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	<title>Agilität - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-15T17:12:26Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Agilit%C3%A4t&amp;diff=107&amp;oldid=prev</id>
		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<updated>2019-04-23T12:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Agilit%C3%A4t&amp;diff=106&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 22. August 2017 um 16:32 Uhr</title>
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		<updated>2017-08-22T16:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Das [[Attribute|Attribut]] [[Agilität]] gehört zum [[Aspekte|Aspekt]] [[Geschick]]. Im Folgenden wird es daher meist als '''GE-Agilität''' bezeichnet oder auch mit [[GE-Ag]] abgekürzt. Sie ist ein Maß für allgemeine körperliche Gewandtheit, Reaktionsvermögen sowie Grobmotorik und beinhaltet auch den Gleichgewichtssinn. Daher findet '''GE-Agilität''' Anwendung als...&lt;br /&gt;
*... obligatorisches [[Bezugsattribut]] der  [[Kampffertigkeiten|Verteidigungsfertigkeit]] „[[Ausweichen  (Fertigkeit)|Ausweichen]]“ gegen physische Angriffe und Gefahren. &lt;br /&gt;
*... obligatorisches [[Bezugsattribut]] der  [[Fertigkeit]] „[[Heimlichkeit  (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“, die unauffälliges Handeln ermöglicht.&lt;br /&gt;
*... übliches [[Bezugsattribut]] für die [[Fertigkeiten]] „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“ und „[[Reisen (Fertigkeit)|Reisen]]“. &lt;br /&gt;
*... alternatives [[Bezugsattribut]] für athletische [[Spezialisierungen]] wie {[[Klettern (Spezialisierung)|Klettern]]} und  {[[Springen (Spezialisierung)|Springen]]}. &lt;br /&gt;
*... Voraussetzung für einige  [[Waffenmanöver]]. &lt;br /&gt;
Des Weiteren dient '''GE-Agilität'''  zur Bestimmung des [[Initiativmodifikator]]s für [[physische Aktionen]], welcher die körperliche Reaktionszeit im Kampf und anderen Situationen bemisst. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Charakter mit niedriger '''GE-Agilität''' ist also eher träge und tollpatschig. Sie ist daher besonders wichtig für jene Charaktere, die im Kampf zuerst agieren und Verletzungen vermeiden wollen sowie auch in anderen Situationen mit Eleganz auftreten möchten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Wesen, das sich bewegen kann, besitzt einen Wert für dieses [[Attribut]]. Ein Wesen ohne '''GE-Agilität''' ist [[stationär]] und kann sich aus eigener Kraft nicht von der Stelle bewegen oder [[ausweichen]]. Ein Beispiel wäre ein fest verwurzeltes [[Pflanzen]]wesen oder ein [[Konstrukte|Konstrukt]], das in eine größere Struktur eingebaut wurde. Wird die '''GE-Agilität''' eines Charakters durch besondere Effekte um insgesamt 10 oder mehr Punkte gemindert, verkrampft seine Bewegungsmuskulatur vollständig, wodurch der Körper starr und handlungsfähig wird. Die inneren Organe sind jedoch nicht betroffen, weshalb keine unmittelbare Lebensgefahr besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Attribute]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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