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		<title>Christian am 25. April 2019 um 00:04 Uhr</title>
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<title>Import&gt;Christian am 10. Mai 2018 um 11:49 Uhr</title>
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		<updated>2018-05-10T11:49:06Z</updated>

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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;mytable025&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | '''[[Fertigkeiten|Kategorie]]:''' Kampf (Verteidigung)&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none; vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;70&amp;quot; | '''[[Fertigkeiten#Erlernen von Fertigkeiten|Zuordnung]]:''' &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: none; vertical-align:top;&amp;quot; rowspan=2 width=550 | '''[[FW]] 1-3''' &amp;amp;nbsp; allgemein, martialisch&amp;lt;br&amp;gt;'''[[FW]] 4-10''' &amp;amp;nbsp; martialisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | '''[[Bezugsattribut]]:''' &amp;lt;u&amp;gt;[[GE-Präzision]]&amp;lt;/u&amp;gt;, [[IN-Verstand]] &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | '''[[Komplexität]]:''' 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; colspan=2 | '''[[Spezialisierungen|Übliche Spezialisierungen]]:''' viele [[Waffenspezialisierungen|Waffengruppen]], [[Körperresistenz]], [[Geistesresistenz]], [[Seelenresistenz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese [[Kampffertigkeiten|Verteidigungsfertigkeit]] wird in den [[Defensivaktionen]] „[[Parade (Aktion)|Parade]]“ und „[[Konter (Aktion)|Konter]]“ verwendet, um physische Angriffe und gegnerische Magie aktiv abzuwehren. Eine erfolgreiche '''Abwehr''' verhindert nicht nur einen Großteil der schädlichen Auswirkungen, sondern erlaubt dem Charakter außerdem zurück zu schlagen. Bei der [[Parade]] geschieht dies durch einen [[Gegenschlag]] mit der eigenen Waffe, beim [[Konter]] in Form eines [[Rückschlag]]s für den Urheber des magischen Effekts. &amp;lt;br&amp;gt; Der [[Fertigkeitswert]] des '''Abwehrens''' beschreibt die Kompetenz des Charakters der Gefahr ins Auge zu sehen, im richtigen Augenblick zu reagieren, die Schwachstelle in der Verteidigung des Gegners zu erkennen und rasch auszunutzen. Während die [[Parade]] jedem zur Verfügung steht und von [[Waffenspezialisierungen]] im [[Nahkampf]] profitiert, ist zur Durchführung eines [[Konter (Aktion)|Konters]] stets eine besondere Befugnis in Form einer [[Fähigkeit]] oder [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|Kompetenzstufe]] erforderlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''[[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen im Kampf|Kompetenzstufen]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:2px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''➍ Fortgeschritten:''' &lt;br /&gt;
*Nach erfolgreicher [[Parade]] kann der Charakter seinen Gegner bedrängen und erhält dadurch einen Bonus von +2 auf den nächsten [[Angriffswurf]] gegen ihn. Auf den übernächsten [[Angriff]] erhält er immerhin noch einen Bonus von +1. Diese Boni werden hinfällig, wenn der Charakter eine weitere [[Defensivaktion]] ausführen muss, bevor es zum [[Angriffswurf]] kommt. &lt;br /&gt;
*Nach erfolgreichem [[Konter]] erhält der Charakter in der Folgerunde +3 auf die zur Abwehr genutzte [[Kampfspezialisierungen#Defensivspezialisierung|Defensivspezialisierung]], also entweder {[[Körperresistenz]]}, {[[Geistesresistenz]]} oder {[[Seelenresistenz]]}. Dieser beruht auf einer kurzzeitigen konstruktiven Resonanz und gilt für alle [[Defensivaktionen]], wird jedoch hinfällig, wenn der Charakter einen [[Angriff]] ausführt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:3px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''➐ Experte:'''&lt;br /&gt;
*Der Schaden des [[Gegenschlag]]s bei erfolgreicher [[Parade]] beinhaltet auch Schadensboni durch [[Waffenbeherrschung]] und ähnliche [[Fähigkeiten]] sowie temporäre magische Effekte, wenn der Charakter einem zusätzlichen [[AP]] für die [[Parade]] aufwendet. Dies darf spontan &amp;lt;u&amp;gt;nach&amp;lt;/u&amp;gt; dem [[Abwehrwurf]] entschieden werden, jedoch bevor der [[SL]] über Erfolg oder Fehlschlag informiert. Der Charakter führt die [[Parade]] dann besonders offensiv und risikofreudig aus.&lt;br /&gt;
*Der [[Rückschlag]] bei erfolgreichem [[Konter]] wird bereits ohne Nutzung von [[Erfolgspunkte]]n einmal verstärkt, wenn der Charakter einem zusätzlichen [[AP]] für den [[Konter]] aufwendet. Dies darf spontan &amp;lt;u&amp;gt;nach&amp;lt;/u&amp;gt; dem [[Abwehrwurf]] entschieden werden, jedoch bevor der [[SL]] über Erfolg oder Fehlschlag informiert. Der Charakter investiert dann seine volle Konzentration und Aufmerksamkeit in den [[Konter]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:3px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''➓ Meister:''' &lt;br /&gt;
*Die [[Parade]]n des Charakters müssen einen [[Erfolgspunkt]] weniger erzielen, um einen [[Gegenschlag]] durchzuführen bzw. dessen Schaden zu erhöhen. Außerdem müssen die [[Konter]] des Charakters einen [[Erfolgspunkt]] weniger erzielen, um [[AP]] zurück erstattet zu bekommen.&lt;br /&gt;
*Der Charakter erhält [[Reduktion]] gegen physischen Schaden in Höhe seiner [[ST-Zähigkeit]], wenn er eine [[Parade]] ausführt, und [[Reduktion]] gegen magischen Schaden in Höhe seines [[PE-Wille]]ns, wenn er einen [[Konter]] ausführt. Bedingung ist, dass er einen zusätzlichen [[AP]] für die [[Parade]] bzw. den [[Konter]] aufwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fertigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Martialisch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verteidigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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