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	<title>IUNA-RPG - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zeichen&amp;diff=15106</id>
		<title>Zeichen</title>
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		<updated>2026-09-13T12:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Bändigung]] ist eine Methode der [[Transzendenzmagie]]. Ihre [[Talente]] werden '''Zeichen''' genannt und basieren auf komplexen Symbolen, die jedoch in der praktischen Anwendung meist durch elaborierte Bewegungsabläufe und Gesten imitiert werden, statt sie tatsächlich niederzuschreiben. [[Zeichen]] bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum spezifische elementare Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht und so übernatürliche Effekte bewirkt. Dabei bieten alle Elemente – in diesem erweiterten Kontext „[[Essenzen]]“ genannt – einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen, sowie ein grundlegendes Repertoire sehr ähnlicher [[Zeichen]], welche sich bei mehreren [[Essenzen]] finden. Letzte sind im Folgenden mit ihrer grundlegenden Wirkung aufgeführt. Dabei ist noch anzumerken, dass die  [[Bändigung]] über viele [[gestaffelte Magie]]n verfügt, welche eine große Flexibilität in der Anwendung gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeichen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | zu finden bei...&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Leitprinzipien|Prinzip]]&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz (I-III)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, sekundär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | situativ, kreativ &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | erlaubt es die Gegenwart einer Essenz, ihrer unmittelbaren Auswirkungen oder bestimmter Wesen zu erspüren, sowie die Essenz für konstruktive Zwecke zu manifestieren &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil (I-III)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | offensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | erzeugt ein Geschoss aus fokussierter Essenz, das hohen Schaden bei einem einzelnen Ziel verursachen kann, wenn ein [[Magiekampf#Geführte Magie|geführter Angriffswurf]] gelingt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal (I-III)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | offensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | entfesselt eine Welle disruptiver Essenz um den Anwender, die allem in der Nähe mäßigen Schaden zufügt; dieser kann mit gelungener [[Verteidigungswurf|Verteidigung]] gemindert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection (I-III)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | defensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | schützt ein berührtes Ziel vor den schädlichen Auswirkungen der jeweiligen Essenz, von einfachen Boni auf [[Verteidigungswürfe]] bis hin zu umfassender [[Immunität]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation (I-III)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, sekundär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | kreativ &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | erlaubt es vorhandene elementare Substanzen und Erscheinungen zu bewegen, zu formen  und zu verändern; entfaltet großes Potenzial in Konvergenz mit anderen Zeichen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Resonanz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, sekundär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | offensiv, defensiv, situativ&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | kann spontan und beiläufig im Zuge einer anderen Aktion aktiviert werden, um augenblickliche, auf den Anwender bezogene Effekte zu bewirken &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | sekundär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | kreativ &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | erzeugt ein mit elementarer Energie geladenen Symbol, welches entweder eine dauerhafte Wirkung ausstrahlt oder zu einem späteren Zeitpunkt entfesselt werden kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Infusion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | sekundär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | offensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | verstärkt offensive Zeichen benachbarter Essenzen durch Konvergenz; ändert [[Schadenstypen]], fügt [[Schaden]]swürfel hinzu oder erhöht die [[Macht]]; verändert dadurch auch die Erscheinung des Effekts &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Subvention&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | sekundär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | defensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | macht die Konvergenz von Zeichen benachbarter [[Essenzen]] deutlich effizienter; verstärkt ausgewählte Zeichen benachbarter [[Essenzen]] auf passive Weise &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Talentschema = ringförmig/sphärisch&lt;br /&gt;
** primäre Essenzen: Feuer, Erde, Wasser, Luft &lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** 4 x 3 gestaffelte Talente: Geschoss/Projektil, Gebiet/Areal, Schutz, Veränderung --&amp;gt; für alle vier Essenzen gleich, rudimentäre Wirkung&lt;br /&gt;
*** 3? individuelle Talente, essenzspezifisch, meta-magisch, passive Synergien&lt;br /&gt;
** sekundäre Essenzen: Magma, Schlamm, Eis, Blitz&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man eine benachbarte primäre Essenz(en) beherrscht --&amp;gt; eigener Rang! --&amp;gt; man muss sich also den Weg &amp;quot;über die Sphäre bahnen&amp;quot;. Wenn man bei Wasser beginnt, muss man als nächstes Schlamm oder Eis erschließen, bevor man von dort aus Erde oder respektive Luft erschließen kann.&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** Infusion: Ändert Schadenstyp, Probewurf mit eigenem Rang&lt;br /&gt;
*** weitere individuelle Talente, essenzspezifisch, metamagsich für Nachbarn&lt;br /&gt;
** polare Essenzen: Positiv, Negativ&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man zwei gegensätzliche primären Essenzen beherrscht, also frühestens als 6. Essenz, gilt als hohe Kunst --&amp;gt; eigener Rang!&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** macht tertiäre Essenzen in Form passiver Synergien zugänglich (jeweils 4 direkt und die 4 der Mischelemente indirekt)&lt;br /&gt;
*** 4 individuelle Talente, essenzspezifisch&lt;br /&gt;
** tertiäre Essenzen (Licht/Dunkel, Kristall/Staub, Dunst/Salz, Klang/Leere), indirekt (Metall/Asche, Pflanze/Säure, Kraft/Null, Erhalt/Verfall) &lt;br /&gt;
*** indirekt zugänglich durch positiv/negativ, kein eigener Rang --&amp;gt; Rang von polarer Essenz wird genutzt, man braucht die passende primäre/sekundäre Essenz als Voraussetzung &lt;br /&gt;
*** Anpassung der gestaffelten Talente: negativ erlaubt Statuseffekte und Antimagie, positiv erlaubt Buffs und kreatives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichen &lt;br /&gt;
** Präsenz - Erspüren, Herbeirufen, Staffelung?? Erscheint aus der Luft ohne klären Ursprung &lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen spüren (auch durch Hindernisse) + Lebewesen in unmittelbarer Nähe der Flamme, Magma: Hitze spüren (auch Körperwärme) / Positiv: Lebewesen spüren / Negativ: Untote spüren / Blitz: Technologie spüren, ...&lt;br /&gt;
** Projektil - Grad bestimmt Schaden, Iteration bestimmt Reichweite, Konvergenz mit Areal: Flächeneffekt beim Aufschlag (Originalziel mind. halber Flächenschaden) (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Areal - Grad bestimmt Gebiet, Iteration bestimmt Schaden, Reichweite unmittelbar, Konvergenz mit Projektil: Bekommt Reichweite  (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Protection - Grad bestimmt Dauer, Iteration bestimmt Schutzwirkung, Konvergenz mit Areal: Schutzkreis für alle, Konvergenz mit Projektil: Vergeltungsschaden (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Mutation - Bewegen, Eigenschaften verändern, Konvergenz verändert Bereich (Areal) oder Aufwand (Projektil) oder Ziele (Protection)&lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen löschen, Flammenfarbe ändern, Flammen anfachen / Wasser: verdunsten, Viskosität ändern&lt;br /&gt;
** Resonanz: zwei pro Essenz, unabhängig voneinander, ohne Magieprobe, zusammen mit anderer Aktion (Angriff, Defensivaktion, Wirken, Bewegen, Überblick, ...), direkter Zusatzeffekt für Ley-Kosten, immer auf Anwender&lt;br /&gt;
*** Feuer: Nahkampfangriff +Feuerschaden / Magma: Einschüchtern-Bonus / ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mischelemente vor allem Metaeffekte für benachbarte Elemente &lt;br /&gt;
** Infusion: fügt Schadenstyp hinzu/ändert Schadenstyp, erhöht Macht // fügt Schadenswürfel hinzu, Macht bleibt gleich // muss Mischrang verwenden &lt;br /&gt;
** Signatur: wird mit passender Kunstform auf Schriftträger aufgebracht&lt;br /&gt;
*** entweder individueller Effekt (Aura: Magma = Wärme/Hitze, Eis = Kühle/Kälte, Schleim = Gift/Schwäche, Blitz = Statik/Benebelung), &lt;br /&gt;
*** oder präventive Magie in Konvergenz mit anderem Zeichen, wird durch Zerstörung des Signatur-Trägers ausgelöst (Zerbrechen, Zerreißen)&lt;br /&gt;
*** auch 3 Iterationen, steigende Intensiät der Aura (ändert Befinden, ändert Umgebung, Destruktiv), oder höhere maximale Dauer der inaktiven Magie&lt;br /&gt;
** Subvention: für Konvergenz von Zeichen der gleichen Essenz (z.B. Feuer+Feuer, Luft+Luft), Mindert SG bei Konvergenz um -2, halbiert Ley-Kosten-Aufschlag des günstigeren Zeichens, drittes passives Zeichen konvergieren, Obergrenze für Resonanz benachbarter Essenzen erhöhen&lt;br /&gt;
** Resonanz: komplexere Boni? Fertigkeitsproben&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Runen&amp;diff=15105</id>
		<title>Runen</title>
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		<updated>2026-09-13T02:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Herstellung von Runen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Runen''' sind [[magische Erzeugnisse]] klerikaler Tradition, deren Magie durch kunstvolle, meditative [[Kalligraphie (Spezialisierung)|Kalligraphie]] auf besondere Schriftträger aus Stein, Leder, Holz, Pergament oder Papier gebannt wird. Neben kalligrafischem Können ist dazu auch ein gefestigter Glauben erforderlich, repräsentiert durch die Fähigkeit Objekte zu [[Konsekration (Klassenfähigkeit)|weihen oder zu verfluchen]]. Dies ist entscheidend für die Auswahl an '''Runen''', die ein Charakter erlernen kann. Nur jenen, die vermögen Objekte zu weihen, stehen '''Runen''' mit schützender, heiliger und konstruktiver Wirkung zur Verfügung, während '''Runen''' mit schwächender, unheiliger und destruktiver Wirkung jenen vorbehalten sind, die Objekte verfluchen können. Ihr magischer Effekt wird mit einem zu sonstiger Magie [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] bemessen, welcher wiederum die Schwierigkeit der Herstellung bestimmt. Außerdem sind zur Anwendung diesem [[Grad]] entsprechende [[Magiepunkte|klerikale Magiepunkte]] notwendig. '''Runen''' müssen binnen einer gewissen Zeit genutzt bzw. aktiviert werden, sonst verlieren sie ihre Wirksamkeit. Die einzelnen Begrifflichkeiten werden im Weiteren noch genauer erläutert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die uralten und wohl gehüteten Kenntnisse der Herstellung und Anwendung von '''Runen''' wurden schon immer nur von Meister zu Schüler weitergegeben. Um sich diese anzueignen, muss sich ein Charakter also entsprechender Unterweisung als würdig erweisen und die notwendige Geduld sowie das erforderliche Talent mitbringen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Runen schreiben (Adept)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' klerikal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 600 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:'''  [[Konsekration (Klassenfähigkeit)|Konsekration]]; [[WA-Intuition]] 1; [[GE-Präzision]] 0; [[IN-Wissen]] 0; „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“ auf [[FW]] 2; „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“ auf [[FW]] 1; {[[Kalligraphie (Spezialisierung)|Kalligraphie]]} auf [[SW]] 1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 1W3+3 Monate; Unterweisung erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
*Der Charakter erhält Kenntnis über eine '''Rune''', deren Effekt einem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] von 0 entspricht. &lt;br /&gt;
*Sollte er nicht über den Zugang zu [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] verfügen, erhält er einen [[Magiepunkte|Magiepunkt]] zur Anwendung dieser '''Rune''' und es ist ihm gestattet weitere klerikale [[MP]] unter den üblichen [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|Bedingungen]] zu erwerben. Erlangt der Charakter später Zugang zu [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] können die bisher erworbenen [[Magiepunkte]] direkt übernommen werden.&lt;br /&gt;
*Im Folgenden kann der Charakter weitere '''Runen''' erlernen, jedoch maximal &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;„[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“ + {[[Kalligraphie (Spezialisierung)|Kalligraphie]]} + [[IN-Wissen]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. &lt;br /&gt;
*Von ihm gefertigte Runen haben eine Haltbarkeit von einem Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Runen schreiben (Experte)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' klerikal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.100 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:'''  Runen schreiben (Adept); [[WA-Intuition]] 2; [[GE-Präzision]] 1; [[IN-Wissen]] 1; {[[Kalligraphie (Spezialisierung)|Kalligraphie]]} auf [[SW]] 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 1W3+6 Monate; Unterweisung erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' &lt;br /&gt;
*Der Beitrag durch [[IN-Wissen]] bezüglich der maximalen Anzahl bekannter '''Runen''' wird verdoppelt.&lt;br /&gt;
*Vom Charakter gefertigte Runen haben eine Haltbarkeit von drei Monaten. Wird im Zuge der Herstellung einer '''Rune''' ein [[Magiepunkte|Magiepunkt]] aufgewandt, verdoppelt sich deren Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
*Der [[Zeitaufwand]] zum [[Ausrüsten (Aktion)|Zücken]] einer vorbereiteten '''Rune''' wird um 1 [[AP]] gemindert und beträgt damit normalerweise 0 [[AP]].&lt;br /&gt;
*Der [[Angriffswurf]], um eine '''Rune''' auf ein bewegtes oder unwilliges Ziel anzuwenden, ist nun [[Bevorzugung|bevorzugt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Runen schreiben (Meister)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' klerikal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.600 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:'''  Runen schreiben (Experte); [[WA-Intuition]] 3; [[GE-Präzision]] 2; [[IN-Wissen]] 2; {[[Kalligraphie (Spezialisierung)|Kalligraphie]]} auf [[SW]] 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 1W3+9 Monate; Unterweisung erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' &lt;br /&gt;
*Der Charakter kann nun '''Runen''' mit selbst erdachten Effekten kreieren. [[XP-Kosten]] und erforderliche [[Lernpunkte]] werden verfünffacht. Die so erstellte neue '''Rune''' kann von anderen gemäß den normalen Regeln erlernt werden.&lt;br /&gt;
*Vom Charakter gefertigte Runen haben eine Haltbarkeit von sechs Monaten. Werden im Zuge der Herstellung einer '''Rune''' zwei [[Magiepunkte]] aufgewandt ist deren Haltbarkeit unbegrenzt.&lt;br /&gt;
*Defensive '''Runen''' dürfen als [[Defensivaktion]] - also spontan anstatt einer eigentlich geplanten [[Aktion]] - eingesetzt werden, insofern noch ausreichend [[AP]] verfügbar sind.  &lt;br /&gt;
*Die [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] zur Anwendung von '''Runen''' wird von 0 auf 1 erhöht. Es scheint so, als würden diese regelrecht von ihrem Ziel angezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erlernen neuer Runen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' klerikal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[Grad|Grad der Rune]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Runen schreiben; ggf.  [[Konsekration (Klassenfähigkeit)|Konsekration]]; ggf. Attributswerte &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG zur Herstellung] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Um eine neue '''Rune''' zu erlernen muss der Charakter zunächst einmal einer intakten und noch haltbaren Vorlage habhaft werden. Diese muss er genau studieren, spirituell ergründen und solange versuchen sie detailgetreu zu übertragen, bis er ihr Konzept völlig durchdrungen hat und sie sicher beherrscht. Diesem Prozess wird durch das [[Lernsystem]] Rechnung getragen:&lt;br /&gt;
* Der Charakter muss insgesamt [SG zur Herstellung] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde ungestörter Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Fertigkeitsprobe]] zur Herstellung der angestrebten '''Rune''', allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
* Bestimmte Umstände erlauben es diese Erschwernis aufzuheben:&lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Üben verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Übung ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Die Anleitung durch einen kompetenten Mentor ist ebenfalls eine große Hilfe. Als Mentor kommt jeder in Frage, der die angestrebte '''Rune''' selbst beherrscht und willens ist den Charakter zu unterstützen. So kann der Charakter auch ohne weiteren Aufwand eine brauchbare Vorlage erhalten. Unter Anleitung wird die Erschwernis um -[(Differenz der [[Fertigkeitswert]]e in „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“) ÷ 2] gemindert. Verehren Charakter und Mentor die gleiche [[Pantheon#Höhere Mächte|Höhere Macht]] ist die Erschwernis sogar um -[Differenz der [[Fertigkeitswert]]e in „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“] gemindert. Hat der Mentor einen geringeren [[Fertigkeitswert]] in „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“ als der Charakter, kann die Erschwernis höchstens um -1 gemindert werden, oder die Anleitung trägt gar nicht feststellbar zur Erleichterung des Lernvorgangs bei (SL-Entscheid).&lt;br /&gt;
** Diese beiden Möglichkeiten sind zwar kumulativ, mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Man kann auf diesem Weg also keine Boni auf die [[Lernprobe]] erzielen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig und auch verschiedene '''Runen''' zugleich erlernen. Es ist trotzdem nur eine [[Lernprobe]] pro Tag erlaubt und die [[Lernpunkte]] werden separat gesammelt und vermerkt. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter die '''Rune''' und sie gemäß den folgenden Regeln herstellen. &lt;br /&gt;
* Insgesamt kann ein Charakter so viele '''Runen''' erlernen, wie sein [[Fertigkeitswert]] in „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“ zuzüglich seiner Spezialisierung in {[[Kalligraphie (Spezialisierung)|Kalligraphie]]} und seines [[IN-Wissen]]s beträgt. Ist diese Obergrenze erreicht, so kann der Charakter erst wieder eine neue '''Rune''' erlernen, wenn er in Kauf nimmt eine bereits Bekannte zu vergessen. Die einst dafür zuvor ausgegebenen [[XP]] erhält er dann natürlich nicht zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herstellung von Runen==&lt;br /&gt;
Die Herstellung einer '''Rune''' erfordert zunächst die adäquaten Materialien. Manche '''Runen''' haben hierbei zusätzliche Anforderungen, doch generell genügt es bei der Auswahl auf besondere Qualität zu achten. So sind hochwertiges Papier, sorgfältig zugeschnittene und polierte Holztäfelchen, feines Pergament oder flache naturbelassene Steine, die sich durch besondere Symmetrie und Maserung auszeichnen für diesen Zweck angemessen. Ein zum Schriftträger passendes Schreibmittel ist natürlich unerlässlich. Während für Papier Tuschen und Tinten nahe liegen, sind Lack- und Wachsfarben für steinerne oder hölzernen Untergrund besser geeignet und auch weniger anfällig für Witterung. Mangelnde Qualität der Materialien kann zu einer deutlichen Erschwernis bei der Herstellung führen, während außerordentlich wertvolle Materialien die Wirkung, Macht oder Haltbarkeit der '''Rune''' merklich verbessern können (SL-Entscheid). Je nach Kultur und Tradition kann es klare Präferenzen für einen bestimmten Schriftträger geben. So sind die im Osten Iunas vorzufindenden „[[O-fuda]]“ eine Variante der '''Runen''', die ausschließlich mit Papier und Tusche angefertigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine '''Rune''' herzustellen muss eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“ {[[Kalligraphie (Spezialisierung)|Kalligraphie]]} mit [[Bezugsattribut]] [[WA-Intuition]] gegen den [[SG]] zur Herstellung dieser '''Rune''' gelingen:&lt;br /&gt;
*Falls der Anwender eine Art der Magie beherrscht, darf der [[Rang]] des [[Leitprinzipien|Leitprinzips]] „Kreativ“ statt „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“ für die [[Fertigkeitsprobe]] genutzt werden.&lt;br /&gt;
*In ablenkender oder widriger Umgebung kann der [[SG]] um bis zu +5 erschwert oder in extremen Fällen der [[Probewurf]] auch ganz untersagt werden. &lt;br /&gt;
*Der Versuch nimmt, nach Materialbeschaffung oder Einrichten eines angemessenen Arbeitsplatzes, [(äquivalenter Grad +1) × 15] Minuten in Anspruch. &lt;br /&gt;
*Jeder [[Erfolgspunkt]] bei der Probe kann entweder die benötigte Zeit um 2% verkürzen, oder die Haltbarkeit um 2% verlängern. &lt;br /&gt;
*Bei Misslingen der Probe ist der Schriftträger für weitere Versuche unbrauchbar, es wurden allerdings auch nur [(1W4+1) × 10]% der eigentlich erforderlichen Zeit in Anspruch genommen. &lt;br /&gt;
*Bei der Herstellung wird stets ein Spruch festgelegt - meist der Wortlaut der Schriftzeichen - der später zur Aktivierung rezitiert werden muss.&lt;br /&gt;
Die magische Kraft auf einer erfolgreich vollendeten '''Rune''' verfliegt nach Ablauf der Haltbarkeit und hinterlässt gewöhnliches beschriebenes Papier, Holz, Leder oder Stein ohne besondere Eigenschaften. Mit dem bloßen Auge ist ein Unterschied nicht festzustellen. Es ist also nur bedingt sinnvoll '''Runen''' in größerer Menge oder auf Vorrat anzufertigen, obwohl es neben Zeit- und Materialaufwand sowie Beschränkungen bei Verwahrung und Transport theoretisch keine Obergrenze gibt. Noch haltbare '''Runen''' strahlen nur sehr schwache Magie aus, da sie den Großteil ihrer Kraft erst bei der Nutzung vom Anwender beziehen. '''Runen''' besitzen von sich aus keine besonderen Widerstandskräfte, und können je nach Material beispielsweise von Feuer zerstört oder von Wasser unbrauchbar gemacht werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Optional&amp;lt;/u&amp;gt; kann der [[SL]] auch Varianten des Runenschreibens zulassen, die nicht auf Kalligraphie, sondern beispielsweise auf Stickerei oder Schnitzerei beruhen. Diese sind dann gleich zu handhaben, erfordern jedoch dementsprechend eine andere [[Spezialisierung]] und gegebenenfalls mehr Zeit bei der Herstellung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung von Runen==&lt;br /&gt;
Das [[Ausrüsten (Aktion)|Zücken]] einer vorbereiteten '''Rune''' im Kampf hat üblicherweise einen [[Zeitaufwand]] von 1 AP/+6, vorausgesetzt sie wird griffbereit am Körper getragen, etwa in einer Gürtel- oder Jackentasche. Der [[Zeitaufwand]] zum [[Auslösen (Aktion)|Aktivieren]] ist dann von der Art der '''Rune''' abhängig und in deren Beschreibung zu finden. Außerhalb einer Kampfsituation ist dies natürlich meist irrelevant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einmal bereit, erfordert die Anwendung einer '''Rune''' in der Regel keine [[Magieprobe]] oder andere [[Probewürfe]], sie muss allerdings stets mit dem Ziel der Wirkung in Berührung gebracht oder gar mit festem Druck dagegen gepresst werden. Die Berührung ist außerhalb einer Kampfsituation und bei unbewegten Zielen kein größeres Problem, bei bewegten oder unwilligen Zielen ist dazu jedoch ein [[Waffenloser Kampf|waffenloser]] [[Angriffswurf]] erforderlich, der bereits im [[Zeitaufwand]] der '''Rune''' impliziert ist. Die [[Reichweite von Effekten|Reichweite]] eines Runeneffekts ist also in der Regel als „Berührung“ eingestuft, wobei mächtigere '''Runen''' auch einen [[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]  betreffen können. Die [[Reichweite von Effekten|Reichweite]] ist dann „unmittelbar“ und der [[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]] geht vom Anwender aus. Im Zuge der Berührung ist außerdem der aktivierende Spruch zu rezitieren, der bereits bei der Herstellung festgelegt wurde. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist die '''Rune''' in Kontakt mit ihrem Ziel, muss der Anwender einen bestimmten Betrag an [[Magiepunkte|klerikalen Magiepunkten]] entrichten, worauf die magische Wirkung entfesselt wird. Die [[Klassenfähigkeit]] „[[Arkane Runen (Klassenfähigkeit)|Arkane Runen]]“ erlaubt es zur Anwendung von '''Runen''' auch [[Magiepunkte|arkane Magiepunkte]] zu nutzen. Ist die Rune erst aktiviert, bleibt sie auf magischem Wege eine bestimmte Zeit lang von selbst an der Kontaktstelle haften, entweder bis die Wirkung abklingt, gebannt wird oder die '''Rune''' nach einem bestandenen [[Verteidigungswurf]] mit leichtem Ruck entfernt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anwendung jeder '''Rune''' umfasst daher stets [[Komponenten#Verbale Komponente|Wort]], [[Komponenten#Somatische Komponente|Geste]] und [[Komponenten#Materialkomponente|Materialkomponente]], nämlich den aktivierenden Spruch, die Berührung des Ziels und die '''Rune''' an sich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste bekannter Runen==&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle dient zunächst zur Übersicht der allgemein gültigen Parameter. &lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[äquivalenter Grad|äquivalenter]]&amp;lt;br&amp;gt; [[äquivalenter Grad|Grad]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[XP-Kosten]]&amp;lt;br&amp;gt; (Basis)&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[SG]] zur Herstellung &amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp; [[Macht]] der Rune&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand der&amp;lt;br&amp;gt; Herstellung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Magiepunkte|Kosten]] der &amp;lt;br&amp;gt; Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5-6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 15 min&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 MP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 200&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7-9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 30 min&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 MP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| II&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10-12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 45 min&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 MP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| III&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 400&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 13-15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 60 min&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6 MP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| IV&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 16-18&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 75 min&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8 MP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 600&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 19-20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 90 min&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10 MP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Wie der Tabelle zu entnehmen, entspricht der [[SG]] zur Herstellung einer '''Rune''' - abgesehen von etwaigen Modifikatoren für Umstände und Materialien - stets der [[Macht]] des magischen Effekts und die [[MP]]-Kosten zur Anwendung ergeben sich direkt aus dem dazu [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die folgenden '''Runen''' sind nach steigender [[Macht]] aufgelistet. '''Runen''' gleicher [[Macht]] sind alphabetisch geordnet. Alle '''Runen''' haben „Runen schreiben (Adept)“ als Voraussetzung zum Erlernen. In den folgenden Beschreibungen werden daher lediglich zusätzliche Voraussetzungen aufgeführt, sowie der Umstand geklärt ob Weihung oder Verfluchung Grundlage für die betreffende '''Rune''' ist. Ist diesbezüglich keine Angabe gemacht, lässt sich die '''Rune''' auf Basis beider [[Fähigkeiten]] erlernen und herstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Grad 0===&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align = &amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; colspan=2 |&amp;lt;h5&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Rune des Glücks&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 |'''Voraussetzung''': Weihung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Monat &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' -- &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen [[Verteidigungswurf]], wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ilyenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align = &amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; colspan=2 |&amp;lt;h5&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Rune des klaren Wassers&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''Voraussetzung:''' Weihung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Der Schriftträger muss zuvor geweiht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Behälter &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' augenblicklich &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' -- &lt;br /&gt;
| Diese Rune vermag bis zu zehn Liter einer nicht magischen, wässrigen Flüssigkeit langsam zu reinigen und in reines, trinkbares Wasser umzuwandeln. Dazu wird die Rune an den Behälter geheftet oder direkt in die Flüssigkeit gelegt. Der Prozess dauert 1W4+1 Minuten, nach denen die Schrift der Rune verblasst. So gereinigtes Wasser ist besonders erfrischend und eignet sich zur Herstellung von Weihwasser. Enthält die Flüssigkeit einen hohen Anteil and festen Verunreinigungen wie Sand oder Schlamm, lösen sich diese nicht auf, sondern setzen sich restlos am Grunde des Gefäßes ab. Enthält der Behälter mehr als zehn Liter Flüssigkeit, wird diese lediglich entsprechend verdünnt bzw. nur teilweise gereinigt, was gegebenenfalls den Einsatz mehrerer Runen erfordert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Ormaenas]];  [[Veränderung#Verwandlung|Veränderung (Verwandlung)]]; [[Wassermagie#Flüssigkeit|Wassermagie (Flüssigkeit)]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Wasserzyklus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align = &amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; colspan=2 |&amp;lt;h5&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Rune des Sturmlichts&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''Voraussetzung:''' Weihung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 4 AP / ±0 &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' eine Laterne &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[PE-Wi]] × 3] Std (mind. 1) &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' -- &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird von außen an eine Laterne geheftet oder in diese hinein gelegt, woraufhin deren Flamme selbst in Regen und Sturm weiter brennt und nicht erlischt. Auch kann die Flamme nur vom Anwender der Rune ausgeblasen werden. Wird die Laterne in Wasser getaucht, erlischt zwar die Flamme, der Docht kann jedoch anschließend problemlos wieder entzündet werden, solange die Wirkungsdauer der Rune noch nicht abgelaufen ist. Der Effekt endet gegebenenfalls vorzeitig, wenn die Kerze in der Laterne heruntergebrannt ist, bzw. das Öl verbraucht ist. Dann verblasst auch die Rune. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]];  [[Feuermagie#Flammen|Feuermagie (Flammen)]]; [[Ormaenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Feuerzyklus]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align = &amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; colspan=2 |&amp;lt;h5&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Rune des hilfreichen Windes&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''Voraussetzung:''' Weihung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Rune muss auf Papier oder dünnes Pergament geschrieben werden. Die Tusche oder Farbe muss vom Hersteller sanft trocken geblasen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 6 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' speziell &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' augenblicklich &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' -- &lt;br /&gt;
| Diese Rune wird mit einem kurzen Dankgebet und der Frage nach einer bestimmten Richtung dem Wind übergeben. Daraufhin wird sie von einer kleinen Böe erfasst und flattert mit dem Wind tanzend davon und zeigt dem Anwender so den Weg. Nachdem die Rune die Richtung gezeigt hat, wird sie vom Wind unwiederbringlich davongetragen. Es ist möglich die Himmelsrichtung zu erfragen, oder aber die Richtung, in der eine bestimmte charakteristische Lokalität liegt (ein Dorf, dessen Namen bekannt ist; die größte Stadt der Umgebung; der nächste Fluss; der höchste Berg). Die Frage nach dem Aufenthaltsort eines Wesens, einem bestimmten Gegenstand oder abstrakten und subjektiven Sachverhalten übersteigt die Macht der Rune und lässt diese nach kurzem Aufflattern zu Boden fallen, worauf die Schrift verblasst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Ardhenas]]; [[Divination#Mantik|Divination (Mantik)]]; [[Luftmagie#Wind|Luftmagie (Wind)]]; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Luftzyklus]]; [[Reisezyklus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grad I===&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align = &amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; colspan=2 |&amp;lt;h5&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Rune der Nachtruhe&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''Voraussetzung:''' Weihung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden. Es wird zerriebener Lavendel oder Lotusblüte zugegeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 7 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' eine Nacht &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' [ 0% | 0% | 100% S ]&lt;br /&gt;
| Diese Rune wird nach einem kurzen Gebet unter ein Kopfkissen gelegt um dem Schlafenden eine ruhige und erholsame Nacht zu bescheren. Die Rune verhindert normale Albträume mit Gewissheit. Böse Geister und andere Wesen, welche Albträume verursachen wie beispielsweise niedere [[Dämonen]] und [[Ombria]], müssen einen [[Verteidigungswurf]] auf „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ {[[Seelenresistenz]]} bestehen um in die Träume des Schlafenden einzudringen. Die Macht der Rune wird um das [[PE-Charisma]] des Anwenders erhöht, wenn dieser sich in der Nähe des Geschützen aufhält (max. 10 Meter Entfernung). Misslingt der [[Verteidigungswurf]] ist dem Wesen in dieser Nacht kein erneuter Versuch gestattet. Sollen Schlaf oder Träume des Geschützten auf magische Weise manipuliert werden, erhält dieser das [[PE-Charisma]] des Anwenders als Bonus auf etwaige [[Verteidigungswürfe]] bei dessen Anwesenheit, oder aber mindestens +2. Neben dieser Schutzwirkung wird die Heilungsrate des Schlafenden in dieser Nacht um +1 erhöht. Allerdings ist der Schlaf auch so tief, dass der Geschützte nur schwer zu wecken ist. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Ciorenas]];  [[Traummagie#Phantasie|Traummagie (Phantasie)]]; [[Zauberei#Bezauberung|Zauberei (Bezauberung)]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Präsenzzyklus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align = &amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; colspan=2 |&amp;lt;h5&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Rune der Gnade&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''Voraussetzung:''' Weihung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden. Es wird eine Prise Jadestaub zugegeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 8 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 2 AP/+6 &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;10 + ([[PE-Wi]] × 2)&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; min &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:'''  [ 0% | 0% | 100% S ]  &lt;br /&gt;
| Diese Rune kann einem anderen Wesen übergeben werden, um dieses vor bösen und böswilligen Geistern zu schützen. Dazu gehören beispielsweise belebte und körperlose [[Untote]] sowie [[Dämonen]] und [[Elementare]] böser [[Gesinnung]].  Will ein solcher böser Geist den Geschützen angreifen, muss er zunächst einen [[Verteidigungswurf]] auf „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ {[[Seelenresistenz]]} bestehen oder er wird von der heiligen Kraft der Rune abgewehrt. Die Macht der Rune wird um das [[PE-Charisma]] des Anwenders erhöht, wenn dieser sich in der Nähe des Geschützen aufhält (max. 10 Meter Entfernung). Misslingt der [[Verteidigungswurf]] muss der Geist zurückweichen und kann erst nach zehn [[Runden]] einen erneuten Angriff versuchen. Gegen Magien, welche von einem bösen Geist eingesetzt werden, erhält Geschützte das [[PE-Charisma]] des Anwenders als Bonus auf etwaige [[Verteidigungswürfe]] bei dessen Anwesenheit, oder aber mindestens +2. Um die Schutzwirkung aufrecht zu erhalten, muss der Geschütze die Rune vor sich halten und dabei stets ihren Aktivierungsspruch wiederholen. Er darf selbst keine offensiven Aktionen ausführen, sonst endet der Effekt der Rune umgehend. Ansonsten ist er in seiner Bewegung und seinen Möglichkeiten nicht weiter eingeschränkt. Allerdings muss er auch an die Kraft der Rune und die höheren Macht dahinter glauben, sonst hat sie von Beginn an keine Wirkung.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ciorenas]]  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Schutzzyklus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grad II===&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align = &amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; colspan=2 |&amp;lt;h5&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Rune der Reinheit&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''Voraussetzung:''' Weihung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''Besonderheiten bei der Herstellung:''' Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden. Es wird eine Prise Silberstaub zugegeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width = &amp;quot;250&amp;quot; |  '''[[Macht einer Magie|Macht]]:''' 12 &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Zeitaufwand]]:''' 3 AP/+9 &amp;lt;br&amp;gt;'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Ziel &amp;lt;br&amp;gt;  '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' augenblicklich &amp;lt;br&amp;gt; '''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:'''  [ 0% | 100% S | 100% S ] &lt;br /&gt;
| Diese Rune vermag einen niederen bösen Geist (z.B. körperlose [[Untote]], niedere [[Dämonen]] und [[Infernale]]) aus einem besessenen Gegenstand oder Wesen auszutreiben, wenn dem Geist ein [[Verteidigungswurf]] auf „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ {[[Seelenresistenz]]} misslingt. Die Macht der Rune wird dabei um das [[PE-Charisma]] des Anwenders erhöht. Ein vertriebener Geist kann für 24 Stunden nicht in [[Weltensphäre]] zurückkehren, sollte ihm das aus eigener Kraft überhaupt möglich sein. Wird diese Rune gegen belebte [[Untote]] angewandt, erfordert dies einen [[Verteidigungswurf]] auf „[[Ausweichen (Fertigkeit)|Ausweichen]]“ {[[Seelenresistenz]]}. Misslingt dieser überkommt den Untoten eine [[Zustände#Starre|Starre]], die 1W8 [[Runden]] anhält. Je [[Fehlpunkt]] beim [[Verteidigungswurf]] hält die [[Zustände#Starre|Starre]] eine weitere Runde an. Ein Angriff auf den Untoten erlaubt jedoch einen erneuten [[Verteidigungswurf]] auf „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ {[[Seelenresistenz]]}, bei dessen Gelingen der Bann sofort bricht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 | '''[[Arkane Referenz]]''': [[Astralmagie#Kontrolle|Astralmagie (Kontrolle)]]; [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ilyenas]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; '''[[Klerikale Referenz]]''': [[Erlösungszyklus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grad III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grad IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grad V===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
O-fuda der Enthüllung (Laternenlicht zeigt böse Präsenzen)&lt;br /&gt;
O-fuda der Abwehr (Mindert Schaden bei geschützem Wesen)&lt;br /&gt;
O-fuda des geheimen Lichts (Lichtschein ist nur für Laternenträger sichtbar)&lt;br /&gt;
O-fuda des Haussegens (ein Haus vor bösen Geistern schützen)&lt;br /&gt;
O-fuda des Erdsiegels (Türen und Mauern stärken)&lt;br /&gt;
O-fuda der Grabesruhe (Grab segnen, Seele Frieden geben)&lt;br /&gt;
O-fuda der Gesundheit (Genesung fördern)&lt;br /&gt;
O-fuda des wahren Schattens (Unsichtbare und Verwandelte werfen im Latenrenlicht ihren wahren Schatten)&lt;br /&gt;
O-fuda des Zersplitterns (Magiesresistenz senken)&lt;br /&gt;
O-fuda der Hoffnung (Hilft gegen Furcht)&lt;br /&gt;
O-fuda der heiligen Flamme (in ein Feuer geworfen, wird dieses geweiht)&lt;br /&gt;
O-fuda der Aufhebung (Magie temporär bannen und normale Flüche brechen)&lt;br /&gt;
O-fuda des Friedens (große Schutzzone/-linie mit mehreren O-fudas errichten)&lt;br /&gt;
O-fuda der Entbindung (Untote zerstören)&lt;br /&gt;
O-Fuda der Klarheit (geistige Krankheit und Besessenheit von stärkeren Geistern beheben)&lt;br /&gt;
O-fuda der Zerschlagung (Magie zerstören und starke Flüche brechen)&lt;br /&gt;
O-fuda des großen Schutzes (starke Schutzaura verleihen)&lt;br /&gt;
O-fuda der Verbannung (starke Dämonen und Geister verbannen) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klerikal]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magische Gegenstände]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Optional]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Angewandte_Alchimie_(Klassenf%C3%A4higkeit)&amp;diff=15104</id>
		<title>Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Angewandte_Alchimie_(Klassenf%C3%A4higkeit)&amp;diff=15104"/>
		<updated>2026-09-13T02:23:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Vereinfachung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''angewandte Alchimie''' erlaubt es aus gewöhnlichen, exotischen und obskuren [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] mit Hilfe diverser [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] [[Magische Erzeugnisse|magische Erzeugnisse]] herzustellen. Am Anfang steht dabei immer eine Rezeptur, welche eine bestimmte Zusammensetzung an [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] nahelegt. Diese müssen sorgfältig ausgewählt und zur Vorbereitung entsprechend ihren Eigenschaften in genau vorgeschriebenen [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] behandelt werden. Dies dient unter anderem dazu etwaige Nebenwirkungen auszuschließen. Die Herstellung wird dann mit der so genannten „[[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Infusion und Fertigstellung|Infusion]]“ abgeschlossen, wodurch dem Gemisch überhaupt erst eine magische Wirkung zuteil wird. Der ganze Vorgang erfordert ein Höchstmaß an Präzision und umfassende wissenschaftliche [[Alchimie (Spezialisierung)|Fachkenntnis]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischen Erzeugnissen]] unterscheidet man zwischen drei Kategorien: Am weitesten verbreitet sind [[Tränke und Elixiere]], welche stets in flüssiger Form vorliegen und getrunken werden müssen, um ihre Wirkung zu entfalten. Dadurch ist ihr direkter Effekt auch auf Lebewesen beschränkt. Daneben gibt es noch [[Salben und Öle]], welche sich durch ihre Konsistenz und Viskosität nur zur äußeren Anwendung eignen. Dafür können sie jedoch auch auf Gegenstände aufgetragen werden. Zu guter Letzt findet man auch alchimistische [[Tricks und Hilfsmittel]], die sich stets mit einer Anwendung und oftmals mit spektakulärem Effekt verbrauchen. Sie dienen meistens zur Ablenkung, Tarnung oder um direkten Schaden zu verursachen. Aufgrund der schier endlosen Fülle an Rezepturen und Möglichkeiten, muss sich ein praktizierender Alchimist entscheiden, ob er entweder eine dieser Kategorien zu seinem Spezialgebiet machen möchte, oder aber die Grundlagen aller drei beherrscht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die magische Wirkung [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] wird mit einem zu sonstiger Magie [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] bemessen, welcher wiederum die Schwierigkeit der Herstellung sowie das erforderliche Potential der eingesetzten [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]  bestimmt. Die Anwendung oder der Einsatz [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] erfordert hingegen keinerlei besondere Kenntnisse oder Fähigkeiten. [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Alchimistische Erzeugnisse]] müssen binnen einer gewissen Zeit genutzt bzw. eingesetzt werden, sonst verlieren sie ihre Wirksamkeit. Diese Haltbarkeit kann jedoch durch besondere Kompetenz bei der Herstellung oder bestimmte Methoden der [[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]] verlängert werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: crimson&amp;quot;&amp;gt;Anmerkung:&amp;lt;/span&amp;gt; ''''' [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Alchimistische Erzeugnisse]] existieren in IUNA unabhängig von nicht-magischen chemischen Substanzen und Mixturen, wie Schwefelsäure oder Schwarzpulver, und [[Heilmittel|medizinischen Mixturen]], wie Wundtinkturen oder Heilsalben. Diese zeigen natürlich auch in einer fantastischen Welt ihre gewohnten Reaktionen und Wirkungen. [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Alchimistische Erzeugnisse]] bewirken hingegen definitiv magische Effekte. So könnte beispielsweise eine alchimistische Rauchbombe resistent gegen Wind oder geräusch- bzw. geruchlos sein, oder ein alchimistischer Heiltrank sofort Wirkung zeigen, anstatt nur die natürliche Erholung zu fördern. Im Gegenzug kann die Wirkung [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] von [[Antimagie]] unterbunden und aufgehoben werden, und sie sind in ihrer Herstellung meist deutlich aufwändiger und teurer. Somit haben chemisches und medizinisches Fachwissen auch in IUNA ihre Relevanz und ihren Nutzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird eine sehr detaillierte Vorgehensweise zur Erschaffung alchimistischer Erzeugnisse vorgestellt. Dies soll Charakteren entgegen kommen, die in dieser Kunst einen Schwerpunkt ihrer Entwicklung sehen. Ansonsten können jedoch auch Vereinfachungen vorgenommen werden, auf die am [[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Vereinfachung|Ende des Artikels]] eingegangen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angewandte Alchimie (Adept)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' arkan &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 800 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[IN-Verstand]] 1; [[GE-Präzision]] 0; [[IN-Wissen]] 0; „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ auf [[FW]] 2; „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ auf [[FW]] 1; {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 1W4+4 Monate; Unterweisung erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
