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	<title>Anfangsvermögen (Vorteil) - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Anfangsverm%C3%B6gen_(Vorteil)&amp;diff=59&amp;oldid=prev</id>
		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<updated>2019-04-23T12:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<title>Import&gt;Christian am 1. August 2017 um 14:02 Uhr</title>
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		<updated>2017-08-01T14:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' allgemein &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' Besitzvorteil &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1 [[XP]] je [[Silbermünze]] (bei [[Status]] 0) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Charaktererschaffung]] kann der Spieler [[XP]] aufwenden, um dem Charakter Geld zur Verfügung zu stellen, welches dann für die anfängliche [[Ausrüstung]] verwandt wird.  Alles, was der Charakter zu Beginn des Spiels am Leibe trägt, abgesehen von einem Satz einfacher Kleidung, muss mit diesem Geld erworben werden. Was übrig bleibt, ist das anfängliche Barvermögen des Charakters. Das '''Anfangsvermögen''' gilt als [[Vorteil]], da sowohl die Währung als auch den Besitz, den er davon erstehen kann, von der [[Kultur]] des Charakters abhängig sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Gegenwert in klingender Münze, den der Charakter je investiertem [[Erfahrungspunkte|Erfahrungspunkt]] erhält ist durch seinen [[Status]] bestimmt. Dem Sohn eines reichen Händlers oder der Tochter eines wohlhabenden Grafen sind materielle Güter leichter zugänglich als dem Kind eines einfachen Bauern oder gar einem gesuchten Verbrecher, der bei seiner Flucht vielleicht all sein Hab und Gut zurücklassen musste. Bei jedem [[SC]] beträgt der [[Status]] standardmäßig Null. Mit dem [[Vorteil]] „[[Hoher Status (Vorteil)|Hoher Status]]“ und dem [[Nachteil]] „[[Niedriger Status (Nachteil)|Niedriger Status]]“ lässt sich bei der [[Charaktererschaffung]] eine Veränderung zum Besseren oder Schlechteren bewirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|  class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80&amp;quot; | [[Status]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter muss bei Spielbeginn nicht gleich auf alles vorbereitet sein. Solange er das Nötigste beisammen hat, lässt sich weitere [[Ausrüstung]] im Bedarfsfall ja auch im laufenden Spiel erstehen oder auf andere, vielleicht sogar unredliche Weise aneignen. Insbesondere sollte der Erwerb des '''Anfangsvermögens''' dazu dienen, alle zur Verfügung stehenden [[XP]] restlos zu verwenden, denn zum Ende der [[Charaktererschaffung]] verfallen nicht genutzte [[XP]]. Zu beachten ist noch, dass einige [[Waffen]] sowie manche [[Ausrüstung]]steile einen bestimmten [[Status]] voraussetzen oder nur Mitgliedern einer gewissen Kultur oder [[Rasse]] zur Verfügung stehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich sind in Absprache mit dem [[SL]] und in Einklang mit der Hintergrundgeschichte (bei entsprechendem Engagement des Spielers) auch andere Besitztümer möglich, etwa teure Familienerbstücke, wertvolle Leihgaben von einflussreichen Individuen oder Organisationen, vielleicht sogar eine Wohnstätte, wenn die [[Kampagne]] in einer Stadt spielen wird. Alles, was zur Einrichtung dieser Wohnstätte gehört, steht dann natürlich auch dem Charakter zur Verfügung. So etwas sollte nie mit [[XP]] aufgewogen werden, denn mit solchem Besitz gehen normalerweise auch Verantwortung, Verpflichtungen oder gar Unterhalt einher, der als implizierter ausgleichender [[Nachteil]] gesehen werden kann und auch vom [[SL]] so gehandhabt werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geld]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorteile]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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