinnungen]] gebunden sind. Die meisten davon sind [[klerikale Überklasse|klerikalen]] Ursprungs und werden von einer [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] verliehen. Nicht jede [[Pantheon#Höhere Mächte|Höhere Macht]] wird jedes Verhalten tolerieren und dem Charakter zusätzlich zu eventuellen niedergeschriebenen Dogmen auch die von der [[Gesinnungen|Gesinnung]] vorgegebenen „ungeschriebenen“ moralisch-methodischen Prinzipien abverlangen. Ein Fehltritt, der dann bereut wird, kann natürlich als „menschliche Fehlbarkeit“ verziehen werden. Doch ein Spieler, der beispielsweise für seinen Charakter in Anspruch nimmt [[Rechtschaffen Gut]] zu sein und daraus vielleicht sogar Vorteile zieht, etwa durch eine besondere [[mystische Gabe]] oder ähnliches, sich dann jedoch gegenläufig der [[Gesinnungen|Gesinnung]] verhält, sollte auch entsprechende Konsequenzen zu spüren bekommen. Dies könnte die Minderung oder gar der Entzug der gesinnungsgebundenen Vorteile sein, doch auch andere Strafen sind denkbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es [[magische Gegenstände]], [[magische Gegenstände#Reliquien|Reliquien]] und [[Artefakte]], welche nur in den Händen eines Wesens, das gewisse Prinzipien vertritt, ihre Kraft entfalten. Anderen werden sie ihre Macht verwehren. Beispiele wären ein magisches Schwert, dass nur von der Hand eines guten Wesens geführt werden kann, ein Buch, das sich nur einem neutralen Leser öffnet, oder eine Kristallkugel, die nur rechtschaffenen Wesen einen ungetrübten Blick in entfernte [[Sphären]] gewährt. Manche solche Gegenstände könnten nur Wesen einer einzigen [[Gesinnungen|Gesinnung]] dienen, oder gerade diese ausschließen. Dies könnte auch für Charaktere ohne religiöse Obligationen - und deren Spieler - eine Motivation sein einer bestimmten [[Gesinnungen|Gesinnung]] treu zu bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Gesinnung im Spiel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der [[SL]] Wert auf eine möglichst realitätsnahe [[Kampagne]] legt, sollte er nicht davor zurückscheuen nicht nur die Aktionen der Charaktere selbst zu umschreiben, sondern auch deren Konsequenzen. Und dies gegebenenfalls sehr plastisch. So hinterlässt nun mal ein magischer Feuerball nicht einfach nur angeschlagene oder besiegte Gegner, sondern schwerste [[durchdringender Schaden|Brandwunden]] oder gar völlig verkohlte Körper. Ein heftiger Schwerthieb lässt nicht nur Blut fließen, sondern vielleicht auch einen normalen Gegner vor Schmerzen aufschreien und zu Boden gehen, ungeachtet von [[Lebenspunkte]]n und [[Schadensstufen]]. Und wenn das Opfer sich in einem Minutenlagen, grausamen Todeskrampf windet, erscheint der Einsatz eines solchen [[Gift|Giftes]] auch vielmehr als die Niedertracht, die es wirklich ist. Bösen Charakteren mag dies vielleicht egal sein, oder gar Antrieb für ihr Handeln, doch neutralen und vor allem guten Charakteren - und ihren Spielern - sollen solche Beschreibungen zu denken geben und dazu führen, dass beim nächsten Mal vielleicht Bemühungen für eine intelligentere oder gewaltlosere Lösung angestellt werden. Natürlich sollte der [[SL]] dann auch Raum für solche Alternativen lassen. Letztlich muss der [[SL]] selbst wissen, welchen Anspruch er an das Spiel und seine Spieler hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein zweiter Zweck der [[Gesinnungen|Gesinnung]] im Spiel selbst ist zweifelsohne das Erkennen der Selbigen als Vor- oder Entwarnung. Ein Charakter, der selbst nichts Böses im Schilde führt, wird beruhigt ein Gespräch mit einem Wesen eingehen können, dessen [[Gesinnungen|Gesinnung]] er kurz zuvor als [[gut]] erkannt hat. Er kann mit relativer Sicherheit sagen, dass von diesem Wesen keine Gefahr für ihn ausgeht. Andererseits kann er mit erhöhter Vorsicht ein Gebiet betreten, in dem er zuvor eine [[böse]] Präsenz erkannt