*Der Charakter wählt eine der drei Kategorien [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]]: ([[Tränke und Elixiere]], [[Salben und Öle]] oder [[Tricks und Hilfsmittel]])&lt;br /&gt;
*Er erhält Kenntnis über eine Rezeptur aus dieser Kategorie, dessen Effekt einem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] von 0 entspricht. &lt;br /&gt;
*Von ihm hergestellte [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistische Erzeugnisse]] haben eine Haltbarkeit von zwei Monaten.&lt;br /&gt;
*Im Folgenden kann der Charakter weitere Rezepturen erlernen. Er kann maximal &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[SW]] {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} + [[IN-Wissen]] + 2] Rezepturen auswendig kennen. Abgesehen davon kann er ein [[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Erlernen neuer Rezepturen|Rezeptbuch]] führen, um sich zusätzliche Rezepturen verfügbar zu halten.  &lt;br /&gt;
*Neben einem kleinen gebunden Büchlein zu diesem Zweck erhält ein angehender Alchimist noch eine überschaubare Grundausstattung, um seiner Kunst nachzugehen. Dazu gehören einige einfache Gerätschaften wie Mörser und Pistill, Schälchen aus Ton oder Porzellan, ein Ölbrenner mit Dreifuß und einige leere Glasphiolen, sowie eine kleine Auswahl von Reagenzien, um Zutaten auf ihre Eignung hin zu überprüfen. Für die ihm bekannte Rezeptur erhält er auch schon einen kleinen Vorrat an passenden Zutaten. All dies hat er sich durch seine Mitarbeit und Assistenz im Zuge der kurzen, aber intensiven Ausbildung verdient - es stellt in aller Regel den Großteil seines Lohns in dieser Zeit dar. Es sei angemerkt, dass eine umfassende Ausbildung bei einem Alchimisten sehr viel länger in Anspruch nimmt als der hier angegebene Lernaufwand. Dieser umfasst nämlich weder die erforderlichen [[Fertigkeitspunkt]]e in „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]&amp;quot;, „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ noch die Vorkenntnisse in {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]}. Auch sonstige [[Fertigkeiten]], die einen fähigen Alchimisten ausmachen, wie beispielsweise „[[Schrift (Fertigkeit)|Schrift]]“,  „[[Rechnen (Fertigkeit)|Rechnen]]“  oder „[[Naturkunde (Fertigkeit)|Naturkunde]]“, sind natürlich unabhängig zu erwerben und zu steigern. Diese [[Fähigkeit]] kann daher als krönender Abschluss einer solchen Ausbildung angesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angewandte Alchimie (Experte)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' arkan &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.400 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Angewandte Alchimie (Adept); [[IN-Verstand]] 2; [[GE-Präzision]] 1; [[IN-Wissen]] 1; „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ auf [[FW]] 3; „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ auf [[FW]] 2; {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} auf [[SW]] 4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 1W4+8 Monate; Unterweisung erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
*Der Charakter wählt eine zweite Kategorie [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]], von welcher er Kenntnis über eine Rezeptur mit einem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] von 0 erhält.&lt;br /&gt;
*Er kann von nun an auch Rezepturen dieser Kategorie erlernen und die maximale Anzahl auswendig gelernter Rezepturen wird um 3 erhöht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;oder&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Charakter spezialisiert sich auf Erzeugnisse der zuerst gewählten Kategorie. Durch diesen bewussten Schwerpunkt bei der Herstellung verringert sich der Zeitaufwand der Herstellung pauschal um -25%, während sich die grundlegende Haltbarkeit der Erzeugnisse verdoppelt und nun vier Monate beträgt. Dies wird vor etwaigen [[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Infusion und Fertigstellung|Anpassungen durch Erfolgspunkte]] angerechnet.&lt;br /&gt;
*Zudem wird der [[Aufwand]] zum Anwenden solcher Erzeugnisse um 1 [[AP]] gemindert und die [[Aktionsinitiative]] um +2 verbessert. Beträgt der [[Aufwand]] bereits 1 [[AP]], bleibt dieser bestehen, stattdessen wird die [[Aktionsinitiative]] um +5 verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angewandte Alchimie (Meister)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' arkan &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 2.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Angewandte Alchimie (Experte); [[IN-Verstand]] 3; [[GE-Präzision]] 2; [[IN-Wissen]] 2; „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ auf [[FW]] 4; „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ auf [[FW]] 3; {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} auf [[SW]] 7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 1W4+12 Monate; Unterweisung erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
*Der Charakter wählt die dritte Kategorie [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]], von welcher er Kenntnis über eine Rezeptur mit einem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] von 0 erhält. Er kann von nun an auch Rezepturen dieser Kategorie erlernen. Damit steht ihm die gesamte Bandbreite [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] zur Verfügung. &lt;br /&gt;
*Die maximale Anzahl auswendig gelernter Rezepturen wird um 5 erhöht und beträgt nun &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[SW]] {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} + [[IN-Wissen]] + 10].&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;oder&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Charakter spezialisiert sich auf &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; der beiden bereits erlernten Kategorien (siehe oben).&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;oder&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Charakter vertieft seine Spezialisierung der ihm zugänglichen Kategorie. Dies hat folgende Auswirkungen:&lt;br /&gt;
**Er kann nun Rezepturen mit selbst erdachten Effekten erforschen. [[XP-Kosten]] und erforderliche [[Lernpunkte]] werden verfünffacht, was  mehrfache Versuchsreihen mit gemischten Erfolgen bis hin zum endgültigen Resultat impliziert. Die [[SL]] entscheidet über zusätzlichen Material- oder Geldaufwand. Eine so erstellte neue Rezeptur kann von anderen gemäß den normalen Regeln erlernt werden.&lt;br /&gt;
**Sollte die Probe einer [[Alchimistische Prozeduren|Prozedur]] mit 5 oder mehr [[Fehlpunkte]]n scheitern, erhöht dies lediglich die benötigte Zeit. Die [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] kann immer noch verwendet werden.&lt;br /&gt;
**Seine [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisse]] dieser Art sind besonders verlässlich und zeigen stets mindestens 50% ihrer Wirkung. Würfelergebnisse, die darunter fallen, werden entsprechend erhöht. Zudem erhöht sich deren grundlegende Haltbarkeit auf 6 Monate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:2px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit langjährigem Studium und Erfahrung könnte ein Charakter – mit Zustimmung der [[SL]] – auch die verbliebenen Kategorien nach und nach meistern. Die Auswirkungen sind analog zum Beschriebenen, Zeitaufwand und XP-Kosten sollten jedoch stets ansteigen. Gleiches gilt natürlich auch für besonders mächtige [[NSC]], denn ein legendärer Alchimist wird wohl sicherlich alle drei Kategorien [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] gemeistert haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erlernen neuer Rezepturen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' arkan &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[Grad|Grad der Rezeptur]] + 1) × 100] [[XP]] x [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Angewandte Alchimie; ggf. Attributswerte; ggf. Fertigkeitswerte &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG zur Herstellung] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Um eine neue '''Rezeptur''' zu erlernen muss der Charakter zunächst einmal einer Vorlage oder Abschrift habhaft werden. Diese muss er genau studieren, um die Zusammenhänge zwischen [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] und [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] zu erkennen und die Vorgänge der [[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Infusion und Abschluss|Infusion]] zu durchdringen. Dabei ist es ihm auch möglich gewissen Änderungen der Zusammensetzung vorzunehmen, wenn er Möglichkeiten zum praktischen Experiment mit alternativen [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] hat. Dem ganzen Prozess wird durch das [[Lernsystem]] Rechnung getragen:&lt;br /&gt;
* Der Charakter muss insgesamt [SG zur Herstellung] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Für jede gewünschte Änderung bezüglich der [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] erhöhen sich die benötigten [[Lernpunkte]] um +1.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde ungestörtem Studium und Experimenten erlaubt. Diese entspricht der [[Fertigkeitsprobe]] zur Herstellung des in der '''Rezeptur''' beschriebenen [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]], allerdings ist der [[SG]] um die Anzahl der benötigten  [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] erhöht. &lt;br /&gt;
* Bestimmte Umstände beeinflussen diese Erschwernis zusätzlich, sodass sie im Idealfall aufgehoben werden kann:&lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Studium und Experiment verbringt mindert die Erschwernis um -1, bis sie im besten Fall völlig negiert ist.&lt;br /&gt;
** Die Arbeitsumgebung trägt maßgeblich zur [[Schwierigkeitsgrad|Schwierigkeit]] bei und kann diese um bis zu ±5 modifizieren. Ein hervorragend ausgestattetes Laboratorium mit einer üppigen Schriftensammlung zu Referenzzwecken, wie sie beispielsweise in einer gut geführten Akademie gefunden werden könnte, und die Möglichkeit dort erfahrene Alchimisten um Anleitung zu bitten, mindert den SG um -5. Ist der Charakter jedoch auf sich allein gestellt, hat nur einige grundlegende Handbücher zur Verfügung und keine Gelegenheit zum praktischen Experiment, wird der SG um +5 erhöht.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] ist als Fehler bei der Erarbeitung der '''Rezeptur''' zu sehen. Je zwei Fehler negieren einen bereits erzielten [[Lernpunkt]] - der Charakter muss die fehlerhaften Teile nochmals überarbeiten. Eine [[gewürfelte 1]] gilt ebenfalls als ein Fehler, selbst wenn die [[Lernprobe]] trotzdem gelingt. Misslingt die Lernprobe mit einer [[gewürfelte 1|gewürfelten 1]], zählt dies als zwei Fehler, was sofort einen [[Lernpunkt]] negiert. Daher muss auch gewürfelt werden, wenn die [[Lernprobe]] theoretisch automatisch gelingt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig und auch an verschiedenen '''Rezepturen''' zugleich arbeiten. Es ist trotzdem nur eine [[Lernprobe]] pro Tag erlaubt und die [[Lernpunkte]] und Fehler werden separat gesammelt und vermerkt. Natürlich kann er sich nebenher auch andersartigen Studien widmen.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter die '''Rezeptur''' und kann das darin beschriebene [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] gemäß den folgenden Regeln herstellen. &lt;br /&gt;
* Insgesamt kann ein Charakter nur eine begrenzte Anzahl von '''Rezepturen''' auswendig parat haben, normalerweise &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[SW]] {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} + [[IN-Wissen]] + 2]. Ist diese Obergrenze erreicht, so kann der Charakter erst wieder eine neue '''Rezeptur''' erlernen, wenn er in Kauf nimmt eine bereits Bekannte zu ersetzen.&lt;br /&gt;
* Durch das Führen eines Rezeptbuches, in dem der Charakter alle seine erlernten '''Rezepturen''' sorgfältig archiviert, können ersetzte '''Rezepturen''' zu späterem Zeitpunkt wieder ins Gedächtnis gerufen werden. Dies erfordert lediglich eine Stunde der Vorbereitung und eine einzige [[Lernprobe]]. Es gelten die gleichen Bedingungen wie anfangs beschrieben. Die maximale Anzahl auswendig verfügbarer '''Rezepturen''' muss dabei jedoch eingehalten werden, gegebenenfalls wird also eine andere '''Rezeptur''' ersetzt. Es ist &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; möglich ein [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] einfach nach Vorlage herzustellen, da anders als bei einem gewöhnlichen Kochrezept zu viele Details zu beachten sind und unerwartete Reaktionen dem Charakter keine Zeit zum Nachlesen lassen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herstellung von alchimistischen Erzeugnissen==&lt;br /&gt;
===Rezeptur und Potential===&lt;br /&gt;
Die Rezepturen [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] liefern keine genaue Zusammensetzung der erforderlichen [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] - auch wenn meist eine Empfehlung diesbezüglich enthalten ist. Stattdessen beschreiben sie vornehmlich eine Kombination verschiedener '''„Potentiale“''', auch „Essenzen“ genannt. Man unterscheidet insgesamt dreißig '''Potentialtypen''', welche effektiv den [[Domänen]] der klerikalen Magie entsprechen. So könnte ein Unsichtbarkeitstrank beispielsweise eine '''Potentialkombination''' von ''Geheimnis 6 ∙ Dunkel 3'' erfordern. Wie diese erreicht wird, bleibt jedoch dem Alchimisten überlassen. Im Gegensatz zu einer festgelegten Zusammensetzung ganz bestimmter Zutaten bietet diese Systematik also eine große Flexibilität und ist nicht an regionale Verfügbarkeiten gewisser Substanzen gebunden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede [[Alchimistische Zutaten|alchimistische Zutat]] birgt eine oder mehrere '''Potentialtypen''' in unterschiedlicher Stärke, welche in Werten von 1 bis 10 bemessen wird. So hat beispielsweise eine Falkenfeder ein '''Potential''' von ''Luft 1 ∙ Reise 1'', das Blut eines [[Zwerge]]n das '''Potential''' ''Leben 2 ∙ Bann 1'' und das Horn eines Einhorns das '''Potential''' ''Bann 10 ∙ Magie 10 ∙ Präsenz 5''. Eine Rezeptur kann daher auf eine Vielzahl von Wegen realisiert werden, solange die genutzten [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] die erforderliche '''Potentialkombination''' genau erfüllen - zuviel oder zuwenig eines '''Potentials''' einzubringen kann zum Scheitern oder unerwünschten Nebenwirkungen führen.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausschlaggebend dafür wie viel '''Potential''' insgesamt erforderlich ist, und welche '''Potentialtypen''' in Frage kommen, ist die eigentliche Wirkung des fertigen [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]], genauer gesagt ihr [[äquivalenter Grad]]. Je höher dieser ist, desto anspruchsvoller und zeitaufwändiger ist das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] in seiner Herstellung und desto größer und vielfältiger muss das '''Potential''' ausfallen. Die folgende Tabelle liefert eine allgemeine Übersicht: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable075&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[äquivalenter Grad|äquivalenter]]&amp;lt;br&amp;gt; [[äquivalenter Grad|Grad]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[XP-Kosten]]&amp;lt;br&amp;gt;für Rezeptur&amp;lt;br&amp;gt;(Basis)&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[SG]] zur Herstellung &amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp; [[Macht]] des Erzeugnisses&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp; erforderliche Potentialsumme&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | verschiedene&amp;lt;br&amp;gt;Potentialtypen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand&amp;lt;br&amp;gt; pro Zutat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5-6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| zwei&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 Std&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 200&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7-9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| zwei&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 Std&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| II&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10-12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| drei&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 Std&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| III&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 400&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 13-15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| drei&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 Std&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| IV&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 16-18&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| vier&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6 Std&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 600&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 19-20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| vier&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8 Std&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Vorkommen alchimistischer Zutaten|Seltenheit]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | erforderliche&amp;lt;br&amp;gt;Potentialsumme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| alltäglich&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot;| +1&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot;| ungewöhnlich&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| ±0&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot;| ausgefallen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| selten&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| rar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| einzigartig&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| SL-Entscheid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Wie der Tabelle zu entnehmen ist, steigt der Zeitaufwand mit jeder verwendeten [[Alchimistische Zutaten|Zutat]]. Daher sollte ein guter Alchimist immer bestrebt sein wenige hochwertige statt vieler mittelmäßiger [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] zu verwenden. Normalerweise werden in einer Rezeptur jedoch mindestens drei [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] benutzt. Um die Anzahl an [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] gering zu halten, spielt deren die [[Vorkommen alchimistischer Zutaten|Seltenheit]] eine entscheidende Rolle: Die &amp;lt;u&amp;gt;seltenste&amp;lt;/u&amp;gt; [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] einer Rezeptur modifiziert nämlich die erforderliche '''Potentialsumme''' gemäß der nebenstehenden Tabelle. Sie kann dabei allerdings nicht mehr als halbiert werden. Um zusätzlichen Aufwand durch eine erhöhte '''Potentialsumme''' zu vermeiden, sollte man also versuchen zumindest eine ungewöhnliche Zutat in seine Rezeptur einzubringen. Der [[SG]] zur Herstellung und die [[Macht]] des Erzeugnisses werden durch die Seltenheit der [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] zwar nicht beeinflusst, die erforderlichen Potentialtypen und der Zeitaufwand pro Zutat jedoch schon.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Der zuvor genannte Unsichtbarkeitstrank, dessen Wirkung einem äquivalenten Grad von II entspricht, hat einen Herstellungs-SG von 12. Normalerweise würde dies auch eine Kombination von insgesamt 12 Potentialpunkten verteilt auf drei Potentialtypen erfordern (z.B. Geheimnis 6 ∙ Dunkel 3 ∙ Präsenz 3). Da in der vorliegenden Rezeptur jedoch eine seltene Zutat vorgesehen ist, mindert dies die Potentialsumme um -3 auf 9. Der Trank erfordert nun nur noch zwei Potentialtypen mit einer Potentialkombination von Geheimnis 6 ∙ Dunkel 3, was deutlich weniger Aufwand bedeutet. Es kann natürlich auch andere Rezepturen für den gleichen Trank geben, die keine seltene Zutat verlangen, dafür jedoch auch deutlich aufwändiger in der Herstellung sind.'' &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von eigenen Rezepturen sollte darauf geachtet werden, dass es stets ein '''Hauptpotential''' gibt, dessen Typus die Wirkung des Erzeugnisses am besten widerspiegelt und das in etwa die Hälfte der '''Potentialsumme''' ausmacht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zutaten und Vorbereitung===&lt;br /&gt;
Aufgrund der Rezeptur kann der Alchimist nun seine Auswahl an '''[[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]''' treffen. Dabei muss es gelingen die erforderliche Potentialkombination zu erreichen. Geringe Mengen unerwünschtes oder überschüssiges Potential können mit Hilfe der [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] im nächsten Schritt entfernt werden. Tatsächlich ist es sehr unwahrscheinlich eine Auswahl an '''[[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]''' zu finden, welche die Potentialkombination exakt erfüllt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Die Rezeptur für einen Trank der Tierfreundschaft verlangt die Potentialkombination Tier 4 ∙ Präsenz 3. Durch die folgenden Zutaten kann dies Anforderung erfüllt werden: Etwas Moschus (Präsenz 4 ∙ Tier 3 ∙ Kälte 2) und zerriebenes Hirschhorn (Kampf 1 ∙ Tier 1) oder das Auge einer Katze (Erkenntnis 1 ∙ Tier 1). Dieser Ansatz hat nun allerdings zu viel Potential: 1 Potentialpunkt Präsenz ist überschüssig, das Potential von Kälte und Kampf oder Erkenntnis ist unerwünscht. Diese müssen durch entsprechende Prozeduren entfernt werden, um Misserfolg oder Nebenwirkungen zu verhindern. Die Suche nach passenderen Zutaten könnte die Herstellung demnach deutlich vereinfachen.''  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Potential einer '''[[Alchimistische Zutaten|Zutat]]'''  bezieht sich stets auf eine bestimmte [[Bemessung alchimistischer Zutaten|Menge]], welche der Liste der [[Alchimistische Zutaten|alchimistischen Zutaten]] zu entnehmen ist. Dabei handelt es sich um eine Obergrenze. Durch die Verwendung von mehr Substanz kann das Potential &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; erhöht werden. Die größere Menge erlaubt jedoch gegebenenfalls mehrere Exemplare des [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]] gleichzeitig herzustellen. Nutzt man allerdings in einem Ansatz weniger Substanz, werden die Potentiale entsprechend gemindert, wobei jedoch kein Potentialtyp verschwindet. Sind die Potentialwerte bereits 1 tragen geringere Mengen nichts zur Wirkung bei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Eine Priese Moschus - unter Alchimisten auch als ein „Quent“ Moschus bezeichnet - hat wie oben erwähnt ein Potential von Präsenz 4 ∙ Tier 3 ∙ Kälte 2. Nähme man die Hälfte dieser Menge würde dies in einem Ansatz das Potential Präsenz 2 ∙ Tier 2 ∙ Kälte 1 beitragen, und ein Viertel brächte das Potential Präsenz 1 ∙ Tier 1 ∙ Kälte 1 ein. Noch weniger zu nehmen würde dann jedoch keine spürbare Wirkung mehr zeigen. Im Gegensatz dazu würde die doppelte Menge Moschus &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; zu einem Potential von Präsenz 8 ∙ Tier 6 ∙ Kälte 4 führen, sondern lediglich einen doppelt so großen Ansatz erlauben, etwa um zwei Tränke der Tierfreundschaft auf einmal herzustellen.''  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Überschüssiges Potential kann nämlich auch für eine Vergrößerung des Ansatzes genutzt werden, statt es durch [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] zu entfernen. Dabei müssen die anderen '''[[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]''' natürlich auch in entsprechender Menge eingesetzt werden. Durch größere Mengen erhöht sich zwar der Arbeitsaufwand, aber es ist trotzdem zeitsparender als mehrere gleiche [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] hintereinander herzustellen. Generell gilt für größere Ansätze, dass der Zeitaufwand je zusätzlich hergestelltem Exemplar eines [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]] um +25% erhöht wird. Gleichzeitig erhöht sich jedoch auch der letztendliche [[SG]] zur Herstellung um +1 je zusätzlichem Exemplar, wodurch diese Option für allem für Rezepturen in Frage kommt, die sicher gelingen würden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Der beschriebene Trank der Tierfreundschaft kann durch die Verwendung von drei Zutaten hergestellt werden. Die Potentialsumme von 7, welche dem Herstellungs-SG entspricht, führt zu einem Zeitaufwand von 3 Stunden pro Zutat. Einen einzelnen dieser Tränke herzustellen würde also normalerweise 9 Stunden in Anspruch nehmen. Stellt man zwei dieser Tränke durch verdoppelten Ansatz her, erhöht sich der Zeitaufwand jedoch lediglich um 25% auf 11,25 Stunden bei einer Erhöhung des Herstellungs-SGs auf 8, bei drei Exemplaren auf 13,5 Stunden mit einem Herstellungs-SG von 9. Einzeln würde die Herstellung eines jeden Trankes 9 Stunden dauern.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle verwendeten '''[[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]''' müssen bereits zu Beginn der Herstellung in einer Form vorliegen, welche die weitere Verarbeitung ermöglicht. Dies bedeutet, dass die Substanzen leicht in der gewünschten Menge zu dosieren und gleichmäßig verteilt oder vermischt sind. Feste Substanzen sollten also zu Pulvern gemahlen werden, Kräuter sollten getrocknet und zerrieben sein, Öle sollten bereits gepresst und Salze in gesättigter Konzentration gelöst vorliegen. Besonders günstig ist es, wenn die Form dabei passend zum angestrebten Produkt ist, also flüssig für Tränke, fest für Pulver, etc. Gereinigtes Wasser, Fette oder Öle, die selbst kein alchimistisches Potential aufweisen, sind als Basis für diese Vorbereitung immer möglich &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für diese Schritte der Vorbereitung ist normalerweise &amp;lt;u&amp;gt;kein&amp;lt;/u&amp;gt; [[Probewurf]] erforderlich. Der [[SL]] kann jedoch eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} verlangen, um die fachgerechte Verarbeitung und Konservierung zu überprüfen. [[Bezugsattribut]] ist [[GE-Präzision]]. Wird ein [[SG]] von 5 erreicht, ist die Vorbereitung gelungen. Je 5 [[EP]] verdoppelt sich die Haltbarkeit verderblicher Substanzen. Nicht richtig verarbeitete oder verdorbene '''[[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]''' büßen an Potential ein oder können sogar schädliche Nebenwirkungen hervorrufen. Diese vergleichsweise einfache Arbeit wird oftmals auch Lehrlingen überlassen und stellt eine gute Übung in Sorgfalt und dem Befolgen von Anleitungen dar, was für die tatsächlichen [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] unbedingt erforderlich ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prozeduren und Ablauf===&lt;br /&gt;
Die präzise Einhaltung der verlangten Potentialkombination wird normalerweise erst durch die Durchführung aufwändiger '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' ermöglicht. Bevor der Alchimist jedoch mit der Verarbeitung der [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] fortfahren kann, ist es notwendig die darin enthaltenen Potentiale noch einmal genauer zu betrachten. Man unterteilt die Potentialtypen nämlich in zwei Gruppen: einerseits gibt es &amp;lt;u&amp;gt;dynamische&amp;lt;/u&amp;gt; Potentialtypen wie beispielsweise ''Feuer'', ''Leben'' und ''Magie'' andererseits kennt man &amp;lt;u&amp;gt;statische&amp;lt;/u&amp;gt; Potentialtypen wie ''Kälte'', ''Tod'' und ''Schutz''. Die Potentiale dieser beiden Gruppen reagieren unterschiedlich oder sogar gegensätzlich auf die zur Aufbereitung eingesetzten '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]'''. Ein Vorgang, der dynamische Potentialtypen verstärkt, mindert statische Potentialtypen und umgekehrt. Daher ist es von essentieller Bedeutung, welcher Gruppe die verschiedenen Potentialtypen in einer [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] angehören. Der Alchimist muss die eingesetzten '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' und deren Abfolge also gut planen. Dabei wird mit jeder [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] einzeln verfahren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man unterscheidet bei den alchimistischen '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' zwischen drei Zwecken: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die aufwändigsten Prozeduren dienen zur '''Trennung''', also um verschiedene Potentialtypen von einander zu separieren, ohne dass die Stärke der einzelnen Potentiale dabei beeinträchtigt wird. Abgetrenntes Potential, welches für die aktuelle Rezeptur nicht benötigt wird, kann in der erhaltenen Form auch für spätere Verwendung aufbewahrt werden. Dies ist natürlich von großem Nutzen. Der Nachteil dieser Prozeduren ist jedoch, dass komplexe und teure Apparaturen dazu benötigt werden. Dann gibt es noch Prozeduren zur '''Reinigung''', bei denen nicht überschüssiges Potential gemindert und unerwünschtes Potential ganz entfernt wird. Sie werden gewählt, wenn ein Potentialtyp auch für spätere Verwendung uninteressant ist oder die erforderlichen Apparaturen zur Trennung nicht zur Verfügung stehen. Die gleichen Prozeduren die bei einer Gruppe als '''Reinigung''' eingesetzt werden, wendet man bei der anderen Gruppe zur '''Konzentration''' an. Dann wird nicht benötigtes Potential in den erwünschten Potentialtyp umgewandelt. Sind in einer [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] Potentialtypen aus beiden Gruppen vorhanden, kommt immer zuerst die Funktion der '''Reinigung''' zum Tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Durchführung &amp;lt;u&amp;gt;jeder&amp;lt;/u&amp;gt; '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozedur]]''' ist eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} mit [[Bezugsattribut]] [[GE-Präzision]] erforderlich:&lt;br /&gt;
*Der Herstellungs-SG wird dabei für jeden Potentialpunkt der abgetrennt, entfernt oder umgewandelt wird um +1 erhöht. &lt;br /&gt;
*Besonders hochwertige Apparaturen und Geräte können den [[SG]] erleichtern. Im Gegenzug können minderwertige oder improvisierte Gerätschaften zu einer Erschwernis führen. &lt;br /&gt;
*Gelingt die [[Fertigkeitsprobe]], ist die [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] erfolgreich aufgearbeitet und bereit für den letzten Herstellungsschritt. Je 5 [[EP]] ist die Aufbereitung so gut gelungen, dass der Charakter +1 auf die abschließende [[Fertigkeitsprobe]] der Infusion erhält.&lt;br /&gt;
* Misslingt die Probe, dauert die Aufbereitung &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[FP]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;W2 Stunden länger als geplant, die [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] kann jedoch noch verwendet werden. Das hergestellte [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] könnte jedoch geringe Nebenwirkungen aufweisen (SL-Entscheid).&lt;br /&gt;
* Misslingt die Probe mit 5 oder mehr [[Fehlpunkte]]n, ist die [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] gänzlich unbrauchbar. Zusätzlich zum Zeitverlust ist eine Wiederholung der '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozedur]]''' mit frischen Substanzen erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] wird normalerweise mit einer '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozedur]]''' behandelt. Müssen dabei mehrere Potentiale in einem Durchlauf verändert werden, fällt die [[Fertigkeitsprobe]] natürlich schwieriger aus, da unweigerlich mehr Potentialpunkte auf einmal abgetrennt, entfernt oder umgewandelt werden. Ein Alchimist hat daher auch die Option mit einer [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] mehrere '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' in Folge zu vollziehen und sich dabei jeweils auf einen Potentialtyp zu konzentrieren. Dann muss jedoch auch für jeden eine [[Fertigkeitsprobe]] durchgeführt werden und der Zeitaufwand für die betreffende [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] erhöht sich jeweils um +50%. Auf diese Weise kann besonders sauber gearbeitet werden und die einzelnen Proben werden leichter, denn es sind ja auch weniger Potentialpunkte betroffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies macht umso mehr deutlich, weshalb sich die vorausschauende Auswahl an [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] in jeder Hinsicht auszahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne etwaige Verzögerungen und zusätzlichen Zeitaufwand nehmen die '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' etwa zwei Drittel der für die Herstellung veranschlagten Zeit in Anspruch. Insbesondere bei [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnissen]] höheren [[Grad]]es kann sich dies über viele Stunden und sogar Tage hinziehen, da hier entweder besonders langsam und sorgfältig gearbeitet werden muss, oder aber mehrere Durchläufe unternommen werden, um eine ausreichend hohe Reinheit zu gewährleisten. Allerdings müssen die  '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' nicht alle hintereinander ausgeführt werden. Außerdem muss der Alchimist dabei nicht ständig anwesend sein. Nachdem er eine Apparatur in Gang gesetzt hat, kann er sich auch noch um andere, alltägliche Dinge kümmern, solange er stets ein Auge auf seinen Ansatz hat. Diese Aufsicht kann auch an andere übertragen werden, insofern diese über ein Grundverständnis der [[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]] verfügen ([[SW]] „[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]“ beträgt mindestens 2). So ist es durchaus üblich Lehrlinge mit der Aufsicht einer Apparatur zu betrauen. Beherrschen diese die Rezeptur nicht selbst, ist eine ausführliche Einweisung erforderlich. Unter diesen Bedingungen und mit genügend Assistenten kann ein Alchimist auch bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[SW]] „[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]“ ÷ 2] verschiedene Rezepturen zur gleichen Zeit ansetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich die erforderlichen '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' für eine Rezeptur von verschiedenen Lehrlingen zeitgleich durchführen zu lassen, sodass die aufbereiteten Substanzen bereits nach einem Bruchteil der Zeit vereint werden können. Auch hier genügt eine ausführliche Einweisung und Anleitung, wenn die Lehrlinge die Rezeptur selbst nicht beherrschen. Allerdings wird dann die [[Fertigkeitsprobe]] auch von ihnen ausgeführt und kann &amp;lt;u&amp;gt;keine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Erfolgspunkte]] liefern. Dies geht nur, wenn dem Lehrling die Rezeptur bekannt ist. Der Alchimist geht hier natürlich ein Risiko ein, da einzelne [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] nicht richtig aufbereitet sein und so das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] verderben könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infusion und Fertigstellung===&lt;br /&gt;
Nach dem Abschluss aller aufbereitenden [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] können die einzelnen [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]], oder das was daraus entstanden ist, vereint werden. Noch liegt aber nichts weiter vor als ein mit großem Aufwand hergestelltes, obskures Gemisch ohne besondere Eigenschaften. Daher ist ein finaler Schritt notwendig, der die Zutaten auf alchimistischer Ebene miteinander verbindet. Dies ist die so genannte '''„[[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]]“''', eine rituelle Prozedur, bei der magische Energien zugeführt werden um die inhärenten Kräfte der Mixtur zu aktivieren. Dazu wird das unfertige [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] ins Zentrum einer komplexen Anordnung von geometrischen Formen und Symbolen gestellt, welche zusätzlich durch Kristalle, Kerzen oder diverse Opfergaben ergänzt wird. Dann ist oftmals die Rezitation bestimmter Formeln und Verse erforderlich. Wird der vorgeschriebene Aufbau und Ablauf genau eingehalten, beginnen langsam die erforderlichen Energien zu fließen und werden in das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] geleitet und dort gebunden. Verebbt schließlich der Energiefluss ist dies das Zeichen, dass das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] vollendet wurde. Die '''[[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]]''' muss genau auf die Rezeptur abgestimmt sein und erfordert daher große Fachkenntnis, was auch der Grund für die Obergrenze bekannter Rezepturen ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]]''' nimmt etwa ein Drittel der für die Herstellung veranschlagten Zeit in Anspruch. Am Ende wird eine letzte [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} abgelegt, diesmal mit [[IN-Verstand]] als [[Bezugsattribut]]:&lt;br /&gt;
*Falls der Anwender eine Art der Magie beherrscht, darf der [[Rang]] des [[Leitprinzipien|Leitprinzips]] „Kreativ“ statt „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ für die [[Fertigkeitsprobe]] genutzt werden.&lt;br /&gt;
*Zusätzlich zu etwaigen Erschwernissen durch Verstärkungen bei der '''Infusion''' ([[Alchimistische Prozeduren#Infusion|→]]), wird der Herstellungs-SG für jeden Potentialpunkt Abweichung von der eigentlichen Rezeptur um +1 erhöht. Unerwünschte Potentialtypen erhöhen den [[SG]] sogar zusätzlich um +5 (''Beispiel: Eine Rezeptur soll die Potentialkombination Heilung 3 ∙ Leben 2 enthalten. Trotz Aufbereitung enthält das unfertige Erzeugnis jedoch die Potentialkombination Heilung 3 ∙ Leben 2 ∙ Erkenntnis 1. Damit ist der [[SG]] der Probe um +6 erhöht: +5 durch den unerwünschten Potentialtyp Erkenntnis und +1 durch den dort enthaltenen Potentialpunkt''). Durch sorgfältige Planung und Durchführung der [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] kann diese Erschwernis natürlich vermieden werden. Ganz im Gegenteil können [[Erfolgspunkte]] im Zuge der [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] diese letzte Probe ja sogar erleichtern.&lt;br /&gt;
*Gelingt die [[Fertigkeitsprobe]], ist das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] fertiggestellt und kann abgefüllt oder abgepackt werden. Durch [[Erfolgspunkte]] kann das Gesamtresultat noch zusätzlich beeinflusst werden. Die folgenden Optionen können durchaus auch mehrfach gewählt werden: &lt;br /&gt;
** '''1 EP''': Verlängerte Haltbarkeit - Das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] ist eine Woche länger haltbar. Somit verlängert sich die Haltbarkeit bei 5 investierten [[Erfolgspunkte]]n um einen Monat. &lt;br /&gt;
** '''3 EP''': Schnelle Herstellung - Die benötigte Zeit zur Herstellung des [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]] wird pauschal um -10% gemindert. Der [[SL]] sollte daher alle erforderlichen [[Probewürfe]] direkt zu Beginn einfordern, um anhand der Ergebnisse den Verlauf und die letztendliche Dauer der Herstellung zu bestimmen und passend zu beschreiben.&lt;br /&gt;
** '''X EP''': Besondere Ergiebigkeit - Das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] erhält eine zusätzliche Anwendung &amp;lt;u&amp;gt;oder&amp;lt;/u&amp;gt; einen Bonus von +3 auf die Macht. Die erforderlichen [[Erfolgspunkte]] entsprechen dabei dem Herstellungs-SG. Die Erhöhung der [[Macht]] ist bei [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnissen]] mit impliziertem einmaligem Nutzen, wie beispielsweise Bomben oder Fallen, die obligatorische Wahl. Ansonsten obliegt es dem [[SL]] des Gesamtwirkung anzupassen. &lt;br /&gt;
*Gelingt die [[Fertigkeitsprobe]] trotz überschüssigem oder unerwünschtem Potential, legt der [[SL]] gewisse Nebenwirkungen fest, die der Verunreinigung angemessen sind.&lt;br /&gt;
*Misslingt die Probe ist das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] zwar fertiggestellt, wird jedoch nur einen Teil seiner Wirkung entfalten, begleitet mit starken Nebenwirkungen. Es obliegt dem Charakter zu entscheiden, ob er dieses Risiko eingehen möchte, oder das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] lieber gleich vernichtet. &lt;br /&gt;
*Misslingt die Probe mit 5 oder mehr [[Fehlpunkte]]n ist das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] absolut unbrauchbar und zeigt keinerlei Wirkung oder aber einen völlig unerwünschten und unnützen Effekt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine abweichende Wirkung oder zusätzliche Nebenwirkungen erfährt der Charakter erst bei der Anwendung, oder durch eine genaue [[Alchimie (Spezialisierung)|Analyse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch schon bei der Vorbereitung der [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] und den aufbereitenden [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] gezeigt, kann ein [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistisches Erzeugnis]] durchaus in Zusammenarbeit mit anderen hergestellt werden. So ist es auch möglich die '''[[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]]''' einem anderen, möglicherweise magiebegabten Alchimisten zu überlassen. Dieser &amp;lt;u&amp;gt;muss&amp;lt;/u&amp;gt; dann jedoch mit der betreffenden Rezeptur vertraut sein. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erwerb und Anwendung von alchimistischen Erzeugnissen==&lt;br /&gt;
Der Grundpreis eines [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischen Erzeugnisses]] kann direkt aus den Kosten der einzelnen [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] ermittelt werden. Der Herstellungspreis hingegen muss neben der Arbeitszeit aller Beteiligten auch noch das unmittelbare Risiko fehlgeschlagener Prozeduren oder gescheiterter '''[[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]]''' berücksichtigen. Um den letztendlichen Verkaufspreis zu erhalten, werden noch Zuschläge für Verpackung und Transport sowie der Anteil des Händler als Mittelsmann einberechnet. &lt;br /&gt;
* Grundpreis = Summe der Kosten aller Zutaten&lt;br /&gt;
* Herstellungspreis = Grundpreis × [1 + (Anzahl der Prozeduren × 0,25)] × [1 + ([[äquivalenter Grad]] × 0,5)] &lt;br /&gt;
* Verkaufspreis = Herstellungspreis × 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Anwendung [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] bedarf es keiner besonderen Fähigkeiten oder [[Magiepunkte]]. Man muss lediglich über die erforderlichen Handgriffe und richtigen Dosierungen aufgeklärt worden sein. Genaueres dazu findet sich in der Beschreibung der drei Kategorien [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] ([[Tränke und Elixiere]], [[Salben und Öle]] oder [[Tricks und Hilfsmittel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vereinfachung==&lt;br /&gt;
Insbesondere bei komplexeren Rezepturen sind bis zur erfolgreichen Vollendung eines [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]] eine ganze Reihe an [[Probewürfe]]n erforderlich. Dies soll einerseits dem hohen Anspruch dieser Wissenschaft Rechnung tragen, welche natürlich auch eine Anfälligkeit für Fehler und Missgeschicke impliziert, und andererseits den Umstand widerspiegeln, dass ein Charakter den größten Teil seines Tages der Herstellung eines solchen [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]] widmen muss. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine derartige Komplexität allerdings nicht erwünscht, sei es, weil sich ein Charakter nur beiläufig mit '''Alchimie''' beschäftigt, oder weil es dem Spielfluss abträglich sein könnte, steht es dem [[SL]] natürlich frei Vereinfachungen vorzunehmen. Am sinnvollsten ist es, die Anzahl der [[Probewürfe]] zu reduzieren und den zeitlichen Aufwand pauschal zu regeln:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Verarbeitung der [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] wird mit einer einzigen [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} mit [[Bezugsattribut]] [[GE-Präzision]] abgehandelt. Der [[SG]] wird für jeden überschüssigen bzw. unerwünschten Potentialpunkt kumulativ um +1 erschwert. Dem kann natürlich durch Auswahl gut abgestimmter [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] oder dem Kauf besonders reiner Substanzen entgegengewirkt werden. Das erzielte Ergebnis gilt für alle verwendeten [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]. &lt;br /&gt;
*Die anschließende [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} mit [[Bezugsattribut]] [[IN-Verstand]] zur [[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]] ist um etwaige [[Fehlpunkte]] erschwert und je 3 [[Erfolgspunkte]] um +1 erleichtert. Falls der Anwender eine Art der Magie beherrscht, darf der [[Rang]] des [[Leitprinzipien|Leitprinzips]] „Kreativ“ statt „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ für die [[Fertigkeitsprobe]] genutzt werden. Die Herstellung dauert insgesamt &amp;lt;nowiki&amp;gt;[(&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad|Grad]] + 1) × 5] Stunden, in denen sich der Charakter neben alltäglichen Dingen ausschließlich dieser Tätigkeit widmen kann. Die Auswirkung von [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]] entspricht den oben ausgeführten Regeln, kann also auch die Herstellungsdauer pauschal mindern.&lt;br /&gt;
*Als weitere Vereinfachung könnten einem Charakter auch alle [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisse]] aus seinem Rezeptbuch zur Verfügung stehen. Dies allerdings mit der Einschränkung, dass nur für die tatsächlich präsenten Rezepturen auch [[Erfolgspunkte]] bei der [[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]] genutzt werden dürfen. Die „überzähligen“ Rezepturen resultieren dann stets nur in [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnissen]] mit absolut grundlegender Wirkung, Macht und Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arkan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magische Gegenstände]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Angewandte_Alchimie_(Klassenf%C3%A4higkeit)&amp;diff=15103</id>
		<title>Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Angewandte_Alchimie_(Klassenf%C3%A4higkeit)&amp;diff=15103"/>
