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	<title>Beherrschung (Spezialisierung) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian am 29. Juli 2026 um 23:31 Uhr</title>
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		<title>Christian am 26. Juli 2026 um 23:19 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ob als stoischer Ermittler, asketischer Kampfmönch oder eiserner Veteran, diese [[Spezialisierung]] befähigt den Charakter, selbst in extremen Situationen standhaft zu bleiben. '''Beherrschung''' repräsentiert die geschulte Selbstkontrolle, die Fähigkeit trotz Stress, Anfechtung oder Beleidigungen die Fassung zu bewahren, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Versuchungen zu widerstehen. bleibt im Angesicht von gezielter &lt;/del&gt;Überredung und Versuchung &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;standhaft. Ebenso befähigt die Spezialisierung dazu&lt;/del&gt;, den eigenen Neigungen, Schwächen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und &lt;/del&gt;Zwängen zu widerstehen sowie &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;enormen &lt;/del&gt;Schmerz und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;große &lt;/del&gt;Anstrengung zu ertragen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ob als stoischer Ermittler, asketischer Kampfmönch oder eiserner Veteran, diese [[Spezialisierung]] befähigt den Charakter, selbst in extremen Situationen standhaft zu bleiben. '''Beherrschung''' repräsentiert die geschulte Selbstkontrolle, die Fähigkeit trotz Stress, Anfechtung oder Beleidigungen die Fassung zu bewahren, Überredung und Versuchung &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu ignorieren&lt;/ins&gt;, den eigenen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Neigung (Nachteil)|&lt;/ins&gt;Neigungen&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Schwäche (Nachteil)|&lt;/ins&gt;Schwächen&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] oder [[Zwang (Nachteil)|&lt;/ins&gt;Zwängen&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;zu widerstehen sowie Schmerz und Anstrengung zu ertragen.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Üblicherweise &lt;/ins&gt;wird &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Beherrschung&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;mit der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Fertigkeit]] „[[Kontrolle (&lt;/ins&gt;Fertigkeit&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;)|Kontrolle]]“ &lt;/ins&gt;angewandt. Das &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Bezugsattribut&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] bei &lt;/ins&gt;sozialen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Interaktionen &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mentaler Anfechtung &lt;/ins&gt;ist &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;PE-Wille&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Geht es hingegen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vor allem &lt;/ins&gt;um den Widerstand gegen körperliche Strapazen, Erschöpfung oder das Ertragen von physischem Schmerz, kann stattdessen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;ST-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Konstitution]] &lt;/ins&gt;als &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Bezugsattribut&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;herangezogen werden.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Im praktischen Einsatz &lt;/del&gt;wird Beherrschung &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;typischerweise &lt;/del&gt;mit der Fertigkeit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;„Kontrolle“ &lt;/del&gt;angewandt. Das &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;primäre &lt;/del&gt;Bezugsattribut &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in &lt;/del&gt;sozialen und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mentalen Konflikten &lt;/del&gt;ist PE-Wille. Geht es hingegen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;primär &lt;/del&gt;um den Widerstand gegen körperliche Strapazen, Erschöpfung oder das Ertragen von physischem Schmerz, kann stattdessen ST-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zähigkeit &lt;/del&gt;als Bezugsattribut herangezogen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In der Interaktion mit anderen Charakteren oder Nichtspielercharakteren werden zumeist konkurrierende Probewürfe durchgeführt. Das Gegenüber versucht in der Regel, den Charakter mit einer offensiven Interaktionsfertigkeit (beispielsweise „Überzeugen“ gepaart mit Spezialisierungen wie „Diplomatie“, „Einschüchtern“ oder „Verführen“) aus der Reserve zu locken oder zu manipulieren. Der Charakter leistet mit seinem Wurf auf „Kontrolle“ und der Spezialisierung Beherrschung passiven Widerstand.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ist die Störung oder Anfechtung durch äußere Einflüsse bedingt – wie das Erleiden von akutem Schmerz, extreme Umweltbedingungen oder das Wirken eines fremden magischen Effekts – entfällt der direkte Gegenspieler. In solchen Fällen wird der Schwierigkeitsgrad der Probe stattdessen durch die inhärente Macht des jeweiligen Effekts oder direkt durch den SL bestimmt, um die Intensität der Störung adäquat widerzuspiegeln.