<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Abwarten_%28Aktion%29</id>
	<title>Abwarten (Aktion) - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Abwarten_%28Aktion%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Abwarten_(Aktion)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-15T15:55:40Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Abwarten_(Aktion)&amp;diff=8759&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 8. September 2022 um 01:35 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Abwarten_(Aktion)&amp;diff=8759&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-09-08T01:35:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 8. September 2022, 01:35 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot; &gt;Zeile 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Beispiel 2: In einem alternativen Szenario entscheidet der [[SL]], dass der Ork-Krieger zu kampferfahren ist, um blindlings in ein bereites Schwert zu laufen. Aufgrund einer erfolgreichen „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeits]]“-Probe bemerkt der Ork das Vorhaben des Kämpfers und schleudert im Lauf seine Axt, statt einen Nahkampfangriff zu wagen. Dies geschieht bevor Akon seine [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] vollzogen hat, womit ihm noch 1 [[AP]] zur Verteidigung zur Verfügung steht. Er versucht die Axt daher mit seinem Schild zu [[Blocken (Aktion)|blocken]], was den vorbereiteten [[Angriff]] jedoch nicht beeinträchtigt. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Beispiel 2: In einem alternativen Szenario entscheidet der [[SL]], dass der Ork-Krieger zu kampferfahren ist, um blindlings in ein bereites Schwert zu laufen. Aufgrund einer erfolgreichen „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeits]]“-Probe bemerkt der Ork das Vorhaben des Kämpfers und schleudert im Lauf seine Axt, statt einen Nahkampfangriff zu wagen. Dies geschieht bevor Akon seine [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] vollzogen hat, womit ihm noch 1 [[AP]] zur Verteidigung zur Verfügung steht. Er versucht die Axt daher mit seinem Schild zu [[Blocken (Aktion)|blocken]], was den vorbereiteten [[Angriff]] jedoch nicht beeinträchtigt. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Charakter kann die Durchführung der vorbereiteten [[Aktion]] auch an eine bestimmte Bedingung knüpfen, einen optimalen Moment im Kampfgeschehen, den er abpassen möchte. Die Bedingung wird festgelegt, sobald der Charakter mit dem '''Abwarten''' an der Reihe ist. Im Folgenden steht es ihm frei, beliebig viele seiner verfügbaren [[AP]] zusätzlich in das '''Abwarten''' zu investieren, bis die gewählte Bedingung eintritt. Für jedes Vielfache der ursprünglichen [[AP]]-Kosten, erhält der Charakter dann +1 auf den [[Probewurf]] der vorbereiteten Aktion, mit einem maximalen Bonus in Höhe seines [[PE-Wille]]ns. Dabei gilt die Summe der zusätzlichen [[AP]] insgesamt, sie können also wie bei einer [[Besondere Aktionen#Flexible Aktionen|flexiblen Aktion]] über mehrere Runden angesammelt werden. Sollte der Charakter entscheiden, die gesetzte Bedingung zu verwerfen und die vorbereitete [[Aktion]] vorzeitig oder anderweitig zu nutzen, ist der angesammelte Bonus hinfällig. Sollte er dabei auch das angesagte Ziel ändern, gilt zudem der oben genannte Abzug von -3. Der Bonus durch das '''Abwarten''' kann normalerweise nicht außerhalb von &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kampfsituationen &lt;/del&gt;zum Tragen kommen, da es dort in der Regel keinen „besten Augenblick“ für eine [[Aktion]] gibt. Der [[SL]] kann jedoch auch Ausnahmen machen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Charakter kann die Durchführung der vorbereiteten [[Aktion]] auch an eine bestimmte Bedingung knüpfen, einen optimalen Moment im Kampfgeschehen, den er abpassen möchte. Die Bedingung wird festgelegt, sobald der Charakter mit dem '''Abwarten''' an der Reihe ist. Im Folgenden steht es ihm frei, beliebig viele seiner verfügbaren [[AP]] zusätzlich in das '''Abwarten''' zu investieren, bis die gewählte Bedingung