		<updated>2026-09-13T02:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Infusion und Fertigstellung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''angewandte Alchimie''' erlaubt es aus gewöhnlichen, exotischen und obskuren [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] mit Hilfe diverser [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] [[Magische Erzeugnisse|magische Erzeugnisse]] herzustellen. Am Anfang steht dabei immer eine Rezeptur, welche eine bestimmte Zusammensetzung an [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] nahelegt. Diese müssen sorgfältig ausgewählt und zur Vorbereitung entsprechend ihren Eigenschaften in genau vorgeschriebenen [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] behandelt werden. Dies dient unter anderem dazu etwaige Nebenwirkungen auszuschließen. Die Herstellung wird dann mit der so genannten „[[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Infusion und Fertigstellung|Infusion]]“ abgeschlossen, wodurch dem Gemisch überhaupt erst eine magische Wirkung zuteil wird. Der ganze Vorgang erfordert ein Höchstmaß an Präzision und umfassende wissenschaftliche [[Alchimie (Spezialisierung)|Fachkenntnis]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischen Erzeugnissen]] unterscheidet man zwischen drei Kategorien: Am weitesten verbreitet sind [[Tränke und Elixiere]], welche stets in flüssiger Form vorliegen und getrunken werden müssen, um ihre Wirkung zu entfalten. Dadurch ist ihr direkter Effekt auch auf Lebewesen beschränkt. Daneben gibt es noch [[Salben und Öle]], welche sich durch ihre Konsistenz und Viskosität nur zur äußeren Anwendung eignen. Dafür können sie jedoch auch auf Gegenstände aufgetragen werden. Zu guter Letzt findet man auch alchimistische [[Tricks und Hilfsmittel]], die sich stets mit einer Anwendung und oftmals mit spektakulärem Effekt verbrauchen. Sie dienen meistens zur Ablenkung, Tarnung oder um direkten Schaden zu verursachen. Aufgrund der schier endlosen Fülle an Rezepturen und Möglichkeiten, muss sich ein praktizierender Alchimist entscheiden, ob er entweder eine dieser Kategorien zu seinem Spezialgebiet machen möchte, oder aber die Grundlagen aller drei beherrscht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die magische Wirkung [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] wird mit einem zu sonstiger Magie [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] bemessen, welcher wiederum die Schwierigkeit der Herstellung sowie das erforderliche Potential der eingesetzten [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]  bestimmt. Die Anwendung oder der Einsatz [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] erfordert hingegen keinerlei besondere Kenntnisse oder Fähigkeiten. [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Alchimistische Erzeugnisse]] müssen binnen einer gewissen Zeit genutzt bzw. eingesetzt werden, sonst verlieren sie ihre Wirksamkeit. Diese Haltbarkeit kann jedoch durch besondere Kompetenz bei der Herstellung oder bestimmte Methoden der [[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]] verlängert werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: crimson&amp;quot;&amp;gt;Anmerkung:&amp;lt;/span&amp;gt; ''''' [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Alchimistische Erzeugnisse]] existieren in IUNA unabhängig von nicht-magischen chemischen Substanzen und Mixturen, wie Schwefelsäure oder Schwarzpulver, und [[Heilmittel|medizinischen Mixturen]], wie Wundtinkturen oder Heilsalben. Diese zeigen natürlich auch in einer fantastischen Welt ihre gewohnten Reaktionen und Wirkungen. [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Alchimistische Erzeugnisse]] bewirken hingegen definitiv magische Effekte. So könnte beispielsweise eine alchimistische Rauchbombe resistent gegen Wind oder geräusch- bzw. geruchlos sein, oder ein alchimistischer Heiltrank sofort Wirkung zeigen, anstatt nur die natürliche Erholung zu fördern. Im Gegenzug kann die Wirkung [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] von [[Antimagie]] unterbunden und aufgehoben werden, und sie sind in ihrer Herstellung meist deutlich aufwändiger und teurer. Somit haben chemisches und medizinisches Fachwissen auch in IUNA ihre Relevanz und ihren Nutzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird eine sehr detaillierte Vorgehensweise zur Erschaffung alchimistischer Erzeugnisse vorgestellt. Dies soll Charakteren entgegen kommen, die in dieser Kunst einen Schwerpunkt ihrer Entwicklung sehen. Ansonsten können jedoch auch Vereinfachungen vorgenommen werden, auf die am [[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Vereinfachung|Ende des Artikels]] eingegangen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angewandte Alchimie (Adept)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' arkan &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 800 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[IN-Verstand]] 1; [[GE-Präzision]] 0; [[IN-Wissen]] 0; „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ auf [[FW]] 2; „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ auf [[FW]] 1; {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 1W4+4 Monate; Unterweisung erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
*Der Charakter wählt eine der drei Kategorien [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]]: ([[Tränke und Elixiere]], [[Salben und Öle]] oder [[Tricks und Hilfsmittel]])&lt;br /&gt;
*Er erhält Kenntnis über eine Rezeptur aus dieser Kategorie, dessen Effekt einem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] von 0 entspricht. &lt;br /&gt;
*Von ihm hergestellte [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistische Erzeugnisse]] haben eine Haltbarkeit von zwei Monaten.&lt;br /&gt;
*Im Folgenden kann der Charakter weitere Rezepturen erlernen. Er kann maximal &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[SW]] {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} + [[IN-Wissen]] + 2] Rezepturen auswendig kennen. Abgesehen davon kann er ein [[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Erlernen neuer Rezepturen|Rezeptbuch]] führen, um sich zusätzliche Rezepturen verfügbar zu halten.  &lt;br /&gt;
*Neben einem kleinen gebunden Büchlein zu diesem Zweck erhält ein angehender Alchimist noch eine überschaubare Grundausstattung, um seiner Kunst nachzugehen. Dazu gehören einige einfache Gerätschaften wie Mörser und Pistill, Schälchen aus Ton oder Porzellan, ein Ölbrenner mit Dreifuß und einige leere Glasphiolen, sowie eine kleine Auswahl von Reagenzien, um Zutaten auf ihre Eignung hin zu überprüfen. Für die ihm bekannte Rezeptur erhält er auch schon einen kleinen Vorrat an passenden Zutaten. All dies hat er sich durch seine Mitarbeit und Assistenz im Zuge der kurzen, aber intensiven Ausbildung verdient - es stellt in aller Regel den Großteil seines Lohns in dieser Zeit dar. Es sei angemerkt, dass eine umfassende Ausbildung bei einem Alchimisten sehr viel länger in Anspruch nimmt als der hier angegebene Lernaufwand. Dieser umfasst nämlich weder die erforderlichen [[Fertigkeitspunkt]]e in „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]&amp;quot;, „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ noch die Vorkenntnisse in {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]}. Auch sonstige [[Fertigkeiten]], die einen fähigen Alchimisten ausmachen, wie beispielsweise „[[Schrift (Fertigkeit)|Schrift]]“,  „[[Rechnen (Fertigkeit)|Rechnen]]“  oder „[[Naturkunde (Fertigkeit)|Naturkunde]]“, sind natürlich unabhängig zu erwerben und zu steigern. Diese [[Fähigkeit]] kann daher als krönender Abschluss einer solchen Ausbildung angesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angewandte Alchimie (Experte)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' arkan &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.400 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Angewandte Alchimie (Adept); [[IN-Verstand]] 2; [[GE-Präzision]] 1; [[IN-Wissen]] 1; „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ auf [[FW]] 3; „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ auf [[FW]] 2; {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} auf [[SW]] 4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 1W4+8 Monate; Unterweisung erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
*Der Charakter wählt eine zweite Kategorie [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]], von welcher er Kenntnis über eine Rezeptur mit einem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] von 0 erhält.&lt;br /&gt;
*Er kann von nun an auch Rezepturen dieser Kategorie erlernen und die maximale Anzahl auswendig gelernter Rezepturen wird um 3 erhöht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;oder&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Charakter spezialisiert sich auf Erzeugnisse der zuerst gewählten Kategorie. Durch diesen bewussten Schwerpunkt bei der Herstellung verringert sich der Zeitaufwand der Herstellung pauschal um -25%, während sich die grundlegende Haltbarkeit der Erzeugnisse verdoppelt und nun vier Monate beträgt. Dies wird vor etwaigen [[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Infusion und Fertigstellung|Anpassungen durch Erfolgspunkte]] angerechnet.&lt;br /&gt;
*Zudem wird der [[Aufwand]] zum Anwenden solcher Erzeugnisse um 1 [[AP]] gemindert und die [[Aktionsinitiative]] um +2 verbessert. Beträgt der [[Aufwand]] bereits 1 [[AP]], bleibt dieser bestehen, stattdessen wird die [[Aktionsinitiative]] um +5 verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angewandte Alchimie (Meister)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' arkan &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 2.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Angewandte Alchimie (Experte); [[IN-Verstand]] 3; [[GE-Präzision]] 2; [[IN-Wissen]] 2; „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ auf [[FW]] 4; „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ auf [[FW]] 3; {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} auf [[SW]] 7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 1W4+12 Monate; Unterweisung erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
*Der Charakter wählt die dritte Kategorie [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]], von welcher er Kenntnis über eine Rezeptur mit einem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] von 0 erhält. Er kann von nun an auch Rezepturen dieser Kategorie erlernen. Damit steht ihm die gesamte Bandbreite [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] zur Verfügung. &lt;br /&gt;
*Die maximale Anzahl auswendig gelernter Rezepturen wird um 5 erhöht und beträgt nun &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[SW]] {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} + [[IN-Wissen]] + 10].&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;oder&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Charakter spezialisiert sich auf &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; der beiden bereits erlernten Kategorien (siehe oben).&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;oder&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Charakter vertieft seine Spezialisierung der ihm zugänglichen Kategorie. Dies hat folgende Auswirkungen:&lt;br /&gt;
**Er kann nun Rezepturen mit selbst erdachten Effekten erforschen. [[XP-Kosten]] und erforderliche [[Lernpunkte]] werden verfünffacht, was  mehrfache Versuchsreihen mit gemischten Erfolgen bis hin zum endgültigen Resultat impliziert. Die [[SL]] entscheidet über zusätzlichen Material- oder Geldaufwand. Eine so erstellte neue Rezeptur kann von anderen gemäß den normalen Regeln erlernt werden.&lt;br /&gt;
**Sollte die Probe einer [[Alchimistische Prozeduren|Prozedur]] mit 5 oder mehr [[Fehlpunkte]]n scheitern, erhöht dies lediglich die benötigte Zeit. Die [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] kann immer noch verwendet werden.&lt;br /&gt;
**Seine [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisse]] dieser Art sind besonders verlässlich und zeigen stets mindestens 50% ihrer Wirkung. Würfelergebnisse, die darunter fallen, werden entsprechend erhöht. Zudem erhöht sich deren grundlegende Haltbarkeit auf 6 Monate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:2px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit langjährigem Studium und Erfahrung könnte ein Charakter – mit Zustimmung der [[SL]] – auch die verbliebenen Kategorien nach und nach meistern. Die Auswirkungen sind analog zum Beschriebenen, Zeitaufwand und XP-Kosten sollten jedoch stets ansteigen. Gleiches gilt natürlich auch für besonders mächtige [[NSC]], denn ein legendärer Alchimist wird wohl sicherlich alle drei Kategorien [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] gemeistert haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erlernen neuer Rezepturen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' arkan &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[Grad|Grad der Rezeptur]] + 1) × 100] [[XP]] x [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Angewandte Alchimie; ggf. Attributswerte; ggf. Fertigkeitswerte &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG zur Herstellung] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Um eine neue '''Rezeptur''' zu erlernen muss der Charakter zunächst einmal einer Vorlage oder Abschrift habhaft werden. Diese muss er genau studieren, um die Zusammenhänge zwischen [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] und [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] zu erkennen und die Vorgänge der [[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Infusion und Abschluss|Infusion]] zu durchdringen. Dabei ist es ihm auch möglich gewissen Änderungen der Zusammensetzung vorzunehmen, wenn er Möglichkeiten zum praktischen Experiment mit alternativen [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] hat. Dem ganzen Prozess wird durch das [[Lernsystem]] Rechnung getragen:&lt;br /&gt;
* Der Charakter muss insgesamt [SG zur Herstellung] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Für jede gewünschte Änderung bezüglich der [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] erhöhen sich die benötigten [[Lernpunkte]] um +1.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde ungestörtem Studium und Experimenten erlaubt. Diese entspricht der [[Fertigkeitsprobe]] zur Herstellung des in der '''Rezeptur''' beschriebenen [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]], allerdings ist der [[SG]] um die Anzahl der benötigten  [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] erhöht. &lt;br /&gt;
* Bestimmte Umstände beeinflussen diese Erschwernis zusätzlich, sodass sie im Idealfall aufgehoben werden kann:&lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Studium und Experiment verbringt mindert die Erschwernis um -1, bis sie im besten Fall völlig negiert ist.&lt;br /&gt;
** Die Arbeitsumgebung trägt maßgeblich zur [[Schwierigkeitsgrad|Schwierigkeit]] bei und kann diese um bis zu ±5 modifizieren. Ein hervorragend ausgestattetes Laboratorium mit einer üppigen Schriftensammlung zu Referenzzwecken, wie sie beispielsweise in einer gut geführten Akademie gefunden werden könnte, und die Möglichkeit dort erfahrene Alchimisten um Anleitung zu bitten, mindert den SG um -5. Ist der Charakter jedoch auf sich allein gestellt, hat nur einige grundlegende Handbücher zur Verfügung und keine Gelegenheit zum praktischen Experiment, wird der SG um +5 erhöht.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] ist als Fehler bei der Erarbeitung der '''Rezeptur''' zu sehen. Je zwei Fehler negieren einen bereits erzielten [[Lernpunkt]] - der Charakter muss die fehlerhaften Teile nochmals überarbeiten. Eine [[gewürfelte 1]] gilt ebenfalls als ein Fehler, selbst wenn die [[Lernprobe]] trotzdem gelingt. Misslingt die Lernprobe mit einer [[gewürfelte 1|gewürfelten 1]], zählt dies als zwei Fehler, was sofort einen [[Lernpunkt]] negiert. Daher muss auch gewürfelt werden, wenn die [[Lernprobe]] theoretisch automatisch gelingt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig und auch an verschiedenen '''Rezepturen''' zugleich arbeiten. Es ist trotzdem nur eine [[Lernprobe]] pro Tag erlaubt und die [[Lernpunkte]] und Fehler werden separat gesammelt und vermerkt. Natürlich kann er sich nebenher auch andersartigen Studien widmen.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter die '''Rezeptur''' und kann das darin beschriebene [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] gemäß den folgenden Regeln herstellen. &lt;br /&gt;
* Insgesamt kann ein Charakter nur eine begrenzte Anzahl von '''Rezepturen''' auswendig parat haben, normalerweise &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[SW]] {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} + [[IN-Wissen]] + 2]. Ist diese Obergrenze erreicht, so kann der Charakter erst wieder eine neue '''Rezeptur''' erlernen, wenn er in Kauf nimmt eine bereits Bekannte zu ersetzen.&lt;br /&gt;
* Durch das Führen eines Rezeptbuches, in dem der Charakter alle seine erlernten '''Rezepturen''' sorgfältig archiviert, können ersetzte '''Rezepturen''' zu späterem Zeitpunkt wieder ins Gedächtnis gerufen werden. Dies erfordert lediglich eine Stunde der Vorbereitung und eine einzige [[Lernprobe]]. Es gelten die gleichen Bedingungen wie anfangs beschrieben. Die maximale Anzahl auswendig verfügbarer '''Rezepturen''' muss dabei jedoch eingehalten werden, gegebenenfalls wird also eine andere '''Rezeptur''' ersetzt. Es ist &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; möglich ein [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] einfach nach Vorlage herzustellen, da anders als bei einem gewöhnlichen Kochrezept zu viele Details zu beachten sind und unerwartete Reaktionen dem Charakter keine Zeit zum Nachlesen lassen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herstellung von alchimistischen Erzeugnissen==&lt;br /&gt;
===Rezeptur und Potential===&lt;br /&gt;
Die Rezepturen [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] liefern keine genaue Zusammensetzung der erforderlichen [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] - auch wenn meist eine Empfehlung diesbezüglich enthalten ist. Stattdessen beschreiben sie vornehmlich eine Kombination verschiedener '''„Potentiale“''', auch „Essenzen“ genannt. Man unterscheidet insgesamt dreißig '''Potentialtypen''', welche effektiv den [[Domänen]] der klerikalen Magie entsprechen. So könnte ein Unsichtbarkeitstrank beispielsweise eine '''Potentialkombination''' von ''Geheimnis 6 ∙ Dunkel 3'' erfordern. Wie diese erreicht wird, bleibt jedoch dem Alchimisten überlassen. Im Gegensatz zu einer festgelegten Zusammensetzung ganz bestimmter Zutaten bietet diese Systematik also eine große Flexibilität und ist nicht an regionale Verfügbarkeiten gewisser Substanzen gebunden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede [[Alchimistische Zutaten|alchimistische Zutat]] birgt eine oder mehrere '''Potentialtypen''' in unterschiedlicher Stärke, welche in Werten von 1 bis 10 bemessen wird. So hat beispielsweise eine Falkenfeder ein '''Potential''' von ''Luft 1 ∙ Reise 1'', das Blut eines [[Zwerge]]n das '''Potential''' ''Leben 2 ∙ Bann 1'' und das Horn eines Einhorns das '''Potential''' ''Bann 10 ∙ Magie 10 ∙ Präsenz 5''. Eine Rezeptur kann daher auf eine Vielzahl von Wegen realisiert werden, solange die genutzten [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] die erforderliche '''Potentialkombination''' genau erfüllen - zuviel oder zuwenig eines '''Potentials''' einzubringen kann zum Scheitern oder unerwünschten Nebenwirkungen führen.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausschlaggebend dafür wie viel '''Potential''' insgesamt erforderlich ist, und welche '''Potentialtypen''' in Frage kommen, ist die eigentliche Wirkung des fertigen [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]], genauer gesagt ihr [[äquivalenter Grad]]. Je höher dieser ist, desto anspruchsvoller und zeitaufwändiger ist das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] in seiner Herstellung und desto größer und vielfältiger muss das '''Potential''' ausfallen. Die folgende Tabelle liefert eine allgemeine Übersicht: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable075&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[äquivalenter Grad|äquivalenter]]&amp;lt;br&amp;gt; [[äquivalenter Grad|Grad]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[XP-Kosten]]&amp;lt;br&amp;gt;für Rezeptur&amp;lt;br&amp;gt;(Basis)&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[SG]] zur Herstellung &amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp; [[Macht]] des Erzeugnisses&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp; erforderliche Potentialsumme&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | verschiedene&amp;lt;br&amp;gt;Potentialtypen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand&amp;lt;br&amp;gt; pro Zutat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5-6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| zwei&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 Std&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 200&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7-9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| zwei&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 Std&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| II&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10-12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| drei&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 Std&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| III&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 400&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 13-15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| drei&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 Std&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| IV&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 16-18&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| vier&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6 Std&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 600&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 19-20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| vier&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8 Std&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Vorkommen alchimistischer Zutaten|Seltenheit]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | erforderliche&amp;lt;br&amp;gt;Potentialsumme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| alltäglich&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot;| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| selten&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| rar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| einzigartig&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| SL-Entscheid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Wie der Tabelle zu entnehmen ist, steigt der Zeitaufwand mit jeder verwendeten [[Alchimistische Zutaten|Zutat]]. Daher sollte ein guter Alchimist immer bestrebt sein wenige hochwertige statt vieler mittelmäßiger [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] zu verwenden. Normalerweise werden in einer Rezeptur jedoch mindestens drei [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] benutzt. Um die Anzahl an [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] gering zu halten, spielt deren die [[Vorkommen alchimistischer Zutaten|Seltenheit]] eine entscheidende Rolle: Die &amp;lt;u&amp;gt;seltenste&amp;lt;/u&amp;gt; [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] einer Rezeptur modifiziert nämlich die erforderliche '''Potentialsumme''' gemäß der nebenstehenden Tabelle. Sie kann dabei allerdings nicht mehr als halbiert werden. Um zusätzlichen Aufwand durch eine erhöhte '''Potentialsumme''' zu vermeiden, sollte man also versuchen zumindest eine ungewöhnliche Zutat in seine Rezeptur einzubringen. Der [[SG]] zur Herstellung und die [[Macht]] des Erzeugnisses werden durch die Seltenheit der [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] zwar nicht beeinflusst, die erforderlichen Potentialtypen und der Zeitaufwand pro Zutat jedoch schon.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Der zuvor genannte Unsichtbarkeitstrank, dessen Wirkung einem äquivalenten Grad von II entspricht, hat einen Herstellungs-SG von 12. Normalerweise würde dies auch eine Kombination von insgesamt 12 Potentialpunkten verteilt auf drei Potentialtypen erfordern (z.B. Geheimnis 6 ∙ Dunkel 3 ∙ Präsenz 3). Da in der vorliegenden Rezeptur jedoch eine seltene Zutat vorgesehen ist, mindert dies die Potentialsumme um -3 auf 9. Der Trank erfordert nun nur noch zwei Potentialtypen mit einer Potentialkombination von Geheimnis 6 ∙ Dunkel 3, was deutlich weniger Aufwand bedeutet. Es kann natürlich auch andere Rezepturen für den gleichen Trank geben, die keine seltene Zutat verlangen, dafür jedoch auch deutlich aufwändiger in der Herstellung sind.'' &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von eigenen Rezepturen sollte darauf geachtet werden, dass es stets ein '''Hauptpotential''' gibt, dessen Typus die Wirkung des Erzeugnisses am besten widerspiegelt und das in etwa die Hälfte der '''Potentialsumme''' ausmacht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zutaten und Vorbereitung===&lt;br /&gt;
Aufgrund der Rezeptur kann der Alchimist nun seine Auswahl an '''[[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]''' treffen. Dabei muss es gelingen die erforderliche Potentialkombination zu erreichen. Geringe Mengen unerwünschtes oder überschüssiges Potential können mit Hilfe der [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] im nächsten Schritt entfernt werden. Tatsächlich ist es sehr unwahrscheinlich eine Auswahl an '''[[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]''' zu finden, welche die Potentialkombination exakt erfüllt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Die Rezeptur für einen Trank der Tierfreundschaft verlangt die Potentialkombination Tier 4 ∙ Präsenz 3. Durch die folgenden Zutaten kann dies Anforderung erfüllt werden: Etwas Moschus (Präsenz 4 ∙ Tier 3 ∙ Kälte 2) und zerriebenes Hirschhorn (Kampf 1 ∙ Tier 1) oder das Auge einer Katze (Erkenntnis 1 ∙ Tier 1). Dieser Ansatz hat nun allerdings zu viel Potential: 1 Potentialpunkt Präsenz ist überschüssig, das Potential von Kälte und Kampf oder Erkenntnis ist unerwünscht. Diese müssen durch entsprechende Prozeduren entfernt werden, um Misserfolg oder Nebenwirkungen zu verhindern. Die Suche nach passenderen Zutaten könnte die Herstellung demnach deutlich vereinfachen.''  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Potential einer '''[[Alchimistische Zutaten|Zutat]]'''  bezieht sich stets auf eine bestimmte [[Bemessung alchimistischer Zutaten|Menge]], welche der Liste der [[Alchimistische Zutaten|alchimistischen Zutaten]] zu entnehmen ist. Dabei handelt es sich um eine Obergrenze. Durch die Verwendung von mehr Substanz kann das Potential &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; erhöht werden. Die größere Menge erlaubt jedoch gegebenenfalls mehrere Exemplare des [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]] gleichzeitig herzustellen. Nutzt man allerdings in einem Ansatz weniger Substanz, werden die Potentiale entsprechend gemindert, wobei jedoch kein Potentialtyp verschwindet. Sind die Potentialwerte bereits 1 tragen geringere Mengen nichts zur Wirkung bei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Eine Priese Moschus - unter Alchimisten auch als ein „Quent“ Moschus bezeichnet - hat wie oben erwähnt ein Potential von Präsenz 4 ∙ Tier 3 ∙ Kälte 2. Nähme man die Hälfte dieser Menge würde dies in einem Ansatz das Potential Präsenz 2 ∙ Tier 2 ∙ Kälte 1 beitragen, und ein Viertel brächte das Potential Präsenz 1 ∙ Tier 1 ∙ Kälte 1 ein. Noch weniger zu nehmen würde dann jedoch keine spürbare Wirkung mehr zeigen. Im Gegensatz dazu würde die doppelte Menge Moschus &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; zu einem Potential von Präsenz 8 ∙ Tier 6 ∙ Kälte 4 führen, sondern lediglich einen doppelt so großen Ansatz erlauben, etwa um zwei Tränke der Tierfreundschaft auf einmal herzustellen.''  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Überschüssiges Potential kann nämlich auch für eine Vergrößerung des Ansatzes genutzt werden, statt es durch [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] zu entfernen. Dabei müssen die anderen '''[[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]''' natürlich auch in entsprechender Menge eingesetzt werden. Durch größere Mengen erhöht sich zwar der Arbeitsaufwand, aber es ist trotzdem zeitsparender als mehrere gleiche [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] hintereinander herzustellen. Generell gilt für größere Ansätze, dass der Zeitaufwand je zusätzlich hergestelltem Exemplar eines [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]] um +25% erhöht wird. Gleichzeitig erhöht sich jedoch auch der letztendliche [[SG]] zur Herstellung um +1 je zusätzlichem Exemplar, wodurch diese Option für allem für Rezepturen in Frage kommt, die sicher gelingen würden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Der beschriebene Trank der Tierfreundschaft kann durch die Verwendung von drei Zutaten hergestellt werden. Die Potentialsumme von 7, welche dem Herstellungs-SG entspricht, führt zu einem Zeitaufwand von 3 Stunden pro Zutat. Einen einzelnen dieser Tränke herzustellen würde also normalerweise 9 Stunden in Anspruch nehmen. Stellt man zwei dieser Tränke durch verdoppelten Ansatz her, erhöht sich der Zeitaufwand jedoch lediglich um 25% auf 11,25 Stunden bei einer Erhöhung des Herstellungs-SGs auf 8, bei drei Exemplaren auf 13,5 Stunden mit einem Herstellungs-SG von 9. Einzeln würde die Herstellung eines jeden Trankes 9 Stunden dauern.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle verwendeten '''[[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]''' müssen bereits zu Beginn der Herstellung in einer Form vorliegen, welche die weitere Verarbeitung ermöglicht. Dies bedeutet, dass die Substanzen leicht in der gewünschten Menge zu dosieren und gleichmäßig verteilt oder vermischt sind. Feste Substanzen sollten also zu Pulvern gemahlen werden, Kräuter sollten getrocknet und zerrieben sein, Öle sollten bereits gepresst und Salze in gesättigter Konzentration gelöst vorliegen. Besonders günstig ist es, wenn die Form dabei passend zum angestrebten Produkt ist, also flüssig für Tränke, fest für Pulver, etc. Gereinigtes Wasser, Fette oder Öle, die selbst kein alchimistisches Potential aufweisen, sind als Basis für diese Vorbereitung immer möglich &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für diese Schritte der Vorbereitung ist normalerweise &amp;lt;u&amp;gt;kein&amp;lt;/u&amp;gt; [[Probewurf]] erforderlich. Der [[SL]] kann jedoch eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} verlangen, um die fachgerechte Verarbeitung und Konservierung zu überprüfen. [[Bezugsattribut]] ist [[GE-Präzision]]. Wird ein [[SG]] von 5 erreicht, ist die Vorbereitung gelungen. Je 5 [[EP]] verdoppelt sich die Haltbarkeit verderblicher Substanzen. Nicht richtig verarbeitete oder verdorbene '''[[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]''' büßen an Potential ein oder können sogar schädliche Nebenwirkungen hervorrufen. Diese vergleichsweise einfache Arbeit wird oftmals auch Lehrlingen überlassen und stellt eine gute Übung in Sorgfalt und dem Befolgen von Anleitungen dar, was für die tatsächlichen [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] unbedingt erforderlich ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prozeduren und Ablauf===&lt;br /&gt;
Die präzise Einhaltung der verlangten Potentialkombination wird normalerweise erst durch die Durchführung aufwändiger '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' ermöglicht. Bevor der Alchimist jedoch mit der Verarbeitung der [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] fortfahren kann, ist es notwendig die darin enthaltenen Potentiale noch einmal genauer zu betrachten. Man unterteilt die Potentialtypen nämlich in zwei Gruppen: einerseits gibt es &amp;lt;u&amp;gt;dynamische&amp;lt;/u&amp;gt; Potentialtypen wie beispielsweise ''Feuer'', ''Leben'' und ''Magie'' andererseits kennt man &amp;lt;u&amp;gt;statische&amp;lt;/u&amp;gt; Potentialtypen wie ''Kälte'', ''Tod'' und ''Schutz''. Die Potentiale dieser beiden Gruppen reagieren unterschiedlich oder sogar gegensätzlich auf die zur Aufbereitung eingesetzten '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]'''. Ein Vorgang, der dynamische Potentialtypen verstärkt, mindert statische Potentialtypen und umgekehrt. Daher ist es von essentieller Bedeutung, welcher Gruppe die verschiedenen Potentialtypen in einer [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] angehören. Der Alchimist muss die eingesetzten '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' und deren Abfolge also gut planen. Dabei wird mit jeder [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] einzeln verfahren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man unterscheidet bei den alchimistischen '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' zwischen drei Zwecken: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die aufwändigsten Prozeduren dienen zur '''Trennung''', also um verschiedene Potentialtypen von einander zu separieren, ohne dass die Stärke der einzelnen Potentiale dabei beeinträchtigt wird. Abgetrenntes Potential, welches für die aktuelle Rezeptur nicht benötigt wird, kann in der erhaltenen Form auch für spätere Verwendung aufbewahrt werden. Dies ist natürlich von großem Nutzen. Der Nachteil dieser Prozeduren ist jedoch, dass komplexe und teure Apparaturen dazu benötigt werden. Dann gibt es noch Prozeduren zur '''Reinigung''', bei denen nicht überschüssiges Potential gemindert und unerwünschtes Potential ganz entfernt wird. Sie werden gewählt, wenn ein Potentialtyp auch für spätere Verwendung uninteressant ist oder die erforderlichen Apparaturen zur Trennung nicht zur Verfügung stehen. Die gleichen Prozeduren die bei einer Gruppe als '''Reinigung''' eingesetzt werden, wendet man bei der anderen Gruppe zur '''Konzentration''' an. Dann wird nicht benötigtes Potential in den erwünschten Potentialtyp umgewandelt. Sind in einer [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] Potentialtypen aus beiden Gruppen vorhanden, kommt immer zuerst die Funktion der '''Reinigung''' zum Tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Durchführung &amp;lt;u&amp;gt;jeder&amp;lt;/u&amp;gt; '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozedur]]''' ist eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} mit [[Bezugsattribut]] [[GE-Präzision]] erforderlich:&lt;br /&gt;
*Der Herstellungs-SG wird dabei für jeden Potentialpunkt der abgetrennt, entfernt oder umgewandelt wird um +1 erhöht. &lt;br /&gt;
*Besonders hochwertige Apparaturen und Geräte können den [[SG]] erleichtern. Im Gegenzug können minderwertige oder improvisierte Gerätschaften zu einer Erschwernis führen. &lt;br /&gt;
*Gelingt die [[Fertigkeitsprobe]], ist die [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] erfolgreich aufgearbeitet und bereit für den letzten Herstellungsschritt. Je 5 [[EP]] ist die Aufbereitung so gut gelungen, dass der Charakter +1 auf die abschließende [[Fertigkeitsprobe]] der Infusion erhält.&lt;br /&gt;
* Misslingt die Probe, dauert die Aufbereitung &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[FP]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;W2 Stunden länger als geplant, die [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] kann jedoch noch verwendet werden. Das hergestellte [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] könnte jedoch geringe Nebenwirkungen aufweisen (SL-Entscheid).&lt;br /&gt;
* Misslingt die Probe mit 5 oder mehr [[Fehlpunkte]]n, ist die [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] gänzlich unbrauchbar. Zusätzlich zum Zeitverlust ist eine Wiederholung der '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozedur]]''' mit frischen Substanzen erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] wird normalerweise mit einer '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozedur]]''' behandelt. Müssen dabei mehrere Potentiale in einem Durchlauf verändert werden, fällt die [[Fertigkeitsprobe]] natürlich schwieriger aus, da unweigerlich mehr Potentialpunkte auf einmal abgetrennt, entfernt oder umgewandelt werden. Ein Alchimist hat daher auch die Option mit einer [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] mehrere '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' in Folge zu vollziehen und sich dabei jeweils auf einen Potentialtyp zu konzentrieren. Dann muss jedoch auch für jeden eine [[Fertigkeitsprobe]] durchgeführt werden und der Zeitaufwand für die betreffende [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] erhöht sich jeweils um +50%. Auf diese Weise kann besonders sauber gearbeitet werden und die einzelnen Proben werden leichter, denn es sind ja auch weniger Potentialpunkte betroffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies macht umso mehr deutlich, weshalb sich die vorausschauende Auswahl an [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] in jeder Hinsicht auszahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne etwaige Verzögerungen und zusätzlichen Zeitaufwand nehmen die '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' etwa zwei Drittel der für die Herstellung veranschlagten Zeit in Anspruch. Insbesondere bei [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnissen]] höheren [[Grad]]es kann sich dies über viele Stunden und sogar Tage hinziehen, da hier entweder besonders langsam und sorgfältig gearbeitet werden muss, oder aber mehrere Durchläufe unternommen werden, um eine ausreichend hohe Reinheit zu gewährleisten. Allerdings müssen die  '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' nicht alle hintereinander ausgeführt werden. Außerdem muss der Alchimist dabei nicht ständig anwesend sein. Nachdem er eine Apparatur in Gang gesetzt hat, kann er sich auch noch um andere, alltägliche Dinge kümmern, solange er stets ein Auge auf seinen Ansatz hat. Diese Aufsicht kann auch an andere übertragen werden, insofern diese über ein Grundverständnis der [[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]] verfügen ([[SW]] „[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]“ beträgt mindestens 2). So ist es durchaus üblich Lehrlinge mit der Aufsicht einer Apparatur zu betrauen. Beherrschen diese die Rezeptur nicht selbst, ist eine ausführliche Einweisung erforderlich. Unter diesen Bedingungen und mit genügend Assistenten kann ein Alchimist auch bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[SW]] „[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]“ ÷ 2] verschiedene Rezepturen zur gleichen Zeit ansetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich die erforderlichen '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' für eine Rezeptur von verschiedenen Lehrlingen zeitgleich durchführen zu lassen, sodass die aufbereiteten Substanzen bereits nach einem Bruchteil der Zeit vereint werden können. Auch hier genügt eine ausführliche Einweisung und Anleitung, wenn die Lehrlinge die Rezeptur selbst nicht beherrschen. Allerdings wird dann die [[Fertigkeitsprobe]] auch von ihnen ausgeführt und kann &amp;lt;u&amp;gt;keine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Erfolgspunkte]] liefern. Dies geht nur, wenn dem Lehrling die Rezeptur bekannt ist. Der Alchimist geht hier natürlich ein Risiko ein, da einzelne [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] nicht richtig aufbereitet sein und so das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] verderben könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infusion und Fertigstellung===&lt;br /&gt;
Nach dem Abschluss aller aufbereitenden [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] können die einzelnen [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]], oder das was daraus entstanden ist, vereint werden. Noch liegt aber nichts weiter vor als ein mit großem Aufwand hergestelltes, obskures Gemisch ohne besondere Eigenschaften. Daher ist ein finaler Schritt notwendig, der die Zutaten auf alchimistischer Ebene miteinander verbindet. Dies ist die so genannte '''„[[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]]“''', eine rituelle Prozedur, bei der magische Energien zugeführt werden um die inhärenten Kräfte der Mixtur zu aktivieren. Dazu wird das unfertige [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] ins Zentrum einer komplexen Anordnung von geometrischen Formen und Symbolen gestellt, welche zusätzlich durch Kristalle, Kerzen oder diverse Opfergaben ergänzt wird. Dann ist oftmals die Rezitation bestimmter Formeln und Verse erforderlich. Wird der vorgeschriebene Aufbau und Ablauf genau eingehalten, beginnen langsam die erforderlichen Energien zu fließen und werden in das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] geleitet und dort gebunden. Verebbt schließlich der Energiefluss ist dies das Zeichen, dass das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] vollendet wurde. Die '''[[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]]''' muss genau auf die Rezeptur abgestimmt sein und erfordert daher große Fachkenntnis, was auch der Grund für die Obergrenze bekannter Rezepturen ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]]''' nimmt etwa ein Drittel der für die Herstellung veranschlagten Zeit in Anspruch. Am Ende wird eine letzte [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} abgelegt, diesmal mit [[IN-Verstand]] als [[Bezugsattribut]]:&lt;br /&gt;
*Falls der Anwender eine Art der Magie beherrscht, darf der [[Rang]] des [[Leitprinzipien|Leitprinzips]] „Kreativ“ statt „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ für die [[Fertigkeitsprobe]] genutzt werden.&lt;br /&gt;
*Zusätzlich zu etwaigen Erschwernissen durch Verstärkungen bei der '''Infusion''' ([[Alchimistische Prozeduren#Infusion|→]]), wird der Herstellungs-SG für jeden Potentialpunkt Abweichung von der eigentlichen Rezeptur um +1 erhöht. Unerwünschte Potentialtypen erhöhen den [[SG]] sogar zusätzlich um +5 (''Beispiel: Eine Rezeptur soll die Potentialkombination Heilung 3 ∙ Leben 2 enthalten. Trotz Aufbereitung enthält das unfertige Erzeugnis jedoch die Potentialkombination Heilung 3 ∙ Leben 2 ∙ Erkenntnis 1. Damit ist der [[SG]] der Probe um +6 erhöht: +5 durch den unerwünschten Potentialtyp Erkenntnis und +1 durch den dort enthaltenen Potentialpunkt''). Durch sorgfältige Planung und Durchführung der [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] kann diese Erschwernis natürlich vermieden werden. Ganz im Gegenteil können [[Erfolgspunkte]] im Zuge der [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] diese letzte Probe ja sogar erleichtern.&lt;br /&gt;
*Gelingt die [[Fertigkeitsprobe]], ist das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] fertiggestellt und kann abgefüllt oder abgepackt werden. Durch [[Erfolgspunkte]] kann das Gesamtresultat noch zusätzlich beeinflusst werden. Die folgenden Optionen können durchaus auch mehrfach gewählt werden: &lt;br /&gt;
** '''1 EP''': Verlängerte Haltbarkeit - Das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] ist eine Woche länger haltbar. Somit verlängert sich die Haltbarkeit bei 5 investierten [[Erfolgspunkte]]n um einen Monat. &lt;br /&gt;
** '''3 EP''': Schnelle Herstellung - Die benötigte Zeit zur Herstellung des [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]] wird pauschal um -10% gemindert. Der [[SL]] sollte daher alle erforderlichen [[Probewürfe]] direkt zu Beginn einfordern, um anhand der Ergebnisse den Verlauf und die letztendliche Dauer der Herstellung zu bestimmen und passend zu beschreiben.&lt;br /&gt;
** '''X EP''': Besondere Ergiebigkeit - Das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] erhält eine zusätzliche Anwendung &amp;lt;u&amp;gt;oder&amp;lt;/u&amp;gt; einen Bonus von +3 auf die Macht. Die erforderlichen [[Erfolgspunkte]] entsprechen dabei dem Herstellungs-SG. Die Erhöhung der [[Macht]] ist bei [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnissen]] mit impliziertem einmaligem Nutzen, wie beispielsweise Bomben oder Fallen, die obligatorische Wahl. Ansonsten obliegt es dem [[SL]] des Gesamtwirkung anzupassen. &lt;br /&gt;
*Gelingt die [[Fertigkeitsprobe]] trotz überschüssigem oder unerwünschtem Potential, legt der [[SL]] gewisse Nebenwirkungen fest, die der Verunreinigung angemessen sind.&lt;br /&gt;
*Misslingt die Probe ist das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] zwar fertiggestellt, wird jedoch nur einen Teil seiner Wirkung entfalten, begleitet mit starken Nebenwirkungen. Es obliegt dem Charakter zu entscheiden, ob er dieses Risiko eingehen möchte, oder das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] lieber gleich vernichtet. &lt;br /&gt;
*Misslingt die Probe mit 5 oder mehr [[Fehlpunkte]]n ist das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] absolut unbrauchbar und zeigt keinerlei Wirkung oder aber einen völlig unerwünschten und unnützen Effekt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine abweichende Wirkung oder zusätzliche Nebenwirkungen erfährt der Charakter erst bei der Anwendung, oder durch eine genaue [[Alchimie (Spezialisierung)|Analyse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch schon bei der Vorbereitung der [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] und den aufbereitenden [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] gezeigt, kann ein [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistisches Erzeugnis]] durchaus in Zusammenarbeit mit anderen hergestellt werden. So ist es auch möglich die '''[[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]]''' einem anderen, möglicherweise magiebegabten Alchimisten zu überlassen. Dieser &amp;lt;u&amp;gt;muss&amp;lt;/u&amp;gt; dann jedoch mit der betreffenden Rezeptur vertraut sein. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erwerb und Anwendung von alchimistischen Erzeugnissen==&lt;br /&gt;
Der Grundpreis eines [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischen Erzeugnisses]] kann direkt aus den Kosten der einzelnen [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] ermittelt werden. Der Herstellungspreis hingegen muss neben der Arbeitszeit aller Beteiligten auch noch das unmittelbare Risiko fehlgeschlagener Prozeduren oder gescheiterter '''[[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]]''' berücksichtigen. Um den letztendlichen Verkaufspreis zu erhalten, werden noch Zuschläge für Verpackung und Transport sowie der Anteil des Händler als Mittelsmann einberechnet. &lt;br /&gt;
* Grundpreis = Summe der Kosten aller Zutaten&lt;br /&gt;
* Herstellungspreis = Grundpreis × [1 + (Anzahl der Prozeduren × 0,25)] × [1 + ([[äquivalenter Grad]] × 0,5)] &lt;br /&gt;
