<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ausweichen_%28Aktion%29</id>
	<title>Ausweichen (Aktion) - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ausweichen_%28Aktion%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-15T17:04:43Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;diff=13327&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 28. Juni 2026 um 00:21 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;diff=13327&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-28T00:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 28. Juni 2026, 00:21 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l43&quot; &gt;Zeile 43:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 43:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Angriff]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Angriff]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategorie:Optional]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Verteidigung]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Verteidigung]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;diff=12674&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 9. Juli 2025 um 20:22 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;diff=12674&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-09T20:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 9. Juli 2025, 20:22 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot; &gt;Zeile 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann in den Waffenraum seines Gegners eindringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] höherer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann in den Waffenraum seines Gegners eindringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] höherer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann seinen Gegner wieder vor die eigene Waffe bringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] geringerer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt und in den eigenen Waffenraum eingedrungen ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann seinen Gegner wieder vor die eigene Waffe bringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] geringerer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt und in den eigenen Waffenraum eingedrungen ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*'''5 EP''': Er erhält einen Bonus von +2 auf seine [[Initiativwurf]] in der Folgerunde.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann sich aus dem Waffenraum des Gegners zurückziehen ohne einen [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriff]] zu provozieren und dabei soviel Abstand schaffen, wie mit einer normalen [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] zurückgelegt könnte. Diese Option kann nur einmal gewählt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann sich aus dem Waffenraum des Gegners zurückziehen ohne einen [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriff]] zu provozieren und dabei soviel Abstand schaffen, wie mit einer normalen [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] zurückgelegt könnte. Diese Option kann nur einmal gewählt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''10 EP''': Er bekommt 1 [[AP]] zurückerstattet. Dieser kann dann für eine weitere [[Aktion]] in dieser [[Runde]] genutzt werden. Zwar kann diese Option bei entsprechend vielen [[EP]] auch mehrfach gewählt werden, man kann jedoch nicht mehr [[AP]] zurückerstattet bekommen als die [[Aktion]] ursprünglich verbraucht hat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''10 EP''': Er bekommt 1 [[AP]] zurückerstattet. Dieser kann dann für eine weitere [[Aktion]] in dieser [[Runde]] genutzt werden. Zwar kann diese Option bei entsprechend vielen [[EP]] auch mehrfach gewählt werden, man kann jedoch nicht mehr [[AP]] zurückerstattet bekommen als die [[Aktion]] ursprünglich verbraucht hat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;diff=12591&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian: /* Bedingungen und passives Ausweichen */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;diff=12591&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-14T19:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Bedingungen und passives Ausweichen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 14. Juni 2025, 19:35 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot; &gt;Zeile 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein Charakter muss sich bewegen können, um auszuweichen. Ist ihm das nicht möglich, steht ihm auch kein Wurf zu, er wird behandelt als hätte er beim [[Ausweichwurf]] einen [[Probewert]] von 0 erzielt. Null ist somit der minimale [[Schwierigkeitsgrad]], um ein unbewegtes Ziel mit einem [[Angriffswurf]] zu treffen. Auch muss sich der Charakter einer Gefahr gewahr sein, um ihr ausweichen zu können. Einem Pfeil, der von einem ungesehenen Schützen aus dem Hinterhalt geschossen wird, kann man schlichtweg nicht ausweichen. Auch hier gilt Null als automatischer [[SG]], alleine die [[Fernkampf#SG durch Distanz, Größe und Bewegung des Ziels|Entfernung]] könnte den Treffer vereiteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein Charakter muss sich bewegen können, um auszuweichen. Ist ihm das nicht möglich, steht ihm auch kein Wurf zu, er