eintritt. Für jedes Vielfache der ursprünglichen [[AP]]-Kosten, erhält der Charakter dann +1 auf den [[Probewurf]] der vorbereiteten Aktion, mit einem maximalen Bonus in Höhe seines [[PE-Wille]]ns. Dabei gilt die Summe der zusätzlichen [[AP]] insgesamt, sie können also wie bei einer [[Besondere Aktionen#Flexible Aktionen|flexiblen Aktion]] über mehrere Runden angesammelt werden. Sollte der Charakter entscheiden, die gesetzte Bedingung zu verwerfen und die vorbereitete [[Aktion]] vorzeitig oder anderweitig zu nutzen, ist der angesammelte Bonus hinfällig. Sollte er dabei auch das angesagte Ziel ändern, gilt zudem der oben genannte Abzug von -3. Der Bonus durch das '''Abwarten''' kann normalerweise nicht außerhalb von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Konfliktsituationen &lt;/ins&gt;zum Tragen kommen, da es dort in der Regel keinen „besten Augenblick“ für eine [[Aktion]] gibt. Der [[SL]] kann jedoch auch Ausnahmen machen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Beispiel 3: Magier Alistair will einen „[[Feuerball (Zauber)|Feuerball]]“ auf seinen Gegner werfen, doch dieser befindet sich momentan noch im Zweikampf mit seiner Gefährtin Ellyra. Um die Klerikerin nicht in Gefahr zu bringen, entscheidet Alistair mit seinem [[Zauber]] '''abzuwarten''', bis der Gegner ausreichend Abstand zu ihr hat. Das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] des [[Zauber]]s wird damit zur [[spirituelle Aktionen|spirituellen Aktion]] und ist damit für ihn langsamer als sonst, was in Alistairs Situation jedoch auch nicht abträglich ist. In seiner Hand tanzen bereits einige knisternde Funken, die er nun unter Kontrolle halten muss, was mindestens 1 [[AP]] in jeder folgenden Runde erfordert. Mit dem verblieben [[AP]] dieser Runde versucht sich Alistair noch in eine bessere Position zu [[Bewegung (Aktion)|bewegen]] und [[Zuruf (Aktion)|ruft]] Ellyra noch eine Warnung zu. Diese versucht nun den Gegner auf Abstand zu bringen, was in der folgenden Runde jedoch noch nicht gelingt. Da Alistair mit dem vorbereiteten „[[Feuerball (Zauber)|Feuerball]]“ keinen anderen [[Zauber]] mehr [[Wirken (Aktion)|wirken]] kann, entscheidet er sich nochmals zu [[Bewegung (Aktion)|bewegen]] und 3 zusätzliche [[AP]] in das '''Abwarten''' zu investieren. Dadurch wird er einen Bonus von +1 auf die [[Magieprobe]] erhalten. In der nächsten Runde schafft es Ellyra ihren Gegner auf Abstand bringen, was Alistairs gesetzte Bedingung erfüllt. Er entfesselt den „[[Feuerball (Zauber)|Feuerball]]“, profitiert von der erleichterten [[Magieprobe]] und hüllt seinen Gegner in sengende Flammen.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Beispiel 3: Magier Alistair will einen „[[Feuerball (Zauber)|Feuerball]]“ auf seinen Gegner werfen, doch dieser befindet sich momentan noch im Zweikampf mit seiner Gefährtin Ellyra. Um die Klerikerin nicht in Gefahr zu bringen, entscheidet Alistair mit seinem [[Zauber]] '''abzuwarten''', bis der Gegner ausreichend Abstand zu ihr hat. Das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] des [[Zauber]]s wird damit zur [[spirituelle Aktionen|spirituellen Aktion]] und ist damit für ihn langsamer als sonst, was in Alistairs Situation jedoch auch nicht abträglich ist. In seiner Hand tanzen bereits einige knisternde Funken, die er nun unter Kontrolle halten muss, was mindestens 1 [[AP]] in jeder folgenden Runde erfordert. Mit dem verblieben [[AP]] dieser Runde versucht sich Alistair noch in eine bessere Position zu [[Bewegung (Aktion)|bewegen]] und [[Zuruf (Aktion)|ruft]] Ellyra noch eine Warnung zu. Diese versucht nun den Gegner auf Abstand zu bringen, was in der folgenden Runde jedoch noch nicht gelingt. Da Alistair mit dem vorbereiteten „[[Feuerball (Zauber)|Feuerball]]“ keinen anderen [[Zauber]] mehr [[Wirken (Aktion)|wirken]] kann, entscheidet er sich nochmals zu [[Bewegung (Aktion)|bewegen]] und 3 zusätzliche [[AP]] in das '''Abwarten''' zu investieren. Dadurch wird er einen Bonus von +1 auf die [[Magieprobe]] erhalten. In der nächsten Runde schafft es Ellyra ihren Gegner auf Abstand bringen, was Alistairs gesetzte Bedingung erfüllt. Er entfesselt den „[[Feuerball (Zauber)|Feuerball]]“, profitiert von der erleichterten [[Magieprobe]] und hüllt seinen Gegner in sengende Flammen.