* Verkaufspreis = Herstellungspreis × 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Anwendung [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] bedarf es keiner besonderen Fähigkeiten oder [[Magiepunkte]]. Man muss lediglich über die erforderlichen Handgriffe und richtigen Dosierungen aufgeklärt worden sein. Genaueres dazu findet sich in der Beschreibung der drei Kategorien [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] ([[Tränke und Elixiere]], [[Salben und Öle]] oder [[Tricks und Hilfsmittel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vereinfachung==&lt;br /&gt;
Insbesondere bei komplexeren Rezepturen sind bis zur erfolgreichen Vollendung eines [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]] eine ganze Reihe an [[Probewürfe]]n erforderlich. Dies soll einerseits dem hohen Anspruch dieser Wissenschaft Rechnung tragen, welche natürlich auch eine Anfälligkeit für Fehler und Missgeschicke impliziert, und andererseits den Umstand widerspiegeln, dass ein Charakter den größten Teil seines Tages der Herstellung eines solchen [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]] widmen muss. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine derartige Komplexität allerdings nicht erwünscht, sei es, weil sich ein Charakter nur beiläufig mit '''Alchimie''' beschäftigt, oder weil es dem Spielfluss abträglich sein könnte, steht es dem [[SL]] natürlich frei Vereinfachungen vorzunehmen. Am sinnvollsten ist es, die Anzahl der [[Probewürfe]] zu reduzieren und den zeitlichen Aufwand pauschal zu regeln:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Verarbeitung der [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] wird mit einer einzigen [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} mit [[Bezugsattribut]] [[GE-Präzision]] abgehandelt. Der [[SG]] wird für jeden überschüssigen bzw. unerwünschten Potentialpunkt kumulativ um +1 erschwert. Dem kann natürlich durch Auswahl gut abgestimmter [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] oder dem Kauf besonders reiner Substanzen entgegengewirkt werden. Das erzielte Ergebnis gilt für alle verwendeten [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]. &lt;br /&gt;
*Die anschließende [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} mit [[Bezugsattribut]] [[IN-Verstand]] zur [[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]] ist um etwaige [[Fehlpunkte]] erschwert und je 3 [[Erfolgspunkte]] um +1 erleichtert. Falls der Anwender eine Art der Magie beherrscht, kann der [[Rang]] des [[Leitprinzipien|Leitprinzips]] „Kreativ“ statt „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ für die [[Fertigkeitsprobe]] genutzt werden. Die Herstellung dauert insgesamt &amp;lt;nowiki&amp;gt;[(&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad|Grad]] + 1) × 5] Stunden, in denen sich der Charakter neben alltäglichen Dingen ausschließlich dieser Tätigkeit widmen kann. Die Auswirkung von [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]] entspricht den oben ausgeführten Regeln, kann also auch die Herstellungsdauer pauschal mindern.&lt;br /&gt;
*Als weitere Vereinfachung könnten einem Charakter auch alle [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisse]] aus seinem Rezeptbuch zur Verfügung stehen. Dies allerdings mit der Einschränkung, dass nur für die tatsächlich präsenten Rezepturen auch [[Erfolgspunkte]] bei der [[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]] genutzt werden dürfen. Die „überzähligen“ Rezepturen resultieren dann stets nur in [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnissen]] mit absolut grundlegender Wirkung, Macht und Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arkan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magische Gegenstände]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)</title>
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		<updated>2026-09-13T02:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Vereinfachung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''angewandte Alchimie''' erlaubt es aus gewöhnlichen, exotischen und obskuren [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] mit Hilfe diverser [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] [[Magische Erzeugnisse|magische Erzeugnisse]] herzustellen. Am Anfang steht dabei immer eine Rezeptur, welche eine bestimmte Zusammensetzung an [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] nahelegt. Diese müssen sorgfältig ausgewählt und zur Vorbereitung entsprechend ihren Eigenschaften in genau vorgeschriebenen [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] behandelt werden. Dies dient unter anderem dazu etwaige Nebenwirkungen auszuschließen. Die Herstellung wird dann mit der so genannten „[[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Infusion und Fertigstellung|Infusion]]“ abgeschlossen, wodurch dem Gemisch überhaupt erst eine magische Wirkung zuteil wird. Der ganze Vorgang erfordert ein Höchstmaß an Präzision und umfassende wissenschaftliche [[Alchimie (Spezialisierung)|Fachkenntnis]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischen Erzeugnissen]] unterscheidet man zwischen drei Kategorien: Am weitesten verbreitet sind [[Tränke und Elixiere]], welche stets in flüssiger Form vorliegen und getrunken werden müssen, um ihre Wirkung zu entfalten. Dadurch ist ihr direkter Effekt auch auf Lebewesen beschränkt. Daneben gibt es noch [[Salben und Öle]], welche sich durch ihre Konsistenz und Viskosität nur zur äußeren Anwendung eignen. Dafür können sie jedoch auch auf Gegenstände aufgetragen werden. Zu guter Letzt findet man auch alchimistische [[Tricks und Hilfsmittel]], die sich stets mit einer Anwendung und oftmals mit spektakulärem Effekt verbrauchen. Sie dienen meistens zur Ablenkung, Tarnung oder um direkten Schaden zu verursachen. Aufgrund der schier endlosen Fülle an Rezepturen und Möglichkeiten, muss sich ein praktizierender Alchimist entscheiden, ob er entweder eine dieser Kategorien zu seinem Spezialgebiet machen möchte, oder aber die Grundlagen aller drei beherrscht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die magische Wirkung [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] wird mit einem zu sonstiger Magie [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] bemessen, welcher wiederum die Schwierigkeit der Herstellung sowie das erforderliche Potential der eingesetzten [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]  bestimmt. Die Anwendung oder der Einsatz [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] erfordert hingegen keinerlei besondere Kenntnisse oder Fähigkeiten. [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Alchimistische Erzeugnisse]] müssen binnen einer gewissen Zeit genutzt bzw. eingesetzt werden, sonst verlieren sie ihre Wirksamkeit. Diese Haltbarkeit kann jedoch durch besondere Kompetenz bei der Herstellung oder bestimmte Methoden der [[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]] verlängert werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: crimson&amp;quot;&amp;gt;Anmerkung:&amp;lt;/span&amp;gt; ''''' [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Alchimistische Erzeugnisse]] existieren in IUNA unabhängig von nicht-magischen chemischen Substanzen und Mixturen, wie Schwefelsäure oder Schwarzpulver, und [[Heilmittel|medizinischen Mixturen]], wie Wundtinkturen oder Heilsalben. Diese zeigen natürlich auch in einer fantastischen Welt ihre gewohnten Reaktionen und Wirkungen. [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Alchimistische Erzeugnisse]] bewirken hingegen definitiv magische Effekte. So könnte beispielsweise eine alchimistische Rauchbombe resistent gegen Wind oder geräusch- bzw. geruchlos sein, oder ein alchimistischer Heiltrank sofort Wirkung zeigen, anstatt nur die natürliche Erholung zu fördern. Im Gegenzug kann die Wirkung [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] von [[Antimagie]] unterbunden und aufgehoben werden, und sie sind in ihrer Herstellung meist deutlich aufwändiger und teurer. Somit haben chemisches und medizinisches Fachwissen auch in IUNA ihre Relevanz und ihren Nutzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird eine sehr detaillierte Vorgehensweise zur Erschaffung alchimistischer Erzeugnisse vorgestellt. Dies soll Charakteren entgegen kommen, die in dieser Kunst einen Schwerpunkt ihrer Entwicklung sehen. Ansonsten können jedoch auch Vereinfachungen vorgenommen werden, auf die am [[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Vereinfachung|Ende des Artikels]] eingegangen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angewandte Alchimie (Adept)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' arkan &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 800 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[IN-Verstand]] 1; [[GE-Präzision]] 0; [[IN-Wissen]] 0; „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ auf [[FW]] 2; „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ auf [[FW]] 1; {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 1W4+4 Monate; Unterweisung erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
*Der Charakter wählt eine der drei Kategorien [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]]: ([[Tränke und Elixiere]], [[Salben und Öle]] oder [[Tricks und Hilfsmittel]])&lt;br /&gt;
*Er erhält Kenntnis über eine Rezeptur aus dieser Kategorie, dessen Effekt einem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] von 0 entspricht. &lt;br /&gt;
*Von ihm hergestellte [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistische Erzeugnisse]] haben eine Haltbarkeit von zwei Monaten.&lt;br /&gt;
*Im Folgenden kann der Charakter weitere Rezepturen erlernen. Er kann maximal &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[SW]] {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} + [[IN-Wissen]] + 2] Rezepturen auswendig kennen. Abgesehen davon kann er ein [[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Erlernen neuer Rezepturen|Rezeptbuch]] führen, um sich zusätzliche Rezepturen verfügbar zu halten.  &lt;br /&gt;
*Neben einem kleinen gebunden Büchlein zu diesem Zweck erhält ein angehender Alchimist noch eine überschaubare Grundausstattung, um seiner Kunst nachzugehen. Dazu gehören einige einfache Gerätschaften wie Mörser und Pistill, Schälchen aus Ton oder Porzellan, ein Ölbrenner mit Dreifuß und einige leere Glasphiolen, sowie eine kleine Auswahl von Reagenzien, um Zutaten auf ihre Eignung hin zu überprüfen. Für die ihm bekannte Rezeptur erhält er auch schon einen kleinen Vorrat an passenden Zutaten. All dies hat er sich durch seine Mitarbeit und Assistenz im Zuge der kurzen, aber intensiven Ausbildung verdient - es stellt in aller Regel den Großteil seines Lohns in dieser Zeit dar. Es sei angemerkt, dass eine umfassende Ausbildung bei einem Alchimisten sehr viel länger in Anspruch nimmt als der hier angegebene Lernaufwand. Dieser umfasst nämlich weder die erforderlichen [[Fertigkeitspunkt]]e in „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]&amp;quot;, „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ noch die Vorkenntnisse in {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]}. Auch sonstige [[Fertigkeiten]], die einen fähigen Alchimisten ausmachen, wie beispielsweise „[[Schrift (Fertigkeit)|Schrift]]“,  „[[Rechnen (Fertigkeit)|Rechnen]]“  oder „[[Naturkunde (Fertigkeit)|Naturkunde]]“, sind natürlich unabhängig zu erwerben und zu steigern. Diese [[Fähigkeit]] kann daher als krönender Abschluss einer solchen Ausbildung angesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angewandte Alchimie (Experte)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' arkan &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.400 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Angewandte Alchimie (Adept); [[IN-Verstand]] 2; [[GE-Präzision]] 1; [[IN-Wissen]] 1; „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ auf [[FW]] 3; „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ auf [[FW]] 2; {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} auf [[SW]] 4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 1W4+8 Monate; Unterweisung erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
*Der Charakter wählt eine zweite Kategorie [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]], von welcher er Kenntnis über eine Rezeptur mit einem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] von 0 erhält.&lt;br /&gt;
*Er kann von nun an auch Rezepturen dieser Kategorie erlernen und die maximale Anzahl auswendig gelernter Rezepturen wird um 3 erhöht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;oder&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Charakter spezialisiert sich auf Erzeugnisse der zuerst gewählten Kategorie. Durch diesen bewussten Schwerpunkt bei der Herstellung verringert sich der Zeitaufwand der Herstellung pauschal um -25%, während sich die grundlegende Haltbarkeit der Erzeugnisse verdoppelt und nun vier Monate beträgt. Dies wird vor etwaigen [[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Infusion und Fertigstellung|Anpassungen durch Erfolgspunkte]] angerechnet.&lt;br /&gt;
*Zudem wird der [[Aufwand]] zum Anwenden solcher Erzeugnisse um 1 [[AP]] gemindert und die [[Aktionsinitiative]] um +2 verbessert. Beträgt der [[Aufwand]] bereits 1 [[AP]], bleibt dieser bestehen, stattdessen wird die [[Aktionsinitiative]] um +5 verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angewandte Alchimie (Meister)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' arkan &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 2.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Angewandte Alchimie (Experte); [[IN-Verstand]] 3; [[GE-Präzision]] 2; [[IN-Wissen]] 2; „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ auf [[FW]] 4; „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ auf [[FW]] 3; {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} auf [[SW]] 7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 1W4+12 Monate; Unterweisung erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
*Der Charakter wählt die dritte Kategorie [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]], von welcher er Kenntnis über eine Rezeptur mit einem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] von 0 erhält. Er kann von nun an auch Rezepturen dieser Kategorie erlernen. Damit steht ihm die gesamte Bandbreite [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] zur Verfügung. &lt;br /&gt;
*Die maximale Anzahl auswendig gelernter Rezepturen wird um 5 erhöht und beträgt nun &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[SW]] {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} + [[IN-Wissen]] + 10].&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;oder&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Charakter spezialisiert sich auf &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; der beiden bereits erlernten Kategorien (siehe oben).&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;oder&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Charakter vertieft seine Spezialisierung der ihm zugänglichen Kategorie. Dies hat folgende Auswirkungen:&lt;br /&gt;
**Er kann nun Rezepturen mit selbst erdachten Effekten erforschen. [[XP-Kosten]] und erforderliche [[Lernpunkte]] werden verfünffacht, was  mehrfache Versuchsreihen mit gemischten Erfolgen bis hin zum endgültigen Resultat impliziert. Die [[SL]] entscheidet über zusätzlichen Material- oder Geldaufwand. Eine so erstellte neue Rezeptur kann von anderen gemäß den normalen Regeln erlernt werden.&lt;br /&gt;
**Sollte die Probe einer [[Alchimistische Prozeduren|Prozedur]] mit 5 oder mehr [[Fehlpunkte]]n scheitern, erhöht dies lediglich die benötigte Zeit. Die [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] kann immer noch verwendet werden.&lt;br /&gt;
**Seine [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisse]] dieser Art sind besonders verlässlich und zeigen stets mindestens 50% ihrer Wirkung. Würfelergebnisse, die darunter fallen, werden entsprechend erhöht. Zudem erhöht sich deren grundlegende Haltbarkeit auf 6 Monate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:2px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit langjährigem Studium und Erfahrung könnte ein Charakter – mit Zustimmung der [[SL]] – auch die verbliebenen Kategorien nach und nach meistern. Die Auswirkungen sind analog zum Beschriebenen, Zeitaufwand und XP-Kosten sollten jedoch stets ansteigen. Gleiches gilt natürlich auch für besonders mächtige [[NSC]], denn ein legendärer Alchimist wird wohl sicherlich alle drei Kategorien [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] gemeistert haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erlernen neuer Rezepturen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' arkan &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[Grad|Grad der Rezeptur]] + 1) × 100] [[XP]] x [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Angewandte Alchimie; ggf. Attributswerte; ggf. Fertigkeitswerte &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG zur Herstellung] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Um eine neue '''Rezeptur''' zu erlernen muss der Charakter zunächst einmal einer Vorlage oder Abschrift habhaft werden. Diese muss er genau studieren, um die Zusammenhänge zwischen [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] und [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] zu erkennen und die Vorgänge der [[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Infusion und Abschluss|Infusion]] zu durchdringen. Dabei ist es ihm auch möglich gewissen Änderungen der Zusammensetzung vorzunehmen, wenn er Möglichkeiten zum praktischen Experiment mit alternativen [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] hat. Dem ganzen Prozess wird durch das [[Lernsystem]] Rechnung getragen:&lt;br /&gt;
* Der Charakter muss insgesamt [SG zur Herstellung] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Für jede gewünschte Änderung bezüglich der [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] erhöhen sich die benötigten [[Lernpunkte]] um +1.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde ungestörtem Studium und Experimenten erlaubt. Diese entspricht der [[Fertigkeitsprobe]] zur Herstellung des in der '''Rezeptur''' beschriebenen [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]], allerdings ist der [[SG]] um die Anzahl der benötigten  [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] erhöht. &lt;br /&gt;
* Bestimmte Umstände beeinflussen diese Erschwernis zusätzlich, sodass sie im Idealfall aufgehoben werden kann:&lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Studium und Experiment verbringt mindert die Erschwernis um -1, bis sie im besten Fall völlig negiert ist.&lt;br /&gt;
** Die Arbeitsumgebung trägt maßgeblich zur [[Schwierigkeitsgrad|Schwierigkeit]] bei und kann diese um bis zu ±5 modifizieren. Ein hervorragend ausgestattetes Laboratorium mit einer üppigen Schriftensammlung zu Referenzzwecken, wie sie beispielsweise in einer gut geführten Akademie gefunden werden könnte, und die Möglichkeit dort erfahrene Alchimisten um Anleitung zu bitten, mindert den SG um -5. Ist der Charakter jedoch auf sich allein gestellt, hat nur einige grundlegende Handbücher zur Verfügung und keine Gelegenheit zum praktischen Experiment, wird der SG um +5 erhöht.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] ist als Fehler bei der Erarbeitung der '''Rezeptur''' zu sehen. Je zwei Fehler negieren einen bereits erzielten [[Lernpunkt]] - der Charakter muss die fehlerhaften Teile nochmals überarbeiten. Eine [[gewürfelte 1]] gilt ebenfalls als ein Fehler, selbst wenn die [[Lernprobe]] trotzdem gelingt. Misslingt die Lernprobe mit einer [[gewürfelte 1|gewürfelten 1]], zählt dies als zwei Fehler, was sofort einen [[Lernpunkt]] negiert. Daher muss auch gewürfelt werden, wenn die [[Lernprobe]] theoretisch automatisch gelingt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig und auch an verschiedenen '''Rezepturen''' zugleich arbeiten. Es ist trotzdem nur eine [[Lernprobe]] pro Tag erlaubt und die [[Lernpunkte]] und Fehler werden separat gesammelt und vermerkt. Natürlich kann er sich nebenher auch andersartigen Studien widmen.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter die '''Rezeptur''' und kann das darin beschriebene [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] gemäß den folgenden Regeln herstellen. &lt;br /&gt;
* Insgesamt kann ein Charakter nur eine begrenzte Anzahl von '''Rezepturen''' auswendig parat haben, normalerweise &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[SW]] {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} + [[IN-Wissen]] + 2]. Ist diese Obergrenze erreicht, so kann der Charakter erst wieder eine neue '''Rezeptur''' erlernen, wenn er in Kauf nimmt eine bereits Bekannte zu ersetzen.&lt;br /&gt;
* Durch das Führen eines Rezeptbuches, in dem der Charakter alle seine erlernten '''Rezepturen''' sorgfältig archiviert, können ersetzte '''Rezepturen''' zu späterem Zeitpunkt wieder ins Gedächtnis gerufen werden. Dies erfordert lediglich eine Stunde der Vorbereitung und eine einzige [[Lernprobe]]. Es gelten die gleichen Bedingungen wie anfangs beschrieben. Die maximale Anzahl auswendig verfügbarer '''Rezepturen''' muss dabei jedoch eingehalten werden, gegebenenfalls wird also eine andere '''Rezeptur''' ersetzt. Es ist &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; möglich ein [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] einfach nach Vorlage herzustellen, da anders als bei einem gewöhnlichen Kochrezept zu viele Details zu beachten sind und unerwartete Reaktionen dem Charakter keine Zeit zum Nachlesen lassen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herstellung von alchimistischen Erzeugnissen==&lt;br /&gt;
===Rezeptur und Potential===&lt;br /&gt;
Die Rezepturen [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] liefern keine genaue Zusammensetzung der erforderlichen [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] - auch wenn meist eine Empfehlung diesbezüglich enthalten ist. Stattdessen beschreiben sie vornehmlich eine Kombination verschiedener '''„Potentiale“''', auch „Essenzen“ genannt. Man unterscheidet insgesamt dreißig '''Potentialtypen''', welche effektiv den [[Domänen]] der klerikalen Magie entsprechen. So könnte ein Unsichtbarkeitstrank beispielsweise eine '''Potentialkombination''' von ''Geheimnis 6 ∙ Dunkel 3'' erfordern. Wie diese erreicht wird, bleibt jedoch dem Alchimisten überlassen. Im Gegensatz zu einer festgelegten Zusammensetzung ganz bestimmter Zutaten bietet diese Systematik also eine große Flexibilität und ist nicht an regionale Verfügbarkeiten gewisser Substanzen gebunden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede [[Alchimistische Zutaten|alchimistische Zutat]] birgt eine oder mehrere '''Potentialtypen''' in unterschiedlicher Stärke, welche in Werten von 1 bis 10 bemessen wird. So hat beispielsweise eine Falkenfeder ein '''Potential''' von ''Luft 1 ∙ Reise 1'', das Blut eines [[Zwerge]]n das '''Potential''' ''Leben 2 ∙ Bann 1'' und das Horn eines Einhorns das '''Potential''' ''Bann 10 ∙ Magie 10 ∙ Präsenz 5''. Eine Rezeptur kann daher auf eine Vielzahl von Wegen realisiert werden, solange die genutzten [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] die erforderliche '''Potentialkombination''' genau erfüllen - zuviel oder zuwenig eines '''Potentials''' einzubringen kann zum Scheitern oder unerwünschten Nebenwirkungen führen.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausschlaggebend dafür wie viel '''Potential''' insgesamt erforderlich ist, und welche '''Potentialtypen''' in Frage kommen, ist die eigentliche Wirkung des fertigen [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]], genauer gesagt ihr [[äquivalenter Grad]]. Je höher dieser ist, desto anspruchsvoller und zeitaufwändiger ist das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] in seiner Herstellung und desto größer und vielfältiger muss das '''Potential''' ausfallen. Die folgende Tabelle liefert eine allgemeine Übersicht: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable075&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[äquivalenter Grad|äquivalenter]]&amp;lt;br&amp;gt; [[äquivalenter Grad|Grad]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[XP-Kosten]]&amp;lt;br&amp;gt;für Rezeptur&amp;lt;br&amp;gt;(Basis)&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[SG]] zur Herstellung &amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp; [[Macht]] des Erzeugnisses&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp; erforderliche Potentialsumme&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | verschiedene&amp;lt;br&amp;gt;Potentialtypen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand&amp;lt;br&amp;gt; pro Zutat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5-6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| zwei&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 Std&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 200&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7-9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| zwei&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 Std&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| II&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10-12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| drei&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 Std&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| III&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 400&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 13-15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| drei&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 Std&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| IV&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 16-18&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| vier&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6 Std&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 600&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 19-20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| vier&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8 Std&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin-left:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Vorkommen alchimistischer Zutaten|Seltenheit]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | erforderliche&amp;lt;br&amp;gt;Potentialsumme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| alltäglich&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| verbreitet&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| ungewöhnlich&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| ±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| ausgefallen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| selten&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| rar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| einzigartig&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| SL-Entscheid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Wie der Tabelle zu entnehmen ist, steigt der Zeitaufwand mit jeder verwendeten [[Alchimistische Zutaten|Zutat]]. Daher sollte ein guter Alchimist immer bestrebt sein wenige hochwertige statt vieler mittelmäßiger [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] zu verwenden. Normalerweise werden in einer Rezeptur jedoch mindestens drei [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] benutzt. Um die Anzahl an [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] gering zu halten, spielt deren die [[Vorkommen alchimistischer Zutaten|Seltenheit]] eine entscheidende Rolle: Die &amp;lt;u&amp;gt;seltenste&amp;lt;/u&amp;gt; [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] einer Rezeptur modifiziert nämlich die erforderliche '''Potentialsumme''' gemäß der nebenstehenden Tabelle. Sie kann dabei allerdings nicht mehr als halbiert werden. Um zusätzlichen Aufwand durch eine erhöhte '''Potentialsumme''' zu vermeiden, sollte man also versuchen zumindest eine ungewöhnliche Zutat in seine Rezeptur einzubringen. Der [[SG]] zur Herstellung und die [[Macht]] des Erzeugnisses werden durch die Seltenheit der [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] zwar nicht beeinflusst, die erforderlichen Potentialtypen und der Zeitaufwand pro Zutat jedoch schon.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Der zuvor genannte Unsichtbarkeitstrank, dessen Wirkung einem äquivalenten Grad von II entspricht, hat einen Herstellungs-SG von 12. Normalerweise würde dies auch eine Kombination von insgesamt 12 Potentialpunkten verteilt auf drei Potentialtypen erfordern (z.B. Geheimnis 6 ∙ Dunkel 3 ∙ Präsenz 3). Da in der vorliegenden Rezeptur jedoch eine seltene Zutat vorgesehen ist, mindert dies die Potentialsumme um -3 auf 9. Der Trank erfordert nun nur noch zwei Potentialtypen mit einer Potentialkombination von Geheimnis 6 ∙ Dunkel 3, was deutlich weniger Aufwand bedeutet. Es kann natürlich auch andere Rezepturen für den gleichen Trank geben, die keine seltene Zutat verlangen, dafür jedoch auch deutlich aufwändiger in der Herstellung sind.'' &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von eigenen Rezepturen sollte darauf geachtet werden, dass es stets ein '''Hauptpotential''' gibt, dessen Typus die Wirkung des Erzeugnisses am besten widerspiegelt und das in etwa die Hälfte der '''Potentialsumme''' ausmacht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zutaten und Vorbereitung===&lt;br /&gt;
Aufgrund der Rezeptur kann der Alchimist nun seine Auswahl an '''[[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]''' treffen. Dabei muss es gelingen die erforderliche Potentialkombination zu erreichen. Geringe Mengen unerwünschtes oder überschüssiges Potential können mit Hilfe der [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] im nächsten Schritt entfernt werden. Tatsächlich ist es sehr unwahrscheinlich eine Auswahl an '''[[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]''' zu finden, welche die Potentialkombination exakt erfüllt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Die Rezeptur für einen Trank der Tierfreundschaft verlangt die Potentialkombination Tier 4 ∙ Präsenz 3. Durch die folgenden Zutaten kann dies Anforderung erfüllt werden: Etwas Moschus (Präsenz 4 ∙ Tier 3 ∙ Kälte 2) und zerriebenes Hirschhorn (Kampf 1 ∙ Tier 1) oder das Auge einer Katze (Erkenntnis 1 ∙ Tier 1). Dieser Ansatz hat nun allerdings zu viel Potential: 1 Potentialpunkt Präsenz ist überschüssig, das Potential von Kälte und Kampf oder Erkenntnis ist unerwünscht. Diese müssen durch entsprechende Prozeduren entfernt werden, um Misserfolg oder Nebenwirkungen zu verhindern. Die Suche nach passenderen Zutaten könnte die Herstellung demnach deutlich vereinfachen.''  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Potential einer '''[[Alchimistische Zutaten|Zutat]]'''  bezieht sich stets auf eine bestimmte [[Bemessung alchimistischer Zutaten|Menge]], welche der Liste der [[Alchimistische Zutaten|alchimistischen Zutaten]] zu entnehmen ist. Dabei handelt es sich um eine Obergrenze. Durch die Verwendung von mehr Substanz kann das Potential &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; erhöht werden. Die größere Menge erlaubt jedoch gegebenenfalls mehrere Exemplare des [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]] gleichzeitig herzustellen. Nutzt man allerdings in einem Ansatz weniger Substanz, werden die Potentiale entsprechend gemindert, wobei jedoch kein Potentialtyp verschwindet. Sind die Potentialwerte bereits 1 tragen geringere Mengen nichts zur Wirkung bei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Eine Priese Moschus - unter Alchimisten auch als ein „Quent“ Moschus bezeichnet - hat wie oben erwähnt ein Potential von Präsenz 4 ∙ Tier 3 ∙ Kälte 2. Nähme man die Hälfte dieser Menge würde dies in einem Ansatz das Potential Präsenz 2 ∙ Tier 2 ∙ Kälte 1 beitragen, und ein Viertel brächte das Potential Präsenz 1 ∙ Tier 1 ∙ Kälte 1 ein. Noch weniger zu nehmen würde dann jedoch keine spürbare Wirkung mehr zeigen. Im Gegensatz dazu würde die doppelte Menge Moschus &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; zu einem Potential von Präsenz 8 ∙ Tier 6 ∙ Kälte 4 führen, sondern lediglich einen doppelt so großen Ansatz erlauben, etwa um zwei Tränke der Tierfreundschaft auf einmal herzustellen.''  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Überschüssiges Potential kann nämlich auch für eine Vergrößerung des Ansatzes genutzt werden, statt es durch [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] zu entfernen. Dabei müssen die anderen '''[[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]''' natürlich auch in entsprechender Menge eingesetzt werden. Durch größere Mengen erhöht sich zwar der Arbeitsaufwand, aber es ist trotzdem zeitsparender als mehrere gleiche [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] hintereinander herzustellen. Generell gilt für größere Ansätze, dass der Zeitaufwand je zusätzlich hergestelltem Exemplar eines [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]] um +25% erhöht wird. Gleichzeitig erhöht sich jedoch auch der letztendliche [[SG]] zur Herstellung um +1 je zusätzlichem Exemplar, wodurch diese Option für allem für Rezepturen in Frage kommt, die sicher gelingen würden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Der beschriebene Trank der Tierfreundschaft kann durch die Verwendung von drei Zutaten hergestellt werden. Die Potentialsumme von 7, welche dem Herstellungs-SG entspricht, führt zu einem Zeitaufwand von 3 Stunden pro Zutat. Einen einzelnen dieser Tränke herzustellen würde also normalerweise 9 Stunden in Anspruch nehmen. Stellt man zwei dieser Tränke durch verdoppelten Ansatz her, erhöht sich der Zeitaufwand jedoch lediglich um 25% auf 11,25 Stunden bei einer Erhöhung des Herstellungs-SGs auf 8, bei drei Exemplaren auf 13,5 Stunden mit einem Herstellungs-SG von 9. Einzeln würde die Herstellung eines jeden Trankes 9 Stunden dauern.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle verwendeten '''[[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]''' müssen bereits zu Beginn der Herstellung in einer Form vorliegen, welche die weitere Verarbeitung ermöglicht. Dies bedeutet, dass die Substanzen leicht in der gewünschten Menge zu dosieren und gleichmäßig verteilt oder vermischt sind. Feste Substanzen sollten also zu Pulvern gemahlen werden, Kräuter sollten getrocknet und zerrieben sein, Öle sollten bereits gepresst und Salze in gesättigter Konzentration gelöst vorliegen. Besonders günstig ist es, wenn die Form dabei passend zum angestrebten Produkt ist, also flüssig für Tränke, fest für Pulver, etc. Gereinigtes Wasser, Fette oder Öle, die selbst kein alchimistisches Potential aufweisen, sind als Basis für diese Vorbereitung immer möglich &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für diese Schritte der Vorbereitung ist normalerweise &amp;lt;u&amp;gt;kein&amp;lt;/u&amp;gt; [[Probewurf]] erforderlich. Der [[SL]] kann jedoch eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} verlangen, um die fachgerechte Verarbeitung und Konservierung zu überprüfen. [[Bezugsattribut]] ist [[GE-Präzision]]. Wird ein [[SG]] von 5 erreicht, ist die Vorbereitung gelungen. Je 5 [[EP]] verdoppelt sich die Haltbarkeit verderblicher Substanzen. Nicht richtig verarbeitete oder verdorbene '''[[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]''' büßen an Potential ein oder können sogar schädliche Nebenwirkungen hervorrufen. Diese vergleichsweise einfache Arbeit wird oftmals auch Lehrlingen überlassen und stellt eine gute Übung in Sorgfalt und dem Befolgen von Anleitungen dar, was für die tatsächlichen [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] unbedingt erforderlich ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prozeduren und Ablauf===&lt;br /&gt;
Die präzise Einhaltung der verlangten Potentialkombination wird normalerweise erst durch die Durchführung aufwändiger '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' ermöglicht. Bevor der Alchimist jedoch mit der Verarbeitung der [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] fortfahren kann, ist es notwendig die darin enthaltenen Potentiale noch einmal genauer zu betrachten. Man unterteilt die Potentialtypen nämlich in zwei Gruppen: einerseits gibt es &amp;lt;u&amp;gt;dynamische&amp;lt;/u&amp;gt; Potentialtypen wie beispielsweise ''Feuer'', ''Leben'' und ''Magie'' andererseits kennt man &amp;lt;u&amp;gt;statische&amp;lt;/u&amp;gt; Potentialtypen wie ''Kälte'', ''Tod'' und ''Schutz''. Die Potentiale dieser beiden Gruppen reagieren unterschiedlich oder sogar gegensätzlich auf die zur Aufbereitung eingesetzten '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]'''. Ein Vorgang, der dynamische Potentialtypen verstärkt, mindert statische Potentialtypen und umgekehrt. Daher ist es von essentieller Bedeutung, welcher Gruppe die verschiedenen Potentialtypen in einer [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] angehören. Der Alchimist muss die eingesetzten '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' und deren Abfolge also gut planen. Dabei wird mit jeder [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] einzeln verfahren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man unterscheidet bei den alchimistischen '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' zwischen drei Zwecken: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die aufwändigsten Prozeduren dienen zur '''Trennung''', also um verschiedene Potentialtypen von einander zu separieren, ohne dass die Stärke der einzelnen Potentiale dabei beeinträchtigt wird. Abgetrenntes Potential, welches für die aktuelle Rezeptur nicht benötigt wird, kann in der erhaltenen Form auch für spätere Verwendung aufbewahrt werden. Dies ist natürlich von großem Nutzen. Der Nachteil dieser Prozeduren ist jedoch, dass komplexe und teure Apparaturen dazu benötigt werden. Dann gibt es noch Prozeduren zur '''Reinigung''', bei denen nicht überschüssiges Potential gemindert und unerwünschtes Potential ganz entfernt wird. Sie werden gewählt, wenn ein Potentialtyp auch für spätere Verwendung uninteressant ist oder die erforderlichen Apparaturen zur Trennung nicht zur Verfügung stehen. Die gleichen Prozeduren die bei einer Gruppe als '''Reinigung''' eingesetzt werden, wendet man bei der anderen Gruppe zur '''Konzentration''' an. Dann wird nicht benötigtes Potential in den erwünschten Potentialtyp umgewandelt. Sind in einer [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] Potentialtypen aus beiden Gruppen vorhanden, kommt immer zuerst die Funktion der '''Reinigung''' zum Tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Durchführung &amp;lt;u&amp;gt;jeder&amp;lt;/u&amp;gt; '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozedur]]''' ist eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} mit [[Bezugsattribut]] [[GE-Präzision]] erforderlich:&lt;br /&gt;
*Der Herstellungs-SG wird dabei für jeden Potentialpunkt der abgetrennt, entfernt oder umgewandelt wird um +1 erhöht. &lt;br /&gt;
*Besonders hochwertige Apparaturen und Geräte können den [[SG]] erleichtern. Im Gegenzug können minderwertige oder improvisierte Gerätschaften zu einer Erschwernis führen. &lt;br /&gt;
*Gelingt die [[Fertigkeitsprobe]], ist die [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] erfolgreich aufgearbeitet und bereit für den letzten Herstellungsschritt. Je 5 [[EP]] ist die Aufbereitung so gut gelungen, dass der Charakter +1 auf die abschließende [[Fertigkeitsprobe]] der Infusion erhält.&lt;br /&gt;
* Misslingt die Probe, dauert die Aufbereitung &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[FP]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;W2 Stunden länger als geplant, die [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] kann jedoch noch verwendet werden. Das hergestellte [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] könnte jedoch geringe Nebenwirkungen aufweisen (SL-Entscheid).&lt;br /&gt;
* Misslingt die Probe mit 5 oder mehr [[Fehlpunkte]]n, ist die [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] gänzlich unbrauchbar. Zusätzlich zum Zeitverlust ist eine Wiederholung der '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozedur]]''' mit frischen Substanzen erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] wird normalerweise mit einer '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozedur]]''' behandelt. Müssen dabei mehrere Potentiale in einem Durchlauf verändert werden, fällt die [[Fertigkeitsprobe]] natürlich schwieriger aus, da unweigerlich mehr Potentialpunkte auf einmal abgetrennt, entfernt oder umgewandelt werden. Ein Alchimist hat daher auch die Option mit einer [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] mehrere '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' in Folge zu vollziehen und sich dabei jeweils auf einen Potentialtyp zu konzentrieren. Dann muss jedoch auch für jeden eine [[Fertigkeitsprobe]] durchgeführt werden und der Zeitaufwand für die betreffende [[Alchimistische Zutaten|Zutat]] erhöht sich jeweils um +50%. Auf diese Weise kann besonders sauber gearbeitet werden und die einzelnen Proben werden leichter, denn es sind ja auch weniger Potentialpunkte betroffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies macht umso mehr deutlich, weshalb sich die vorausschauende Auswahl an [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] in jeder Hinsicht auszahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne etwaige Verzögerungen und zusätzlichen Zeitaufwand nehmen die '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' etwa zwei Drittel der für die Herstellung veranschlagten Zeit in Anspruch. Insbesondere bei [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnissen]] höheren [[Grad]]es kann sich dies über viele Stunden und sogar Tage hinziehen, da hier entweder besonders langsam und sorgfältig gearbeitet werden muss, oder aber mehrere Durchläufe unternommen werden, um eine ausreichend hohe Reinheit zu gewährleisten. Allerdings müssen die  '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' nicht alle hintereinander ausgeführt werden. Außerdem muss der Alchimist dabei nicht ständig anwesend sein. Nachdem er eine Apparatur in Gang gesetzt hat, kann er sich auch noch um andere, alltägliche Dinge kümmern, solange er stets ein Auge auf seinen Ansatz hat. Diese Aufsicht kann auch an andere übertragen werden, insofern diese über ein Grundverständnis der [[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]] verfügen ([[SW]] „[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]“ beträgt mindestens 2). So ist es durchaus üblich Lehrlinge mit der Aufsicht einer Apparatur zu betrauen. Beherrschen diese die Rezeptur nicht selbst, ist eine ausführliche Einweisung erforderlich. Unter diesen Bedingungen und mit genügend Assistenten kann ein Alchimist auch bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[SW]] „[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]“ ÷ 2] verschiedene Rezepturen zur gleichen Zeit ansetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich die erforderlichen '''[[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]]''' für eine Rezeptur von verschiedenen Lehrlingen zeitgleich durchführen zu lassen, sodass die aufbereiteten Substanzen bereits nach einem Bruchteil der Zeit vereint werden können. Auch hier genügt eine ausführliche Einweisung und Anleitung, wenn die Lehrlinge die Rezeptur selbst nicht beherrschen. Allerdings wird dann die [[Fertigkeitsprobe]] auch von ihnen ausgeführt und kann &amp;lt;u&amp;gt;keine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Erfolgspunkte]] liefern. Dies geht nur, wenn dem Lehrling die Rezeptur bekannt ist. Der Alchimist geht hier natürlich ein Risiko ein, da einzelne [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] nicht richtig aufbereitet sein und so das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] verderben könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infusion und Fertigstellung===&lt;br /&gt;
Nach dem Abschluss aller aufbereitenden [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] können die einzelnen [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]], oder das was daraus entstanden ist, vereint werden. Noch liegt aber nichts weiter vor als ein mit großem Aufwand hergestelltes, obskures Gemisch ohne besondere Eigenschaften. Daher ist ein finaler Schritt notwendig, der die Zutaten auf alchimistischer Ebene miteinander verbindet. Dies ist die so genannte '''„[[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]]“''', eine rituelle Prozedur, bei der magische Energien zugeführt werden um die inhärenten Kräfte der Mixtur zu aktivieren. Dazu wird das unfertige [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] ins Zentrum einer komplexen Anordnung von geometrischen Formen und Symbolen gestellt, welche zusätzlich durch Kristalle, Kerzen oder diverse Opfergaben ergänzt wird. Dann ist oftmals die Rezitation bestimmter Formeln und Verse erforderlich. Wird der vorgeschriebene Aufbau und Ablauf genau eingehalten, beginnen langsam die erforderlichen Energien zu fließen und werden in das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] geleitet und dort gebunden. Verebbt schließlich der Energiefluss ist dies das Zeichen, dass das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] vollendet wurde. Die '''[[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]]''' muss genau auf die Rezeptur abgestimmt sein und erfordert daher große Fachkenntnis, was auch der Grund für die Obergrenze bekannter Rezepturen ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]]''' nimmt etwa ein Drittel der für die Herstellung veranschlagten Zeit in Anspruch. Am Ende wird eine letzte [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} abgelegt, diesmal mit [[IN-Verstand]] als [[Bezugsattribut]]:&lt;br /&gt;
*Falls der Anwender eine Art der Magie beherrscht, zählt hier der [[Rang]] des [[Leitprinzipien|Leitprinzips]] „Kreativ“ als Bonus auf den [[Probewert]].&lt;br /&gt;
*Zusätzlich zu etwaigen Erschwernissen durch Verstärkungen bei der '''Infusion''' ([[Alchimistische Prozeduren#Infusion|→]]), wird der Herstellungs-SG für jeden Potentialpunkt Abweichung von der eigentlichen Rezeptur um +1 erhöht. Unerwünschte Potentialtypen erhöhen den [[SG]] sogar zusätzlich um +5 (''Beispiel: Eine Rezeptur soll die Potentialkombination Heilung 3 ∙ Leben 2 enthalten. Trotz Aufbereitung enthält das unfertige Erzeugnis jedoch die Potentialkombination Heilung 3 ∙ Leben 2 ∙ Erkenntnis 1. Damit ist der [[SG]] der Probe um +6 erhöht: +5 durch den unerwünschten Potentialtyp Erkenntnis und +1 durch den dort enthaltenen Potentialpunkt''). Durch sorgfältige Planung und Durchführung der [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] kann diese Erschwernis natürlich vermieden werden. Ganz im Gegenteil können [[Erfolgspunkte]] im Zuge der [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] diese letzte Probe ja sogar erleichtern.&lt;br /&gt;