wird behandelt als hätte er beim [[Ausweichwurf]] einen [[Probewert]] von 0 erzielt. Null ist somit der minimale [[Schwierigkeitsgrad]], um ein unbewegtes Ziel mit einem [[Angriffswurf]] zu treffen. Auch muss sich der Charakter einer Gefahr gewahr sein, um ihr ausweichen zu können. Einem Pfeil, der von einem ungesehenen Schützen aus dem Hinterhalt geschossen wird, kann man schlichtweg nicht ausweichen. Auch hier gilt Null als automatischer [[SG]], alleine die [[Fernkampf#SG durch Distanz, Größe und Bewegung des Ziels|Entfernung]] könnte den Treffer vereiteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Etwas anders verhält es sich, wenn sich ein Charakter zwar bewegen kann und dem drohenden Angriff gewahr ist, er die zum '''Ausweichen''' erforderlichen [[AP]] jedoch nicht aufwenden kann oder möchte. In diesem Fall gilt der bloße [[Fertigkeitswert]] von „[[Ausweichen (Fertigkeit)|Ausweichen]]“, ohne Bonus durch „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“ oder das [[Bezugsattribut]], als minimaler [[SG]], der für einen Treffer erreicht werden muss. Man spricht hier vom '''passiven Ausweichen'''. Dieser Wert wird zwar auch durch Abzüge aufgrund von [[Schadensstufen|Erschöpfung und Verletzung]] gemindert werden, kann jedoch nicht unter 0 sinken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Etwas anders verhält es sich, wenn sich ein Charakter zwar bewegen kann und dem drohenden Angriff gewahr ist, er die zum '''Ausweichen''' erforderlichen [[AP]] jedoch nicht aufwenden kann oder möchte. In diesem Fall gilt der bloße [[Fertigkeitswert]] von „[[Ausweichen (Fertigkeit)|Ausweichen]]“, ohne Bonus durch „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“ oder das [[Bezugsattribut]], als minimaler [[SG]], der für einen Treffer erreicht werden muss. Man spricht hier vom '''passiven Ausweichen'''. Dieser Wert wird zwar auch durch Abzüge aufgrund von [[Schadensstufen|Erschöpfung und Verletzung]] gemindert werden, kann jedoch nicht unter 0 sinken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bei anderen Kreaturen, deren [[Fertigkeitswert]]e nicht detailliert aufgeschlüsselt sind, kann schlichtweg der halbe  [[Basiswert]] des [[Ausweichwurf|Ausweich-]] bzw. [[Widerstandswurf]]es zum '''passiven Ausweichen''' herangezogen werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Besondere [[Fähigkeiten]] und Schutzeffekten, die sich explizit auf das '''passive Ausweichen''' beziehen, können diesen Wert verbessern, solche die einen Bonus auf den [[Ausweichwurf]] verleihen allerdings nicht, denn es wird ja gar kein [[Probewurf]] durchgeführt. Die [[Klassenfähigkeit]] „[[Verbessertes Ausweichen (Klassenfähigkeit)|Verbessertes Ausweichen]]“ sorgt beispielsweise unter anderem dafür, dass [[GE-Agilität]] auch beim '''passiven Ausweichen''' noch als [[Bezugsattribut]] angerechnet wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Besondere [[Fähigkeiten]] und Schutzeffekten, die sich explizit auf das '''passive Ausweichen''' beziehen, können diesen Wert verbessern, solche die einen Bonus auf den [[Ausweichwurf]] verleihen allerdings nicht, denn es wird ja gar kein [[Probewurf]] durchgeführt. Die [[Klassenfähigkeit]] „[[Verbessertes Ausweichen (Klassenfähigkeit)|Verbessertes Ausweichen]]“ sorgt beispielsweise unter anderem dafür, dass [[GE-Agilität]] auch beim '''passiven Ausweichen''' noch als [[Bezugsattribut]] angerechnet wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn ein Charakter einen Verbündeten berühren möchte, der sich im Nahkampf befindet, beispielsweise um eine Heilmagie anzuwenden, kommt der '''passive Ausweichwert''' ebenfalls zum Einsatz. Auch hier gilt er als minimaler [[SG]], den der Charakter mit seinem [[Angriffswurf]] erreichen muss, um die Berührung zu vollziehen. Es ist nämlich davon auszugehen, dass der Verbündete in Bewegung bleiben muss, um nicht vom Gegner getroffen zu werden.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn ein Charakter einen Verbündeten berühren möchte, der sich im Nahkampf befindet, beispielsweise um eine Heilmagie anzuwenden, kommt der '''passive Ausweichwert''' ebenfalls zum Einsatz. Auch hier gilt er als minimaler [[SG]], den der Charakter mit seinem [[Angriffswurf]] erreichen muss, um die Berührung zu vollziehen. Es ist nämlich davon auszugehen, dass der Verbündete in Bewegung bleiben muss, um nicht vom Gegner getroffen zu werden.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;diff=6280&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 3. Mai 2020 um 00:50 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;diff=6280&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-05-03T00:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 3. Mai 2020, 00:50 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot; &gt;Zeile 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann in den Waffenraum seines Gegners eindringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] höherer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann in den Waffenraum seines Gegners eindringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] höherer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann seinen Gegner wieder vor die eigene Waffe bringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] geringerer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt und in den