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		<title>Christian am 24. Februar 2020 um 16:09 Uhr</title>
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<title>Import&gt;Christian am 23. März 2019 um 01:19 Uhr</title>
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		<updated>2019-03-23T01:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;mytable025&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | '''[[Fertigkeiten|Kategorie]]:''' Abenteuer &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none; vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;70&amp;quot; | '''[[Fertigkeiten#Erlernen von Fertigkeiten|Zuordnung]]:''' &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none; vertical-align:top; text-align:left;&amp;quot; rowspan=2 width=&amp;quot;350&amp;quot;  | '''[[FW]] 1-3''' &amp;amp;nbsp; allgemein, adaptiv, martialisch&amp;lt;br&amp;gt;'''[[FW]] 4-10''' &amp;amp;nbsp; adaptiv, martialisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | '''[[Komplexität]]:''' 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; colspan=2 | '''[[Spezialisierungen|Übliche Spezialisierungen]]:''' [[Fischen (Spezialisierung)|Fischen]], [[Jagen (Spezialisierung)|Jagen]], [[Pionier (Spezialisierung)|Pionier]],  [[Sammeln (Spezialisierung)|Sammeln]], [[Terrain (Spezialisierung)|Terrain]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Fertigkeit]] beschreibt inwieweit der  Charakter in der Lage ist sich in der Wildnis oder harscher Umgebung durchzuschlagen, notfalls auch ohne irgendwelche Hilfsmittel. Dazu gehört vor allem das Aufspüren von Wasser, Nahrung und Unterschlupf sowie grundlegende Fähigkeiten wie beispielsweise Feuer zu machen, Knoten zu knüpfen oder Werkzeuge zu improvisieren. Vor allem ein Charakter mit wohlhabendem oder akademischem Hintergrund dürfte einen sehr niedrigen [[Fertigkeitswert]] in '''Überleben''' haben, da er gewohnt ist für Kost und Logis zu bezahlen oder sie als selbstverständlich betrachtet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch zum [[Jagen (Spezialisierung)|Jagen]] und [[Fischen (Spezialisierung)|Fischen]] wird diese [[Fertigkeit]] herangezogen. Zwar kann für das letztliche Erlegen der Beute mit Bogen oder Speer auch ein [[Angriffswurf]] durchgeführt werden, um diese aufzuspüren ist eine [[Fertigkeitsprobe]] auf '''Überleben''' jedoch unabdingbar. Daher werden Adlige, die zum Zeitvertreib der Jagd frönen, meist in Begleitung erfahrener Jäger losziehen und selbst nur den finalen Angriff führen. Ob eine [[Fertigkeitsprobe]] zur Nahrungsbeschaffung erfolgreich ist, hängt maßgeblich von Umgebung und Terrain ab. In kargen Wüsten und Einöden ist der [[Schwierigkeitsgrad]] natürlich viel höher, als in fruchtbaren Regionen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem kann diese [[Fertigkeit]] für viele Tätigkeiten rund um das Errichten eines Lagerplatzes eingesetzt werden. Da sich der [[Schwierigkeitsgrad]] bei den grundlegenden Notwendigkeiten, wie etwa dem Entfachen eines Feuers mit Feuerstein und Stahl oder dem Aufstellen eines Zeltes, normalerweise sehr in Grenzen hält, reichen einige [[Fertigkeitspunkt]]e in '''Überleben''' dafür völlig aus. Soll ein Lagerplatz jedoch besonders sicher sein, für längere Zeit oder gegen harsche Bedingungen befestigt werden, und vielleicht auch mit besonderer Tarnung oder anderen Vorzügen ausgestattet sein, steigt natürlich der Anspruch. Hier kann sich dann eine [[Spezialisierung]] auf {[[Pionier (Spezialisierung)|Pionier]]} rasch auszahlen. Alternativ kann der [[SL]] insbesondere bei der Improvisation von Werkzeugen und Strukturen auch die beiden handwerklichen [[Fertigkeiten]] „[[Holzarbeiten (Fertigkeit)|Holzarbeiten]]“ und „[[Steinarbeiten (Fertigkeit)|Steinarbeiten]]“ zulassen, während beim Errichten eines gemütlichen Nachtlagers sicherlich auch eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Haushalt  (Fertigkeit)|Haushalt]]“ gerechtfertigt wäre. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser [[Fertigkeit]] aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante [[Spezialisierung]] genannt. Konkrete Vorschläge für den [[SG]] der [[Fertigkeitsprobe]] sind dann der Beschreibung der jeweiligen [[Spezialisierung]] zu entnehmen. Der [[SL]] kann den [[Schwierigkeitsgrad]] natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in bestimmter Umgebung Wasser oder Unterschlupf finden {[[Terrain (Spezialisierung)|Terrain]]} &lt;br /&gt;
