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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 28. Juni 2022 um 11:29 Uhr</title>
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		<title>Christian am 19. April 2020 um 04:34 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<title>Import&gt;Christian am 16. März 2018 um 13:59 Uhr</title>
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		<updated>2018-03-16T13:59:25Z</updated>

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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;mytable025&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | '''[[Fertigkeiten|Kategorie]]:''' Kampf (Verteidigung)&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none; vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;70&amp;quot; | '''[[Fertigkeiten#Erlernen von Fertigkeiten|Zuordnung]]:''' &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: none; vertical-align:top;&amp;quot; rowspan=2 width=450 | '''[[FW]] 1-3''' &amp;amp;nbsp; allgemein, adaptiv, martialisch&amp;lt;br&amp;gt;'''[[FW]] 4-10''' &amp;amp;nbsp; adaptiv, martialisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | '''[[Bezugsattribut]]:''' [[GE-Agilität]], [[WA-Intuition]] &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | '''[[Komplexität]]:''' 7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; colspan=2 | '''[[Spezialisierungen|Übliche Spezialisierungen]]:''' [[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]], [[Körperresistenz]], [[Geistesresistenz]], [[Seelenresistenz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Kampffertigkeiten|Verteidigungsfertigkeit]] wird in den [[Defensivaktionen]] „[[Ausweichen (Aktion)|Ausweichen]]“ und „[[Entziehen (Aktion)|Entziehen]]“ verwendet, um physischen Angriffen und gegnerischen Magien aktiv zu entgehen. Ein erfolgreiches [[Ausweichen]] bedeutet, dass man die gegnerische Attacke durch eine geschickte Drehung, einen Ausfallschritt oder behändes Ducken und Abrollen ganz ins Leere gehen lässt und jedweden Schaden vermeidet. Das [[Entziehen (Aktion)|Entziehen]] lässt sich für gut wahrnehmbare Effekte, wie magische Projektile, Strahlen und Wellen, ähnlich interpretieren, wobei der Wirkung meist nicht vollständig entgangen werden kann. Bei Effekten, die sich auf geistiger Ebene abspielen, gleicht das [[Entziehen (Aktion)|Entziehen]] eher einem Entwinden der Einflussnahme. &amp;lt;br&amp;gt; Der [[Fertigkeitswert]] des '''Ausweichens''' beschreibt die Kompetenz des Charakters die gegnerische Aktion zu erahnen, im Zuge der Ausführung einzuschätzen und rechtzeitig zu reagieren. Einer Gefahr '''auszuweichen''' ist oft genauso wirkungsvoll wie sie [[Abwehren (Fertigkeit)|abzuwehren]], manchmal sogar besser, zumal die verbundenen [[Defensivaktionen]] weniger [[Aufwand|aufwändig]] sind. Dafür bietet sich aber keine Gelegenheit dem Gegner im gleichen Zug zu schaden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''[[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen im Kampf|Kompetenzstufen]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:2px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''➍ Fortgeschritten:''' &lt;br /&gt;
*Nach erfolgreichem [[Ausweichen]] oder [[Entziehen (Aktion)|Entziehen]] kann sich der Charakter in eine vorteilhafte Position bringen und erhält dadurch einen Bonus von +3 auf seine Initiative in der Folgerunde. Dieser Bonus wird jedoch hinfällig, wenn der Charakter davor nochmal getroffen wird und Schaden erleidet. Bei wiederholtem Erfolg ist nur die Dauer kumulativ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:3px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''➐ Experte:'''&lt;br /&gt;
*Um nach erfolgreichem [[Ausweichen]] oder [[Entziehen (Aktion)|Entziehen]] einen [[Aktionspunkt]] zurück erstattet zu bekommen, sind jetzt drei [[Erfolgspunkte]] weniger erforderlich (also normalerweise 7 statt 10 [[EP]]). Allerdings können weiterhin nur so viele [[AP]] zurück erlangt werden, wie das [[Ausweichen]] oder [[Entziehen (Aktion)|Entziehen]] auch tatsächlich in Anspruch genommen hat.&lt;br /&gt;
*Gewährt ein Effekt dem „[[Entziehen (Aktion)|Entziehen]]“ 100% [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigungswirkung]], verbleiben davon auch bei gescheitertem [[Ausweichwurf]] immerhin 25%, solange nicht mehr als 5 [[Fehlpunkte]] erzielt werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:3px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''➓ Meister:''' &lt;br /&gt;
*Der [[Aufwand]] der [[Defensivaktionen]] „[[Ausweichen]]“ und „[[Entziehen (Aktion)|Entziehen]]“ wird um 1 [[AP]] gemindert. Für Charaktere mit der [[Klassenfähigkeit]] „[[Verbessertes Ausweichen (Klassenfähigkeit)|Verbessertem Ausweichen]]“ senkt dies den [[Aufwand]] beim [[Ausweichen (Aktion)#Angekündigtes und gezieltes Ausweichen|angekündigten Ausweichen]] auf 0 [[AP]].&lt;br /&gt;
*Die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigungswirkung]] von 25% bei gescheitertem [[Ausweichwurf]] gilt nun auch für Effekte, die bei erfolgreichem „[[Entziehen (Aktion)|Entziehen]]“ 75% [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigungswirkung]] gewähren. Für Effekte mit 100% [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigungswirkung]] für das „[[Entziehen (Aktion)|Entziehen]]“ entfällt zudem die Bedingung nicht mehr als 5 [[Fehlpunkte]] erzielen zu dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Adaptiv]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fertigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Martialisch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verteidigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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