eigenen Waffenraum eingedrungen ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann seinen Gegner wieder vor die eigene Waffe bringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] geringerer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt und in den eigenen Waffenraum eingedrungen ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann sich aus dem Waffenraum des Gegners zurückziehen ohne einen [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriff]] zu provozieren und dabei soviel Abstand schaffen, wie mit einer normalen [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] zurückgelegt könnte. Diese Option kann &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bei entsprechend vielen [[EP]] noch ein zweites Mal &lt;/del&gt;gewählt werden&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, um zusätzlichen Abstand zu gewinnen&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann sich aus dem Waffenraum des Gegners zurückziehen ohne einen [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriff]] zu provozieren und dabei soviel Abstand schaffen, wie mit einer normalen [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] zurückgelegt könnte. Diese Option kann &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nur einmal &lt;/ins&gt;gewählt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''10 EP''': Er bekommt 1 [[AP]] zurückerstattet. Dieser kann dann für eine weitere [[Aktion]] in dieser [[Runde]] genutzt werden. Zwar kann diese Option bei entsprechend vielen [[EP]] auch mehrfach gewählt werden, man kann jedoch nicht mehr [[AP]] zurückerstattet bekommen als die [[Aktion]] ursprünglich verbraucht hat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''10 EP''': Er bekommt 1 [[AP]] zurückerstattet. Dieser kann dann für eine weitere [[Aktion]] in dieser [[Runde]] genutzt werden. Zwar kann diese Option bei entsprechend vielen [[EP]] auch mehrfach gewählt werden, man kann jedoch nicht mehr [[AP]] zurückerstattet bekommen als die [[Aktion]] ursprünglich verbraucht hat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;diff=5975&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 19. April 2020 um 14:47 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;diff=5975&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-04-19T14:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 19. April 2020, 14:47 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot; &gt;Zeile 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann in den Waffenraum seines Gegners eindringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] höherer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann in den Waffenraum seines Gegners eindringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] höherer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann seinen Gegner wieder vor die eigene Waffe bringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] geringerer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt und in den eigenen Waffenraum eingedrungen ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann seinen Gegner wieder vor die eigene Waffe bringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] geringerer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt und in den eigenen Waffenraum eingedrungen ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann sich aus dem Waffenraum des Gegners zurückziehen ohne einen [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriff]] zu provozieren und dabei soviel Abstand schaffen, wie mit einer normalen [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] zurückgelegt könnte. Diese Option kann bei entsprechend vielen [[EP]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch mehrfach &lt;/del&gt;gewählt werden, um zusätzlichen Abstand zu gewinnen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann sich aus dem Waffenraum des Gegners zurückziehen ohne einen [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriff]] zu provozieren und dabei soviel Abstand schaffen, wie mit einer normalen [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] zurückgelegt könnte. Diese Option kann bei entsprechend vielen [[EP]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;noch ein zweites Mal &lt;/ins&gt;gewählt werden, um zusätzlichen Abstand zu gewinnen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''10 EP''': Er bekommt 1 [[AP]] zurückerstattet. Dieser kann dann für eine weitere [[Aktion]] in dieser [[Runde]] genutzt werden. Zwar kann diese Option bei entsprechend vielen [[EP]] auch mehrfach gewählt werden, man kann jedoch nicht mehr [[AP]] zurückerstattet bekommen als die [[Aktion]] ursprünglich verbraucht hat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''10 EP''': Er bekommt 1 [[AP]] zurückerstattet. Dieser kann dann für eine weitere [[Aktion]] in dieser [[Runde]] genutzt werden. Zwar kann diese Option bei entsprechend vielen [[EP]] auch mehrfach gewählt werden, man kann jedoch nicht mehr [[AP]] zurückerstattet bekommen als die [[Aktion]] ursprünglich verbraucht hat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;diff=5974&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 19. April 2020 um 14:46 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;diff=5974&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-04-19T14:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 