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	<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Architektur_%28Spezialisierung%29</id>
	<title>Architektur (Spezialisierung) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-13T17:32:14Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Architektur_(Spezialisierung)&amp;diff=14661&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian: Die Seite wurde neu angelegt: „Architektur (Spezialisierung)  Kategorie: Bildung, Handwerk Bezugsattribut: IN-Wissen, (IN-Verstand) Komplexität: 7 Zuordnung: SW 1-3 allg, arka SW 4-10 allg,…“</title>
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		<updated>2026-09-01T23:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Architektur (Spezialisierung)  Kategorie: Bildung, Handwerk Bezugsattribut: IN-Wissen, (IN-Verstand) Komplexität: 7 Zuordnung: SW 1-3 allg, arka SW 4-10 allg,…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Architektur (Spezialisierung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie: Bildung, Handwerk&lt;br /&gt;
Bezugsattribut: IN-Wissen, (IN-Verstand)&lt;br /&gt;
Komplexität: 7&lt;br /&gt;
Zuordnung: SW 1-3 allg, arka&lt;br /&gt;
SW 4-10 allg, arka&lt;br /&gt;
Assoziierte Fertigkeiten: Gesellschaft, Wissenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob als visionäre Baumeisterin, akribischer Festungsarchitekt oder weitgereister Gelehrter – diese Spezialisierung beschreibt die profunde Kenntnis historischer und zeitgenössischer Architektur sowie verschiedener Epochen der Baukunst. Sie erlaubt es, professionelle Entwürfe und Skizzen zum Bau von Gebäuden, Anlagen und Infrastruktur anzufertigen und auch die letztendlichen Bauarbeiten zu organisieren und zu überwachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einsatz dieser Spezialisierung richtet sich maßgeblich nach der Zielsetzung. Um kulturelles und historisches Wissen abzurufen, Baustile zuzuordnen und sachliche Überlegungen über die Herkunft eines Gebäudes anzustellen, wird &amp;quot;Architektur&amp;quot; mit der Fertigkeit &amp;quot;Gesellschaft&amp;quot; eingesetzt. Geht es hingegen um den praktischen Einsatz zur konkreten Planung, statischen Berechnung und Bauorganisation, wird diese Spezialisierung mit der Fertigkeit &amp;quot;Wissenschaft&amp;quot; kombiniert. In beiden Fällen ist normalerweise &amp;quot;IN-Wissen&amp;quot; das relevante Bezugsattribut, doch gerade bei planerischen, räumlich-kalkulierenden Aufgaben kann durchaus auch &amp;quot;IN-Verstand&amp;quot; herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Architektur auf physikalischen Gesetzen, mathematischen Berechnungen und bauhistorischer Erfahrung beruht, bleiben die Resultate stets im Rahmen des weltlich Möglichen. Der Schwierigkeitsgrad (SG) einer Probe richtet sich nach der Komplexität des Bauwerks, der Größe des Vorhabens oder der Verborgenheit des architektonischen Details. Die SL kann sich bei der Festlegung an folgenden Richtlinien orientieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! SG !! Information !! Beschreibung &amp;amp; Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Leicht || Eine Aufgabe, die selbst einem Charakter mit geringer Kompetenz unter normalen Umständen mit Sicherheit gelingen kann (z. B. das grobe Abschätzen des Alters einer Bauruine; das Erkennen der grundlegenden Funktion eines gewöhnlichen Gebäudes; das Skizzieren eines simplen, funktionalen Schuppens).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Normal || Eine Herausforderung, die für einen geübten Charakter nur eine geringe Hürde darstellt (z. B. das Erstellen eines soliden Grundrisses für ein gewöhnliches Wohnhaus; das zweifelsfreie Erkennen von tragenden Wänden und gängigen Baumaterialien; die Zuordnung eines Gebäudes zu einer bekannten regionalen Epoche).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Anspruchsvoll || Eine Aufgabe, für die sich ein ungeübter Charakter keine Erfolgschancen erhoffen kann (z. B. das Entwerfen einer wehrhaften Festungsanlage oder einer stabilen Brücke; das Erkennen versteckter struktureller Schwachstellen in einer dicken Burgmauer; das effiziente Organisieren einer Großbaustelle mit vielen Arbeitern).