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Abwarten_(Aktion)&amp;diff=2693&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 25. April 2019 um 00:03 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Abwarten_(Aktion)&amp;diff=2693&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-04-25T00:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 25. April 2019, 00:03 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot; &gt;Zeile 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das '''Abwarten''' erlaubt einem Charakter eine andere [[Aktion]] vorzubereiten, sich auf ihre Ausführung einzustimmen und diese so effektiv zu einer [[Zeitaufwand|spontanen Aktion]] zu machen. Dies kann nützlich sein, wenn der Charakter auf eine bestimmte Bedingung warten oder den besten Moment für seine [[Aktion]] abpassen möchte. Auch das Zielen mit einer [[Distanzwaffen|Distanzwaffe]] kann mit dieser [[Aktion]] verwirklicht werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das '''Abwarten''' erlaubt einem Charakter eine andere [[Aktion]] vorzubereiten, sich auf ihre Ausführung einzustimmen und diese so effektiv zu einer [[Zeitaufwand|spontanen Aktion]] zu machen. Dies kann nützlich sein, wenn der Charakter auf eine bestimmte Bedingung warten oder den besten Moment für seine [[Aktion]] abpassen möchte. Auch das Zielen mit einer [[Distanzwaffen|Distanzwaffe]] kann mit dieser [[Aktion]] verwirklicht werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der [[Aufwand]] entspricht zunächst dem der vorbereiteten [[Aktion]], beispielsweise 3 [[AP]] für einen [[Angriff]], die entrichtet werden, sobald der Charakter mit dieser an der Reihe wäre. Dabei ist zu beachten, dass das '''Abwarten''' eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist und sich die tatsächliche [[Initiative]] daher vermutlich ändert. In diesem Moment muss er auch das Ziel für seine [[Aktion]] ansagen, wie es auch bei der Durchführung der [[Aktion]] der Fall wäre. Ab dann gilt die gewählte [[Aktion]] als vorbereitet und kann [[Zeitaufwand|spontan]] eingesetzt werden. Allerdings muss der Charakter in jeder weiteren Runde gleich zu Beginn mindestens 1 [[AP]] für das '''Abwarten''' aufwenden, um diesen Status beizubehalten. Außerdem kann die gleiche [[Aktion]] solange nicht nochmals eingesetzt werden, ohne stattdessen die vorbereitete [[Aktion]] zu nutzen. Auch andere [[Aktionen]] können gegebenenfalls zum Abbruch des '''Abwartens''' führen, wenn die Logik der Situation es vorgibt. So macht das [[Verstauen (Aktion)|Wegstecken]] der Waffe einen vorbereiteten [[Angriff]] natürlich hinfällig. Der [[Probewurf]] für die vorbereitete [[Aktion]] ist erst bei ihrer tatsächlichen Durchführung erforderlich, ändert der Charakter bis dahin das angesagte Ziel, dieser mit -3 belegt. Etwaige Ressourcen wie Munition oder [[Magiepunkte]] werden erst im Moment der Durchführung verbraucht. Die vorbereitete [[Aktion]] kann daher normalerweise auch ohne weitere negative Konsequenzen unterlassen werden, abgesehen von den vergeudeten [[Aktionspunkte]]n. Bei Anwendern der [[Memoration]] und [[Selektion]], die mit dem [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines magischen Effekts '''abwarten''', muss jedoch auch bei Unterlassung eine [[Magieprobe]] gelingen, damit der Effekt &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nicht trotzdem &lt;/del&gt;als &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;genutzt &lt;/del&gt;gilt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der [[Aufwand]] entspricht zunächst dem der vorbereiteten [[Aktion]], beispielsweise 3 [[AP]] für einen [[Angriff]], die entrichtet werden, sobald der Charakter mit dieser an der Reihe wäre. Dabei ist zu beachten, dass das '''Abwarten''' eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist und sich die tatsächliche [[Initiative]] daher vermutlich ändert. In diesem Moment muss er auch das Ziel für seine [[Aktion]] ansagen, wie