19. April 2020, 14:46 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot; &gt;Zeile 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann in den Waffenraum seines Gegners eindringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] höherer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann in den Waffenraum seines Gegners eindringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] höherer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann seinen Gegner wieder vor die eigene Waffe bringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] geringerer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt und in den eigenen Waffenraum eingedrungen ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann seinen Gegner wieder vor die eigene Waffe bringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] geringerer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt und in den eigenen Waffenraum eingedrungen ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann sich aus dem Waffenraum des Gegners zurückziehen und soviel Abstand schaffen, wie mit einer normalen [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] zurückgelegt könnte. Diese Option kann bei entsprechend vielen [[EP]] auch mehrfach gewählt werden.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann sich aus dem Waffenraum des Gegners zurückziehen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ohne einen [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriff]] zu provozieren &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dabei &lt;/ins&gt;soviel Abstand schaffen, wie mit einer normalen [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] zurückgelegt könnte. Diese Option kann bei entsprechend vielen [[EP]] auch mehrfach gewählt werden&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, um zusätzlichen Abstand zu gewinnen&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''10 EP''': Er bekommt 1 [[AP]] zurückerstattet. Dieser kann dann für eine weitere [[Aktion]] in dieser [[Runde]] genutzt werden. Zwar kann diese Option bei entsprechend vielen [[EP]] auch mehrfach gewählt werden, man kann jedoch nicht mehr [[AP]] zurückerstattet bekommen als die [[Aktion]] ursprünglich verbraucht hat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''10 EP''': Er bekommt 1 [[AP]] zurückerstattet. Dieser kann dann für eine weitere [[Aktion]] in dieser [[Runde]] genutzt werden. Zwar kann diese Option bei entsprechend vielen [[EP]] auch mehrfach gewählt werden, man kann jedoch nicht mehr [[AP]] zurückerstattet bekommen als die [[Aktion]] ursprünglich verbraucht hat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;diff=5970&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 19. April 2020 um 14:39 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;diff=5970&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-04-19T14:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 19. April 2020, 14:39 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot; &gt;Zeile 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann in den Waffenraum seines Gegners eindringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] höherer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann in den Waffenraum seines Gegners eindringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] höherer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann seinen Gegner wieder vor die eigene Waffe bringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] geringerer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt und in den eigenen Waffenraum eingedrungen ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann seinen Gegner wieder vor die eigene Waffe bringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] geringerer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt und in den eigenen Waffenraum eingedrungen ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann sich aus dem Waffenraum des Gegners zurückziehen und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;so etwas &lt;/del&gt;Abstand schaffen&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Dieser entspricht der Entfernung&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die &lt;/del&gt;mit einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] zurückgelegt &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;werden kann&lt;/del&gt;. Diese Option kann bei entsprechend vielen [[EP]] auch mehrfach gewählt werden.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann sich aus dem Waffenraum des Gegners zurückziehen und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;soviel &lt;/ins&gt;Abstand schaffen, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wie &lt;/ins&gt;mit einer &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;normalen &lt;/ins&gt;[[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] zurückgelegt &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;könnte&lt;/ins&gt;. Diese Option kann bei entsprechend vielen [[EP]] auch mehrfach gewählt werden.