*Gelingt die [[Fertigkeitsprobe]], ist das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] fertiggestellt und kann abgefüllt oder abgepackt werden. Durch [[Erfolgspunkte]] kann das Gesamtresultat noch zusätzlich beeinflusst werden. Die folgenden Optionen können durchaus auch mehrfach gewählt werden: &lt;br /&gt;
** '''1 EP''': Verlängerte Haltbarkeit - Das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] ist eine Woche länger haltbar. Somit verlängert sich die Haltbarkeit bei 5 investierten [[Erfolgspunkte]]n um einen Monat. &lt;br /&gt;
** '''3 EP''': Schnelle Herstellung - Die benötigte Zeit zur Herstellung des [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]] wird pauschal um -10% gemindert. Der [[SL]] sollte daher alle erforderlichen [[Probewürfe]] direkt zu Beginn einfordern, um anhand der Ergebnisse den Verlauf und die letztendliche Dauer der Herstellung zu bestimmen und passend zu beschreiben.&lt;br /&gt;
** '''X EP''': Besondere Ergiebigkeit - Das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] erhält eine zusätzliche Anwendung &amp;lt;u&amp;gt;oder&amp;lt;/u&amp;gt; einen Bonus von +3 auf die Macht. Die erforderlichen [[Erfolgspunkte]] entsprechen dabei dem Herstellungs-SG. Die Erhöhung der [[Macht]] ist bei [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnissen]] mit impliziertem einmaligem Nutzen, wie beispielsweise Bomben oder Fallen, die obligatorische Wahl. Ansonsten obliegt es dem [[SL]] des Gesamtwirkung anzupassen. &lt;br /&gt;
*Gelingt die [[Fertigkeitsprobe]] trotz überschüssigem oder unerwünschtem Potential, legt der [[SL]] gewisse Nebenwirkungen fest, die der Verunreinigung angemessen sind.&lt;br /&gt;
*Misslingt die Probe ist das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] zwar fertiggestellt, wird jedoch nur einen Teil seiner Wirkung entfalten, begleitet mit starken Nebenwirkungen. Es obliegt dem Charakter zu entscheiden, ob er dieses Risiko eingehen möchte, oder das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] lieber gleich vernichtet. &lt;br /&gt;
*Misslingt die Probe mit 5 oder mehr [[Fehlpunkte]]n ist das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] absolut unbrauchbar und zeigt keinerlei Wirkung oder aber einen völlig unerwünschten und unnützen Effekt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine abweichende Wirkung oder zusätzliche Nebenwirkungen erfährt der Charakter erst bei der Anwendung, oder durch eine genaue [[Alchimie (Spezialisierung)|Analyse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch schon bei der Vorbereitung der [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] und den aufbereitenden [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] gezeigt, kann ein [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistisches Erzeugnis]] durchaus in Zusammenarbeit mit anderen hergestellt werden. So ist es auch möglich die '''[[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]]''' einem anderen, möglicherweise magiebegabten Alchimisten zu überlassen. Dieser &amp;lt;u&amp;gt;muss&amp;lt;/u&amp;gt; dann jedoch mit der betreffenden Rezeptur vertraut sein. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erwerb und Anwendung von alchimistischen Erzeugnissen==&lt;br /&gt;
Der Grundpreis eines [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischen Erzeugnisses]] kann direkt aus den Kosten der einzelnen [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] ermittelt werden. Der Herstellungspreis hingegen muss neben der Arbeitszeit aller Beteiligten auch noch das unmittelbare Risiko fehlgeschlagener Prozeduren oder gescheiterter '''[[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]]''' berücksichtigen. Um den letztendlichen Verkaufspreis zu erhalten, werden noch Zuschläge für Verpackung und Transport sowie der Anteil des Händler als Mittelsmann einberechnet. &lt;br /&gt;
* Grundpreis = Summe der Kosten aller Zutaten&lt;br /&gt;
* Herstellungspreis = Grundpreis × [1 + (Anzahl der Prozeduren × 0,25)] × [1 + ([[äquivalenter Grad]] × 0,5)] &lt;br /&gt;
* Verkaufspreis = Herstellungspreis × 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Anwendung [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] bedarf es keiner besonderen Fähigkeiten oder [[Magiepunkte]]. Man muss lediglich über die erforderlichen Handgriffe und richtigen Dosierungen aufgeklärt worden sein. Genaueres dazu findet sich in der Beschreibung der drei Kategorien [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]] ([[Tränke und Elixiere]], [[Salben und Öle]] oder [[Tricks und Hilfsmittel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vereinfachung==&lt;br /&gt;
Insbesondere bei komplexeren Rezepturen sind bis zur erfolgreichen Vollendung eines [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]] eine ganze Reihe an [[Probewürfe]]n erforderlich. Dies soll einerseits dem hohen Anspruch dieser Wissenschaft Rechnung tragen, welche natürlich auch eine Anfälligkeit für Fehler und Missgeschicke impliziert, und andererseits den Umstand widerspiegeln, dass ein Charakter den größten Teil seines Tages der Herstellung eines solchen [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisses]] widmen muss. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine derartige Komplexität allerdings nicht erwünscht, sei es, weil sich ein Charakter nur beiläufig mit '''Alchimie''' beschäftigt, oder weil es dem Spielfluss abträglich sein könnte, steht es dem [[SL]] natürlich frei Vereinfachungen vorzunehmen. Am sinnvollsten ist es, die Anzahl der [[Probewürfe]] zu reduzieren und den zeitlichen Aufwand pauschal zu regeln:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Verarbeitung der [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] wird mit einer einzigen [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} mit [[Bezugsattribut]] [[GE-Präzision]] abgehandelt. Der [[SG]] wird für jeden überschüssigen bzw. unerwünschten Potentialpunkt kumulativ um +1 erschwert. Dem kann natürlich durch Auswahl gut abgestimmter [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] oder dem Kauf besonders reiner Substanzen entgegengewirkt werden. Das erzielte Ergebnis gilt für alle verwendeten [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]]. &lt;br /&gt;
*Die anschließende [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ {[[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]]} mit [[Bezugsattribut]] [[IN-Verstand]] zur [[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]] ist um etwaige [[Fehlpunkte]] erschwert und je 3 [[Erfolgspunkte]] um +1 erleichtert. Falls der Anwender eine Art der Magie beherrscht, kann der [[Rang]] des [[Leitprinzipien|Leitprinzips]] „Kreativ“ statt „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ für die [[Fertigkeitsprobe]] genutzt werden. Die Herstellung dauert insgesamt &amp;lt;nowiki&amp;gt;[(&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad|Grad]] + 1) × 5] Stunden, in denen sich der Charakter neben alltäglichen Dingen ausschließlich dieser Tätigkeit widmen kann. Die Auswirkung von [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]] entspricht den oben ausgeführten Regeln, kann also auch die Herstellungsdauer pauschal mindern.&lt;br /&gt;
*Als weitere Vereinfachung könnten einem Charakter auch alle [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisse]] aus seinem Rezeptbuch zur Verfügung stehen. Dies allerdings mit der Einschränkung, dass nur für die tatsächlich präsenten Rezepturen auch [[Erfolgspunkte]] bei der [[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]] genutzt werden dürfen. Die „überzähligen“ Rezepturen resultieren dann stets nur in [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnissen]] mit absolut grundlegender Wirkung, Macht und Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arkan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magische Gegenstände]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Leitprinzipien&amp;diff=15101</id>
		<title>Leitprinzipien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Leitprinzipien&amp;diff=15101"/>
		<updated>2026-09-13T02:20:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neben den [[Domänen]] wird ein magischer Effekt auch stets einem bestimmten '''Leitprinzip''' zugeordnet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das '''Leitprinzip''' beschreibt die übergeordnete Ausrichtung der Magie und ihren verallgemeinerten Zweck, unabhängig ihrer Form oder sonstigen Zugehörigkeit. Während die [[Domänen]] den bewussten und systematischen Zugang zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] von Magie repräsentieren, stellen die [[Leitprinzipien]] den intuitiven und nicht selten auch emotionalen Aspekt des magischen Könnens dar. Er wird von vielen als eine Art Einklang mit bestimmten Effekten empfunden und entwickelt sich im Laufe der Zeit und durch individuelle Erfahrungen. Die '''Leitprinzipien''' gelten übergreifend in allen [[Magiepraxis#Art &amp;amp; Methode|Methoden]] der Magie und ein Charakter kann seinen [[Rang]], welcher seiner Kompetenz mit der jeweiligen Ausrichtung der Magie einen Wert beimisst, für alle ihm zugänglichen [[Magiepraxis#Art &amp;amp; Methode|Methoden]] verwenden. Dies erlaubt auch einen empirischen Austausch zwischen Magieanwendern verschiedener [[Magiepraxis#Art &amp;amp; Methode|Magiearten]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man unterscheidet standardmäßig zwischen den folgenden vier '''Leitprinzipien''', die in den verschiedenen Völkern Iunas sicherlich auch noch klanghaftere Namen besitzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Leitprinzip&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=2 | Beschreibung und Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=2 | Offensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted grey&amp;quot; | Als „offensiv“ werden alle Effekte bezeichnet, die eine eindeutig negative Wirkung auf ihr Ziel haben und diesem beispielsweise Schaden zufügen oder es in seinen Möglichkeiten einschränken. Daher werden alle Effekte, die verletzen, schwächen oder zu einem direkten Angriff führen diesem Leitprinzip zugeordnet. Dazu gehören auch Effekte, die negative [[Zustände]] verhängen oder anderweitig direkte Abzüge auf Probewürfe bewirken. Des Weiteren zählen Effekte, die Substanzen vertreiben oder vernichten und Gegenstände beschädigen zu diesem Leitprinzip.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: none&amp;quot; | „[[Arkaner Sog (Zauber)|Arkaner Sog]]“, „[[Bestrafung (Gebet)|Bestrafung]]“, „[[Brüllen des Tigers (Technik)|Brüllen des Tigers]]“, „[[Eislanze (Zauber)|Eislanze]]“, „[[Entfesselter Wille (Zauber)|Entfesselter Wille]]“, „[[Feuerhagel (Zauber)|Feuerhagel]]“, „[[Gefühlschaos (Zauber)|Gefühlschaos]]“, „[[Klinge der Wiederkehr (Technik)|Klinge der Wiederkehr]]“, „[[Schneidender Wind (Technik)|Schneidender Wind]]“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=2 | Defensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted grey&amp;quot; | Als „defensiv“ werden alle Effekte bezeichnet, die eine eindeutig positive Wirkung auf ein Wesen haben und dieses beispielsweise vor Unheil bewahren oder ihm neue Kraft verleihen. Damit zählen alle Schutz- und Heilungseffekte unabdingbar zu diesem Leitprinzip, und ebenso solche Effekte, die Boni auf Attribute, Fertigkeiten oder Probewürfe im Allgemeinen gewähren. Ausnahme sind Effekte, die Wahrnehmung oder Bewegung betreffen, insofern dies nicht in eindeutig schützender Absicht geschieht, da solche Effekte normalerweise dem situativen Leitprinzip zuzuordnen sind. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: none&amp;quot; | „[[Freiheit des Falken (Technik)|Freiheit des Falken]]“, „[[Geburtssegen (Gebet)|Geburtssegen]]“, „[[Geringe Regeneration (Gebet)|Geringe Regeneration]]“, „[[Herz des Tigers (Technik)|Herz des Tigers]]“, „[[Kampfheilung (Gebet)|Kampfheilung]]“, „[[Magischer Panzer (Zauber)|Magischer Panzer]]“, „[[Mut (Gebet)|Mut]]“, „[[Rettung (Gebet)|Rettung]]“, „[[Unfehlbare Stärke (Technik)|Unfehlbare Stärke]]“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=2 | Kreativ&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted grey&amp;quot; |  Als „kreativ“ werden alle Effekte bezeichnet, die der gegenwärtigen Realität etwas Neues hinzufügen oder etwas Bestehendes auf konstruktive Weise verändern. Damit beschreibt es vor allem solche Effekte, die Substanzen und Gegenstände erschaffen, formen oder wiederherstellen. Aber auch Effekte, die Kreaturen herbeirufen und beschwören gehören zu diesem Leitprinzip, selbst wenn die Beschwörung letzten Endes in offensiver Absicht geschieht. Ebenfalls zu diesem Leitprinzip gehören Effekte, die [[Illusion]]en erzeugen oder die nähere Umgebung und das Terrain indirekt beeinflussen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: none&amp;quot; | „[[Arkane Maske (Zauber)|Arkane Maske]]“, „[[Ausbessern (Zauber)|Ausbessern]]“, „[[Frostdolche (Zauber)|Frostdolche]]“, „[[Gefährte des Falken (Technik)|Gefährte des Falken]]“, „[[Geringe Erscheinung (Gebet)|Geringe Erscheinung]]“, „[[Harmlose Kreatur beschwören (Gebet)|Harmlose Kreatur beschwören]]“, „[[Nebelwand (Zauber)|Nebelwand]]“, „[[Trugbild (Zauber)|Trugbild]]“, „[[Wasser erschaffen (Gebet)|Wasser erschaffen]]“ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=2 | Situativ&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted grey&amp;quot; | Als „situativ“ werden alle Effekte bezeichnet, die in einer bestimmten Situation einen entscheidenden Vorteil verschaffen, etwa indem sie Wahrnehmung und Kommunikation des Ziels erweitern oder Bewegung auf besondere Weise zulassen. Dazu gehören auch Effekte, welche die Gestalt des Ziels ändern und dadurch das Genannte erreichen. Außerdem sind auch metamagische und antimagische Effekte diesem Leitprinzip zuzuordnen, insofern keine andere Zuweisung, z.B. aufgrund zusätzlicher Wirkungen, sinnvoller ist. Gleichermaßen kann auch mit allen anderen Effekten unklarer Zuordnung verfahren werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: none&amp;quot; |  „[[Astralsiegel (Zauber)|Astralsiegel]]“, „[[Herkunft erfahren (Gebet)|Herkunft erfahren]]“, „[[Geisterform (Zauber)|Geisterform]]“, „[[Getragener Pfeil (Technik)|Getragener Pfeil]]“, „[[Magie bannen (Zauber)|Magie bannen]]“, „[[Magie entdecken (Zauber)|Magie entdecken]]“, „[[Flug des Falken (Technik)|Flug des Falken]]“,   „[[Pirschender Tiger (Technik)|Pirschender Tiger]]“, „[[Weisheit der Ahnen (Technik)|Weisheit der Ahnen]]“ &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zusätzlicher Nutzen===&lt;br /&gt;
Abgesehen von [[Magieprobe]]n können die '''Leitprinzipien''' auch an anderer Stelle einfließen:&lt;br /&gt;
*'''Offensiv''': Kann bei [[Angriffswürfe]]n im [[Magiekampf]] oder bei der Anwendung [[inhärente Magie|inhärenter Magie]] als [[Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] genutzt werden, z.B. für die [[Spezialfähigkeit]] „[[Arkaner Schock (Spezialfähigkeit)|Arkaner Schock]]“. &lt;br /&gt;
*'''Defensiv''': Kann bei [[Verteidigungswürfe]]n im [[Magiekampf]] oder bei der Anwendung [[inhärente Magie|inhärenter Magie]] als [[Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Verteidigungsfertigkeit]] genutzt werden, z.B. für den [[Zauber]] „[[Arkaner Schild (Zauber)|Arkaner Schild]]“. &lt;br /&gt;
*'''Kreativ''': Kann bei der [[Artefakt erschaffen (Klassenfähigkeit)|Erschaffung]] [[Magische Gegenstände|magischer Gegenstände]] und [[magische Erzeugnisse|Erzeugnisse]] jede [[Bildungsfertigkeiten|Bildungs-]] oder [[Alltagsfertigkeiten|Alltagsfertigkeit]] ersetzen (z.B. „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ bei der Herstellung von [[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)|Tränken]] oder „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“ bei der Anfertigung von [[Runen schreiben (Klassenfähigkeit)|Runen]]).&lt;br /&gt;
*'''Situativ''': Kann bei [[Fertigkeitsprobe]]n, die im Zuge eines magischen Effekts von dessen Urheber verlangt werden jede [[Bildungsfertigkeiten|Bildungs-]] oder [[Abenteuerfertigkeiten|Abenteuerfertigkeit]] ersetzen (z.B. „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ bei „[[Magie entdecken (Zauber)|Magie entdecken]]“; „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“ oder „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“ bei „[[Böses entdecken (Gebet)|Böses entdecken]]“; oder „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ bei „[[Großes Ziel, großer Sprung (Technik)|Großes Ziel, großer Sprung]]“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Leitprinzipien&amp;diff=15100</id>
		<title>Leitprinzipien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Leitprinzipien&amp;diff=15100"/>
		<updated>2026-09-13T02:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neben den [[Domänen]] wird ein magischer Effekt auch stets einem bestimmten '''Leitprinzip''' zugeordnet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das '''Leitprinzip''' beschreibt die übergeordnete Ausrichtung der Magie und ihren verallgemeinerten Zweck, unabhängig ihrer Form oder sonstigen Zugehörigkeit. Während die [[Domänen]] den bewussten und systematischen Zugang zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] von Magie repräsentieren, stellen die [[Leitprinzipien]] den intuitiven und nicht selten auch emotionalen Aspekt des magischen Könnens dar. Er wird von vielen als eine Art Einklang mit bestimmten Effekten empfunden und entwickelt sich im Laufe der Zeit und durch individuelle Erfahrungen. Die '''Leitprinzipien''' gelten übergreifend in allen [[Magiepraxis#Art &amp;amp; Methode|Methoden]] der Magie und ein Charakter kann seinen [[Rang]], welcher seiner Kompetenz mit der jeweiligen Ausrichtung der Magie einen Wert beimisst, für alle ihm zugänglichen [[Magiepraxis#Art &amp;amp; Methode|Methoden]] verwenden. Dies erlaubt auch einen empirischen Austausch zwischen Magieanwendern verschiedener [[Magiepraxis#Art &amp;amp; Methode|Magiearten]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man unterscheidet standardmäßig zwischen den folgenden vier '''Leitprinzipien''', die in den verschiedenen Völkern Iunas sicherlich auch noch klanghaftere Namen besitzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Leitprinzip&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=2 | Beschreibung und Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=2 | Offensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted grey&amp;quot; | Als „offensiv“ werden alle Effekte bezeichnet, die eine eindeutig negative Wirkung auf ihr Ziel haben und diesem beispielsweise Schaden zufügen oder es in seinen Möglichkeiten einschränken. Daher werden alle Effekte, die verletzen, schwächen oder zu einem direkten Angriff führen diesem Leitprinzip zugeordnet. Dazu gehören auch Effekte, die negative [[Zustände]] verhängen oder anderweitig direkte Abzüge auf Probewürfe bewirken. Des Weiteren zählen Effekte, die Substanzen vertreiben oder vernichten und Gegenstände beschädigen zu diesem Leitprinzip.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: none&amp;quot; | „[[Arkaner Sog (Zauber)|Arkaner Sog]]“, „[[Bestrafung (Gebet)|Bestrafung]]“, „[[Brüllen des Tigers (Technik)|Brüllen des Tigers]]“, „[[Eislanze (Zauber)|Eislanze]]“, „[[Entfesselter Wille (Zauber)|Entfesselter Wille]]“, „[[Feuerhagel (Zauber)|Feuerhagel]]“, „[[Gefühlschaos (Zauber)|Gefühlschaos]]“, „[[Klinge der Wiederkehr (Technik)|Klinge der Wiederkehr]]“, „[[Schneidender Wind (Technik)|Schneidender Wind]]“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=2 | Defensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted grey&amp;quot; | Als „defensiv“ werden alle Effekte bezeichnet, die eine eindeutig positive Wirkung auf ein Wesen haben und dieses beispielsweise vor Unheil bewahren oder ihm neue Kraft verleihen. Damit zählen alle Schutz- und Heilungseffekte unabdingbar zu diesem Leitprinzip, und ebenso solche Effekte, die Boni auf Attribute, Fertigkeiten oder Probewürfe im Allgemeinen gewähren. Ausnahme sind Effekte, die Wahrnehmung oder Bewegung betreffen, insofern dies nicht in eindeutig schützender Absicht geschieht, da solche Effekte normalerweise dem situativen Leitprinzip zuzuordnen sind. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: none&amp;quot; | „[[Freiheit des Falken (Technik)|Freiheit des Falken]]“, „[[Geburtssegen (Gebet)|Geburtssegen]]“, „[[Geringe Regeneration (Gebet)|Geringe Regeneration]]“, „[[Herz des Tigers (Technik)|Herz des Tigers]]“, „[[Kampfheilung (Gebet)|Kampfheilung]]“, „[[Magischer Panzer (Zauber)|Magischer Panzer]]“, „[[Mut (Gebet)|Mut]]“, „[[Rettung (Gebet)|Rettung]]“, „[[Unfehlbare Stärke (Technik)|Unfehlbare Stärke]]“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=2 | Kreativ&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted grey&amp;quot; |  Als „kreativ“ werden alle Effekte bezeichnet, die der gegenwärtigen Realität etwas Neues hinzufügen oder etwas Bestehendes auf konstruktive Weise verändern. Damit beschreibt es vor allem solche Effekte, die Substanzen und Gegenstände erschaffen, formen oder wiederherstellen. Aber auch Effekte, die Kreaturen herbeirufen und beschwören gehören zu diesem Leitprinzip, selbst wenn die Beschwörung letzten Endes in offensiver Absicht geschieht. Ebenfalls zu diesem Leitprinzip gehören Effekte, die [[Illusion]]en erzeugen oder die nähere Umgebung und das Terrain indirekt beeinflussen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: none&amp;quot; | „[[Arkane Maske (Zauber)|Arkane Maske]]“, „[[Ausbessern (Zauber)|Ausbessern]]“, „[[Frostdolche (Zauber)|Frostdolche]]“, „[[Gefährte des Falken (Technik)|Gefährte des Falken]]“, „[[Geringe Erscheinung (Gebet)|Geringe Erscheinung]]“, „[[Harmlose Kreatur beschwören (Gebet)|Harmlose Kreatur beschwören]]“, „[[Nebelwand (Zauber)|Nebelwand]]“, „[[Trugbild (Zauber)|Trugbild]]“, „[[Wasser erschaffen (Gebet)|Wasser erschaffen]]“ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=2 | Situativ&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted grey&amp;quot; | Als „situativ“ werden alle Effekte bezeichnet, die in einer bestimmten Situation einen entscheidenden Vorteil verschaffen, etwa indem sie Wahrnehmung und Kommunikation des Ziels erweitern oder Bewegung auf besondere Weise zulassen. Dazu gehören auch Effekte, welche die Gestalt des Ziels ändern und dadurch das Genannte erreichen. Außerdem sind auch metamagische und antimagische Effekte diesem Leitprinzip zuzuordnen, insofern keine andere Zuweisung, z.B. aufgrund zusätzlicher Wirkungen, sinnvoller ist. Gleichermaßen kann auch mit allen anderen Effekten unklarer Zuordnung verfahren werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: none&amp;quot; |  „[[Astralsiegel (Zauber)|Astralsiegel]]“, „[[Herkunft erfahren (Gebet)|Herkunft erfahren]]“, „[[Geisterform (Zauber)|Geisterform]]“, „[[Getragener Pfeil (Technik)|Getragener Pfeil]]“, „[[Magie bannen (Zauber)|Magie bannen]]“, „[[Magie entdecken (Zauber)|Magie entdecken]]“, „[[Flug des Falken (Technik)|Flug des Falken]]“,   „[[Pirschender Tiger (Technik)|Pirschender Tiger]]“, „[[Weisheit der Ahnen (Technik)|Weisheit der Ahnen]]“ &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zusätzlicher Nutzen===&lt;br /&gt;
Abgesehen von [[Magieprobe]]n können die '''Leitprinzipien''' auch an anderer Stelle einfließen:&lt;br /&gt;
*'''Offensiv''': Kann bei [[Angriffswürfe]]n im [[Magiekampf]] oder bei der Anwendung [[inhärente Magie|inhärenter Magie]] als [[Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] genutzt werden, z.B. für die [[Spezialfähigkeit]] „[[Arkaner Schock (Spezialfähigkeit)|Arkaner Schock]]“. &lt;br /&gt;
*'''Defensiv''': Kann bei [[Verteidigungswürfe]]n im [[Magiekampf]] oder bei der Anwendung [[inhärente Magie|inhärenter Magie]] als [[Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Verteidigungsfertigkeit]] genutzt werden, z.B. für den [[Zauber]] „[[Arkaner Schild (Zauber)|Arkaner Schild]]“. &lt;br /&gt;
*'''Kreativ''': Kann bei der [[Artefakt erschaffen (Klassenfähigkeit)|Erschaffung]] [[Magische Gegenstände|magischer Gegenstände]] und [[magische Erzeugnisse|Erzeugnisse]] (z.B. [[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)|Tränke]] oder [[Runen schreiben (Klassenfähigkeit)|Runen]]) jede [[Bildungsfertigkeiten|Bildungs-]] oder [[Alltagsfertigkeiten|Alltagsfertigkeit]] ersetzen.&lt;br /&gt;
*'''Situativ''': Kann bei [[Fertigkeitsprobe]]n, die im Zuge eines magischen Effekts von dessen Urheber verlangt werden (z.B. bei „[[Magie entdecken (Zauber)|Magie entdecken]]“, „[[Böses entdecken (Gebet)|Böses entdecken]]“ oder „[[Großes Ziel, großer Sprung (Technik)|Großes Ziel, großer Sprung]]“) jede [[Bildungsfertigkeiten|Bildungs-]] oder [[Abenteuerfertigkeiten|Abenteuerfertigkeit]] ersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zeichen&amp;diff=15099</id>
		<title>Zeichen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zeichen&amp;diff=15099"/>
		<updated>2026-09-13T01:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Bändigung]] ist eine Methode der [[Transzendenzmagie]]. Ihre [[Talente]] werden '''Zeichen''' genannt und basieren auf komplexen Symbolen, die jedoch in der praktischen Anwendung meist durch elaborierte Bewegungsabläufe und Gesten imitiert werden, statt sie tatsächlich niederzuschreiben. [[Zeichen]] bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum spezifische elementare Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht und so übernatürliche Effekte bewirkt. Dabei bieten alle Elemente – in diesem erweiterten Kontext „[[Essenzen]]“ genannt – einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen, sowie ein grundlegendes Repertoire sehr ähnlicher [[Zeichen]], welche sich bei mehreren [[Essenzen]] finden. Letzte sind im Folgenden mit ihrer grundlegenden Wirkung aufgeführt. Dabei ist noch anzumerken, dass die  [[Bändigung]] über viele [[gestaffelte Magie]]n verfügt, welche eine große Flexibilität in der Anwendung gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeichen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | zu finden bei...&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Leitprinzipien|Prinzip]]&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz (I-III)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, sekundär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | situativ, kreativ &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | erlaubt es die Gegenwart einer Essenz, ihrer unmittelbaren Auswirkungen oder bestimmter Wesen zu erspüren, sowie die Essenz für konstruktive Zwecke zu manifestieren &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil (I-III)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | offensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | erzeugt ein Geschoss aus fokussierter Essenz, das hohen Schaden bei einem einzelnen Ziel verursachen kann, wenn ein [[Magiekampf#Geführte Magie|geführter Angriffswurf]] gelingt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal (I-III)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | offensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | entfesselt eine Welle disruptiver Essenz um den Anwender, die allem in der Nähe mäßigen Schaden zufügt; dieser kann mit gelungener [[Verteidigungswurf|Verteidigung]] gemindert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection (I-III)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | defensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | schützt ein berührtes Ziel vor den schädlichen Auswirkungen der jeweiligen Essenz, von einfachen Boni auf [[Verteidigungswürfe]] bis hin zu umfassender [[Immunität]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation (I-III)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, sekundär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | kreativ &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | erlaubt es vorhandene elementare Substanzen und Erscheinungen zu bewegen, zu formen  und zu verändern; entfaltet großes Potenzial in Konvergenz mit anderen Zeichen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Resonanz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, sekundär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | offensiv, defensiv, situativ&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | kann spontan und beiläufig im Zuge einer anderen Aktion aktiviert werden, um augenblickliche, auf den Anwender bezogene Effekte zu bewirken &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | sekundär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | kreativ &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | erzeugt ein mit elementarer Energie geladenen Symbol, welches entweder eine dauerhafte Wirkung ausstrahlt oder zu einem späteren Zeitpunkt entfesselt werden kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Infusion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | sekundär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | offensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | verstärkt offensive Zeichen benachbarter Essenzen durch Konvergenz; ändert [[Schadenstypen]], fügt [[Schaden]]swürfel hinzu oder erhöht die [[Macht]]; verändert dadurch auch die Erscheinung des Effekts &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Subvention&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | sekundär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | defensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | macht die Konvergenz von Zeichen benachbarter [[Essenzen]] deutlich effizienter; verstärkt ausgewählte Zeichen benachbarter [[Essenzen]] auf passive Weise &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Talentschema = ringförmig/sphärisch&lt;br /&gt;
** primäre Essenzen: Feuer, Erde, Wasser, Luft &lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** 4 x 3 gestaffelte Talente: Geschoss/Projektil, Gebiet/Areal, Schutz, Veränderung --&amp;gt; für alle vier Essenzen gleich, rudimentäre Wirkung&lt;br /&gt;
*** 3? individuelle Talente, essenzspezifisch, meta-magisch, passive Synergien&lt;br /&gt;
** sekundäre Essenzen: Magma, Schlamm, Eis, Blitz&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man eine benachbarte primäre Essenz(en) beherrscht --&amp;gt; eigener Rang! --&amp;gt; man muss sich also den Weg &amp;quot;über die Sphäre bahnen&amp;quot;. Wenn man bei Wasser beginnt, muss man als nächstes Schlamm oder Eis erschließen, bevor man von dort aus Erde oder respektive Luft erschließen kann.&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** Infusion: Ändert Schadenstyp, Probewurf mit eigenem Rang&lt;br /&gt;
*** weitere individuelle Talente, essenzspezifisch, metamagsich für Nachbarn&lt;br /&gt;
** polare Essenzen: Positiv, Negativ&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man zwei gegensätzliche primären Essenzen beherrscht, also frühestens als 6. Essenz, gilt als hohe Kunst --&amp;gt; eigener Rang!&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** macht tertiäre Essenzen in Form passiver Synergien zugänglich (jeweils 4 direkt und die 4 der Mischelemente indirekt)&lt;br /&gt;
*** 4 individuelle Talente, essenzspezifisch&lt;br /&gt;
** tertiäre Essenzen (Licht/Dunkel, Kristall/Staub, Dunst/Salz, Klang/Leere), indirekt (Metall/Asche, Pflanze/Säure, Kraft/Null, Erhalt/Verfall) &lt;br /&gt;
*** indirekt zugänglich durch positiv/negativ, kein eigener Rang --&amp;gt; Rang von polarer Essenz wird genutzt, man braucht die passende primäre/sekundäre Essenz als Voraussetzung &lt;br /&gt;
*** Anpassung der gestaffelten Talente: negativ erlaubt Statuseffekte und Antimagie, positiv erlaubt Buffs und kreatives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichen &lt;br /&gt;
** Präsenz - Erspüren, Herbeirufen, Staffelung?? Erscheint aus der Luft ohne klären Ursprung &lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen spüren (auch durch Hindernisse) + Lebewesen in unmittelbarer Nähe der Flamme, Magma: Hitze spüren (auch Körperwärme) / Positiv: Lebewesen spüren / Negativ: Untote spüren / Blitz: Technologie spüren, ...&lt;br /&gt;
** Projektil - Grad bestimmt Schaden, Iteration bestimmt Reichweite, Konvergenz mit Areal: Flächeneffekt beim Aufschlag (Originalziel mind. halber Flächenschaden) (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Areal - Grad bestimmt Gebiet, Iteration bestimmt Schaden, Reichweite unmittelbar, Konvergenz mit Projektil: Bekommt Reichweite  (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Protection - Grad bestimmt Dauer, Iteration bestimmt Schutzwirkung, Konvergenz mit Areal: Schutzkreis für alle, Konvergenz mit Projektil: Vergeltungsschaden (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Mutation - Bewegen, Eigenschaften verändern, Konvergenz verändert Bereich (Areal) oder Aufwand (Projektil) oder Ziele (Protection)&lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen löschen, Flammenfarbe ändern, Flammen anfachen / Wasser: verdunsten, Viskosität ändern&lt;br /&gt;
** Resonanz: zwei pro Essenz, unabhängig voneinander, ohne Magieprobe, zusammen mit anderer Aktion (Angriff, Defensivaktion, Wirken, Bewegen, Überblick, ...), direkter Zusatzeffekt für Ley-Kosten, immer auf Anwender&lt;br /&gt;
*** Feuer: Nahkampfangriff +Feuerschaden / Magma: Einschüchtern-Bonus / ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mischelemente vor allem Metaeffekte für benachbarte Elemente &lt;br /&gt;
** Infusion: fügt Schadenstyp hinzu/ändert Schadenstyp, erhöht Macht // fügt Schadenswürfel hinzu, Macht bleibt gleich // muss Mischrang verwenden &lt;br /&gt;
** Signatur: wird mit passender Kunstform auf Schriftträger aufgebracht&lt;br /&gt;
*** entweder individueller Effekt (Aura: Magma = Wärme/Hitze, Eis = Kühle/Kälte, Schleim = Gift/Schwäche, Blitz = Statik/Benebelung), &lt;br /&gt;
*** oder präventive Magie in Konvergenz mit anderem Zeichen, wird durch Zerstörung des Signatur-Trägers ausgelöst (Zerbrechen, Zerreißen)&lt;br /&gt;
*** auch 3 Iterationen, steigende Intensiät der Aura (ändert Befinden, ändert Umgebung, Destruktiv), oder höhere maximale Dauer der inaktiven Magie&lt;br /&gt;
** Subvention: für Konvergenz von Zeichen der gleichen Essenz (z.B. Feuer+Feuer, Luft+Luft), Mindert SG bei Konvergenz um -2, halbiert Ley-Kosten-Aufschlag des günstigeren Zeichens, drittes Zeichen konvergieren, Obergrenze für Resonanz benachbarter Essenzen erhöhen&lt;br /&gt;
** Resonanz: komplexere Boni? Fertigkeitsproben&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zeichen&amp;diff=15098</id>
		<title>Zeichen</title>
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		<updated>2026-09-13T01:03:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Bändigung]] ist eine Methode der [[Transzendenzmagie]]. Ihre [[Talente]] werden '''Zeichen''' genannt und basieren auf komplexen Symbolen, die jedoch in der praktischen Anwendung meist durch elaborierte Bewegungsabläufe und Gesten imitiert werden, statt sie tatsächlich niederzuschreiben. [[Zeichen]] bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum spezifische elementare Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht und so übernatürliche Effekte bewirkt. Dabei bieten alle Elemente – in diesem erweiterten Kontext „[[Essenzen]]“ genannt – einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen, sowie ein grundlegendes Repertoire sehr ähnlicher [[Zeichen]], welche sich bei mehreren [[Essenzen]] finden. Letzte sind im Folgenden mit ihrer grundlegenden Wirkung aufgeführt. Dabei ist noch anzumerken, dass die  [[Bändigung]] über viele [[gestaffelte Magie]]n verfügt, welche eine große Flexibilität in der Anwendung gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeichen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | zu finden bei...&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Leitprinzipien|Prinzip]]&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz (I-III)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, sekundär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | situativ, kreativ &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | erlaubt es die Gegenwart einer Essenz, ihrer unmittelbaren Auswirkungen oder bestimmter Wesen zu erspüren, sowie die Essenz für konstruktive Zwecke zu manifestieren &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil (I-III)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | offensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | erzeugt ein Geschoss aus fokussierter Essenz, das hohen Schaden bei einem einzelnen Ziel verursachen kann, wenn ein [[Magiekampf#Geführte Magie|geführter Angriffswurf]] gelingt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | entfesselt eine Welle disruptiver Essenz um den Anwender, die allem in der Nähe mäßigen Schaden zufügt; dieser kann mit gelungener [[Verteidigungswurf|Verteidigung]] gemindert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection (I-III)&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | schützt ein berührtes Ziel vor den schädlichen Auswirkungen der jeweiligen Essenz, von einfachen Boni auf [[Verteidigungswürfe]] bis hin zu umfassender [[Immunität]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation (I-III)&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | erlaubt es vorhandene elementare Substanzen und Erscheinungen zu bewegen, zu formen  und zu verändern; entfaltet großes Potenzial in Konvergenz mit anderen Zeichen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Resonanz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, sekundär, polar&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | kann spontan und beiläufig im Zuge einer anderen Aktion aktiviert werden, um augenblickliche, auf den Anwender bezogene Effekte zu bewirken &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | macht die Konvergenz von Zeichen benachbarter [[Essenzen]] deutlich effizienter; verstärkt ausgewählte Zeichen benachbarter [[Essenzen]] auf passive Weise &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*Talentschema = ringförmig/sphärisch&lt;br /&gt;
** primäre Essenzen: Feuer, Erde, Wasser, Luft &lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** 4 x 3 gestaffelte Talente: Geschoss/Projektil, Gebiet/Areal, Schutz, Veränderung --&amp;gt; für alle vier Essenzen gleich, rudimentäre Wirkung&lt;br /&gt;
*** 3? individuelle Talente, essenzspezifisch, meta-magisch, passive Synergien&lt;br /&gt;
** sekundäre Essenzen: Magma, Schlamm, Eis, Blitz&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man eine benachbarte primäre Essenz(en) beherrscht --&amp;gt; eigener Rang! --&amp;gt; man muss sich also den Weg &amp;quot;über die Sphäre bahnen&amp;quot;. Wenn man bei Wasser beginnt, muss man als nächstes Schlamm oder Eis erschließen, bevor man von dort aus Erde oder respektive Luft erschließen kann.&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** Infusion: Ändert Schadenstyp, Probewurf mit eigenem Rang&lt;br /&gt;
*** weitere individuelle Talente, essenzspezifisch, metamagsich für Nachbarn&lt;br /&gt;
** polare Essenzen: Positiv, Negativ&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man zwei gegensätzliche primären Essenzen beherrscht, also frühestens als 6. Essenz, gilt als hohe Kunst --&amp;gt; eigener Rang!&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** macht tertiäre Essenzen in Form passiver Synergien zugänglich (jeweils 4 direkt und die 4 der Mischelemente indirekt)&lt;br /&gt;
*** 4 individuelle Talente, essenzspezifisch&lt;br /&gt;
** tertiäre Essenzen (Licht/Dunkel, Kristall/Staub, Dunst/Salz, Klang/Leere), indirekt (Metall/Asche, Pflanze/Säure, Kraft/Null, Erhalt/Verfall) &lt;br /&gt;
*** indirekt zugänglich durch positiv/negativ, kein eigener Rang --&amp;gt; Rang von polarer Essenz wird genutzt, man braucht die passende primäre/sekundäre Essenz als Voraussetzung &lt;br /&gt;
*** Anpassung der gestaffelten Talente: negativ erlaubt Statuseffekte und Antimagie, positiv erlaubt Buffs und kreatives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichen &lt;br /&gt;
** Präsenz - Erspüren, Herbeirufen, Staffelung?? Erscheint aus der Luft ohne klären Ursprung &lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen spüren (auch durch Hindernisse) + Lebewesen in unmittelbarer Nähe der Flamme, Magma: Hitze spüren (auch Körperwärme) / Positiv: Lebewesen spüren / Negativ: Untote spüren / Blitz: Technologie spüren, ...&lt;br /&gt;
** Projektil - Grad bestimmt Schaden, Iteration bestimmt Reichweite, Konvergenz mit Areal: Flächeneffekt beim Aufschlag (Originalziel mind. halber Flächenschaden) (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Areal - Grad bestimmt Gebiet, Iteration bestimmt Schaden, Reichweite unmittelbar, Konvergenz mit Projektil: Bekommt Reichweite  (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Protection - Grad bestimmt Dauer, Iteration bestimmt Schutzwirkung, Konvergenz mit Areal: Schutzkreis für alle, Konvergenz mit Projektil: Vergeltungsschaden (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Mutation - Bewegen, Eigenschaften verändern, Konvergenz verändert Bereich (Areal) oder Aufwand (Projektil) oder Ziele (Protection)&lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen löschen, Flammenfarbe ändern, Flammen anfachen / Wasser: verdunsten, Viskosität ändern&lt;br /&gt;
** Resonanz: zwei pro Essenz, unabhängig voneinander, ohne Magieprobe, zusammen mit anderer Aktion (Angriff, Defensivaktion, Wirken, Bewegen, Überblick, ...), direkter Zusatzeffekt für Ley-Kosten, immer auf Anwender&lt;br /&gt;
*** Feuer: Nahkampfangriff +Feuerschaden / Magma: Einschüchtern-Bonus / ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mischelemente vor allem Metaeffekte für benachbarte Elemente &lt;br /&gt;
** Infusion: fügt Schadenstyp hinzu/ändert Schadenstyp, erhöht Macht // fügt Schadenswürfel hinzu, Macht bleibt gleich // muss Mischrang verwenden &lt;br /&gt;
** Signatur: wird mit passender Kunstform auf Schriftträger aufgebracht&lt;br /&gt;
*** entweder individueller Effekt (Aura: Magma = Wärme/Hitze, Eis = Kühle/Kälte, Schleim = Gift/Schwäche, Blitz = Statik/Benebelung), &lt;br /&gt;
*** oder präventive Magie in Konvergenz mit anderem Zeichen, wird durch Zerstörung des Signatur-Trägers ausgelöst (Zerbrechen, Zerreißen)&lt;br /&gt;
*** auch 3 Iterationen, steigende Intensiät der Aura (ändert Befinden, ändert Umgebung, Destruktiv), oder höhere maximale Dauer der inaktiven Magie&lt;br /&gt;
** Subvention: für Konvergenz von Zeichen der gleichen Essenz (z.B. Feuer+Feuer, Luft+Luft), Mindert SG bei Konvergenz um -2, halbiert Ley-Kosten-Aufschlag des günstigeren Zeichens, drittes Zeichen konvergieren, Obergrenze für Resonanz benachbarter Essenzen erhöhen&lt;br /&gt;
** Resonanz: komplexere Boni? Fertigkeitsproben&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Zeichen</title>
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		<updated>2026-09-12T13:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Bändigung]] ist eine Methode der [[Transzendenzmagie]]. Ihre [[Talente]] werden '''Zeichen''' genannt und basieren auf komplexen Symbolen, die jedoch in der praktischen Anwendung meist durch elaborierte Bewegungsabläufe und Gesten imitiert werden, statt sie tatsächlich niederzuschreiben. [[Zeichen]] bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum spezifische elementare Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht und so übernatürliche Effekte bewirkt. Dabei bieten alle Elemente – in diesem erweiterten Kontext „[[Essenzen]]“ genannt – einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen, sowie ein grundlegendes Repertoire sehr ähnlicher [[Zeichen]], welche sich bei mehreren [[Essenzen]] finden. Letzte sind im Folgenden mit ihrer grundlegenden Wirkung aufgeführt. Dabei ist noch anzumerken, dass die  [[Bändigung]] über viele [[gestaffelte Magie]]n verfügt, welche eine große Flexibilität in der Anwendung gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Leitprinzipien|Prinzip]]&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz (I-III)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | erzeugt ein Geschoss aus fokussierter Essenz, das hohen Schaden bei einem einzelnen Ziel verursachen kann, wenn ein [[Magiekampf#Geführte Magie|geführter Angriffswurf]] gelingt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Talentschema = ringförmig/sphärisch&lt;br /&gt;
** primäre Essenzen: Feuer, Erde, Wasser, Luft &lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** 4 x 3 gestaffelte Talente: Geschoss/Projektil, Gebiet/Areal, Schutz, Veränderung --&amp;gt; für alle vier Essenzen gleich, rudimentäre Wirkung&lt;br /&gt;
*** 3? individuelle Talente, essenzspezifisch, meta-magisch, passive Synergien&lt;br /&gt;
** sekundäre Essenzen: Magma, Schlamm, Eis, Blitz&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man eine benachbarte primäre Essenz(en) beherrscht --&amp;gt; eigener Rang! --&amp;gt; man muss sich also den Weg &amp;quot;über die Sphäre bahnen&amp;quot;. Wenn man bei Wasser beginnt, muss man als nächstes Schlamm oder Eis erschließen, bevor man von dort aus Erde oder respektive Luft erschließen kann.&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** Infusion: Ändert Schadenstyp, Probewurf mit eigenem Rang&lt;br /&gt;
*** weitere individuelle Talente, essenzspezifisch, metamagsich für Nachbarn&lt;br /&gt;
** polare Essenzen: Positiv, Negativ&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man zwei gegensätzliche primären Essenzen beherrscht, also frühestens als 6. Essenz, gilt als hohe Kunst --&amp;gt; eigener Rang!&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** macht tertiäre Essenzen in Form passiver Synergien zugänglich (jeweils 4 direkt und die 4 der Mischelemente indirekt)&lt;br /&gt;
*** 4 individuelle Talente, essenzspezifisch&lt;br /&gt;
** tertiäre Essenzen (Licht/Dunkel, Kristall/Staub, Dunst/Salz, Klang/Leere), indirekt (Metall/Asche, Pflanze/Säure, Kraft/Null, Erhalt/Verfall) &lt;br /&gt;
*** indirekt zugänglich durch positiv/negativ, kein eigener Rang --&amp;gt; Rang von polarer Essenz wird genutzt, man braucht die passende primäre/sekundäre Essenz als Voraussetzung &lt;br /&gt;
*** Anpassung der gestaffelten Talente: negativ erlaubt Statuseffekte und Antimagie, positiv erlaubt Buffs und kreatives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichen &lt;br /&gt;
** Präsenz - Erspüren, Herbeirufen, Staffelung?? Erscheint aus der Luft ohne klären Ursprung &lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen spüren (auch durch Hindernisse) + Lebewesen in unmittelbarer Nähe der Flamme, Magma: Hitze spüren (auch Körperwärme) / Positiv: Lebewesen spüren / Negativ: Untote spüren / Blitz: Technologie spüren, ...&lt;br /&gt;
** Projektil - Grad bestimmt Schaden, Iteration bestimmt Reichweite, Konvergenz mit Areal: Flächeneffekt beim Aufschlag (Originalziel mind. halber Flächenschaden) (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Areal - Grad bestimmt Gebiet, Iteration bestimmt Schaden, Reichweite unmittelbar, Konvergenz mit Projektil: Bekommt Reichweite  (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Protection - Grad bestimmt Dauer, Iteration bestimmt Schutzwirkung, Konvergenz mit Areal: Schutzkreis für alle, Konvergenz mit Projektil: Vergeltungsschaden (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Mutation - Bewegen, Eigenschaften verändern, Konvergenz verändert Bereich (Areal) oder Aufwand (Projektil) oder Ziele (Protection)&lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen löschen, Flammenfarbe ändern, Flammen anfachen / Wasser: verdunsten, Viskosität ändern&lt;br /&gt;
** Resonanz: zwei pro Essenz, unabhängig voneinander, ohne Magieprobe, zusammen mit anderer Aktion (Angriff, Defensivaktion, Wirken, Bewegen, Überblick, ...), direkter Zusatzeffekt für Ley-Kosten, immer auf Anwender&lt;br /&gt;
*** Feuer: Nahkampfangriff +Feuerschaden / Magma: Einschüchtern-Bonus / ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mischelemente vor allem Metaeffekte für benachbarte Elemente &lt;br /&gt;
** Infusion: fügt Schadenstyp hinzu/ändert Schadenstyp, erhöht Macht // fügt Schadenswürfel hinzu, Macht bleibt gleich // muss Mischrang verwenden &lt;br /&gt;
** Signatur: wird mit passender Kunstform auf Schriftträger aufgebracht&lt;br /&gt;
*** entweder individueller Effekt (Aura: Magma = Wärme/Hitze, Eis = Kühle/Kälte, Schleim = Gift/Schwäche, Blitz = Statik/Benebelung), &lt;br /&gt;
*** oder präventive Magie in Konvergenz mit anderem Zeichen, wird durch Zerstörung des Signatur-Trägers ausgelöst (Zerbrechen, Zerreißen)&lt;br /&gt;
*** auch 3 Iterationen, steigende Intensiät der Aura (ändert Befinden, ändert Umgebung, Destruktiv), oder höhere maximale Dauer der inaktiven Magie&lt;br /&gt;
** Subvention: für Konvergenz von Zeichen der gleichen Essenz (z.B. Feuer+Feuer, Luft+Luft), Mindert SG bei Konvergenz um -2, halbiert Ley-Kosten-Aufschlag des günstigeren Zeichens, drittes Zeichen konvergieren, Obergrenze für Resonanz benachbarter Essenzen erhöhen&lt;br /&gt;
** Resonanz: komplexere Boni? Fertigkeitsproben&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
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	<entry>