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Außerordentlich || Eine Herausforderung, die selbst für einen Charakter mit beachtlicher Expertise schwer ist (z. B. die Rekonstruktion eines komplexen, teils zerstörten antiken Tempelkomplexes anhand weniger Säulenreste auf dem Reißbrett; die statische Planung einer gigantischen freitragenden Kuppel ohne moderne Hilfsmittel).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Gewaltig || Eine Aufgabe, die meisterliche Kompetenz erfordert, um überhaupt gelingen zu können (z. B. der fehlerfreie Entwurf eines extrem hochragenden, scheinbar der Schwerkraft trotzenden Palastes; das punktgenaue Berechnen des einzigen, millimetergenauen statischen Fehlers, der nötig ist, um ein massives Bauwerk gezielt zum Einsturz zu bringen).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgspunkte (EP) bei einer Fertigkeitsprobe auf Architektur können genutzt werden, um situative Vorteile zu erlangen. Jeder Vorteil kann auch mehrfach gewählt werden, insofern die Umstände dies erlauben (SL-Entscheid).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **2 EP:** Das abgerufene Fachwissen über die Struktur des Gebäudes gewährt einen situativen Bonus von +1 auf eine unmittelbar anschließende Fertigkeitsprobe innerhalb der Anlage (z. B. auf &amp;quot;Orientierung&amp;quot;, um sich in einem Palast zurechtzufinden, oder auf &amp;quot;Heimlichkeit&amp;quot;, um den toten Winkel der architektonischen Sichtachsen zu nutzen).&lt;br /&gt;
* **4 EP:** Der Charakter erkennt ein verborgenes oder leicht zu übersehendes architektonisches Detail (z. B. Asymmetrien, die auf einen geheimen Hohlraum oder Geheimgang hindeuten, oder ein nachträglich vermauertes Fenster), das von der SL als nützlicher Hinweis ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
* **6 EP:** Die genaue Kenntnis der Statik und Bauweise lässt sich in einen direkten taktischen oder zerstörerischen Vorteil ummünzen. Der Charakter oder ein instruierter Verbündeter erhält einen Bonus, wenn er versucht, Teile des Bauwerks (wie Pfeiler oder Decken) gezielt zum Einsturz zu bringen, um Feinde zu verletzen oder Barrieren zu schaffen.&lt;br /&gt;
* **10 EP:** Der angefertigte Bauentwurf oder die architektonische Analyse ist ein wahres Meisterwerk. Es löst bei einem einflussreichen Bauherrn, Gildemeister oder Adligen so viel Bewunderung aus, dass sich dessen Haltung gegenüber dem Charakter dauerhaft um +0,1 verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstelle den Wiki-Artikel zur Spezialisierung &amp;quot;Architektur&amp;quot;. Hier sind zusätzliche Informationen für dich. Diese dienen nur der Verdeutlichung des Kontexts und sollen nicht direkt in den erstellten Text übernommen werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &amp;quot;Architektur&amp;quot; handelt es sich um eine Spezialisierung aus dem Bereich Bildung. Sie beschreibt die Kenntnis historischer und zeitgenössischer Architektur sowie verschiedener Epochen der Baukunst. Sie erlaubt es professionelle Entwürfe und Skizzen zum den Bau von Gebäuden, Anlagen und Infrastruktur anzufertigen und auch die letztendlichen Bauarbeiten zu organisieren und zu überwachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um kulturelles und historisches Wissen abzurufen und sachliche Überlegungen anzustellen, wird &amp;quot;Architektur&amp;quot; mit der Fertigkeit &amp;quot;Gesellschaft&amp;quot; eingesetzt. Geht es hingegen um den praktischen Einsatz zur Planung und Organisation, wird diese Spezialisierung mit der Fertigkeit &amp;quot;Wissenschaft&amp;quot; kombiniert. In beiden Fällen ist normalerweise IN-Wissen das relevante Bezugsattribut, doch gerade bei planerischen Aufgaben kann durchaus auch IN-Verstand herangezogen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach dem, wie komplex die gefragten Informationen sind, umso höher ist der Schwierigkeitsgrad. Hier sollst du wieder nach etabliertem Vorbild Beispiele für die verschiedenen Stufen der Schwierigkeit formulieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formuliere außerdem einige Ideen für den Einsatz von Erfolgspunkten.&lt;br /&gt;
Halte dich an den Schreibstil der anderen Artikel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
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