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Erfolgspunkte bei einer Fertigkeitsprobe &lt;/del&gt;mit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Beherrschung können genutzt werden&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um situative Vorteile &lt;/del&gt;zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erlangen&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Jeder Vorteil &lt;/del&gt;kann &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch mehrfach gewählt &lt;/del&gt;werden, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;insofern &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Umstände dies erlauben (SL-Entscheid)&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In interaktiven Situationen werden normalerweise [[konkurrierender Probewurf|konkurrierende Probewürfe]] durchgeführt. Wenn das Gegenüber versucht, den Charakter durch „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“ gepaart &lt;/ins&gt;mit &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spezialisierungen wie {[[Diplomatie (Spezialisierung)|Diplomatie]]}&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{[[Einschüchtern (Spezialisierung)|Einschüchtern]]} oder {[[Verführen (Spezialisierung)|Verführen]]} aus der Reserve zu locken oder &lt;/ins&gt;zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;manipulieren, kann dieser mit seinem Wurf auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {Beherrschung} passiven Widerstand leisten&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bei Erfolg &lt;/ins&gt;kann &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;er sich den Argumenten, Provokationen oder Verlockungen weitgehend verschließen und seinen Prinzipien treu bleiben. Wie bei allen interaktiven [[Fertigkeitsprobe]]n sollte das Rollenspiel entscheidenden Einfluss darauf haben, ob der [[Probewurf]] überhaupt durchgeführt &lt;/ins&gt;werden &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;darf und gelingen kann. Der Spieler muss zumindest seine Standpunkt schildern&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch wenn &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Situation nicht explizit ausgespielt wird&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* 2 EP: Das stoische Ertragen der Situation schindet Eindruck. Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf den Probewert der nächsten „Überzeugen“- oder „Darstellen“-Probe gegenüber Zeugen, &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;diese Willensstärke unmittelbar beobachtet haben.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ist &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Störung &lt;/ins&gt;oder &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Anfechtung durch äußere Einflüsse bedingt – wie das Erleiden von [[Besondere Aktionen#Komplexe Aktionen|akutem Schmerz]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Besondere Aktionen#Anhaltende Aktionen|&lt;/ins&gt;extreme &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Umweltbedingungen]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Auslöser &lt;/ins&gt;für &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Zwang &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nachteil)|zwanghafte Handlungen]] &lt;/ins&gt;oder &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Wahnsinn#Horror|verstörende Erlebnissen]] – wird der [[Schwierigkeitsgrad]] der Probe stattdessen von der [[SL]] anhand der jeweiligen Richtlinien bestimmt und vorgegeben&lt;/ins&gt;. Der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Widerstand &lt;/ins&gt;gegen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;magische Effekte erfordert in aller Regel &lt;/ins&gt;einen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Verteidigungswurf]] – eine [[Fertigkeitsprobe]] ist gegen derartige Einflüsse nicht ausreichend&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* 5 EP: Dem Charakter gelingt es, seine wahren Gefühle, Ängste &lt;/del&gt;oder &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;körperlichen Schmerzen so perfekt zu verbergen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dass selbst ein aufmerksamer Beobachter (ohne magische Hilfsmittel oder &lt;/del&gt;extreme &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Probewerte) nicht bemerkt&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;unter welchem immensen Druck er steht.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* 5 EP: Der Charakter schöpft neue Kraft aus seiner eisernen Disziplin und kann die negativen Abzüge durch Schmerz, Erschöpfung oder mentalen Stress &lt;/del&gt;für &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einige Minuten &lt;/del&gt;(oder &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;für 1W4 Runden im direkten Kampfgeschehen) temporär um 1 reduzieren.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* 10 EP: Die offenkundige Unerschütterlichkeit des Charakters verunsichert den Kontrahenten zutiefst&lt;/del&gt;. Der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Auslöser der Anfechtung erleidet bei seinem nächsten sozialen Manipulationsversuch &lt;/del&gt;gegen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;den Charakter &lt;/del&gt;einen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Abzug von -2 auf seinen Probewert&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ein Spieler kann auch selbst beschließen eine Probe auf '''Beherrschung''' abzulegen, wenn er die Entscheidung über die Reaktion seines Charakters aus der Hand geben möchte. Dies ist vor allem für Charaktere mit [[Neigung (Nachteil)|Neigungen]], [[Schwäche (Nachteil)|Schwächen]] oder [[Zwang (Nachteil)|Zwängen]] relevant, aber auch unabhängig davon könnte der [[Probewurf]] entscheiden, ob sich der Charakter beispielsweise auf eine Schlägerei in der Taverne einlässt, dem Charme eines [[NSC]] verfällt oder der Versuchung nachgibt, etwas Illegales zu tun. Dies kann durchaus im Sinne des authentischen Rollenspiels sein, denn sicherlich reagiert ein Charakter in solch einer besonderen Situation nicht immer so, wie sein Spieler als „Außenstehender“ es als optimal, effizient oder ratsam betrachten würde.