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		<title>Zeichen</title>
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		<updated>2026-09-12T13:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Bändigung]] ist eine Methode der [[Transzendenzmagie]]. Ihre [[Talente]] werden '''Zeichen''' genannt und basieren auf komplexen Symbolen, die jedoch in der praktischen Anwendung meist durch elaborierte Bewegungsabläufe und Gesten imitiert werden, statt sie tatsächlich niederzuschreiben. [[Zeichen]] bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum spezifische elementare Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht und so übernatürliche Effekte bewirkt. Dabei bieten alle Elemente – in diesem erweiterten Kontext „[[Essenzen]]“ genannt – einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen, sowie ein grundlegendes Repertoire sehr ähnlicher [[Zeichen]], welche sich bei mehreren [[Essenzen]] finden. Letzte sind im Folgenden mit ihrer grundlegenden Wirkung aufgeführt. Dabei ist noch anzumerken, dass die  [[Bändigung]] über viele [[gestaffelte Magie]]n verfügt, welche eine große Flexibilität in der Anwendung gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeichen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | zu finden bei...&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Leitprinzipien|Prinzip]]&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz (I-III)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, sekundär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | situativ, kreativ &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | erlaubt es die Gegenwart einer Essenz, ihrer unmittelbaren Auswirkungen oder bestimmter Wesen zu erspüren, sowie die Essenz für konstruktive Zwecke zu manifestieren &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil (I-III)&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | offensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | erzeugt ein Geschoss aus fokussierter Essenz, das hohen Schaden bei einem einzelnen Ziel verursachen kann, wenn ein [[Magiekampf#Geführte Magie|geführter Angriffswurf]] gelingt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal (I-III)&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | entfesselt eine Welle disruptiver Essenz um den Anwender, die allem in der Nähe mäßigen Schaden zufügt; dieser kann mit gelungener [[Verteidigungswurf|Verteidigung]] gemindert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection (I-III)&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | defensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | schützt ein berührtes Ziel vor den schädlichen Auswirkungen der jeweiligen Essenz, von einfachen Boni auf [[Verteidigungswürfe]] bis hin zu umfassender [[Immunität]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | erlaubt es vorhandene elementare Substanzen und Erscheinungen zu bewegen, zu formen  und zu verändern; entfaltet großes Potenzial in Konvergenz mit anderen Zeichen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, sekundär, polar&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | kann spontan und beiläufig im Zuge einer anderen Aktion aktiviert werden, um augenblickliche, auf den Anwender bezogene Effekte zu bewirken &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | erzeugt ein mit elementarer Energie geladenen Symbol, welches entweder eine dauerhafte Wirkung ausstrahlt oder zu einem späteren Zeitpunkt entfesselt werden kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | verstärkt offensive Zeichen benachbarter Essenzen auf passive Weise, indem [[Schadenstypen]] verändert, [[Schadenswürfel]] hinzugefügt oder die [[Macht]] erhöht werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | macht die Konvergenz von Zeichen benachbarter [[Essenzen]] deutlich effizienter; verstärkt ausgewählte Zeichen benachbarter [[Essenzen]] auf passive Weise &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Talentschema = ringförmig/sphärisch&lt;br /&gt;
** primäre Essenzen: Feuer, Erde, Wasser, Luft &lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** 4 x 3 gestaffelte Talente: Geschoss/Projektil, Gebiet/Areal, Schutz, Veränderung --&amp;gt; für alle vier Essenzen gleich, rudimentäre Wirkung&lt;br /&gt;
*** 3? individuelle Talente, essenzspezifisch, meta-magisch, passive Synergien&lt;br /&gt;
** sekundäre Essenzen: Magma, Schlamm, Eis, Blitz&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man eine benachbarte primäre Essenz(en) beherrscht --&amp;gt; eigener Rang! --&amp;gt; man muss sich also den Weg &amp;quot;über die Sphäre bahnen&amp;quot;. Wenn man bei Wasser beginnt, muss man als nächstes Schlamm oder Eis erschließen, bevor man von dort aus Erde oder respektive Luft erschließen kann.&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** Infusion: Ändert Schadenstyp, Probewurf mit eigenem Rang&lt;br /&gt;
*** weitere individuelle Talente, essenzspezifisch, metamagsich für Nachbarn&lt;br /&gt;
** polare Essenzen: Positiv, Negativ&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man zwei gegensätzliche primären Essenzen beherrscht, also frühestens als 6. Essenz, gilt als hohe Kunst --&amp;gt; eigener Rang!&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** macht tertiäre Essenzen in Form passiver Synergien zugänglich (jeweils 4 direkt und die 4 der Mischelemente indirekt)&lt;br /&gt;
*** 4 individuelle Talente, essenzspezifisch&lt;br /&gt;
** tertiäre Essenzen (Licht/Dunkel, Kristall/Staub, Dunst/Salz, Klang/Leere), indirekt (Metall/Asche, Pflanze/Säure, Kraft/Null, Erhalt/Verfall) &lt;br /&gt;
*** indirekt zugänglich durch positiv/negativ, kein eigener Rang --&amp;gt; Rang von polarer Essenz wird genutzt, man braucht die passende primäre/sekundäre Essenz als Voraussetzung &lt;br /&gt;
*** Anpassung der gestaffelten Talente: negativ erlaubt Statuseffekte und Antimagie, positiv erlaubt Buffs und kreatives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichen &lt;br /&gt;
** Präsenz - Erspüren, Herbeirufen, Staffelung?? Erscheint aus der Luft ohne klären Ursprung &lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen spüren (auch durch Hindernisse) + Lebewesen in unmittelbarer Nähe der Flamme, Magma: Hitze spüren (auch Körperwärme) / Positiv: Lebewesen spüren / Negativ: Untote spüren / Blitz: Technologie spüren, ...&lt;br /&gt;
** Projektil - Grad bestimmt Schaden, Iteration bestimmt Reichweite, Konvergenz mit Areal: Flächeneffekt beim Aufschlag (Originalziel mind. halber Flächenschaden) (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Areal - Grad bestimmt Gebiet, Iteration bestimmt Schaden, Reichweite unmittelbar, Konvergenz mit Projektil: Bekommt Reichweite  (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Protection - Grad bestimmt Dauer, Iteration bestimmt Schutzwirkung, Konvergenz mit Areal: Schutzkreis für alle, Konvergenz mit Projektil: Vergeltungsschaden (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Mutation - Bewegen, Eigenschaften verändern, Konvergenz verändert Bereich (Areal) oder Aufwand (Projektil) oder Ziele (Protection)&lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen löschen, Flammenfarbe ändern, Flammen anfachen / Wasser: verdunsten, Viskosität ändern&lt;br /&gt;
** Resonanz: zwei pro Essenz, unabhängig voneinander, ohne Magieprobe, zusammen mit anderer Aktion (Angriff, Defensivaktion, Wirken, Bewegen, Überblick, ...), direkter Zusatzeffekt für Ley-Kosten, immer auf Anwender&lt;br /&gt;
*** Feuer: Nahkampfangriff +Feuerschaden / Magma: Einschüchtern-Bonus / ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mischelemente vor allem Metaeffekte für benachbarte Elemente &lt;br /&gt;
** Infusion: fügt Schadenstyp hinzu/ändert Schadenstyp, erhöht Macht // fügt Schadenswürfel hinzu, Macht bleibt gleich // muss Mischrang verwenden &lt;br /&gt;
** Signatur: wird mit passender Kunstform auf Schriftträger aufgebracht&lt;br /&gt;
*** entweder individueller Effekt (Aura: Magma = Wärme/Hitze, Eis = Kühle/Kälte, Schleim = Gift/Schwäche, Blitz = Statik/Benebelung), &lt;br /&gt;
*** oder präventive Magie in Konvergenz mit anderem Zeichen, wird durch Zerstörung des Signatur-Trägers ausgelöst (Zerbrechen, Zerreißen)&lt;br /&gt;
*** auch 3 Iterationen, steigende Intensiät der Aura (ändert Befinden, ändert Umgebung, Destruktiv), oder höhere maximale Dauer der inaktiven Magie&lt;br /&gt;
** Subvention: für Konvergenz von Zeichen der gleichen Essenz (z.B. Feuer+Feuer, Luft+Luft), Mindert SG bei Konvergenz um -2, halbiert Ley-Kosten-Aufschlag des günstigeren Zeichens, drittes Zeichen konvergieren, Obergrenze für Resonanz benachbarter Essenzen erhöhen&lt;br /&gt;
** Resonanz: komplexere Boni? Fertigkeitsproben&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zeichen&amp;diff=15095</id>
		<title>Zeichen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zeichen&amp;diff=15095"/>
		<updated>2026-09-12T13:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Bändigung]] ist eine Methode der [[Transzendenzmagie]]. Ihre [[Talente]] werden '''Zeichen''' genannt und basieren auf komplexen Symbolen, die jedoch in der praktischen Anwendung meist durch elaborierte Bewegungsabläufe und Gesten imitiert werden, statt sie tatsächlich niederzuschreiben. [[Zeichen]] bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum spezifische elementare Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht und so übernatürliche Effekte bewirkt. Dabei bieten alle Elemente – in diesem erweiterten Kontext „[[Essenzen]]“ genannt – einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen, sowie ein grundlegendes Repertoire sehr ähnlicher [[Zeichen]], welche sich bei mehreren [[Essenzen]] finden. Letzte sind im Folgenden mit ihrer grundlegenden Wirkung aufgeführt. Dabei ist noch anzumerken, dass die  [[Bändigung]] über viele [[gestaffelte Magie]]n verfügt, welche eine große Flexibilität in der Anwendung gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! align=&amp;quot;center&amp;quot; | zu finden bei...&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Leitprinzipien|Prinzip]]&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | situativ, kreativ &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | erlaubt es die Gegenwart einer Essenz, ihrer unmittelbaren Auswirkungen oder bestimmter Wesen zu erspüren, sowie die Essenz für konstruktive Zwecke zu manifestieren &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | erzeugt ein Geschoss aus fokussierter Essenz, das hohen Schaden bei einem einzelnen Ziel verursachen kann, wenn ein [[Magiekampf#Geführte Magie|geführter Angriffswurf]] gelingt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | macht die Konvergenz von Zeichen benachbarter Essenzen effizienter und verstärkt manche davon auf passive Weise &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Talentschema = ringförmig/sphärisch&lt;br /&gt;
** primäre Essenzen: Feuer, Erde, Wasser, Luft &lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** 4 x 3 gestaffelte Talente: Geschoss/Projektil, Gebiet/Areal, Schutz, Veränderung --&amp;gt; für alle vier Essenzen gleich, rudimentäre Wirkung&lt;br /&gt;
*** 3? individuelle Talente, essenzspezifisch, meta-magisch, passive Synergien&lt;br /&gt;
** sekundäre Essenzen: Magma, Schlamm, Eis, Blitz&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man eine benachbarte primäre Essenz(en) beherrscht --&amp;gt; eigener Rang! --&amp;gt; man muss sich also den Weg &amp;quot;über die Sphäre bahnen&amp;quot;. Wenn man bei Wasser beginnt, muss man als nächstes Schlamm oder Eis erschließen, bevor man von dort aus Erde oder respektive Luft erschließen kann.&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** Infusion: Ändert Schadenstyp, Probewurf mit eigenem Rang&lt;br /&gt;
*** weitere individuelle Talente, essenzspezifisch, metamagsich für Nachbarn&lt;br /&gt;
** polare Essenzen: Positiv, Negativ&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man zwei gegensätzliche primären Essenzen beherrscht, also frühestens als 6. Essenz, gilt als hohe Kunst --&amp;gt; eigener Rang!&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** macht tertiäre Essenzen in Form passiver Synergien zugänglich (jeweils 4 direkt und die 4 der Mischelemente indirekt)&lt;br /&gt;
*** 4 individuelle Talente, essenzspezifisch&lt;br /&gt;
** tertiäre Essenzen (Licht/Dunkel, Kristall/Staub, Dunst/Salz, Klang/Leere), indirekt (Metall/Asche, Pflanze/Säure, Kraft/Null, Erhalt/Verfall) &lt;br /&gt;
*** indirekt zugänglich durch positiv/negativ, kein eigener Rang --&amp;gt; Rang von polarer Essenz wird genutzt, man braucht die passende primäre/sekundäre Essenz als Voraussetzung &lt;br /&gt;
*** Anpassung der gestaffelten Talente: negativ erlaubt Statuseffekte und Antimagie, positiv erlaubt Buffs und kreatives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichen &lt;br /&gt;
** Präsenz - Erspüren, Herbeirufen, Staffelung?? Erscheint aus der Luft ohne klären Ursprung &lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen spüren (auch durch Hindernisse) + Lebewesen in unmittelbarer Nähe der Flamme, Magma: Hitze spüren (auch Körperwärme) / Positiv: Lebewesen spüren / Negativ: Untote spüren / Blitz: Technologie spüren, ...&lt;br /&gt;
** Projektil - Grad bestimmt Schaden, Iteration bestimmt Reichweite, Konvergenz mit Areal: Flächeneffekt beim Aufschlag (Originalziel mind. halber Flächenschaden) (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Areal - Grad bestimmt Gebiet, Iteration bestimmt Schaden, Reichweite unmittelbar, Konvergenz mit Projektil: Bekommt Reichweite  (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Protection - Grad bestimmt Dauer, Iteration bestimmt Schutzwirkung, Konvergenz mit Areal: Schutzkreis für alle, Konvergenz mit Projektil: Vergeltungsschaden (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Mutation - Bewegen, Eigenschaften verändern, Konvergenz verändert Bereich (Areal) oder Aufwand (Projektil) oder Ziele (Protection)&lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen löschen, Flammenfarbe ändern, Flammen anfachen / Wasser: verdunsten, Viskosität ändern&lt;br /&gt;
** Resonanz: zwei pro Essenz, unabhängig voneinander, ohne Magieprobe, zusammen mit anderer Aktion (Angriff, Defensivaktion, Wirken, Bewegen, Überblick, ...), direkter Zusatzeffekt für Ley-Kosten, immer auf Anwender&lt;br /&gt;
*** Feuer: Nahkampfangriff +Feuerschaden / Magma: Einschüchtern-Bonus / ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mischelemente vor allem Metaeffekte für benachbarte Elemente &lt;br /&gt;
** Infusion: fügt Schadenstyp hinzu/ändert Schadenstyp, erhöht Macht // fügt Schadenswürfel hinzu, Macht bleibt gleich // muss Mischrang verwenden &lt;br /&gt;
** Signatur: wird mit passender Kunstform auf Schriftträger aufgebracht&lt;br /&gt;
*** entweder individueller Effekt (Aura: Magma = Wärme/Hitze, Eis = Kühle/Kälte, Schleim = Gift/Schwäche, Blitz = Statik/Benebelung), &lt;br /&gt;
*** oder präventive Magie in Konvergenz mit anderem Zeichen, wird durch Zerstörung des Signatur-Trägers ausgelöst (Zerbrechen, Zerreißen)&lt;br /&gt;
*** auch 3 Iterationen, steigende Intensiät der Aura (ändert Befinden, ändert Umgebung, Destruktiv), oder höhere maximale Dauer der inaktiven Magie&lt;br /&gt;
** Subvention: für Konvergenz von Zeichen der gleichen Essenz (z.B. Feuer+Feuer, Luft+Luft), Mindert SG bei Konvergenz um -2, halbiert Ley-Kosten-Aufschlag des günstigeren Zeichens, drittes Zeichen konvergieren, Obergrenze für Resonanz benachbarter Essenzen erhöhen&lt;br /&gt;
** Resonanz: komplexere Boni? Fertigkeitsproben&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zeichen&amp;diff=15094</id>
		<title>Zeichen</title>
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		<updated>2026-09-12T13:07:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Bändigung]] ist eine Methode der [[Transzendenzmagie]]. Ihre [[Talente]] werden '''Zeichen''' genannt und basieren auf komplexen Symbolen, die jedoch in der praktischen Anwendung meist durch elaborierte Bewegungsabläufe und Gesten imitiert werden, statt sie tatsächlich niederzuschreiben. [[Zeichen]] bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum spezifische elementare Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht und so übernatürliche Effekte bewirkt. Dabei bieten alle Elemente – in diesem erweiterten Kontext „[[Essenzen]]“ genannt – einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen, sowie ein grundlegendes Repertoire sehr ähnlicher [[Zeichen]], welche sich bei mehreren [[Essenzen]] finden. Letzte sind im Folgenden mit ihrer grundlegenden Wirkung aufgeführt. Dabei ist noch anzumerken, dass die  [[Bändigung]] über viele [[gestaffelte Magie]]n verfügt, welche eine große Flexibilität in der Anwendung gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | offensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | entfesselt eine Welle elementarer Energie ringsum den Anwender, die allen Wesen dort mäßigen Schaden zufügt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection (I-III)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | defensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | schützt ein berührtes Ziel vor den schädlichen Auswirkungen der jeweiligen Essenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation (I-III)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, sekundär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | kreativ &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | erlaubt es vorhandene elementare Substanzen und Erscheinungen zu bewegen und zu verändern &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Resonanz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, sekundär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | offensiv, defensiv, situativ&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | kann im Zuge einer anderen Aktion aktiviert werden um augenblickliche Effekte zu bewirken &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | sekundär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | kreativ &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | erzeugt ein mit Essenz geladenen Symbol, welches eine dauerhafte Wirkung ausstrahlt oder zu einem späteren Zeitpunkt entfesselt werden kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Infusion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | sekundär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | offensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | verstärkt offensive Zeichen benachbarter Essenzen auf passive Weise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Subvention&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | sekundär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | defensiv&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | macht die Konvergenz von Zeichen benachbarter Essenzen effizienter und verstärkt manche davon auf passive Weise &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Talentschema = ringförmig/sphärisch&lt;br /&gt;
** primäre Essenzen: Feuer, Erde, Wasser, Luft &lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** 4 x 3 gestaffelte Talente: Geschoss/Projektil, Gebiet/Areal, Schutz, Veränderung --&amp;gt; für alle vier Essenzen gleich, rudimentäre Wirkung&lt;br /&gt;
*** 3? individuelle Talente, essenzspezifisch, meta-magisch, passive Synergien&lt;br /&gt;
** sekundäre Essenzen: Magma, Schlamm, Eis, Blitz&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man eine benachbarte primäre Essenz(en) beherrscht --&amp;gt; eigener Rang! --&amp;gt; man muss sich also den Weg &amp;quot;über die Sphäre bahnen&amp;quot;. Wenn man bei Wasser beginnt, muss man als nächstes Schlamm oder Eis erschließen, bevor man von dort aus Erde oder respektive Luft erschließen kann.&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** Infusion: Ändert Schadenstyp, Probewurf mit eigenem Rang&lt;br /&gt;
*** weitere individuelle Talente, essenzspezifisch, metamagsich für Nachbarn&lt;br /&gt;
** polare Essenzen: Positiv, Negativ&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man zwei gegensätzliche primären Essenzen beherrscht, also frühestens als 6. Essenz, gilt als hohe Kunst --&amp;gt; eigener Rang!&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** macht tertiäre Essenzen in Form passiver Synergien zugänglich (jeweils 4 direkt und die 4 der Mischelemente indirekt)&lt;br /&gt;
*** 4 individuelle Talente, essenzspezifisch&lt;br /&gt;
** tertiäre Essenzen (Licht/Dunkel, Kristall/Staub, Dunst/Salz, Klang/Leere), indirekt (Metall/Asche, Pflanze/Säure, Kraft/Null, Erhalt/Verfall) &lt;br /&gt;
*** indirekt zugänglich durch positiv/negativ, kein eigener Rang --&amp;gt; Rang von polarer Essenz wird genutzt, man braucht die passende primäre/sekundäre Essenz als Voraussetzung &lt;br /&gt;
*** Anpassung der gestaffelten Talente: negativ erlaubt Statuseffekte und Antimagie, positiv erlaubt Buffs und kreatives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichen &lt;br /&gt;
** Präsenz - Erspüren, Herbeirufen, Staffelung?? Erscheint aus der Luft ohne klären Ursprung &lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen spüren (auch durch Hindernisse) + Lebewesen in unmittelbarer Nähe der Flamme, Magma: Hitze spüren (auch Körperwärme) / Positiv: Lebewesen spüren / Negativ: Untote spüren / Blitz: Technologie spüren, ...&lt;br /&gt;
** Projektil - Grad bestimmt Schaden, Iteration bestimmt Reichweite, Konvergenz mit Areal: Flächeneffekt beim Aufschlag (Originalziel mind. halber Flächenschaden) (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Areal - Grad bestimmt Gebiet, Iteration bestimmt Schaden, Reichweite unmittelbar, Konvergenz mit Projektil: Bekommt Reichweite  (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Protection - Grad bestimmt Dauer, Iteration bestimmt Schutzwirkung, Konvergenz mit Areal: Schutzkreis für alle, Konvergenz mit Projektil: Vergeltungsschaden (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Mutation - Bewegen, Eigenschaften verändern, Konvergenz verändert Bereich (Areal) oder Aufwand (Projektil) oder Ziele (Protection)&lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen löschen, Flammenfarbe ändern, Flammen anfachen / Wasser: verdunsten, Viskosität ändern&lt;br /&gt;
** Resonanz: zwei pro Essenz, unabhängig voneinander, ohne Magieprobe, zusammen mit anderer Aktion (Angriff, Defensivaktion, Wirken, Bewegen, Überblick, ...), direkter Zusatzeffekt für Ley-Kosten, immer auf Anwender&lt;br /&gt;
*** Feuer: Nahkampfangriff +Feuerschaden / Magma: Einschüchtern-Bonus / ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mischelemente vor allem Metaeffekte für benachbarte Elemente &lt;br /&gt;
** Infusion: fügt Schadenstyp hinzu/ändert Schadenstyp, erhöht Macht // fügt Schadenswürfel hinzu, Macht bleibt gleich // muss Mischrang verwenden &lt;br /&gt;
** Signatur: wird mit passender Kunstform auf Schriftträger aufgebracht&lt;br /&gt;
*** entweder individueller Effekt (Aura: Magma = Wärme/Hitze, Eis = Kühle/Kälte, Schleim = Gift/Schwäche, Blitz = Statik/Benebelung), &lt;br /&gt;
*** oder präventive Magie in Konvergenz mit anderem Zeichen, wird durch Zerstörung des Signatur-Trägers ausgelöst (Zerbrechen, Zerreißen)&lt;br /&gt;
*** auch 3 Iterationen, steigende Intensiät der Aura (ändert Befinden, ändert Umgebung, Destruktiv), oder höhere maximale Dauer der inaktiven Magie&lt;br /&gt;
** Subvention: für Konvergenz von Zeichen der gleichen Essenz (z.B. Feuer+Feuer, Luft+Luft), Mindert SG bei Konvergenz um -2, halbiert Ley-Kosten-Aufschlag des günstigeren Zeichens, drittes Zeichen konvergieren, Obergrenze für Resonanz benachbarter Essenzen erhöhen&lt;br /&gt;
** Resonanz: komplexere Boni? Fertigkeitsproben&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zeichen&amp;diff=15093</id>
		<title>Zeichen</title>
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		<updated>2026-09-12T12:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Bändigung]] ist eine Methode der [[Transzendenzmagie]]. Ihre [[Talente]] werden '''Zeichen''' genannt und basieren auf komplexen Symbolen, die jedoch in der praktischen Anwendung meist durch elaborierte Bewegungsabläufe und Gesten imitiert werden, statt sie tatsächlich niederzuschreiben. [[Zeichen]] bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum spezifische elementare Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht und so übernatürliche Effekte bewirkt. Dabei bieten alle Elemente – in diesem erweiterten Kontext „[[Essenzen]]“ genannt – einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen, sowie ein grundlegendes Repertoire sehr ähnlicher [[Zeichen]], welche sich bei mehreren [[Essenzen]] finden. Letzte sind im Folgenden mit ihrer grundlegenden Wirkung aufgeführt. Dabei ist noch anzumerken, dass die  [[Bändigung]] über viele [[gestaffelte Magie]]n verfügt, welche eine große Flexibilität in der Anwendung gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeichen&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | zu finden bei...&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz (I-III)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, sekundär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil (I-III)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | primär, polar&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*Talentschema = ringförmig/sphärisch&lt;br /&gt;
** primäre Essenzen: Feuer, Erde, Wasser, Luft &lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** 4 x 3 gestaffelte Talente: Geschoss/Projektil, Gebiet/Areal, Schutz, Veränderung --&amp;gt; für alle vier Essenzen gleich, rudimentäre Wirkung&lt;br /&gt;
*** 3? individuelle Talente, essenzspezifisch, meta-magisch, passive Synergien&lt;br /&gt;
** sekundäre Essenzen: Magma, Schlamm, Eis, Blitz&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man eine benachbarte primäre Essenz(en) beherrscht --&amp;gt; eigener Rang! --&amp;gt; man muss sich also den Weg &amp;quot;über die Sphäre bahnen&amp;quot;. Wenn man bei Wasser beginnt, muss man als nächstes Schlamm oder Eis erschließen, bevor man von dort aus Erde oder respektive Luft erschließen kann.&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** Infusion: Ändert Schadenstyp, Probewurf mit eigenem Rang&lt;br /&gt;
*** weitere individuelle Talente, essenzspezifisch, metamagsich für Nachbarn&lt;br /&gt;
** polare Essenzen: Positiv, Negativ&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man zwei gegensätzliche primären Essenzen beherrscht, also frühestens als 6. Essenz, gilt als hohe Kunst --&amp;gt; eigener Rang!&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** macht tertiäre Essenzen in Form passiver Synergien zugänglich (jeweils 4 direkt und die 4 der Mischelemente indirekt)&lt;br /&gt;
*** 4 individuelle Talente, essenzspezifisch&lt;br /&gt;
** tertiäre Essenzen (Licht/Dunkel, Kristall/Staub, Dunst/Salz, Klang/Leere), indirekt (Metall/Asche, Pflanze/Säure, Kraft/Null, Erhalt/Verfall) &lt;br /&gt;
*** indirekt zugänglich durch positiv/negativ, kein eigener Rang --&amp;gt; Rang von polarer Essenz wird genutzt, man braucht die passende primäre/sekundäre Essenz als Voraussetzung &lt;br /&gt;
*** Anpassung der gestaffelten Talente: negativ erlaubt Statuseffekte und Antimagie, positiv erlaubt Buffs und kreatives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichen &lt;br /&gt;
** Präsenz - Erspüren, Herbeirufen, Staffelung?? Erscheint aus der Luft ohne klären Ursprung &lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen spüren (auch durch Hindernisse) + Lebewesen in unmittelbarer Nähe der Flamme, Magma: Hitze spüren (auch Körperwärme) / Positiv: Lebewesen spüren / Negativ: Untote spüren / Blitz: Technologie spüren, ...&lt;br /&gt;
** Projektil - Grad bestimmt Schaden, Iteration bestimmt Reichweite, Konvergenz mit Areal: Flächeneffekt beim Aufschlag (Originalziel mind. halber Flächenschaden) (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Areal - Grad bestimmt Gebiet, Iteration bestimmt Schaden, Reichweite unmittelbar, Konvergenz mit Projektil: Bekommt Reichweite  (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Protection - Grad bestimmt Dauer, Iteration bestimmt Schutzwirkung, Konvergenz mit Areal: Schutzkreis für alle, Konvergenz mit Projektil: Vergeltungsschaden (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Mutation - Bewegen, Eigenschaften verändern, Konvergenz verändert Bereich (Areal) oder Aufwand (Projektil) oder Ziele (Protection)&lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen löschen, Flammenfarbe ändern, Flammen anfachen / Wasser: verdunsten, Viskosität ändern&lt;br /&gt;
** Resonanz: zwei pro Essenz, unabhängig voneinander, ohne Magieprobe, zusammen mit anderer Aktion (Angriff, Defensivaktion, Wirken, Bewegen, Überblick, ...), direkter Zusatzeffekt für Ley-Kosten, immer auf Anwender&lt;br /&gt;
*** Feuer: Nahkampfangriff +Feuerschaden / Magma: Einschüchtern-Bonus / ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mischelemente vor allem Metaeffekte für benachbarte Elemente &lt;br /&gt;
** Infusion: fügt Schadenstyp hinzu/ändert Schadenstyp, erhöht Macht // fügt Schadenswürfel hinzu, Macht bleibt gleich // muss Mischrang verwenden &lt;br /&gt;
** Signatur: wird mit passender Kunstform auf Schriftträger aufgebracht&lt;br /&gt;
*** entweder individueller Effekt (Aura: Magma = Wärme/Hitze, Eis = Kühle/Kälte, Schleim = Gift/Schwäche, Blitz = Statik/Benebelung), &lt;br /&gt;
*** oder präventive Magie in Konvergenz mit anderem Zeichen, wird durch Zerstörung des Signatur-Trägers ausgelöst (Zerbrechen, Zerreißen)&lt;br /&gt;
*** auch 3 Iterationen, steigende Intensiät der Aura (ändert Befinden, ändert Umgebung, Destruktiv), oder höhere maximale Dauer der inaktiven Magie&lt;br /&gt;
** Subvention: für Konvergenz von Zeichen der gleichen Essenz (z.B. Feuer+Feuer, Luft+Luft), Mindert SG bei Konvergenz um -2, halbiert Ley-Kosten-Aufschlag des günstigeren Zeichens, drittes Zeichen konvergieren, Obergrenze für Resonanz benachbarter Essenzen erhöhen&lt;br /&gt;
** Resonanz: komplexere Boni? Fertigkeitsproben&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Zeichen</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Bändigung]] ist eine Methode der [[Transzendenzmagie]]. Ihre [[Talente]] werden '''Zeichen''' genannt und basieren auf komplexen Symbolen, die jedoch in der praktischen Anwendung meist durch elaborierte Bewegungsabläufe und Gesten imitiert werden, statt sie tatsächlich niederzuschreiben. [[Zeichen]] bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum spezifische elementare Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht und so übernatürliche Effekte bewirkt. Dabei bieten alle Elemente – in diesem erweiterten Kontext „[[Essenzen]]“ genannt – einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen, sowie ein grundlegendes Repertoire sehr ähnlicher [[Zeichen]], welche sich bei mehreren [[Essenzen]] finden. Letzte sind im Folgenden mit ihrer grundlegenden Wirkung aufgeführt. Dabei ist noch anzumerken, dass die  [[Bändigung]] über viele [[gestaffelte Magie]]n verfügt, welche eine große Flexibilität in der Anwendung gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*Talentschema = ringförmig/sphärisch&lt;br /&gt;
** primäre Essenzen: Feuer, Erde, Wasser, Luft &lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** 4 x 3 gestaffelte Talente: Geschoss/Projektil, Gebiet/Areal, Schutz, Veränderung --&amp;gt; für alle vier Essenzen gleich, rudimentäre Wirkung&lt;br /&gt;
*** 3? individuelle Talente, essenzspezifisch, meta-magisch, passive Synergien&lt;br /&gt;
** sekundäre Essenzen: Magma, Schlamm, Eis, Blitz&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man eine benachbarte primäre Essenz(en) beherrscht --&amp;gt; eigener Rang! --&amp;gt; man muss sich also den Weg &amp;quot;über die Sphäre bahnen&amp;quot;. Wenn man bei Wasser beginnt, muss man als nächstes Schlamm oder Eis erschließen, bevor man von dort aus Erde oder respektive Luft erschließen kann.&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** Infusion: Ändert Schadenstyp, Probewurf mit eigenem Rang&lt;br /&gt;
*** weitere individuelle Talente, essenzspezifisch, metamagsich für Nachbarn&lt;br /&gt;
** polare Essenzen: Positiv, Negativ&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man zwei gegensätzliche primären Essenzen beherrscht, also frühestens als 6. Essenz, gilt als hohe Kunst --&amp;gt; eigener Rang!&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** macht tertiäre Essenzen in Form passiver Synergien zugänglich (jeweils 4 direkt und die 4 der Mischelemente indirekt)&lt;br /&gt;
*** 4 individuelle Talente, essenzspezifisch&lt;br /&gt;
** tertiäre Essenzen (Licht/Dunkel, Kristall/Staub, Dunst/Salz, Klang/Leere), indirekt (Metall/Asche, Pflanze/Säure, Kraft/Null, Erhalt/Verfall) &lt;br /&gt;
*** indirekt zugänglich durch positiv/negativ, kein eigener Rang --&amp;gt; Rang von polarer Essenz wird genutzt, man braucht die passende primäre/sekundäre Essenz als Voraussetzung &lt;br /&gt;
*** Anpassung der gestaffelten Talente: negativ erlaubt Statuseffekte und Antimagie, positiv erlaubt Buffs und kreatives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichen &lt;br /&gt;
** Präsenz - Erspüren, Herbeirufen, Staffelung?? Erscheint aus der Luft ohne klären Ursprung &lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen spüren (auch durch Hindernisse) + Lebewesen in unmittelbarer Nähe der Flamme, Magma: Hitze spüren (auch Körperwärme) / Positiv: Lebewesen spüren / Negativ: Untote spüren / Blitz: Technologie spüren, ...&lt;br /&gt;
** Projektil - Grad bestimmt Schaden, Iteration bestimmt Reichweite, Konvergenz mit Areal: Flächeneffekt beim Aufschlag (Originalziel mind. halber Flächenschaden) (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Areal - Grad bestimmt Gebiet, Iteration bestimmt Schaden, Reichweite unmittelbar, Konvergenz mit Projektil: Bekommt Reichweite  (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Protection - Grad bestimmt Dauer, Iteration bestimmt Schutzwirkung, Konvergenz mit Areal: Schutzkreis für alle, Konvergenz mit Projektil: Vergeltungsschaden (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Mutation - Bewegen, Eigenschaften verändern, Konvergenz verändert Bereich (Areal) oder Aufwand (Projektil) oder Ziele (Protection)&lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen löschen, Flammenfarbe ändern, Flammen anfachen / Wasser: verdunsten, Viskosität ändern&lt;br /&gt;
** Resonanz: zwei pro Essenz, unabhängig voneinander, ohne Magieprobe, zusammen mit anderer Aktion (Angriff, Defensivaktion, Wirken, Bewegen, Überblick, ...), direkter Zusatzeffekt für Ley-Kosten, immer auf Anwender&lt;br /&gt;
*** Feuer: Nahkampfangriff +Feuerschaden / Magma: Einschüchtern-Bonus / ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mischelemente vor allem Metaeffekte für benachbarte Elemente &lt;br /&gt;
** Infusion: fügt Schadenstyp hinzu/ändert Schadenstyp, erhöht Macht // fügt Schadenswürfel hinzu, Macht bleibt gleich // muss Mischrang verwenden &lt;br /&gt;
** Signatur: wird mit passender Kunstform auf Schriftträger aufgebracht&lt;br /&gt;
*** entweder individueller Effekt (Aura: Magma = Wärme/Hitze, Eis = Kühle/Kälte, Schleim = Gift/Schwäche, Blitz = Statik/Benebelung), &lt;br /&gt;
*** oder präventive Magie in Konvergenz mit anderem Zeichen, wird durch Zerstörung des Signatur-Trägers ausgelöst (Zerbrechen, Zerreißen)&lt;br /&gt;
*** auch 3 Iterationen, steigende Intensiät der Aura (ändert Befinden, ändert Umgebung, Destruktiv), oder höhere maximale Dauer der inaktiven Magie&lt;br /&gt;
** Subvention: für Konvergenz von Zeichen der gleichen Essenz (z.B. Feuer+Feuer, Luft+Luft), Mindert SG bei Konvergenz um -2, halbiert Ley-Kosten-Aufschlag des günstigeren Zeichens, drittes Zeichen konvergieren, Obergrenze für Resonanz benachbarter Essenzen erhöhen&lt;br /&gt;
** Resonanz: komplexere Boni? Fertigkeitsproben&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15091</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15091"/>
		<updated>2026-09-12T10:34:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie – der Essenz-Lehre – welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. Die Vier-Elemente-Lehre bezeichnet den Æther auch „Quintessenz“ – die fünfte Essenz, neben den klassischen Vier – womit die anderen [[Essenzen]] übergangen werden. Verfechter der Essenz-Lehre erachten die Vier-Elemente-Lehre daher als veraltet und überholt. Alle Effekte der '''Bändigung''' basieren faktisch auf der gezielten Manipulation des Æthers und des darin vorliegenden Gleichgewichts der elementaren Energien, weshalb er nicht als separate [[Essenzen|Essenz]] betrachtet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in der esoterischen Essenz-Lehre als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und findet treffende Worte. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Entwicklung]] der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Stifte und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Landmarken und Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] ein grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nimmt. Dies ist ein Privileg, welches sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | geminderter Zeitaufwand&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reichweite verleihen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden verleihen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss aufspalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | gewählte Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | umgebender Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss als Waffe führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dauer verlängern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz teleportieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | geminderter Zeitaufwand&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterung]]en vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und versucht sie zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
* Das Repertoire mancher [[Essenzen]] umfasst auch passive [[Zeichen]], welche erlauben die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] zu erweitern. Dies ist dann jedoch stets mit zusätzlichen Kosten oder einem Opfer verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, hat dies einen [[Zeitaufwand]] von lediglich [1 AP / +9].&lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlangt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch wieder aufgelöst werden, ohne ihren Effekt zu aktivieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15090</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15090"/>
		<updated>2026-09-12T10:33:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Hintergrund */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie – der Essenz-Lehre – welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. Die Vier-Elemente-Lehre bezeichnet den Æther auch „Quintessenz“ – die fünfte Essenz, neben den klassischen Vier – womit die anderen [[Essenzen]] übergangen werden. Verfechter der Essenz-Lehre erachten die Vier-Elemente-Lehre daher als veraltet und überholt. Alle Effekte der '''Bändigung''' basieren faktisch auf der gezielten Manipulation des Æthers und des darin vorliegenden Gleichgewichts der elementaren Energien, weshalb er nicht als separate [[Essenzen|Essenz]] betrachtet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in der esoterischen Essenz-Lehre als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und findet treffende Worte. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Stifte und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Landmarken und Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] ein grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nimmt. Dies ist ein Privileg, welches sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | geminderter Zeitaufwand&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reichweite verleihen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden verleihen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss aufspalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | gewählte Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | umgebender Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss als Waffe führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dauer verlängern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz teleportieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | geminderter Zeitaufwand&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterung]]en vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und versucht sie zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
* Das Repertoire mancher [[Essenzen]] umfasst auch passive [[Zeichen]], welche erlauben die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] zu erweitern. Dies ist dann jedoch stets mit zusätzlichen Kosten oder einem Opfer verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, hat dies einen [[Zeitaufwand]] von lediglich [1 AP / +9].&lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlangt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch wieder aufgelöst werden, ohne ihren Effekt zu aktivieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15089</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15089"/>
		<updated>2026-09-12T10:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Hintergrund */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie – der Essenz-Lehre – welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. Die Vier-Elemente-Lehre bezeichnet den Æther auch „Quintessenz“ – die fünfte Essenz, neben den klassischen Vier – womit die anderen [[Essenzen]] übergangen werden. Verfechter der Essenz-Lehre erachten die Vier-Elemente-Lehre daher als veraltet und überholt. Alle Effekte der '''Bändigung''' basieren faktisch auf der gezielten Manipulation des Æthers und des darin vorliegenden Gleichgewichts der elementaren Energien, weshalb er nicht als separate [[Essenzen|Essenz]] betrachtet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in der esoterischen Essenz-Lehre als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und gibt den Atem die rechten Worte zu sprechen. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Stifte und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Landmarken und Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] ein grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nimmt. Dies ist ein Privileg, welches sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | geminderter Zeitaufwand&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reichweite verleihen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden verleihen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss aufspalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | gewählte Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | umgebender Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss als Waffe führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dauer verlängern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz teleportieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | geminderter Zeitaufwand&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterung]]en vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und versucht sie zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
* Das Repertoire mancher [[Essenzen]] umfasst auch passive [[Zeichen]], welche erlauben die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] zu erweitern. Dies ist dann jedoch stets mit zusätzlichen Kosten oder einem Opfer verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, hat dies einen [[Zeitaufwand]] von lediglich [1 AP / +9].&lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlangt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch wieder aufgelöst werden, ohne ihren Effekt zu aktivieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15088</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15088"/>
		<updated>2026-09-12T10:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Hintergrund */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie – der Essenz-Lehre – welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. Die Vier-Elemente-Lehre bezeichnet den Æther auch „Quintessenz“ – die fünfte Essenz, neben den klassischen Vier – womit die anderen [[Essenzen]] übergangen werden. Verfechter der Essenz-Lehre erachten die Vier-Elemente-Lehre daher als veraltet und überholt. Alle Effekte der '''Bändigung''' basieren faktisch auf der gezielten Manipulation des Æthers und des darin befindlichen Gleichgewichts der elementaren Energien, weshalb er nicht als separate [[Essenzen|Essenz]] betrachtet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in der esoterischen Essenz-Lehre als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und gibt den Atem die rechten Worte zu sprechen. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Stifte und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Landmarken und Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] ein grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nimmt. Dies ist ein Privileg, welches sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | geminderter Zeitaufwand&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reichweite verleihen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden verleihen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss aufspalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | gewählte Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | umgebender Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss als Waffe führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dauer verlängern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz teleportieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | geminderter Zeitaufwand&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterung]]en vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und versucht sie zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