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''10 EP''': Er bekommt 1 [[AP]] zurückerstattet. Dieser kann dann für eine weitere [[Aktion]] in dieser [[Runde]] genutzt werden. Zwar kann diese Option bei entsprechend vielen [[EP]] auch mehrfach gewählt werden, man kann jedoch nicht mehr [[AP]] zurückerstattet bekommen als die [[Aktion]] ursprünglich verbraucht hat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''10 EP''': Er bekommt 1 [[AP]] zurückerstattet. Dieser kann dann für eine weitere [[Aktion]] in dieser [[Runde]] genutzt werden. Zwar kann diese Option bei entsprechend vielen [[EP]] auch mehrfach gewählt werden, man kann jedoch nicht mehr [[AP]] zurückerstattet bekommen als die [[Aktion]] ursprünglich verbraucht hat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;diff=5969&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 19. April 2020 um 14:38 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;diff=5969&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-04-19T14:38:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 19. April 2020, 14:38 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot; &gt;Zeile 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann in den Waffenraum seines Gegners eindringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] höherer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann in den Waffenraum seines Gegners eindringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] höherer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann seinen Gegner wieder vor die eigene Waffe bringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] geringerer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt und in den eigenen Waffenraum eingedrungen ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann seinen Gegner wieder vor die eigene Waffe bringen, wenn dieser eine [[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffe]] geringerer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] führt und in den eigenen Waffenraum eingedrungen ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*'''5 EP''': Er kann sich aus dem Waffenraum des Gegners zurückziehen und so etwas Abstand schaffen. Dieser entspricht der Entfernung, die mit einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] zurückgelegt werden kann. Diese Option kann bei entsprechend vielen [[EP]] auch mehrfach gewählt werden. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''10 EP''': Er bekommt 1 [[AP]] zurückerstattet. Dieser kann dann für eine weitere [[Aktion]] in dieser [[Runde]] genutzt werden. Zwar kann diese Option bei entsprechend vielen [[EP]] auch mehrfach gewählt werden, man kann jedoch nicht mehr [[AP]] zurückerstattet bekommen als die [[Aktion]] ursprünglich verbraucht hat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''10 EP''': Er bekommt 1 [[AP]] zurückerstattet. Dieser kann dann für eine weitere [[Aktion]] in dieser [[Runde]] genutzt werden. Zwar kann diese Option bei entsprechend vielen [[EP]] auch mehrfach gewählt werden, man kann jedoch nicht mehr [[AP]] zurückerstattet bekommen als die [[Aktion]] ursprünglich verbraucht hat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;diff=3676&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian: /* Bedingungen und passives Ausweichen */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;diff=3676&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-01-12T01:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Bedingungen und passives Ausweichen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. Januar 2020, 01:54 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot; &gt;Zeile 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein Charakter muss sich bewegen können, um auszuweichen. Ist ihm das nicht möglich, steht ihm auch kein Wurf zu, er wird behandelt als hätte er beim [[Ausweichwurf]] einen [[Probewert]] von 0 erzielt. Null ist somit der minimale [[Schwierigkeitsgrad]], um ein unbewegtes Ziel mit einem [[Angriffswurf]] zu treffen. Auch muss sich der Charakter einer Gefahr gewahr sein, um ihr ausweichen zu können. Einem Pfeil, der von einem ungesehenen Schützen aus dem Hinterhalt geschossen wird, kann man schlichtweg nicht ausweichen. Auch hier gilt Null als automatischer [[SG]], alleine die [[Fernkampf#SG durch Distanz, Größe und Bewegung des Ziels|Entfernung]] könnte den Treffer vereiteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein Charakter muss sich bewegen können, um auszuweichen. Ist ihm das nicht möglich, steht ihm auch kein Wurf zu, er wird behandelt als hätte er beim [[Ausweichwurf]] einen [[Probewert]] von 0 erzielt. Null ist somit der minimale [[Schwierigkeitsgrad]], um ein unbewegtes Ziel mit einem [[Angriffswurf]] zu treffen. Auch muss sich der Charakter einer Gefahr gewahr sein, um ihr ausweichen zu können. Einem Pfeil, der von einem ungesehenen Schützen aus dem Hinterhalt geschossen wird, kann man schlichtweg nicht ausweichen. Auch hier gilt Null als automatischer [[SG]], alleine die [[Fernkampf#SG durch Distanz, Größe und Bewegung des Ziels|Entfernung]] könnte den Treffer vereiteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Etwas anders verhält es sich, wenn sich ein Charakter zwar bewegen kann und dem drohenden Angriff gewahr ist, er die zum '''Ausweichen''' erforderlichen [[AP]] jedoch nicht aufwenden kann oder möchte. In diesem Fall gilt der bloße [[Fertigkeitswert]] von „[[Ausweichen (Fertigkeit)|Ausweichen]]“, ohne Bonus durch „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“ oder das [[Bezugsattribut]], als minimaler [[SG]], der für einen Treffer erreicht werden muss. Man spricht hier vom '''passiven Ausweichen'''. Dieser Wert wird zwar auch durch Abzüge aufgrund von [[Schadensstufen|Erschöpfung und Verletzung]] gemindert werden, kann jedoch nicht unter 0 sinken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Etwas anders verhält es sich, wenn sich ein Charakter zwar bewegen kann und dem drohenden Angriff gewahr ist, er die zum '''Ausweichen''' erforderlichen [[AP]] jedoch nicht aufwenden kann oder möchte. In diesem Fall gilt der bloße [[Fertigkeitswert]] von „[[Ausweichen (Fertigkeit)|Ausweichen]]“, ohne Bonus durch „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“ oder das [[Bezugsattribut]], als minimaler [[SG]], der für einen Treffer erreicht werden muss. Man spricht hier vom '''passiven Ausweichen'''. Dieser Wert wird zwar auch durch Abzüge aufgrund von [[Schadensstufen|Erschöpfung und Verletzung]] gemindert werden, kann jedoch nicht unter 0 sinken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Besondere [[Fähigkeiten]] und Schutzeffekten, die sich explizit auf das '''passive Ausweichen''' beziehen, können diesen Wert verbessern, solche die einen Bonus auf den [[Ausweichwurf]] verleihen allerdings nicht, denn es wird ja gar kein [[Probewurf]] durchgeführt. Die [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fähigkeit&lt;/del&gt;]] „[[Verbessertes Ausweichen (Klassenfähigkeit)|Verbessertes Ausweichen]]“ sorgt beispielsweise unter anderem dafür, dass [[GE-Agilität]] auch beim '''passiven Ausweichen''' noch als [[Bezugsattribut]] angerechnet wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Besondere [[Fähigkeiten]] und Schutzeffekten, die sich explizit auf das '''passive Ausweichen''' beziehen, können diesen Wert verbessern, solche die einen Bonus auf den [[Ausweichwurf]] verleihen allerdings nicht, denn es wird ja gar kein [[Probewurf]] durchgeführt. Die [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Klassenfähigkeit&lt;/ins&gt;]] „[[Verbessertes Ausweichen (Klassenfähigkeit)|Verbessertes Ausweichen]]“ sorgt beispielsweise unter anderem dafür, dass [[GE-Agilität]] auch beim '''passiven Ausweichen''' noch als [[Bezugsattribut]] angerechnet wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn ein Charakter einen Verbündeten berühren möchte, der sich im Nahkampf befindet, beispielsweise um eine Heilmagie anzuwenden, kommt der '''passive Ausweichwert''' ebenfalls zum Einsatz. Auch hier gilt er als minimaler [[SG]], den der Charakter mit seinem [[Angriffswurf]] erreichen muss, um die Berührung zu vollziehen. Es ist nämlich davon auszugehen, dass der Verbündete in Bewegung bleiben muss, um nicht vom Gegner getroffen zu werden.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn ein Charakter einen Verbündeten berühren möchte, der sich im Nahkampf befindet, beispielsweise um eine Heilmagie anzuwenden, kommt der '''passive Ausweichwert''' ebenfalls zum Einsatz. Auch hier gilt er als minimaler [[SG]], den der Charakter mit seinem [[Angriffswurf]] erreichen muss, um die Berührung zu vollziehen. Es ist nämlich davon auszugehen, dass der Verbündete in Bewegung bleiben muss, um nicht vom Gegner getroffen zu werden.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;diff=3675&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 12. Januar 2020 um 01:54 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ausweichen_(Aktion)&amp;diff=3675&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-01-12T01:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. Januar 2020, 01:54 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot; &gt;Zeile 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Beispiel: Barbar Kor befindet sich im Kampf mit zwei Ork. Nachdem er einen seiner Gegner mit einem erfolgreichen Axthieb zu Fall gebracht hat, sieht er sich nun allerdings dem Angriff des zweiten Ork ausgesetzt. Leider hat er nicht mehr genug [[AP]] übrig um aktiv auszuweichen, dennoch ist er natürlich kein bewegungsloses und unbedarftes Ziel. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sein &lt;/del&gt;[[Fertigkeitswert]] von „[[Ausweichen (Fertigkeit)|Ausweichen]]“ beträgt &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eigentlich 5&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;daher &lt;/del&gt;muss der Angreifer zumindest eine 5 erzielen, um überhaupt zu treffen. Ein Streifschlag ist vermutlich nicht zu vermeiden, doch immerhin sind kritische Konsequenzen unwahrscheinlicher.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Beispiel: Barbar Kor befindet sich im Kampf mit zwei Ork. Nachdem er einen seiner Gegner mit einem erfolgreichen Axthieb zu Fall gebracht hat, sieht er sich nun allerdings dem Angriff des zweiten Ork ausgesetzt. Leider hat er nicht mehr genug [[AP]] übrig um aktiv auszuweichen, dennoch ist er natürlich kein bewegungsloses und unbedarftes Ziel. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Da sein &lt;/ins&gt;[[Fertigkeitswert]] von „[[Ausweichen (Fertigkeit)|Ausweichen]]“ &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;5 &lt;/ins&gt;beträgt, muss der Angreifer zumindest eine 5 erzielen, um überhaupt zu treffen. Ein Streifschlag ist vermutlich nicht zu vermeiden, doch immerhin sind kritische Konsequenzen unwahrscheinlicher.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
</feed>