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:2px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Diese &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fertigkeit&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;beschreibt die Erfahrung des Charakters im Umgang mit Stress, Bedürfnissen und Ängsten und die Kontrolle über eigene körperlichen und emotionalen Reaktionen. Sie kann in unzähligen Lebenssituationen herausgefordert und somit auch geschult werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''2 EP''': &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Probewert&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;+1 &lt;/ins&gt;bei &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der nächsten „&lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kontrolle &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fertigkeit&lt;/ins&gt;)|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kontrolle&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;“-Probe gegen die gleiche Art der Einflussnahme &lt;/ins&gt;oder &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Anfechtung&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dies impliziert&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dass der &lt;/ins&gt;Charakter &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dieser Ursache gegenüber zumindest zeitweilig abgestumpft ist&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ein [[Probewurf]] auf diese [[Fertigkeit]] wird meist vom [[SL]] eingefordert, wenn die Reaktion des Charakters auf eine unangenehme, anfechtende oder verlockende Situation nicht alleine aus dem Rollenspiel hervorgehen sollte. Insbesondere &lt;/del&gt;bei &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Charakteren mit &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Neigung &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nachteil&lt;/del&gt;)|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Neigungen]], [[Schwäche (Nachteil)|Schwächen&lt;/del&gt;]] oder &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Zwang (Nachteil)|Zwängen]] ist dies regelmäßig der Fall&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aber auch wenn ein betrunkener Charakter provoziert&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein enthaltsamer &lt;/del&gt;Charakter &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in Versuchung gebracht oder ein gefangener Charakter verhört oder gar gefoltert wird, wäre eine Probe durchaus angemessen&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der respektive [[SG]] wird dann vom [[SL]] je nach Situation vorgegeben, wobei die zuvor genannten [[Nachteil]]e als Vorlage dienen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* &lt;/ins&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;5 EP&lt;/ins&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;: Dem Charakter gelingt es&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;seine wahren Gefühle&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ängste oder körperlichen Schmerzen so gut zu verbergen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dass selbst ein aufmerksamer Beobachter (ohne magische Hilfsmittel) seinen inneren Zwist nicht bemerkt&lt;/ins&gt;. Dies kann &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Umstehende &lt;/ins&gt;durchaus &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nachhaltig beeindrucken und &lt;/ins&gt;im &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Anschluss an die Situation weitere Auswirkungen im Rollenspiel haben (SL-Entscheid). Wird diese Option zweimal gewählt&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erscheint der &lt;/ins&gt;Charakter &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;derart standhaft&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dass &lt;/ins&gt;sein &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gegenüber künftig von weiteren Versuchen vergleichbarer Einflussnahme absehen wird. Es ist offensichtlich Zeitverschwendung&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ein Spieler kann natürlich auch selbst entschließen eine Probe auf &lt;/del&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;„Selbstbeherrschung“&lt;/del&gt;''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;abzulegen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenn er die Entscheidung über die Reaktion seines Charakters aus der Hand geben möchte&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sich beispielsweise auf eine Schlägerei in der Taverne einzulassen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenige Augenblicke furchtsam vor einem Ungeheuer zu erstarren oder einer Versuchung nachzugeben&lt;/del&gt;. Dies kann durchaus im &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sinne des authentischen Rollenspiels sein&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;denn sicherlich reagiert ein &lt;/del&gt;Charakter &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in solch einer besonderen Situation nicht immer so&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wie &lt;/del&gt;sein &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spieler als „Außenstehender“ es als optimal, effizient oder ratsam betrachten würde&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''10 EP''': Der Charakter schöpft gesteigertes Selbstvertrauen aus seiner eisernen Disziplin. Die nächste &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fertigkeitsprobe&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;im Rahmen &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aktuellen Szene darf einfach &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bevorzugt&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;durchgeführt werden&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ansonsten kommt diese &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fertigkeit&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch zum Einsatz, wenn &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Charakter Ablenkungen und Störungen widerstehen muss, um sich auf eine &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;komplexe Aktionen|komplexe Handlung&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu konzentrieren&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Auch einige besondere Effekte, wie beispielsweise Furcht oder Schmerz, können sich auf die &lt;/del&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;„Selbstbeherrschung“&lt;/del&gt;''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eines &lt;/del&gt;Charakters &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;beziehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* &lt;/ins&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;15 EP&lt;/ins&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;: Die Standhaftigkeit des &lt;/ins&gt;Charakters &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist derart beeindruckend, dass alle Verbündeten, &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zeuge &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Situation wurden&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ihre nächste [[Fertigkeitsprobe]] im Rahmen &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aktuellen Szene einfach &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bevorzugt&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;durchführen dürfen&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;... Jedoch ohne &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bewusste Auseinandersetzung mit eigenen Reaktionen und dem Üben &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Selbstkontrolle&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kann sich &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Charakter lediglich auf seinen grundlegenden &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PE-Wille&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;n verlassen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 26. Juli 2026 um 21:39 Uhr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Im praktischen Einsatz wird Beherrschung typischerweise mit der Fertigkeit „Kontrolle“ angewandt. Das primäre Bezugsattribut in sozialen und mentalen Konflikten ist PE-Wille. Geht es hingegen primär um den Widerstand gegen körperliche Strapazen, Erschöpfung oder das Ertragen von physischem Schmerz, kann stattdessen ST-Zähigkeit als Bezugsattribut herangezogen werden.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In der Interaktion mit anderen Charakteren oder Nichtspielercharakteren werden zumeist konkurrierende Probewürfe durchgeführt. Das Gegenüber versucht in der Regel, den Charakter mit einer offensiven Interaktionsfertigkeit (beispielsweise „Überzeugen“ gepaart mit Spezialisierungen wie „Diplomatie“, „Einschüchtern“ oder „Verführen“) aus der Reserve zu locken oder zu manipulieren. Der Charakter leistet mit seinem Wurf auf „Kontrolle“ und der Spezialisierung Beherrschung passiven Widerstand.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ist die Störung oder Anfechtung durch äußere Einflüsse bedingt – wie das Erleiden von akutem Schmerz, extreme Umweltbedingungen oder das Wirken eines fremden magischen Effekts – entfällt der direkte Gegenspieler. In solchen Fällen wird der Schwierigkeitsgrad der Probe stattdessen durch die inhärente Macht des jeweiligen Effekts oder direkt durch den SL bestimmt, um die Intensität der Störung adäquat widerzuspiegeln.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Erfolgspunkte bei einer Fertigkeitsprobe mit Beherrschung können genutzt werden, um situative Vorteile zu erlangen. Jeder Vorteil kann auch mehrfach gewählt werden, insofern die Umstände dies erlauben (SL-Entscheid).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 2 EP: Das stoische Ertragen der Situation schindet Eindruck. Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf den Probewert der nächsten „Überzeugen“- oder „Darstellen“-Probe gegenüber Zeugen, die diese Willensstärke unmittelbar beobachtet haben.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 5 EP: Dem Charakter gelingt es, seine wahren Gefühle, Ängste oder körperlichen Schmerzen so perfekt zu verbergen, dass selbst ein aufmerksamer Beobachter (ohne magische Hilfsmittel oder extreme Probewerte) nicht bemerkt, unter welchem immensen Druck er steht.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 5 EP: Der Charakter schöpft neue Kraft aus seiner eisernen Disziplin und kann die negativen Abzüge durch Schmerz, Erschöpfung oder mentalen Stress für einige Minuten (oder für 1W4 Runden im direkten Kampfgeschehen) temporär um 1 reduzieren.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 10 EP: Die offenkundige Unerschütterlichkeit des Charakters verunsichert den Kontrahenten zutiefst. Der Auslöser der Anfechtung erleidet bei seinem nächsten sozialen Manipulationsversuch gegen den Charakter einen Abzug von -2 auf seinen Probewert.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diese [[Fertigkeit]] beschreibt die Erfahrung des Charakters im Umgang mit Stress, Bedürfnissen und Ängsten und die Kontrolle über eigene körperlichen und emotionalen Reaktionen. Sie kann in unzähligen Lebenssituationen herausgefordert und somit auch geschult werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diese [[Fertigkeit]] beschreibt die Erfahrung des Charakters im Umgang mit Stress, Bedürfnissen und Ängsten und die Kontrolle über eigene körperlichen und emotionalen Reaktionen. Sie kann in unzähligen Lebenssituationen herausgefordert und somit auch geschult werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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