* Das Repertoire mancher [[Essenzen]] umfasst auch passive [[Zeichen]], welche erlauben die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] zu erweitern. Dies ist dann jedoch stets mit zusätzlichen Kosten oder einem Opfer verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, hat dies einen [[Zeitaufwand]] von lediglich [1 AP / +9].&lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlangt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch wieder aufgelöst werden, ohne ihren Effekt zu aktivieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15087</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15087"/>
		<updated>2026-09-12T10:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. Man nennt den Æther auch „Quintessenz“ – die fünfte Essenz, neben den klassischen vier Elementen. Alle Effekte der '''Bändigung''' basieren letztlich auf der gezielten Manipulation des Æthers und des darin befindlichen Gleichgewichts der elementaren Energien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und gibt den Atem die rechten Worte zu sprechen. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Stifte und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Landmarken und Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] ein grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nimmt. Dies ist ein Privileg, welches sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | geminderter Zeitaufwand&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reichweite verleihen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden verleihen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss aufspalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | gewählte Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | umgebender Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss als Waffe führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dauer verlängern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz teleportieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | geminderter Zeitaufwand&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterung]]en vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und versucht sie zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
* Das Repertoire mancher [[Essenzen]] umfasst auch passive [[Zeichen]], welche erlauben die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] zu erweitern. Dies ist dann jedoch stets mit zusätzlichen Kosten oder einem Opfer verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, hat dies einen [[Zeitaufwand]] von lediglich [1 AP / +9].&lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlangt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch wieder aufgelöst werden, ohne ihren Effekt zu aktivieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15086</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15086"/>
		<updated>2026-09-12T10:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Ergänzungen und Sonderfälle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und gibt den Atem die rechten Worte zu sprechen. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Stifte und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Landmarken und Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] ein grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nimmt. Dies ist ein Privileg, welches sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | geminderter Zeitaufwand&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reichweite verleihen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden verleihen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss aufspalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | gewählte Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | umgebender Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss als Waffe führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dauer verlängern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz teleportieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | geminderter Zeitaufwand&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterung]]en vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und versucht sie zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
* Das Repertoire mancher [[Essenzen]] umfasst auch passive [[Zeichen]], welche erlauben die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] zu erweitern. Dies ist dann jedoch stets mit zusätzlichen Kosten oder einem Opfer verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, hat dies einen [[Zeitaufwand]] von lediglich [1 AP / +9].&lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlangt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch wieder aufgelöst werden, ohne ihren Effekt zu aktivieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15085</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15085"/>
		<updated>2026-09-12T10:16:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Ergänzungen und Sonderfälle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und gibt den Atem die rechten Worte zu sprechen. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Stifte und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Landmarken und Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] ein grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nimmt. Dies ist ein Privileg, welches sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | geminderter Zeitaufwand&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reichweite verleihen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden verleihen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss aufspalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | gewählte Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | umgebender Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss als Waffe führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken/verdrängen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dauer verlängern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren/auflösen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz teleportieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | geminderter Zeitaufwand&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterung]]en vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und versucht sie zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
* Das Repertoire mancher [[Essenzen]] umfasst auch passive [[Zeichen]], welche erlauben die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] zu erweitern. Dies ist dann jedoch stets mit zusätzlichen Kosten oder einem Opfer verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, hat dies einen [[Zeitaufwand]] von lediglich [1 AP / +9].&lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlangt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch wieder aufgelöst werden, ohne ihren Effekt zu aktivieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15084</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15084"/>
		<updated>2026-09-12T10:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Signatur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und gibt den Atem die rechten Worte zu sprechen. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Stifte und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Landmarken und Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] ein grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nimmt. Dies ist ein Privileg, welches sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss spalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verlängerte Dauer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz bewegen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterung]]en vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und versucht sie zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
* Das Repertoire mancher [[Essenzen]] umfasst auch passive [[Zeichen]], welche erlauben die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] zu erweitern. Dies ist dann jedoch stets mit zusätzlichen Kosten oder einem Opfer verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, hat dies einen [[Zeitaufwand]] von lediglich [1 AP / +9].&lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlangt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch wieder aufgelöst werden, ohne ihren Effekt zu aktivieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15083</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15083"/>
		<updated>2026-09-12T10:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Signatur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und gibt den Atem die rechten Worte zu sprechen. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Stifte und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Landmarken und Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] ein grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nimmt. Dies ist ein Privileg, welches sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss spalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verlängerte Dauer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz bewegen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterung]]en vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und versucht sie zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
* Das Repertoire mancher [[Essenzen]] umfasst auch passive [[Zeichen]], welche erlauben die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] zu erweitern. Dies ist dann jedoch stets mit zusätzlichen Kosten oder einem Opfer verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, hat dies einen [[Zeitaufwand]] von lediglich [1 AP / +9].&lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlangt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch harmlos wieder aufgelöst werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15082</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15082"/>
		<updated>2026-09-12T10:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Resonanz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und gibt den Atem die rechten Worte zu sprechen. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Stifte und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Landmarken und Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] ein grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nimmt. Dies ist ein Privileg, welches sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss spalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verlängerte Dauer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz bewegen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterung]]en vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und versucht sie zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
* Das Repertoire mancher [[Essenzen]] umfasst auch passive [[Zeichen]], welche erlauben die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] zu erweitern. Dies ist dann jedoch stets mit zusätzlichen Kosten oder einem Opfer verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, &lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlagt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch harmlos wieder aufgelöst werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15081</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15081"/>
		<updated>2026-09-12T10:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Resonanz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und gibt den Atem die rechten Worte zu sprechen. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Stifte und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Landmarken und Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] ein grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nimmt. Dies ist ein Privileg, welches sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss spalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verlängerte Dauer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz bewegen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterung]]en vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und versucht sie zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, &lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlagt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch harmlos wieder aufgelöst werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15080</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15080"/>
		<updated>2026-09-12T10:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Resonanz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und gibt den Atem die rechten Worte zu sprechen. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Stifte und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Landmarken und Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] ein grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nimmt. Dies ist ein Privileg, welches sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss spalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verlängerte Dauer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz bewegen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterung]]en vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, &lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlagt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch harmlos wieder aufgelöst werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15079</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15079"/>
		<updated>2026-09-12T09:55:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Ergänzungen und Sonderfälle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und gibt den Atem die rechten Worte zu sprechen. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Stifte und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Landmarken und Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] ein grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nimmt. Dies ist ein Privileg, welches sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss spalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verlängerte Dauer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz bewegen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterungen]] vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, &lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlagt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch harmlos wieder aufgelöst werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15078</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15078"/>
		<updated>2026-09-12T09:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Ergänzungen und Sonderfälle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und gibt den Atem die rechten Worte zu sprechen. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Stifte und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Landmarken und Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] ein grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nimmt. Dies ist ein Privileg, welches sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick über die .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss spalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verlängerte Dauer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz bewegen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterungen]] vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, &lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlagt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch harmlos wieder aufgelöst werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15077</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15077"/>
		<updated>2026-09-12T09:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Anwendung der Bändigung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und gibt den Atem die rechten Worte zu sprechen. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Stifte und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Landmarken und Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] ein grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nimmt. Dies ist ein Privileg, welches sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höherem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick über die .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss spalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verlängerte Dauer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz bewegen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterungen]] vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, &lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlagt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch harmlos wieder aufgelöst werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15076</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15076"/>
		<updated>2026-09-12T09:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Neues Zeichen erlernen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und gibt den Atem die rechten Worte zu sprechen. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Stifte und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Landmarken und Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] ein grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nehmen. Dies ist ein Privileg, das sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höherem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick über die .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss spalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verlängerte Dauer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz bewegen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterungen]] vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, &lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlagt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch harmlos wieder aufgelöst werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15075</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15075"/>
		<updated>2026-09-11T23:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Neue Essenz erschließen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und gibt den Atem die rechten Worte zu sprechen. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Stifte und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Landmarken und Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] eine grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nehmen. Dies ist ein Privileg, das sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höherem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick über die .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss spalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verlängerte Dauer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz bewegen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterungen]] vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, &lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlagt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch harmlos wieder aufgelöst werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15074</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15074"/>
		<updated>2026-09-11T23:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und gibt den Atem die rechten Worte zu sprechen. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Stifte und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] eine grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nehmen. Dies ist ein Privileg, das sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höherem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick über die .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss spalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verlängerte Dauer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz bewegen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterungen]] vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, &lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlagt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch harmlos wieder aufgelöst werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15073</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15073"/>
		<updated>2026-09-11T22:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und gibt den Atem die rechten Worte zu sprechen. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Pinsel und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] eine grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nehmen. Dies ist ein Privileg, das sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höherem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick über die .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss spalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verlängerte Dauer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz bewegen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterungen]] vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, &lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlagt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch harmlos wieder aufgelöst werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15072</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15072"/>
		<updated>2026-09-11T22:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Hintergrund */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und verleiht den Atem treffende Worte zu sprechen. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Pinsel und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] eine grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nehmen. Dies ist ein Privileg, das sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höherem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick über die .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss spalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verlängerte Dauer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz bewegen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterungen]] vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, &lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlagt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch harmlos wieder aufgelöst werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15071</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15071"/>
		<updated>2026-09-11T22:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobenen [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und findet treffende Worte. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Pinsel und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] eine grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nehmen. Dies ist ein Privileg, das sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höherem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick über die .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss spalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verlängerte Dauer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz bewegen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterungen]] vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, &lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlagt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch harmlos wieder aufgelöst werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15070</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15070"/>
		<updated>2026-09-11T22:40:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind- und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobene [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und findet treffende Worte. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Pinsel und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] eine grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nehmen. Dies ist ein Privileg, das sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höherem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick über die .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss spalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verlängerte Dauer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz bewegen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterungen]] vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, &lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlagt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch harmlos wieder aufgelöst werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15069</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15069"/>
		<updated>2026-09-11T22:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind - und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobene [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und findet treffende Worte. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Pinsel und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] eine grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nehmen. Dies ist ein Privileg, das sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höherem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick über die .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss spalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verlängerte Dauer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz bewegen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterungen]] vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, &lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlagt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch harmlos wieder aufgelöst werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15068</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15068"/>
		<updated>2026-09-11T22:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Signatur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind - und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobene [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und findet treffende Worte. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Pinsel und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] eine grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nehmen. Dies ist ein Privileg, das sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höherem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick über die .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss spalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verlängerte Dauer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz bewegen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterungen]] vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen Signatur-[[Zeichen]] gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, &lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlagt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch harmlos wieder aufgelöst werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15067</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15067"/>
		<updated>2026-09-11T22:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Konvergenz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind - und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobene [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und findet treffende Worte. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Pinsel und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] eine grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nehmen. Dies ist ein Privileg, das sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höherem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick über die .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung veräußern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss spalten &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich vergrößern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wahrnehmung unterbinden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Geschoss führen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz unterdrücken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verlängerte Dauer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz negieren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz bewegen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Essenz beleben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterungen]] vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen [[Signatur]]-Zeichen gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, &lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlagt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch harmlos wieder aufgelöst werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15066</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15066"/>
		<updated>2026-09-11T22:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind - und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobene [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und findet treffende Worte. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Pinsel und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] eine grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nehmen. Dies ist ein Privileg, das sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höherem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick über die .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 42&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 44&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 51&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig. Man spricht hier von einer „Resonanz“, bei der die Anwenderin elementare Energien frei durch ihren Körper strömen lässt, was jedoch auch nicht ohne Risiko ist.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf einen [[Probewurf]], einen [[Schadenswurf]] oder gewisse [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Die [[Aktionsart]] der beeinflussten [[Aktion]] wird durch den Einsatz einer Resonanz nicht geändert. Ein [[Angriff]] bleibt trotz Resonanz eine [[physische Aktionen|physische Aktion]], ein [[Überblick (Aktion)|Überblick]] bleibt eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]&lt;br /&gt;
* Da für die Resonanz keine [[Magieprobe]] durchgeführt wird, können auch keine [[Erfolgspunkte]] anfallen und keine [[Erweiterungen]] vorgenommen werden. Allerdings ist auch ein selbst verschuldeter [[Rückschlag]] ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Gegen den Effekt einer offensiven Resonanz, die beispielsweise einen Bonus auf einen [[Angriffswurf]] oder [[Schadenswurf]] verleiht, ist kein regulärer [[Verteidigungswurf]] gestattet. Sollte der Gegner allerdings über [[Magieresistenz]] verfügen, kann diese den Effekt der Resonanz unterbinden. Ist der Gegner in der Lage die Resonanz zu antizipieren und zu [[Konter|kontern]], ist dessen [[Abwehrwurf]] einfach [[benachteiligt]]. Gelingt der [[Konter]] trotzdem, wird der gesamte Effekt im Sinne eines [[Rückschlag]]s umgekehrt: Aus einem [[Probewurf]]-Bonus wird ein Malus, und anstatt dem Gegner zusätzlichen Schaden zu verursachen, erleidet die Anwenderin diesen Schaden selbst.  &lt;br /&gt;
* Resonanz-[[Zeichen]] können nicht durch Konvergenz mit anderen [[Zeichen]] kombiniert werden. Die Anwenderin kann jedoch zwei verschiedene Resonanz-[[Zeichen]] gleichzeitig nutzen, solange sie dem gleiche [[Leitprinzipien|Prinzip]] entstammen, beispielsweise zwei verschiedene offensive Resonanzen oder zwei verschiedene defensive Resonanzen. Die [[Ley]]-Kosten sind schlichtweg additiv, wobei die Obergrenze durch [[ST-Konstitution]] bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]], so genannte „Signaturen“, lassen sich als sichtbares Symbol auf einem Objekt anbringen und bewirken einen dauerhaften Effekt in der direkten Umgebung. Dies ist die ursprüngliche Form der '''Bändigung''', aus welcher sich der gestalterische Aspekt dieser Magiemethode ableitet. Dabei wird stets eine mit der [[Essenz]] assoziierte Kunstform gewählt.&lt;br /&gt;
* Die üblichen [[Signatur]]-Zeichen gehören zum Repertoire der sekundären [[Essenzen]] und haben vergleichsweise simple Wirkungen. &lt;br /&gt;
* Durch Konvergenz kann man diese jedoch mit beliebigen [[Zeichen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] kombinieren und so [[inaktive Magie]]n erschaffen – also ruhende Effekte die durch eine bestimmte Handlung sehr rasch ausgelöst werden können. &lt;br /&gt;
* Besagte Handlung besteht normalerweise in der Zerstörung des Schriftträgers auf dem die Signatur aufgebracht wurde, also beispielsweise dem Zerreißen eines Papiers oder dem Zerbrechen einer Tonscherbe. Ist der Schriftträger zur Hand, &lt;br /&gt;
* Die Erschaffung einer Signatur verlagt eine [[Magieprobe]] und [[Ley]]-Kosten gemäß den üblichen Regeln der [[Bändigung#Konvergenz|Konvergenz]]. &lt;br /&gt;
* Es können insgesamt bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Verstand]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Signaturen, egal welcher Art, gleichzeitig existieren. &lt;br /&gt;
* Jede Signatur blockiert bis sie ausgelöst wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[äquivalenter Grad]] ÷ 2] [[Ley]]. Diese [[Inaktive Magie|Auffrischungsblockade]] mindert also solange das [[momentane Magiepunkte|momentane Maximum]] der [[Magiepunkte]] des Anwenders. Eine Signatur kann nach den Regeln für [[Inaktive Magie|inaktive Magien]] auch harmlos wieder aufgelöst werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zeichen&amp;diff=15065</id>
		<title>Zeichen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zeichen&amp;diff=15065"/>
		<updated>2026-09-11T21:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Bändigung]] ist eine Methode der [[Transzendenzmagie]]. Ihre [[Talente]] werden '''Zeichen''' genannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Talentschema = ringförmig/sphärisch&lt;br /&gt;
** primäre Essenzen: Feuer, Erde, Wasser, Luft &lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** 4 x 3 gestaffelte Talente: Geschoss/Projektil, Gebiet/Areal, Schutz, Veränderung --&amp;gt; für alle vier Essenzen gleich, rudimentäre Wirkung&lt;br /&gt;
*** 3? individuelle Talente, essenzspezifisch, meta-magisch, passive Synergien&lt;br /&gt;
** sekundäre Essenzen: Magma, Schlamm, Eis, Blitz&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man eine benachbarte primäre Essenz(en) beherrscht --&amp;gt; eigener Rang! --&amp;gt; man muss sich also den Weg &amp;quot;über die Sphäre bahnen&amp;quot;. Wenn man bei Wasser beginnt, muss man als nächstes Schlamm oder Eis erschließen, bevor man von dort aus Erde oder respektive Luft erschließen kann.&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** Infusion: Ändert Schadenstyp, Probewurf mit eigenem Rang&lt;br /&gt;
*** weitere individuelle Talente, essenzspezifisch, metamagsich für Nachbarn&lt;br /&gt;
** polare Essenzen: Positiv, Negativ&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man zwei gegensätzliche primären Essenzen beherrscht, also frühestens als 6. Essenz, gilt als hohe Kunst --&amp;gt; eigener Rang!&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** macht tertiäre Essenzen in Form passiver Synergien zugänglich (jeweils 4 direkt und die 4 der Mischelemente indirekt)&lt;br /&gt;
*** 4 individuelle Talente, essenzspezifisch&lt;br /&gt;
** tertiäre Essenzen (Licht/Dunkel, Kristall/Staub, Dunst/Salz, Klang/Leere), indirekt (Metall/Asche, Pflanze/Säure, Kraft/Null, Erhalt/Verfall) &lt;br /&gt;
*** indirekt zugänglich durch positiv/negativ, kein eigener Rang --&amp;gt; Rang von polarer Essenz wird genutzt, man braucht die passende primäre/sekundäre Essenz als Voraussetzung &lt;br /&gt;
*** Anpassung der gestaffelten Talente: negativ erlaubt Statuseffekte und Antimagie, positiv erlaubt Buffs und kreatives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichen &lt;br /&gt;
** Präsenz - Erspüren, Herbeirufen, Staffelung?? Erscheint aus der Luft ohne klären Ursprung &lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen spüren (auch durch Hindernisse) + Lebewesen in unmittelbarer Nähe der Flamme, Magma: Hitze spüren (auch Körperwärme) / Positiv: Lebewesen spüren / Negativ: Untote spüren / Blitz: Technologie spüren, ...&lt;br /&gt;
** Projektil - Grad bestimmt Schaden, Iteration bestimmt Reichweite, Konvergenz mit Areal: Flächeneffekt beim Aufschlag (Originalziel mind. halber Flächenschaden) (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Areal - Grad bestimmt Gebiet, Iteration bestimmt Schaden, Reichweite unmittelbar, Konvergenz mit Projektil: Bekommt Reichweite  (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Protection - Grad bestimmt Dauer, Iteration bestimmt Schutzwirkung, Konvergenz mit Areal: Schutzkreis für alle, Konvergenz mit Projektil: Vergeltungsschaden (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Mutation - Bewegen, Eigenschaften verändern, Konvergenz verändert Bereich (Areal) oder Aufwand (Projektil) oder Ziele (Protection)&lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen löschen, Flammenfarbe ändern, Flammen anfachen / Wasser: verdunsten, Viskosität ändern&lt;br /&gt;
** Resonanz: zwei pro Essenz, unabhängig voneinander, ohne Magieprobe, zusammen mit anderer Aktion (Angriff, Defensivaktion, Wirken, Bewegen, Überblick, ...), direkter Zusatzeffekt für Ley-Kosten, immer auf Anwender&lt;br /&gt;
*** Feuer: Nahkampfangriff +Feuerschaden / Magma: Einschüchtern-Bonus / ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mischelemente vor allem Metaeffekte für benachbarte Elemente &lt;br /&gt;
** Infusion: fügt Schadenstyp hinzu/ändert Schadenstyp, erhöht Macht // fügt Schadenswürfel hinzu, Macht bleibt gleich // muss Mischrang verwenden &lt;br /&gt;
** Signatur: wird mit passender Kunstform auf Schriftträger aufgebracht&lt;br /&gt;
*** entweder individueller Effekt (Aura: Magma = Wärme/Hitze, Eis = Kühle/Kälte, Schleim = Gift/Schwäche, Blitz = Statik/Benebelung), &lt;br /&gt;
*** oder präventive Magie in Konvergenz mit anderem Zeichen, wird durch Zerstörung des Signatur-Trägers ausgelöst (Zerbrechen, Zerreißen)&lt;br /&gt;
*** auch 3 Iterationen, steigende Intensiät der Aura (ändert Befinden, ändert Umgebung, Destruktiv), oder höhere maximale Dauer der inaktiven Magie&lt;br /&gt;
** Subvention: für Konvergenz von Zeichen der gleichen Essenz (z.B. Feuer+Feuer, Luft+Luft), Mindert SG bei Konvergenz um -2, halbiert Ley-Kosten-Aufschlag des günstigeren Zeichens, drittes Zeichen konvergieren, Obergrenze für Resonanz benachbarter Essenzen erhöhen&lt;br /&gt;
** Resonanz: komplexere Boni? Fertigkeitsproben&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15064</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15064"/>
		<updated>2026-09-11T21:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Resonanz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind - und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobene [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und findet treffende Worte. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Pinsel und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] eine grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nehmen. Dies ist ein Privileg, das sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höherem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick über die .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 42&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 44&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 51&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf [[Probewürfe]], [[Schadenswurf|Schadenswürfe]] oder [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Meistens handelt es sich dabei um Bonuspunkte auf   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die [[Aktionsart]] solange der Charakter die verbundenen -Kosten entrichten kann... Lässt Energien durch den Körper strömen, immer auf den Anwender bezogen&lt;br /&gt;
* bis zu [ [[ST-Konstitution]] ] [[Ley]] können gleichzeitig eingesetzt werden, mit kumulativem Effekt&lt;br /&gt;
* keine Magieprobe = keine Erfolgspunkte, keine Erweiterungen, kein Rückschlag&lt;br /&gt;
* keine separate Verteidigung gegen offensive Resoonanz, Magieresistenz gilt dennoch, Konter möglich aber benachteiligt, bei Erfolg Rückschlag = selbst Schaden oder Effekt umkehren (Malus statt Bonus)&lt;br /&gt;
* können nicht mit Konvergenz kombiniert werden&lt;br /&gt;
* Der [[Aufwand]] der [[Technik]] richtet sich dann nach der betreffenden [[Aktion]], und sollte diese für einen Charakter mehr oder weniger [[AP]] kosten als üblich, dann gilt das auch für die [[Technik]]. Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] einer [[Technik]] stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist. Ist eine [[Technik]] also mit einem  [[Angriff (Aktion)|Angriff]] verbunden, gilt der [[spiritueller Initiativmodifikator|spirituelle Initiativmodifikator]], nicht der [[physischer Initiativmodifikator|physische]], wie es sonst bei einem [[Angriff (Aktion)|Angriff]] der Fall wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] lassen sich als bleibender Effekt in einem Gebiet anbringen... vgl. Glypen, ursprüngliche Form der Bändigung bevor Zeichen mit Bewegung in die Luft gesetzt wurden,&lt;br /&gt;
* durch Konvergenz lassen sich auch andere Zeichen niederschreiben, präventive Magie, Dauer abhängig von Grad der Signatur  &lt;br /&gt;
* bis zu [ [[IN-Verstand]] ] Signaturen gleichzeitig aktiv &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15063</id>
		<title>Bändigung</title>
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		<updated>2026-09-11T21:22:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Ergänzungen und Sonderfälle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind - und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobene [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und findet treffende Worte. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Pinsel und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] eine grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nehmen. Dies ist ein Privileg, das sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höherem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick über die .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 42&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 44&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 51&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder sogar einer [[Bewegen (Aktion)|Bewegung]] oder einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf [[Probewürfe]], [[Schadenswurf|Schadenswürfe]] oder [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Meistens handelt es sich dabei um Bonuspunkte auf   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die [[Aktionsart]] solange der Charakter die verbundenen -Kosten entrichten kann... Lässt Energien durch den Körper strömen, immer auf den Anwender bezogen&lt;br /&gt;
* bis zu [ [[ST-Konstitution]] ] [[Ley]] können gleichzeitig eingesetzt werden, mit kumulativem Effekt&lt;br /&gt;
* keine Magieprobe = keine Erfolgspunkte, keine Erweiterungen, kein Rückschlag&lt;br /&gt;
* keine separate Verteidigung gegen offensive Resoonanz, Magieresistenz gilt dennoch, Konter möglich aber benachteiligt, bei Erfolg Rückschlag = selbst Schaden oder Effekt umkehren (Malus statt Bonus)&lt;br /&gt;
* können nicht mit Konvergenz kombiniert werden&lt;br /&gt;
* Der [[Aufwand]] der [[Technik]] richtet sich dann nach der betreffenden [[Aktion]], und sollte diese für einen Charakter mehr oder weniger [[AP]] kosten als üblich, dann gilt das auch für die [[Technik]]. Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] einer [[Technik]] stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist. Ist eine [[Technik]] also mit einem  [[Angriff (Aktion)|Angriff]] verbunden, gilt der [[spiritueller Initiativmodifikator|spirituelle Initiativmodifikator]], nicht der [[physischer Initiativmodifikator|physische]], wie es sonst bei einem [[Angriff (Aktion)|Angriff]] der Fall wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] lassen sich als bleibender Effekt in einem Gebiet anbringen... vgl. Glypen, ursprüngliche Form der Bändigung bevor Zeichen mit Bewegung in die Luft gesetzt wurden,&lt;br /&gt;
* durch Konvergenz lassen sich auch andere Zeichen niederschreiben, präventive Magie, Dauer abhängig von Grad der Signatur  &lt;br /&gt;
* bis zu [ [[IN-Verstand]] ] Signaturen gleichzeitig aktiv &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15062</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15062"/>
		<updated>2026-09-11T21:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Ergänzungen und Sonderfälle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind - und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobene [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und findet treffende Worte. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Pinsel und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] eine grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nehmen. Dies ist ein Privileg, das sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht dem [[Zeichen]] mit dem höheren [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Dabei wird stets die Wirkung des [[Zeichen]]s mit dem höherem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] durch das geringere [[Zeichen]] modifiziert. Haben beide [[Zeichen]] den gleichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]], entscheidet der Anwender welches die Grundwirkung ist und welche die Modifikation. Die folgende Tabelle bietet einen allgemeinen Überblick über die .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer äqGrad'' ⇒&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erleichterter Angriffswurf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhöhter Schaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verbesserter Schutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Überschlag auf zweites Ziel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | erhält Reichweite&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vergeltungschaden&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ziele verschonen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flächeneffekt bei Aufschlag&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | überlagerte Areale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schutzkreis&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 42&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 44&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 51&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zeitaufwand mindern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkungsbereich formen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | weitere Ziele schützen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | inaktive Magie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder gar einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf [[Probewürfe]], [[Schadenswurf|Schadenswürfe]] oder [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Meistens handelt es sich dabei um Bonuspunkte auf   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die [[Aktionsart]] solange der Charakter die verbundenen -Kosten entrichten kann... Lässt Energien durch den Körper strömen, immer auf den Anwender bezogen&lt;br /&gt;