* Wild aufspüren und mit Bogen oder Speer erlegen {[[Jagen (Spezialisierung)|Jagen]]} &lt;br /&gt;
* Fallen stellen um Kleinwild zu fangen {[[Jagen (Spezialisierung)|Jagen]]} &lt;br /&gt;
* einen vielversprechenden Ort zum Fischen ausfindig machen {[[Fischen (Spezialisierung)|Fischen]]}&lt;br /&gt;
* Fische und Krustentiere mit Angel, Speer, Netz oder Korb fangen {[[Fischen (Spezialisierung)|Fischen]]}&lt;br /&gt;
* erlegte Tiere fachgerecht ausnehmen und zur weiteren Verarbeitung vorbereiten {[[Fischen (Spezialisierung)|Fischen]]} / {[[Jagen (Spezialisierung)|Jagen]]} &lt;br /&gt;
* ausreichend essbare Wurzeln, Knollen, Beeren und Kräuter für eine Mahlzeit sammeln {[[Sammeln (Spezialisierung)|Sammeln]]}&lt;br /&gt;
* Feuerholz und ähnliche Ressourcen finden und zusammentragen {[[Sammeln (Spezialisierung)|Sammeln]]}&lt;br /&gt;
* sichere und besondere Knoten knüpfen, um etwas festzubinden oder improvisierte Strukturen zu stabilisieren {[[Pionier (Spezialisierung)|Pionier]]}&lt;br /&gt;
* rasch Knoten lösen ohne das Seil dabei zu beschädigen {[[Pionier (Spezialisierung)|Pionier]]}&lt;br /&gt;
* ein Feuer ohne Hilfsmittel entfachen {[[Pionier (Spezialisierung)|Pionier]]}&lt;br /&gt;
* ein zweckdienliches Nachtlager einrichten {[[Pionier (Spezialisierung)|Pionier]]}&lt;br /&gt;
* primitive Werkzeuge wie beispielsweise Keulen, Speere oder Faustkeile aus Holz, Stein, Horn oder Knochen improvisieren {[[Pionier (Spezialisierung)|Pionier]]}&lt;br /&gt;
* einfache Strukturen, wie etwa einen Unterstand, einen Hochsitz oder eine Barrikade errichten {[[Pionier (Spezialisierung)|Pionier]]}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''[[Kompetenzstufen]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:2px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''➊ Laie:''' &lt;br /&gt;
*Die Abzüge für [[Fertigkeiten#Ungeübte Fertigkeiten|ungeübte Fertigkeiten]] entfallen bei '''Überleben'''.&lt;br /&gt;
'''➍ Fortgeschritten:''' &lt;br /&gt;
* Einmal pro [[Sitzung]] darf eine '''Überleben'''-[[Fertigkeitsprobe]] &amp;lt;u&amp;gt;vorab&amp;lt;/u&amp;gt; zum [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]] erklärt werden. &lt;br /&gt;
* [[Probewürfe#Verschiedene Situationen|Unterstützt]] der Charakter einen anderen bei dessen '''Überleben'''-[[Fertigkeitsprobe]], wird sein Beitrag zum [[Probewert]] um +1 erhöht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:3px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''➐ Experte:'''&lt;br /&gt;
* Einmal pro [[Sitzung]] darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende '''Überleben'''-[[Fertigkeitsprobe]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan&amp;lt;/u&amp;gt; wiederholt werden. Dies gilt auch für einen [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]].&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält einen Bonus von +1 auf seine [[Verteidigungswürfe]] gegen alle Effekte die Hunger, Durst oder Erschöpfung verursachen sollen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:3px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''➓ Meister:''' &lt;br /&gt;
* Einmal pro [[Sitzung]] darf der [[Probewert]] einer '''Überleben'''-[[Fertigkeitsprobe]] &amp;lt;u&amp;gt;nachträglich&amp;lt;/u&amp;gt; verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]].&lt;br /&gt;
* Eine [[gewürfelte 1]] bei '''Überleben'''-[[Fertigkeitsprobe]]n bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.&lt;br /&gt;
* Der Charakter erholt sich auch unter anstrengenden und wenig komfortablen Bedingungen, beispielsweise beim Übernachten im Freien, auf blankem Boden mit nicht mehr als einer Decke oder einem Schlafsack, mit normaler [[Heilungsrate]]. In besonders widrigen widrigen Situationen, etwa in einem dunklen Kerker oder anhaltendem Schlafentzug, gilt für ihn zunächst die langsame [[Heilungsrate]], bis er nach &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[PE-Wi]] × 2&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Tagen, gemäß den üblichen Regeln, keine natürliche Heilung mehr erfährt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Adaptiv]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fertigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Martialisch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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