es auch bei der Durchführung der [[Aktion]] der Fall wäre. Ab dann gilt die gewählte [[Aktion]] als vorbereitet und kann [[Zeitaufwand|spontan]] eingesetzt werden. Allerdings muss der Charakter in jeder weiteren Runde gleich zu Beginn mindestens 1 [[AP]] für das '''Abwarten''' aufwenden, um diesen Status beizubehalten. Außerdem kann die gleiche [[Aktion]] solange nicht nochmals eingesetzt werden, ohne stattdessen die vorbereitete [[Aktion]] zu nutzen. Auch andere [[Aktionen]] können gegebenenfalls zum Abbruch des '''Abwartens''' führen, wenn die Logik der Situation es vorgibt. So macht das [[Verstauen (Aktion)|Wegstecken]] der Waffe einen vorbereiteten [[Angriff]] natürlich hinfällig. Der [[Probewurf]] für die vorbereitete [[Aktion]] ist erst bei ihrer tatsächlichen Durchführung erforderlich, ändert der Charakter bis dahin das angesagte Ziel, dieser mit -3 belegt. Etwaige Ressourcen wie Munition oder [[Magiepunkte]] werden erst im Moment der Durchführung verbraucht. Die vorbereitete [[Aktion]] kann daher normalerweise auch ohne weitere negative Konsequenzen unterlassen werden, abgesehen von den vergeudeten [[Aktionspunkte]]n. Bei Anwendern der [[Memoration]] und [[Selektion]], die mit dem [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines magischen Effekts '''abwarten''', muss jedoch auch bei Unterlassung eine [[Magieprobe]] gelingen, damit der Effekt &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dennoch &lt;/ins&gt;als &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ungenutzt &lt;/ins&gt;gilt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Beispiel 1: Kämpfer Akon sieht sich mit einem heranstürmenden Ork konfrontiert, der ihn in der kommenden Runde erreichen wird. Er nutzt daher das '''Abwarten''' um einen [[Angriff]] vorzubereiten, was regulär 3 [[AP]] kostet. Mit dem verbliebenen [[AP]] dieser Runde bewegt er sich langsam auf seinen Gegner zu, sein Schwert fest im Griff und sein Blick auf das Ziel fixiert. Gleich zu Beginn der nächsten Runde muss Akon nochmals 1 [[AP]] aufwenden, um das '''Abwarten''' aufrecht zu erhalten. Der Ork kommt schließlich in Reichweite und führt in vollem Kampfeseifer selbst einen [[Angriff]] gegen Akon aus. Der Kämpfer hat in dieser Runde noch 3 [[AP]] zur Verfügung und kann dem [[Angriff]] daher problemlos eine [[Parade]] entgegensetzen. Gleich im Anschluss setzt Akon dann mit seinem eigenen vorbereiteten [[Angriff]] nach und kann den Ork so niederstrecken.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Beispiel 1: Kämpfer Akon sieht sich mit einem heranstürmenden Ork konfrontiert, der ihn in der kommenden Runde erreichen wird. Er nutzt daher das '''Abwarten''' um einen [[Angriff]] vorzubereiten, was regulär 3 [[AP]] kostet. Mit dem verbliebenen [[AP]] dieser Runde bewegt er sich langsam auf seinen Gegner zu, sein Schwert fest im Griff und sein Blick auf das Ziel fixiert. Gleich zu Beginn der nächsten Runde muss Akon nochmals 1 [[AP]] aufwenden, um das '''Abwarten''' aufrecht zu erhalten. Der Ork kommt schließlich in Reichweite und führt in vollem Kampfeseifer selbst einen [[Angriff]] gegen Akon aus. Der Kämpfer hat in dieser Runde noch 3 [[AP]] zur Verfügung und kann dem [[Angriff]] daher problemlos eine [[Parade]] entgegensetzen. Gleich im Anschluss setzt Akon dann mit seinem eigenen vorbereiteten [[Angriff]] nach und kann den Ork so niederstrecken.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Abwarten_(Aktion)&amp;diff=825&amp;oldid=prev</id>
		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Abwarten_(Aktion)&amp;diff=825&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-04-23T12:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Abwarten_(Aktion)&amp;diff=824&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 15. September 2018 um 00:10 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Abwarten_(Aktion)&amp;diff=824&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-09-15T00:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Bild:Fokus.png|125px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aktionsart:''' [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aufwand:''' X+ AP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aktionsinitiative:''' gemäß gewählter anderer Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das '''Abwarten''' erlaubt einem Charakter eine andere [[Aktion]] vorzubereiten, sich auf ihre Ausführung einzustimmen und diese so effektiv zu einer [[Zeitaufwand|spontanen Aktion]] zu machen. Dies kann nützlich sein, wenn der Charakter auf eine bestimmte Bedingung warten oder den besten Moment für seine [[Aktion]] abpassen möchte. Auch das Zielen mit einer [[Distanzwaffen|Distanzwaffe]] kann mit dieser [[Aktion]] verwirklicht werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Aufwand]] entspricht zunächst dem der vorbereiteten [[Aktion]], beispielsweise 3 [[AP]] für einen [[Angriff]], die entrichtet werden, sobald der Charakter mit dieser an der Reihe wäre. Dabei ist zu beachten, dass das '''Abwarten''' eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist und sich die tatsächliche [[Initiative]] daher vermutlich ändert. In diesem Moment muss er auch das Ziel für seine [[Aktion]] ansagen, wie es auch bei der Durchführung der [[Aktion]] der Fall wäre. Ab dann gilt die gewählte [[Aktion]] als vorbereitet und kann [[Zeitaufwand|spontan]] eingesetzt werden. Allerdings muss der Charakter in jeder weiteren Runde gleich zu Beginn mindestens 1 [[AP]] für das '''Abwarten''' aufwenden, um diesen Status beizubehalten. Außerdem kann die gleiche [[Aktion]] solange nicht nochmals eingesetzt werden, ohne stattdessen die vorbereitete [[Aktion]] zu nutzen. Auch andere [[Aktionen]] können gegebenenfalls zum Abbruch des '''Abwartens''' führen, wenn die Logik der Situation es vorgibt. So macht das [[Verstauen (Aktion)|Wegstecken]] der Waffe einen vorbereiteten [[Angriff]] natürlich hinfällig. Der [[Probewurf]] für die vorbereitete [[Aktion]] ist erst bei ihrer tatsächlichen Durchführung erforderlich, ändert der Charakter bis dahin das angesagte Ziel, dieser mit -3 belegt. Etwaige Ressourcen wie Munition oder [[Magiepunkte]] werden erst im Moment der Durchführung verbraucht. Die vorbereitete [[Aktion]] kann daher normalerweise auch ohne weitere negative Konsequenzen unterlassen werden, abgesehen von den vergeudeten [[Aktionspunkte]]n. Bei Anwendern der [[Memoration]] und [[Selektion]], die mit dem [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines magischen Effekts '''abwarten''', muss jedoch auch bei Unterlassung eine [[Magieprobe]] gelingen, damit der Effekt nicht trotzdem als genutzt gilt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel 1: Kämpfer Akon sieht sich mit einem heranstürmenden Ork konfrontiert, der ihn in der kommenden Runde erreichen wird. Er nutzt daher das '''Abwarten''' um einen [[Angriff]] vorzubereiten, was regulär 3 [[AP]] kostet. Mit dem verbliebenen [[AP]] dieser Runde bewegt er sich langsam auf seinen Gegner zu, sein Schwert fest im Griff und sein Blick auf das Ziel fixiert. Gleich zu Beginn der nächsten Runde muss Akon nochmals 1 [[AP]] aufwenden, um das '''Abwarten''' aufrecht zu erhalten. Der Ork kommt schließlich in Reichweite und führt in vollem Kampfeseifer selbst einen [[Angriff]] gegen Akon aus. Der Kämpfer hat in dieser Runde noch 3 [[AP]] zur Verfügung und kann dem [[Angriff]] daher problemlos eine [[Parade]] entgegensetzen. Gleich im Anschluss setzt Akon dann mit seinem eigenen vorbereiteten [[Angriff]] nach und kann den Ork so niederstrecken.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel 2: In einem alternativen Szenario entscheidet der [[SL]], dass der Ork-Krieger zu kampferfahren ist, um blindlings in ein bereites Schwert zu laufen. Aufgrund einer erfolgreichen „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeits]]“-Probe bemerkt der Ork das Vorhaben des Kämpfers und schleudert im Lauf seine Axt, statt einen Nahkampfangriff zu wagen. Dies geschieht bevor Akon seine [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] vollzogen hat, womit ihm noch 1 [[AP]] zur Verteidigung zur Verfügung steht. Er versucht die Axt daher mit seinem Schild zu [[Blocken (Aktion)|blocken]], was den vorbereiteten [[Angriff]] jedoch nicht beeinträchtigt. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Charakter kann die Durchführung der vorbereiteten [[Aktion]] auch an eine bestimmte Bedingung knüpfen, einen optimalen Moment im Kampfgeschehen, den er abpassen möchte. Die Bedingung wird festgelegt, sobald der Charakter mit dem '''Abwarten''' an der Reihe ist. Im Folgenden steht es ihm frei, beliebig viele seiner verfügbaren [[AP]] zusätzlich in das '''Abwarten''' zu investieren, bis die gewählte Bedingung eintritt. Für jedes Vielfache der ursprünglichen [[AP]]-Kosten, erhält der Charakter dann +1 auf den [[Probewurf]] der vorbereiteten Aktion, mit einem maximalen Bonus in Höhe seines [[PE-Wille]]ns. Dabei gilt die Summe der zusätzlichen [[AP]] insgesamt, sie können also wie bei einer [[Besondere Aktionen#Flexible Aktionen|flexiblen Aktion]] über mehrere Runden angesammelt werden. Sollte der Charakter entscheiden, die gesetzte Bedingung zu verwerfen und die vorbereitete [[Aktion]] vorzeitig oder anderweitig zu nutzen, ist der angesammelte Bonus hinfällig. Sollte er dabei auch das angesagte Ziel ändern, gilt zudem der oben genannte Abzug von -3. Der Bonus durch das '''Abwarten''' kann normalerweise nicht außerhalb von Kampfsituationen zum Tragen kommen, da es dort in der Regel keinen „besten Augenblick“ für eine [[Aktion]] gibt. Der [[SL]] kann jedoch auch Ausnahmen machen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel 3: Magier Alistair will einen „[[Feuerball (Zauber)|Feuerball]]“ auf seinen Gegner werfen, doch dieser befindet sich momentan noch im Zweikampf mit seiner Gefährtin Ellyra. Um die Klerikerin nicht in Gefahr zu bringen, entscheidet Alistair mit seinem [[Zauber]] '''abzuwarten''', bis der Gegner ausreichend Abstand zu ihr hat. Das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] des [[Zauber]]s wird damit zur [[spirituelle Aktionen|spirituellen Aktion]] und ist damit für ihn langsamer als sonst, was in Alistairs Situation jedoch auch nicht abträglich ist. In seiner Hand tanzen bereits einige knisternde Funken, die er nun unter Kontrolle halten muss, was mindestens 1 [[AP]] in jeder folgenden Runde erfordert. Mit dem verblieben [[AP]] dieser Runde versucht sich Alistair noch in eine bessere Position zu [[Bewegung (Aktion)|bewegen]] und [[Zuruf (Aktion)|ruft]] Ellyra noch eine Warnung zu. Diese versucht nun den Gegner auf Abstand zu bringen, was in der folgenden Runde jedoch noch nicht gelingt. Da Alistair mit dem vorbereiteten „[[Feuerball (Zauber)|Feuerball]]“ keinen anderen [[Zauber]] mehr [[Wirken (Aktion)|wirken]] kann, entscheidet er sich nochmals zu [[Bewegung (Aktion)|bewegen]] und 3 zusätzliche [[AP]] in das '''Abwarten''' zu investieren. Dadurch wird er einen Bonus von +1 auf die [[Magieprobe]] erhalten. In der nächsten Runde schafft es Ellyra ihren Gegner auf Abstand bringen, was Alistairs gesetzte Bedingung erfüllt. Er entfesselt den „[[Feuerball (Zauber)|Feuerball]]“, profitiert von der erleichterten [[Magieprobe]] und hüllt seinen Gegner in sengende Flammen.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel 4: In einem alternativen Szenario gelingt es Ellyra auch in den folgenden Runden nicht sich dem Nahkampf zu entziehen, ihr Gegner setzt ihr jedes mal verbissen nach. Alistair hat bereits seinen maximalen Bonus von +3 auf die [[Magieprobe]] angesammelt, entsprechend seines [[PE-Wille]]ns von 3. Frustriert über seine erzwungene Untätigkeit, lässt der Magier den „[[Feuerball (Zauber)|Feuerball]]“ wieder versiegen. Da er die [[Arkane Magie#Methoden der Magie|Methode]] der [[Memoration]] nutzt, muss ihm dennoch eine [[Magieprobe]] gelingen, damit der [[Zauber]] nicht als genutzt gilt und auch noch später zur Verfügung steht. Für solch einen niederen [[Zauber]] ist das für Alistair jedoch keine Herausforderung, insbesondere, da der angesammelte Bonus auch hier gilt. Die Funken in seiner Hand verpuffen in einer harmlosen Rauchwolke und Alistair schließt zu seiner Gefährtin auf, um sie direkt im Nahkampf zu unterstützen.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
	</entry>
</feed>