* bis zu [ [[ST-Konstitution]] ] [[Ley]] können gleichzeitig eingesetzt werden, mit kumulativem Effekt&lt;br /&gt;
* keine Magieprobe = keine Erfolgspunkte, keine Erweiterungen, kein Rückschlag&lt;br /&gt;
* keine separate Verteidigung gegen offensive Resoonanz, Magieresistenz gilt dennoch, Konter möglich aber benachteiligt, bei Erfolg Rückschlag = selbst Schaden oder Effekt umkehren (Malus statt Bonus)&lt;br /&gt;
* können nicht mit Konvergenz kombiniert werden&lt;br /&gt;
* Der [[Aufwand]] der [[Technik]] richtet sich dann nach der betreffenden [[Aktion]], und sollte diese für einen Charakter mehr oder weniger [[AP]] kosten als üblich, dann gilt das auch für die [[Technik]]. Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] einer [[Technik]] stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist. Ist eine [[Technik]] also mit einem  [[Angriff (Aktion)|Angriff]] verbunden, gilt der [[spiritueller Initiativmodifikator|spirituelle Initiativmodifikator]], nicht der [[physischer Initiativmodifikator|physische]], wie es sonst bei einem [[Angriff (Aktion)|Angriff]] der Fall wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] lassen sich als bleibender Effekt in einem Gebiet anbringen... vgl. Glypen, ursprüngliche Form der Bändigung bevor Zeichen mit Bewegung in die Luft gesetzt wurden,&lt;br /&gt;
* durch Konvergenz lassen sich auch andere Zeichen niederschreiben, präventive Magie, Dauer abhängig von Grad der Signatur  &lt;br /&gt;
* bis zu [ [[IN-Verstand]] ] Signaturen gleichzeitig aktiv &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zeichen&amp;diff=15061</id>
		<title>Zeichen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zeichen&amp;diff=15061"/>
		<updated>2026-09-11T21:02:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Bändigung]] ist eine Methode der [[Transzendenzmagie]]. Ihre [[Talente]] werden '''Zeichen''' genannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Talentschema = ringförmig/sphärisch&lt;br /&gt;
** primäre Essenzen: Feuer, Erde, Wasser, Luft &lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** 4 x 3 gestaffelte Talente: Geschoss/Projektil, Gebiet/Areal, Schutz, Veränderung --&amp;gt; für alle vier Essenzen gleich, rudimentäre Wirkung&lt;br /&gt;
*** 3? individuelle Talente, essenzspezifisch, meta-magisch, passive Synergien&lt;br /&gt;
** sekundäre Essenzen: Magma, Schlamm, Eis, Blitz&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man eine benachbarte primäre Essenz(en) beherrscht --&amp;gt; eigener Rang! --&amp;gt; man muss sich also den Weg &amp;quot;über die Sphäre bahnen&amp;quot;. Wenn man bei Wasser beginnt, muss man als nächstes Schlamm oder Eis erschließen, bevor man von dort aus Erde oder respektive Luft erschließen kann.&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** Infusion: Ändert Schadenstyp, Probewurf mit eigenem Rang&lt;br /&gt;
*** weitere individuelle Talente, essenzspezifisch, metamagsich für Nachbarn&lt;br /&gt;
** polare Essenzen: Positiv, Negativ&lt;br /&gt;
*** Zugang möglich wenn man zwei gegensätzliche primären Essenzen beherrscht, also frühestens als 6. Essenz, gilt als hohe Kunst --&amp;gt; eigener Rang!&lt;br /&gt;
*** zentrales Talent = Präsenz (Erspüren &amp;amp; Erschaffen)&lt;br /&gt;
*** macht tertiäre Essenzen in Form passiver Synergien zugänglich (jeweils 4 direkt und die 4 der Mischelemente indirekt)&lt;br /&gt;
*** 4 individuelle Talente, essenzspezifisch&lt;br /&gt;
** tertiäre Essenzen (Licht/Dunkel, Kristall/Staub, Dunst/Salz, Klang/Leere), indirekt (Metall/Asche, Pflanze/Säure, Kraft/Null, Erhalt/Verfall) &lt;br /&gt;
*** indirekt zugänglich durch positiv/negativ, kein eigener Rang --&amp;gt; Rang von polarer Essenz wird genutzt, man braucht die passende primäre/sekundäre Essenz als Voraussetzung &lt;br /&gt;
*** Anpassung der gestaffelten Talente: negativ erlaubt Statuseffekte und Antimagie, positiv erlaubt Buffs und kreatives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeichen &lt;br /&gt;
** Präsenz - Erspüren, Herbeirufen, Staffelung?? Erscheint aus der Luft ohne klären Ursprung &lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen spüren (auch durch Hindernisse) + Lebewesen in unmittelbarer Nähe der Flamme, Magma: Hitze spüren (auch Körperwärme) / Positiv: Lebewesen spüren / Negativ: Untote spüren / Blitz: Technologie spüren, ...&lt;br /&gt;
** Projektil - Grad bestimmt Schaden, Iteration bestimmt Reichweite, Konvergenz mit Areal: Flächeneffekt beim Aufschlag (Originalziel mind. halber Flächenschaden) (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Areal - Grad bestimmt Gebiet, Iteration bestimmt Schaden, Reichweite unmittelbar, Konvergenz mit Projektil: Bekommt Reichweite  (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Protection - Grad bestimmt Dauer, Iteration bestimmt Schutzwirkung, Konvergenz mit Areal: Schutzkreis für alle, Konvergenz mit Projektil: Vergeltungsschaden (ein Artikel für alle?)&lt;br /&gt;
** Mutation - Bewegen, Eigenschaften verändern, Konvergenz verändert Bereich (Areal) oder Aufwand (Projektil) oder Ziele (Protection)&lt;br /&gt;
*** Feuer: Flammen löschen, Flammenfarbe ändern, Flammen anfachen / Wasser: verdunsten, Viskosität ändern&lt;br /&gt;
** Resonanz: zwei pro Essenz, unabhängig voneinander, ohne Magieprobe, zusammen mit anderer Aktion (Angriff, Defensivaktion, Wirken, Bewegen, Überblick, ...), direkter Zusatzeffekt für Ley-Kosten, immer auf Anwender&lt;br /&gt;
*** Feuer: Nahkampfangriff +Feuerschaden / Magma: Einschüchtern-Bonus / ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mischelemente vor allem Metaeffekte für benachbarte Elemente &lt;br /&gt;
** Infusion: fügt Schadenstyp hinzu/ändert Schadenstyp, erhöht Macht // fügt Schadenswürfel hinzu, Macht bleibt gleich // muss Mischrang verwenden &lt;br /&gt;
** Signatur: wird mit passender Kunstform auf Schriftträger aufgebracht&lt;br /&gt;
*** entweder individueller Effekt (Aura: Magma = Wärme/Hitze, Eis = Kühle/Kälte, Schleim = Gift/Schwäche, Blitz = Statik/Benebelung), &lt;br /&gt;
*** oder präventive Magie in Konvergenz mit anderem Zeichen, wird durch Zerstörung des Signatur-Trägers ausgelöst (Zerbrechen, Zerreißen)&lt;br /&gt;
*** auch 3 Iterationen, steigende Intensiät der Aura (ändert Befinden, ändert Umgebung, Destruktiv), oder höhere maximale Dauer der inaktiven Magie&lt;br /&gt;
** Subvention: für Konvergenz von Zeichen der gleichen Essenz (z.B. Feuer+Feuer, Luft+Luft), Mindert SG bei Konvergenz um -2, halbiert Ley-Kosten-Aufschlag des günstigeren Zeichens, lässt den geringeren Aufwand gelten, drittes Zeichen konvergieren&lt;br /&gt;
** Resonanz: komplexere Boni? Fertigkeitsproben&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15060</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15060"/>
		<updated>2026-09-11T19:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Konvergenz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind - und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobene [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und findet treffende Worte. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Pinsel und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] eine grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nehmen. Dies ist ein Privileg, das sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht stets dem höheren der beiden [[Zeichen]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Die folgende Tabelle bietet jedoch einen allgemeinen Überblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
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! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 22&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 42&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder gar einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf [[Probewürfe]], [[Schadenswurf|Schadenswürfe]] oder [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Meistens handelt es sich dabei um Bonuspunkte auf   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die [[Aktionsart]] solange der Charakter die verbundenen -Kosten entrichten kann... Lässt Energien durch den Körper strömen, immer auf den Anwender bezogen&lt;br /&gt;
* bis zu [ [[ST-Konstitution]] ] [[Ley]] können gleichzeitig eingesetzt werden, mit kumulativem Effekt&lt;br /&gt;
* keine Magieprobe = keine Erfolgspunkte, keine Erweiterungen, kein Rückschlag&lt;br /&gt;
* keine separate Verteidigung gegen offensive Resoonanz, Magieresistenz gilt dennoch, Konter möglich aber benachteiligt, bei Erfolg Rückschlag = selbst Schaden oder Effekt umkehren (Malus statt Bonus)&lt;br /&gt;
* können nicht mit Konvergenz kombiniert werden&lt;br /&gt;
* Der [[Aufwand]] der [[Technik]] richtet sich dann nach der betreffenden [[Aktion]], und sollte diese für einen Charakter mehr oder weniger [[AP]] kosten als üblich, dann gilt das auch für die [[Technik]]. Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] einer [[Technik]] stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist. Ist eine [[Technik]] also mit einem  [[Angriff (Aktion)|Angriff]] verbunden, gilt der [[spiritueller Initiativmodifikator|spirituelle Initiativmodifikator]], nicht der [[physischer Initiativmodifikator|physische]], wie es sonst bei einem [[Angriff (Aktion)|Angriff]] der Fall wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] lassen sich als bleibender Effekt in einem Gebiet anbringen... vgl. Glypen, ursprüngliche Form der Bändigung bevor Zeichen mit Bewegung in die Luft gesetzt wurden,&lt;br /&gt;
* durch Konvergenz lassen sich auch andere Zeichen niederschreiben, präventive Magie, Dauer abhängig von Grad der Signatur  &lt;br /&gt;
* bis zu [ [[IN-Verstand]] ] Signaturen gleichzeitig aktiv &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15059</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15059"/>
		<updated>2026-09-11T19:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Konvergenz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind - und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobene [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und findet treffende Worte. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Pinsel und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] eine grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nehmen. Dies ist ein Privileg, das sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht stets dem höheren der beiden [[Zeichen]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Die folgende Tabelle bietet jedoch einen allgemeinen Überblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer Grad'' ⇒⇨&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=140 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 22&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 42&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 44&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 51&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 53&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 54&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 63&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder gar einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf [[Probewürfe]], [[Schadenswurf|Schadenswürfe]] oder [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Meistens handelt es sich dabei um Bonuspunkte auf   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die [[Aktionsart]] solange der Charakter die verbundenen -Kosten entrichten kann... Lässt Energien durch den Körper strömen, immer auf den Anwender bezogen&lt;br /&gt;
* bis zu [ [[ST-Konstitution]] ] [[Ley]] können gleichzeitig eingesetzt werden, mit kumulativem Effekt&lt;br /&gt;
* keine Magieprobe = keine Erfolgspunkte, keine Erweiterungen, kein Rückschlag&lt;br /&gt;
* keine separate Verteidigung gegen offensive Resoonanz, Magieresistenz gilt dennoch, Konter möglich aber benachteiligt, bei Erfolg Rückschlag = selbst Schaden oder Effekt umkehren (Malus statt Bonus)&lt;br /&gt;
* können nicht mit Konvergenz kombiniert werden&lt;br /&gt;
* Der [[Aufwand]] der [[Technik]] richtet sich dann nach der betreffenden [[Aktion]], und sollte diese für einen Charakter mehr oder weniger [[AP]] kosten als üblich, dann gilt das auch für die [[Technik]]. Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] einer [[Technik]] stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist. Ist eine [[Technik]] also mit einem  [[Angriff (Aktion)|Angriff]] verbunden, gilt der [[spiritueller Initiativmodifikator|spirituelle Initiativmodifikator]], nicht der [[physischer Initiativmodifikator|physische]], wie es sonst bei einem [[Angriff (Aktion)|Angriff]] der Fall wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] lassen sich als bleibender Effekt in einem Gebiet anbringen... vgl. Glypen, ursprüngliche Form der Bändigung bevor Zeichen mit Bewegung in die Luft gesetzt wurden,&lt;br /&gt;
* durch Konvergenz lassen sich auch andere Zeichen niederschreiben, präventive Magie, Dauer abhängig von Grad der Signatur  &lt;br /&gt;
* bis zu [ [[IN-Verstand]] ] Signaturen gleichzeitig aktiv &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15058</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15058"/>
		<updated>2026-09-11T19:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Konvergenz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind - und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobene [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und findet treffende Worte. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Pinsel und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] eine grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nehmen. Dies ist ein Privileg, das sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht stets dem höheren der beiden [[Zeichen]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Die folgende Tabelle bietet jedoch einen allgemeinen Überblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''höherer Grad ⟹→⇒''&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 22&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 42&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 44&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 51&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 53&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 54&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 63&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder gar einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf [[Probewürfe]], [[Schadenswurf|Schadenswürfe]] oder [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Meistens handelt es sich dabei um Bonuspunkte auf   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die [[Aktionsart]] solange der Charakter die verbundenen -Kosten entrichten kann... Lässt Energien durch den Körper strömen, immer auf den Anwender bezogen&lt;br /&gt;
* bis zu [ [[ST-Konstitution]] ] [[Ley]] können gleichzeitig eingesetzt werden, mit kumulativem Effekt&lt;br /&gt;
* keine Magieprobe = keine Erfolgspunkte, keine Erweiterungen, kein Rückschlag&lt;br /&gt;
* keine separate Verteidigung gegen offensive Resoonanz, Magieresistenz gilt dennoch, Konter möglich aber benachteiligt, bei Erfolg Rückschlag = selbst Schaden oder Effekt umkehren (Malus statt Bonus)&lt;br /&gt;
* können nicht mit Konvergenz kombiniert werden&lt;br /&gt;
* Der [[Aufwand]] der [[Technik]] richtet sich dann nach der betreffenden [[Aktion]], und sollte diese für einen Charakter mehr oder weniger [[AP]] kosten als üblich, dann gilt das auch für die [[Technik]]. Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] einer [[Technik]] stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist. Ist eine [[Technik]] also mit einem  [[Angriff (Aktion)|Angriff]] verbunden, gilt der [[spiritueller Initiativmodifikator|spirituelle Initiativmodifikator]], nicht der [[physischer Initiativmodifikator|physische]], wie es sonst bei einem [[Angriff (Aktion)|Angriff]] der Fall wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] lassen sich als bleibender Effekt in einem Gebiet anbringen... vgl. Glypen, ursprüngliche Form der Bändigung bevor Zeichen mit Bewegung in die Luft gesetzt wurden,&lt;br /&gt;
* durch Konvergenz lassen sich auch andere Zeichen niederschreiben, präventive Magie, Dauer abhängig von Grad der Signatur  &lt;br /&gt;
* bis zu [ [[IN-Verstand]] ] Signaturen gleichzeitig aktiv &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15057</id>
		<title>Bändigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=B%C3%A4ndigung&amp;diff=15057"/>
		<updated>2026-09-11T16:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Ergänzungen und Sonderfälle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Channeling.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bändigung''' ist eine Form der [[Transzendenzmagie]], die auf der Manipulation elementarer [[Essenzen]] in der Umgebung der Anwenderin beruht. Dabei verlässt sie sich auf ihr intuitives Gespür für die Gegenwart und Harmonie dieser Energien, leitet diese durch ihren Körper und verleiht ihnen mit speziellen Bewegungsabläufen Form und Funktion. Diese Bewegungen basieren auf komplexen Symbolen, imitieren deren spezifische Linienführung und werden daher „[[Zeichen]]“ genannt. Sie bewirken eine subtile Resonanz mit der [[Æthersphäre]], was wiederum zusätzliche Energien ins Diesseits der [[Weltensphäre]] zieht, und so auch mächtige übernatürliche Effekte ungeachtet der tatsächlich vorhandenen Intensität elementarer Präsenzen ermöglicht. Die Lehren der '''Bändigung''' sind sehr esoterisch und stark mystifiziert, es gibt weder einen strikten Kanon dieser [[Zeichen]] noch einen einheitlichen akademischen Diskurs über die theoretischen Hintergründe. Man kann die '''Bändigung''' nicht aus Büchern oder in Akademien erlernen. Stattdessen benötigt ein Charakter angeborenes Talent, eine elementare Affinität aufgrund besonderer Abstammung oder göttlicher Gunst, um die ersten Schritte auf diesem Weg zu gehen. Und schließlich führen nur das Befolgen überlieferter Traditionen und die Erfahrung individuellen Einklangs mit den Elementen zur Meisterschaft dieser Disziplin. Beispiele für solche Traditionen auf Iuna wären die weisen Wu Jen im fernöstlichen [[La'Tien#Shou Dao|Shou Dao]], die ihre [[Transzendenzmagie|transzendente Magie]] durch den Segen von [[Bündnisse#Naturgeister|Naturgeister]]n stärken; die so genannten Channeler, im sagenumwobenen [[Erun#Yllia|Yllia]], die Geschichten zufolge mit Wasser, Wind und Fels sprechen können; die als niedere göttliche Sendboten verehrten Akashai des südlichen [[N'baia#Kelvar|Kelvar]], deren eleganten Bewegungen ihren Beinamen wie Wind - und Flammentänzer einbrachten; oder die mystischen Telchines, die Sturmbändiger der Inselreiche von [[Cathos#Aletheia|Aletheia]], deren in fließende Banner gewobene [[Zeichen]] große Macht über das Wetter und die See zugeschrieben wird. Trotz dieser kulturell verwurzelten Praktiken bleibt die Kunst der '''Bändigung''' eine eine Seltenheit, und oftmals sind ihre Anwender auf sich alleine gestellt. Sie erleben das Erwachen ihrer Kräfte ohne eine schlüssige Erklärung dafür zu erhalten und müssen ihren eigenen Weg finden, sie zu beherrschen. Nicht wenige gehen an dieser Herausforderung zugrunde, vernichtet durch die unkontrollierte Entfesslung der elementaren [[Essenzen]]. Doch jene, die ihre Kräfte schließlich meistern haben umso mehr Anrecht drauf sich „[[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]]“ zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnerSpheres.png|300px|right]] Die Einteilung der elementaren [[Essenzen]], welche durch '''Bändigung''' beeinflusst werden können, erfolgt nach einer etablierten esoterischen Philosophie, welche neben den vier klassischen Elementen [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und [[Essenzen#Luft|Luft]] – auch „primäre“ [[Essenzen]] genannt – noch zwei sogenannte „polare“ oder „kosmische“ [[Essenzen]] anerkennt, nämlich [[Essenzen#Positiv|positive]] und [[Essenzen#Negativ|negative]] Energie – die [[Essenzen]] von Leben und Tod. Aus der Vermischung dieser sechs energetischen Grundbausteine des Universums geht alle Existenz hervor: Zunächst in Form der Mischelemente – oder „sekundären“ [[Essenzen]] – [[Essenzen#Magma|Magma]], [[Essenzen#Schlamm|Schlamm]], [[Essenzen#Eis|Eis]] und [[Essenzen#Blitz|Blitz]], über die deutlich abstrakteren „tertiären“ [[Essenzen]] wie Licht, Dunst, Staub und Leere, bis hin zum nebulösen [[Æthersphäre|Æther]], welcher jedweder Energieform enthält und das endlose Potential besitzt sich als jedwede Substanz zu materialisieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Essenzen]] und ihre kosmische Relation zueinander wird in diesen Lehren als Sphäre visualisiert. Dabei sind die primären [[Essenzen]] ringförmig angeordnet, und zwischen ihnen liegen die sekundären [[Essenzen]], welche sich direkt aus deren Vermischung ergeben. Die polaren [[Essenzen]] finden sich an der Ober- und Unterseite der Sphäre, und zwischen ihnen und dem zentralen Ring liegen die abstrakten tertiären [[Essenzen]]: In Richtung des [[Essenzen#Positiv|positiven Pols]] werden die charakteristischen Eigenschaften der Elemente verstärkt und geläutert, in Richtung des [[Essenzen#Negativ|negativen Pols]] werden sie korrumpiert und ins Gegenteil verkehrt. Diese übergreifende Vernetzung aller [[Essenzen]] spiegelt sich auch in der praktischen Anwendung wider: [[Zeichen]] lassen sich nämlich auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren, um individuelle und situationsbezogene Effekte zu bewirken – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Domäne]], die eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] erschließt, muss stets eine der primären [[Essenzen]] sein. Die Wahl sollte in Einklang mit ihrem Hintergrund und ihrer Mentalität getroffen werden. Gemäß der esoterischen Essenz-Lehre verbindet man mit dem Element [[Essenzen#Feuer|Feuer]] üblicherweise Ambition, Antrieb und Leidenschaft – „Ich will!“. Feuer bringt Dinge in Bewegung und inspiriert Veränderung. Im Gleichgewicht bedeutet es Wissbegier, Mut und Tatkraft, im Übermaß wird daraus jedoch Rücksichtslosigkeit, Aggression und Eifer. Das Element [[Essenzen#Erde|Erde]] steht für Stabilität, Ruhe und Schaffenskraft – „Ich bin!“. Erde gibt Halt und verwirklich bloße Ideen zu etwas Greifbarem. Im Gleichgewicht bedeutet sie Geduld, Ausdauer und Verantwortung, im Übermaß wird daraus jedoch Sturheit, Kontrollzwang und Ignoranz. Mit dem Element [[Essenzen#Wasser|Wasser]] verbindet man oftmals Emotion, Empathie und Intuition – „Ich fühle!“. Wasser verbindet und erlaubt tiefe Wahrnehmung. Im Gleichgewicht bedeutet es Fürsorge, Überzeugungskraft und Anpassungsfähigkeit, im Übermaß wird daraus jedoch Abhängigkeit, Empfindlichkeit und Übergriffigkeit. Das Element [[Essenzen#Luft|Luft]] hingegen steht für Intelligenz, Kommunikation und Freiheit – „Ich denke!“. Luft schafft Abstand, zeigt neue Perspektiven und findet treffende Worte. Im Gleichgewicht bedeutet sie Neugier, Flexibilität und Objektivität, im Übermaß wird daraus jedoch Unbeständigkeit, Zerstreutheit und Gefühlskälte. Die Wahl der ersten [[Essenzen|Essenz]] ist jedoch nicht nur eine Frage des Charakters und persönlicher Präferenz. Sie bestimmt maßgeblich die weitere Entwicklung der magischen Kräfte eines [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Bändigung (Klassenfähigkeit)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht böse; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[ST-Ko]], [[IN-Ve]] und [[WA-In]] beträgt 2; {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} auf [[SW]] 2; eine weitere [[Disziplinen#Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-5 (1W3+2) Jahre; Hintergrund, Unterweisung ratsam &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Um Zugang zur '''Bändigung''' zu erhalten, müssen einige wichtige Bedingungen erfüllt werden. Die Grundlage dieser Magiemethode ist ein Gespür für die umgebenden Energien und ein Streben nach Einklang mit diesen. Ein angehender [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] muss das große Ganze betrachten und erkennen, dass er nur ein einfacher Mittler im ewigen Gleichgewicht der kosmischen Kräfte ist. Er beherrscht die Elemente nicht, sondern er lässt sich von ihnen leiten und vermag im Gegenzug ihre Energien zu kanalisieren. Diese demütige Erkenntnis schließt eine egozentrische Weltanschauung aus, weshalb ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] keine [[Grundprinzipien|böse]] [[Gesinnung]] haben kann. Außerdem muss der Charakter die ästhetischen Prinzipien verinnerlichen, welche der Erschaffung von [[Zeichen]] zugrunde liegen: Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind verschiedene gestalterische [[Spezialisierungen]], sowie {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]}, um sich auf das elementare Gleichgewicht der Umgebung einzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Bändigung''' einer bestimmten primären [[Essenzen|Essenz]] – [[Essenzen#Feuer|Feuer]], [[Essenzen#Erde|Erde]], [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder [[Essenzen#Luft|Luft]]. Jeder [[Essenzen|Essenz]] ist ein festgelegtes Repertoire an [[Zeichen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|weitere Essenzen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich. Die Erschließung folgt allerdings einem bestimmten Muster, das an [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|späterer Stelle]] näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
* In der erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Zeichen]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die beiden relevanten [[Spezialisierung]]en fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Rang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch das Präsenz-[[Zeichen]] seiner [[Essenzen|Essenz]]. Dabei handelt es sich um eine [[gestaffelte Magie]], welche es ermöglicht elementare Energien zu erspüren und unmittelbar zu manifestieren. Es steht dem Charakter frei, auch weitere [[Zeichen]] bei der [[Charaktererschaffung]] zu erlernen, wenn er die verbundenen [[XP]]-Kosten entrichten möchte. Jedem [[Zeichen]] ist ein [[äquivalenter Grad]] zugeordnet, welcher sehr allgemein deren Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] beschreibt. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Kräfte]] verfügt der Charakter anfänglich über [[Magiepunkte]] in Höhe seiner [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|Magiebasis]], also mindestens zwei. Diese werden im Kontext der '''Bändigung''' als „Ley“ bezeichnet. Das [[Magiepunkte|Ley]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
* Drei [[Fertigkeiten]], die entweder mit der primären [[Essenzen|Essenz]] in Verbindung stehen oder dem Charakter während einer Ausbildung beigebracht wurden, dürfen um jeweils einen [[Fertigkeitspunkt]] gesteigert werden. Für die erste Möglichkeit gelten üblicherweise folgende Assoziationen: Für [[Essenzen#Feuer|Feuer]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“, „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“; Für [[Essenzen#Erde|Erde]] „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“, „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“, „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“; Für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“; Und für [[Essenzen#Luft|Luft]] – „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“, „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“. Wird der Zugang zur '''Bändigung''' im Zuge der [[Charaktererschaffung]] erworben, findet diese Steigerung erst ganz zum Schluss statt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Ist für eines oder mehrere der bereits erlernten [[Zeichen]] ein [[Komponenten#Materialkomponenten|materieller Fokus]] notwendig, erhält der Charakter diese in einfacher Ausführung. Außerdem besitzt er von Beginn an ein hochwertiges Set an Kunstwerkzeugen zur Ausübung der relevanten gestalterischen [[Spezialisierung]] seiner primären [[Essenzen|Essenz]] – Zeichenpapier sowie verschiedene Pinsel und Kreiden für [[Essenzen#Feuer|Feuer]]; Würfel aus Linden- oder Birkenholz, Speckstein, Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß für [[Essenzen#Erde|Erde]]; Pastellfarben und verschiedene Malpinsel für [[Essenzen#Wasser|Wasser]]; und Tusche oder Tinte sowie filigrane Zeichenpinsel für [[Essenzen#Luft|Luft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Essenz erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Essenzen]] × 300)] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; zwei [[Leitkompetenzen]] auf [[SW]] 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 60 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag, Umgebung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erlangt der Charakter Zugang zur '''Bändigung''', beginnt er zunächst mit der primären [[Essenzen|Essenz]], die seinem Hintergrund und seinem Wesen am ehesten entgegenkommt. Das Erschließen weiterer [[Essenzen]] ist ein herausfordernder Prozess, der damit beginnt, die eigenen künstlerischen Kompetenzen weiter zu schulen: Jede [[Essenzen|Essenz]] besitzt nämlich zumindest eine gestalterische [[Spezialisierung]] als [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]]. Genaueres dazu ist den Beschreibungen der [[Essenzen]] zu entnehmen. Außerdem ist die Reihenfolge, in der die [[Essenzen]] erschlossen werden können, nicht beliebig. Die nächste mögliche [[Essenzen|Essenz]] muss an das zuerst gewählte Element anknüpfen: Ein [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]], der beispielsweise mit [[Essenzen#Luft|Luft]] beginnt, kann als nächstes nur [[Essenzen#Blitz|Blitz]] oder [[Essenzen#Eis|Eis]] erschließen. Zudem werden die beiden polaren [[Essenzen]] erst dann zugänglich, wenn der [[Bändiger (Basisklasse)|Bändiger]] zwei gegensätzliche primäre [[Essenzen]] erschlossen hat – also [[Essenzen#Feuer|Feuer]] und [[Essenzen#Wasser|Wasser]] oder  [[Essenzen#Luft|Luft]] und [[Essenzen#Erde|Erde]]. Sie gelten daher als die hohe Kunst der '''Bändigung'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beim Erschließen der [[Essenzen|Essenz]] muss aber keine bestimmte Sequenz bzw. Richtung eingehalten werden. Eine mögliche Reihenfolge wäre also beispielsweise [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Essenzen#Negativ|Negativ]]. Hier wird die anfängliche Richtung konsequent beibehalten. Genauso plausibel wäre aber auch [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Essenzen#Positiv|Positiv]] als Reihenfolge. Hier wird zwischen den beiden möglichen Richtungen gewechselt. Beide Beispiele sind gleichermaßen gestattet. In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die tertiären [[Essenzen]] keine eigenständigen [[Domäne]]n mit eigenem [[Rang]] sind, sondern als Teil von [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] gehandhabt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] ist eine grundlegende Erweiterung des Einklangs mit den kosmischen, elementaren Energien in der Umgebung des Charakters. Diese spielt daher eine besondere Rolle beim Beschreiten dieses Weges, denn der Charakter ist ansonsten auf sich alleine gestellt. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Im Zuge dessen müssen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25. &lt;br /&gt;
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Entweder findet der Charakter einen Ort außergewöhnlicher elementare Harmonie, wo alle vier Elemente im Gleichgewicht existieren. Solche Orte der Idylle sind jedoch überaus selten, wohlmöglich könnte eine heiße Quelle in luftigen Gebirgshöhen diese Anforderung erfüllen. Viel wahrscheinlicher ist es hingegen, einen Ort zu finden, an dem die angestrebte [[Essenzen|Essenz]] klar dominiert – Der Schlund eines Vulkans, eine beklemmende Felsspalte, ein reissender Fluss, ein tückischer Sumpf, ein tosender Sturm. In der mächtigen Gegenwart solcher Naturereignisse fällt es dem Charakter leichter, sich dauerhaft auf die elementaren Energien einzustimmen, je überwältigender und ursprünglicher, umso wirkungsvoller. Dieser Einfluss kann auf die Gegenwart passender [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] zurückgeführt werden. Sollte es dem Charakter irgendwie möglich sein, diese gezielt ausfindig zu machen, kann deren maximaler Einfluss von ±7 auf [[Magieprobe]]n auch zum Erschließen einer neuen [[Essenzen|Essenz]] geltend gemacht werden. Aber auch gebändigte elementare Präsenzen – ein lodernder Hochofen, ein tiefer Minenschacht, ein gewaltiger Staudamm – können beim Erschließen einer [[Essenzen|Essenz]] dienlich sein, wenn auch in geringerem Ausmaß. Abträglich hingegen wäre die Dominanz einer gegenläufigen elementaren Präsenz oder eine mundane Umgebung. Die Nähe zu den überwältigenden [[Essenzen]] des Kosmos auf dem staubigen Dachboden eines Wirtshauses erfahren zu wollen, ist nicht zielführend. &lt;br /&gt;
** In Ermangelung einer passenden Umgebung gibt es noch eine weitere, deutlich harschere Methode, sich den elementaren Einflüssen auszusetzen: Der Charakter kann sich durch passende Hilfsmittel selbst Schaden zufügen, der mit den jeweiligen [[Essenzen]] assoziiert wird. Jeder [[Lebenspunkt]], der auf diese Weise im Zuge der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} geopfert wird, mindert den [[SG]] zusätzlich um -1. Dieser Schaden stellt also keine [[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|Störung]] der {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} dar, sondern fördert ganz im Gegenteil sogar die Tiefe der Konzentration. Die erforderlichen [[Schadenstypen]] bzw. [[Schadensquellen|-quellen]] sind wie folgt assoziiert: [[Essenzen#Feuer|Feuer]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] ⏐ [[Essenzen#Magma|Magma]] → [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Erde|Erde]] → [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Metall|Metall]]} ⏐ [[Essenzen#Schleim|Schleim]] → [[Schadenstypen#Säure|Säure]]/[[Schadenstypen#Gift|Gift]] ⏐ [[Essenzen#Wasser|Wasser]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] ⏐ [[Essenzen#Eis|Eis]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]} ⏐ [[Essenzen#Luft|Luft]] → [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]]/[[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Wind|Wind]]} ⏐ [[Essenzen#Blitz|Blitz]] → [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] ⏐ [[Essenzen#Positiv|Positiv]] → [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] ⏐ [[Essenzen#Negativ|Negativ]] → [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Es bleibt der Kreativität des Spielers überlassen, wie es gelingen kann den passenden Schaden herbeizuführen. Es versteht sich von selbst, dass diese Praktik eine gefährliche Gratwanderung ist, insbesondere da die Minderung des [[SG]] ja nur für eine einzige [[Lernprobe]] gilt. Doch ohne eine adäquate Umgebung kann es dennoch eine verlockende Möglichkeit sein schnelle Erfolge zu erzielen.  &lt;br /&gt;
** Für jede weitere Stunde der Meditation kann der [[SG]] zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]]. &lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig. &lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen 60 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Essenzen|Essenz]] auf 1. Er kann im weiteren Verlauf des Spiels noch bis zu einem Maximum von 10 weiter [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter beherrscht nun außerdem das Präsenz-[[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]], es ist kein separater Lernvorgang notwendig.&lt;br /&gt;
* Auch andere [[Zeichen]] der neuen [[Essenzen|Essenz]] können ab nun erlernt werden. Dies ist allerdings nur entlang eines vorgeschriebenen [[Talent]]schemas möglich, welches vom zentralen Präsenz-[[Zeichen]] ausgeht und über alle [[Essenzen]] hinweg ein sphärisches Netz ergibt. Dabei hat jedes [[Zeichen]] zumindest eine Anderes als Voraussetzung, teilweise auch übergreifend zu anderen [[Essenzen]]. &lt;br /&gt;
Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] kann im Laufe ihrer Karriere theoretisch alle zehn [[Essenzen]] erschließen, abgesehen vom zeitlichen Aufwand, den steig steigenden [[XP-Kosten]] und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Zeichen erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Zeichens]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Zugang zur Bändigung; Zugang zu einer [[Essenzen|Essenz]], welche das angestrebte [[Zeichen]] enthält; individuelle Voraussetzungen des [[Zeichen]]s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Zeichen]] sind magische Effekte, welche der Anwenderin erlauben durch ihr Gespür für die elementaren Energien in ihrer Umgebung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt sie sein inneres spirituelles Potential, ihr „Ley“, welches sie aus ihrem seelischen Einlang mit dem kosmischen Gleichgewicht schöpft. Die Wirkungen von [[Zeichen]]n basieren vor allem auf der gezielten Manipulation und Manifestation elementarer Energien in verschiedenen Erscheinungsformen. Dabei bieten alle [[Essenzen]] eine grundlegendes Repertoire ähnlicher Möglichkeiten, sowie einige einzigartige [[Zeichen]], die ihrer besonderen Natur entsprechen. Jedes [[Zeichen]] setzt zum Erlernen zumindest eine Anderes voraus. Alle [[Zeichen]] zusammen ergeben ein sphärisch vernetztes [[Talent]]schema, welches sich über alle [[Essenzen]] hinweg erstreckt. Dies repräsentiert die grundlegende philosophische Wahrheit, dass im Kosmos alles miteinander verbunden ist. Daher lassen sich [[Zeichen]] auf fast beliebige Weise miteinander kombinieren – Ein Umstand, der die '''Bändigung''' zu einer einzigartigen Magiemethode macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Zeichen]]s ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses der betreffenden [[Essenzen|Essenz]]. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt: &lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Zeichen]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Übung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Zeichen]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Alternativ kann der Charakter auch wie [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|oben beschrieben]] einen Ort der elementaren Harmonie aufsuchen, oder sich der Gewalt eines Elements aussetzen. Mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Ein effektiver Bonus auf die [[Lernprobe]] lässt sich also nicht erzielen. Nur bei der Gegenwart mächtiger [[Energielinien#Sekundäre Meridiane|Energielinien]] könnte die [[SL]] eine Ausnahme machen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [SG des Zeichens] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Zeichen]], kann es gemäß den folgenden Regeln nutzen und als Voraussetzung für weitere [[Zeichen]] geltend machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Anwendung der Bändigung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Zeichen]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Zeichen]]s abgelegt werden. Gelingt diese, entfaltet sich der gewünschte Effekt des [[Zeichen]]s und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Zeichen]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Ley]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Ley]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Zeichen]]s stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn sie bestimmte Hand- und Fingerstellungen zusammen mit eleganten Bewegungsabläufen als [[Komponenten#Somatische Komponente|somatische Komponente]] erfordern, um die komplexen Symbole beschreiben. Verlangt ein [[Zeichen]] nach einer [[Komponenten#Verbale Komponente|verbalen Komponente]], handelt es sich meist um sich wiederholende Mantras, die von der Anwenderin intuitiv und situativ ersonnen werden. Sie unterstützen die Konzentration und helfen maßgeblich dabei die kanalisierten Energien zu bündeln und unter Kontrolle zu halten. Eine [[Bändiger (Basisklasse)|Bändigerin]] darf jedoch &amp;lt;u&amp;gt;jederzeit spontan&amp;lt;/u&amp;gt; auf eine eigentlich vom [[Zeichen]] vorgesehene [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] verzichten, solange sie beim [[Wirken]] eine Erhöhung des [[SG]] um +3 und der [[Ley]]-Kosten um +2 in Kauf nehmen. Dies ist ein Privileg, das sich Anwender anderer Methoden erst durch metamagische [[Fähigkeiten]] aneignen müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Komponenten#Materieller Fokus|Fokusobjekte]] sind in der '''Bändigung''' weitgehend unbekannt, und die für [[Bändigung#Signatur|Signaturen]] erforderlichen Schriftträger erfüllen einen ganz anderen Zweck. Dafür gibt es durchaus einige [[Zeichen]], die ein persönliches nicht-materielles [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] von der Anwenderin verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
===Konvergenz===&lt;br /&gt;
Die '''Bändigung''' bietet die einzigartige Möglichkeit, zwei [[Zeichen]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan zu kombinieren&amp;lt;/u&amp;gt; und ihre Effekte dadurch fundamental zu erweitern. Dies wird als „Konvergenz“ bezeichnet und unterstreicht abermals das Prinzip der starken Verbundenheit der [[Essenzen]] im kosmischen Gleichgewicht. &lt;br /&gt;
* Um eine Konvergenz herbeizuführen, werden die [[Schwierigkeitsgrad]]e beider [[Zeichen]] addiert, und die Summe um &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gemindert. Dies ist dann der neue [[SG]] für das [[Wirken]] des kombinierten Effekts. &lt;br /&gt;
* Der [[Zeitaufwand]] zum [[Wirken]] entspricht stets dem höheren der beiden [[Zeichen]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Ley]]-Kosten sind hingegen schlichtweg die Summe der Kosten beider [[Zeichen]].&lt;br /&gt;
* Scheitert die [[Magieprobe]], richten sich die verlorenen [[Magiepunkte]] nach den neuen [[Ley]]-Kosten. &lt;br /&gt;
* Im Repertoire der sekundären [[Essenzen]] finden sich so genannte Subventions-[[Zeichen]], welche Konvergenzen der benachbarten primären [[Essenzen]] auf passive Weise unterstützen und effizienter machen. &lt;br /&gt;
* Die genauen Auswirkungen einer Konvergenz ist den Beschreibungen der einzelnen [[Zeichen]] zu entnehmen. Die folgende Tabelle bietet jedoch einen allgemeinen Überblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Projektil&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Areal&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Protection&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Mutation&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=120 | Präsenz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Projektil&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 22&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Areal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Protection&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 42&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 44&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mutation&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 51&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 53&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resonanz===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] erfordern keine [[Magieprobe]], sondern können spontan im Zuge anderer [[Aktionen]] wie z.B. einem [[Angriff]], einer [[Defensivaktion]], dem [[Wirken]] eines anderen [[Zeichen]]s oder gar einem [[Überblick (Aktion)|Überblick]] aktiviert werden. Dies gilt als [[Zeitaufwand|beiläufig und spontan]], weder [[Zeitaufwand]] noch [[Initiative]] der anderen Aktion werden dadurch beeinträchtig.&lt;br /&gt;
* Die Anwenderin kann dabei bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;-[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Konstitution]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Ley]] aufwenden, um einen kumulativen, augenblicklichen Effekt zu bewirken. &lt;br /&gt;
* Dieser Effekt ist stets auf die Anwenderin bezogen. Meist handelt es sich um einmalige Bonuspunkte auf [[Probewürfe]], [[Schadenswurf|Schadenswürfe]] oder [[Eigenschaften|Eigenschaftswerte]].&lt;br /&gt;
* Meistens handelt es sich dabei um Bonuspunkte auf   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die [[Aktionsart]] solange der Charakter die verbundenen -Kosten entrichten kann... Lässt Energien durch den Körper strömen, immer auf den Anwender bezogen&lt;br /&gt;
* bis zu [ [[ST-Konstitution]] ] [[Ley]] können gleichzeitig eingesetzt werden, mit kumulativem Effekt&lt;br /&gt;
* keine Magieprobe = keine Erfolgspunkte, keine Erweiterungen, kein Rückschlag&lt;br /&gt;
* keine separate Verteidigung gegen offensive Resoonanz, Magieresistenz gilt dennoch, Konter möglich aber benachteiligt, bei Erfolg Rückschlag = selbst Schaden oder Effekt umkehren (Malus statt Bonus)&lt;br /&gt;
* können nicht mit Konvergenz kombiniert werden&lt;br /&gt;
* Der [[Aufwand]] der [[Technik]] richtet sich dann nach der betreffenden [[Aktion]], und sollte diese für einen Charakter mehr oder weniger [[AP]] kosten als üblich, dann gilt das auch für die [[Technik]]. Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] einer [[Technik]] stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist. Ist eine [[Technik]] also mit einem  [[Angriff (Aktion)|Angriff]] verbunden, gilt der [[spiritueller Initiativmodifikator|spirituelle Initiativmodifikator]], nicht der [[physischer Initiativmodifikator|physische]], wie es sonst bei einem [[Angriff (Aktion)|Angriff]] der Fall wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Signatur===&lt;br /&gt;
Einige [[Zeichen]] lassen sich als bleibender Effekt in einem Gebiet anbringen... vgl. Glypen, ursprüngliche Form der Bändigung bevor Zeichen mit Bewegung in die Luft gesetzt wurden,&lt;br /&gt;
* durch Konvergenz lassen sich auch andere Zeichen niederschreiben, präventive Magie, Dauer abhängig von Grad der Signatur  &lt;br /&gt;
* bis zu [ [[IN-Verstand]] ] Signaturen gleichzeitig aktiv &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bändigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
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