hat. Denn auch wenn [[Gesinnungen]] prinzipiell nur Wesen mit Seele zueigen sind, so können auch Orte und Gegenstände eine [[Gesinnungen|Gesinnung]] ausstrahlen. Diese Gesinnungsaura kommt dann durch regelmäßige, gesinnungsträchtige Handlungen, die an einem Ort oder mit einem Gegenstand ausgeführt wurden zustande. Die [[Gesinnungen|Gesinnung]] hat sozusagen „abgefärbt“. Auch Magie, die einem bestimmten Zweck dient, der mit einer [[Gesinnungen|Gesinnung]] im Einklang ist, kann eine solche Gesinnungsaura hervorrufen. So mag ein geweihter Ort, an dem vielleicht vor Hunderten von Jahren regelmäßig heilige Zeremonien abgehalten wurden noch immer eine [[gut]]e [[Gesinnungen|Gesinnung]] ausstrahlen, während ein Dolch, der mit einem [[Zauber]] belegt ist, welcher das Opfer vergiftet, eine [[böse]] [[Gesinnungen|Gesinnung]] hat. Wesen ohne Seele und Intention, wie z.B. gewöhnliche Pflanzen, strahlen eine sehr schwache [[Absolut Neutral|Absolut Neutrale]] [[Gesinnungen|Gesinnung]] aus, die schlicht aus ihrem „Streben“ nach Existenz und Fortbestand herrührt und mit üblichen Mitteln in aller Regel nicht zu erkennen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gesinnungen]] gehören zu den Begriffen, die im tatsächlichen Rollenspiel tunlichst vermieden werden sollten. Dies gilt zwar für die meisten Regelbegriffe, doch gerade bei den [[Gesinnungen]] ist die Versuchung groß diese ins Spiel einzubringen. Der [[SL]] kann sich bei entsprechenden [[Divination|Erkenntnismagien]] stets mit anschaulichen Umschreibungen behelfen. So könnte eine solche Magie beispielsweise ein bestimmtes Gefühl vermitteln (z.B. aufwühlend bei [[chaotisch]], bedrohlich bei [[böse]], einengend bei [[rechtschaffen]] etc…) oder eine Aura visualisieren (z.B. weiß bei [[gut]], grau bei [[neutral]], schwarz bei [[böse]], turbulent bei [[chaotisch]] etc…), deren Intensität mit der Stärke der [[Gesinnungen|Gesinnung]] zunimmt. Eine [[Gesinnungen|Gesinnung]] ist umso stärker, desto mehr ein Wesen den von ihr vorgegebenen Prinzipien folgt, diese verinnerlicht hat und an ihre Richtigkeit glaubt. Bei [[Humanoide]]n und ist die [[Gesinnung]] meist nur dann eindeutig zu erkennen, wenn diese gerade entsprechend handeln oder eine unmissverständliche Handlung im Sinn haben. Dabei ist es auch nicht ausgeschlossen, dass ein starker [[böse]]r Gedanke bei einem ansonsten [[gut]]en Wesen als solcher wahrgenommen wird. Daher sind solche Momentaufnahmen nicht unbedingt aussagekräftig. Natürlich ist die Wahrscheinlichkeit für solch einen Gedanken bei einem [[böse]]n Wesen deutlich größer und die Resonanz mit der vorhandenen passenden [[Gesinnung]] verstärkt dann auch die Wahrnehmbarkeit. Neben der Überzeugung tragen auch individuelle Macht und übernatürliche Herkunft zur Erkennbarkeit der [[Gesinnung]] bei. Die Gesinnungsaura von [[Monster]]n oder [[Drachen]] ist beispielsweise weitaus deutlicher und eindeutiger wahrzunehmen als die von [[Humanoide]]n. Verkörperungen bestimmter Prinzipien und Ideen, wie etwa [[Dämonen]] und [[Celestier]], haben demnach eine - im wahrsten Sinne des Wortes - überwältigende Gesinnungsaura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eigenschaften]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesinnung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<updated>2019-04-23T18:07:16Z</updated>

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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Verstauen_(Aktion)&amp;diff=2629</id>
		<title>Verstauen (Aktion)</title>
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		<updated>2019-04-23T18:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;[[Bild:Ausruesten.png|125px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aktionsart:''' [[physische Aktionen|physische Aktion]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aufwand:''' 2 AP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aktionsinitiative:''' +3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Aktion]] dient dazu einen Gegenstand &amp;lt;u&amp;gt;griffbereit&amp;lt;/u&amp;gt; an der eigenen Person oder im Gepäck zu verstauen. Normalerweise handelt es sich dabei um eine Waffe, die weggesteckt wird, um wieder eine Hand frei zu haben oder um anschließend eine andere [[Ausrüsten (Aktion)|zu ziehen]]. Auch ein [[Tränke und Elixiere|Trank]] kann mit dieser [[Aktion]] seinen ordentlichen Platz in der Gürteltasche finden, ohne dabei umzukippen oder später im Eifer des Gefechts verwechselt zu werden. Vielleicht soll auch ein wichtiges Amulett vor dem [[Ergreifen (Aktion)|Zugriff]] des Gegners in Sicherheit gebracht werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natürlich lässt sich das Wegpacken eines Gegenstands auch schneller vollziehen. So kann eine Waffe schlichtweg [[Loslassen (Aktion)|fallen gelassen]] werden, und ein [[Tränke und Elixiere|Trank]] kann auch einfach in den Rucksack geworfen werden, was vielleicht nur 1 [[AP]] erfordert. Dies hat jedoch in der Regel Folgen im Nachhinein. So steht eine herumliegende Waffe im weiteren Kampf nicht mehr zur Verfügung und kann natürlich auch von einem Gegner [[Aufheben (Aktion)|aufgehoben]] werden. Ein achtlos verstauter Trank gilt nicht als griffbereit und muss erst wieder [[Umrüsten (Aktion)|hervorgekramt]] werden... insofern er nicht sowieso zu Bruch gegangen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Aufheben_(Aktion)&amp;diff=2628</id>
		<title>Aufheben (Aktion)</title>
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		<updated>2019-04-23T18:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Ausruesten.png|125px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aktionsart:''' [[physische Aktionen|physische Aktion]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aufwand:''' 2 AP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aktionsinitiative:''' +3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Aktion]] dient dazu einen Gegenstand in unmittelbarer Nähe aufzuheben, beispielsweise etwas, das zu den eigenen Füßen oder auf einem nebenstehenden Tisch liegt, ohne dabei die Umgebung aus den Augen zu verlieren oder die eigene Deckung zu vernachlässigen. Ohne diese Vorsichtsmaßnahmen mindert sich der [[Aufwand]] auf 1 [[AP]], ermöglicht dem Gegner jedoch gegebenenfalls einen [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriff]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Aufnehmen eines Wurfmessers o. ä. kann als '''Aufheben''' gehandhabt werden, wird aber beim [[Bereitmachen (Aktion)|Bereitmachen]] nochmals eigens erwähnt.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Loslassen_(Aktion)&amp;diff=2627</id>
		<title>Loslassen (Aktion)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Loslassen_(Aktion)&amp;diff=2627"/>
		<updated>2019-04-23T18:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andreas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Ausruesten.png|125px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aktionsart:''' [[physische Aktionen|physische Aktion]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aufwand:''' 0 AP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aktionsinitiative:''' spontan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Aktion]] ist nur der Vollständigkeit halber aufgeführt und besagt lediglich, dass es keinen besonderen [[Aufwand]] bedeutet etwas Gehaltenes schlichtweg loszulassen. Dies impliziert natürlich keinen Wurf, sondern einfach nur das Fallenlassen zu den eigenen Füßen. Solange man sich noch in unmittelbarer Nähe befindet, kann der losgelassene Gegenstand wieder [[Aufheben (Aktion)|aufgehoben]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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