<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Bereitmachen_%28Aktion%29</id>
	<title>Bereitmachen (Aktion) - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Bereitmachen_%28Aktion%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Bereitmachen_(Aktion)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-15T18:34:23Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Bereitmachen_(Aktion)&amp;diff=6296&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 5. Mai 2020 um 13:28 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Bereitmachen_(Aktion)&amp;diff=6296&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-05-05T13:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 5. Mai 2020, 13:28 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l100&quot; &gt;Zeile 100:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 100:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Da ein Charakter normalerweise 4 [[AP]] pro [[Runde]] zur Verfügung hat, ergibt sich durch den [[Aufwand]] des '''Bereitmachens''' und des [[Angriff]]s unmittelbar eine maximale Schussfrequenz, auch „Kadenz“ genannt. Solange sich ein Fernkämpfer also nicht im [[Nahkampf]] befindet, darf er schlichtweg im vorgegebenen Intervall angreifen. Ein heranstürmender Gegner könnte also, je nach Entfernung und Geschwindigkeit, mit einigen [[Angriff]]en im [[Fernkampf]] verletzt oder gar zu Fall gebracht werden, bevor er den Charakter überhaupt erreicht.  Insofern sollten zusätzliche [[AP]], etwa durch viele [[Erfolgspunkte]] beim [[Initiativwurf#Erfolgspunkte|Initiativwurf]], auf jeden Fall bedacht werden, da sie das '''Bereitmachen''' beschleunigen können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Da ein Charakter normalerweise 4 [[AP]] pro [[Runde]] zur Verfügung hat, ergibt sich durch den [[Aufwand]] des '''Bereitmachens''' und des [[Angriff]]s unmittelbar eine maximale Schussfrequenz, auch „Kadenz“ genannt. Solange sich ein Fernkämpfer also nicht im [[Nahkampf]] befindet, darf er schlichtweg im vorgegebenen Intervall angreifen. Ein heranstürmender Gegner könnte also, je nach Entfernung und Geschwindigkeit, mit einigen [[Angriff]]en im [[Fernkampf]] verletzt oder gar zu Fall gebracht werden, bevor er den Charakter überhaupt erreicht.  Insofern sollten zusätzliche [[AP]], etwa durch viele [[Erfolgspunkte]] beim [[Initiativwurf#Erfolgspunkte|Initiativwurf]], auf jeden Fall bedacht werden, da sie das '''Bereitmachen''' beschleunigen können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das '''Bereitmachen''' einer [[Distanzwaffen|Distanzwaffe]] ist eine [[Besondere Aktionen#Flexible Aktionen|flexible]] [[Besondere Aktionen|andauende Aktion]]. Das bedeutet, dass der Charakter während dem '''Bereitmachen''' auch [[AP]] für beiläufige Aktionen wie z.B. [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder [[Absprache (Aktion)|Absprache]] nutzen darf, wenn er eine Verzögerung des Schusses in Kauf nehmen will. Notwendige [[Defensivaktion]]en während dem '''Bereitmachen''' führen nicht zum Abbruch der Aktion, sondern werfen deren Vollendung lediglich um &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;den Betrag der dafür eingesetzten &lt;/del&gt;[[AP]] zurück. Auch Störungen und widrige Umstände können eine unfreiwillige Verzögerung durch den Verlust verfügbarer [[AP]] bewirken.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das '''Bereitmachen''' einer [[Distanzwaffen|Distanzwaffe]] ist eine [[Besondere Aktionen#Flexible Aktionen|flexible]] [[Besondere Aktionen|andauende Aktion]]. Das bedeutet, dass der Charakter während dem '''Bereitmachen''' auch [[AP]] für beiläufige Aktionen wie z.B. [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder [[Absprache (Aktion)|Absprache]] nutzen darf, wenn er eine Verzögerung des Schusses in Kauf nehmen will. Notwendige [[Defensivaktion]]en während dem '''Bereitmachen''' führen nicht zum Abbruch der Aktion, sondern werfen deren Vollendung lediglich um &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jeweils einen &lt;/ins&gt;[[AP]] zurück. Auch Störungen und widrige Umstände können eine unfreiwillige Verzögerung durch den Verlust verfügbarer [[AP]] bewirken.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Beispiel: Waldläufer Roy hat soeben einen Pfeil verschossen. Um sein Kurzbogen wieder schussbereit zu machen, muss er 5 [[AP]] aufwenden. Den ersten [[AP]] dazu kann er noch aus der aktuellen Runde nutzen, da der [[Angriff]] ihn nur 3 [[AP]] gekostet hat. Er entschließt sich während er den Pfeil zieht und einlegt, ein Stück zurückzuweichen, weil ihm das Kampfgeschehen mittlerweile zu nahe gekommen ist: Er wendet in den folgenden beiden Runden jeweils 2 [[AP]] zum [[Bewegung (Aktion)|Bewegen]] auf und verzögert damit die Vollendung des '''Bereitmachens''' um eine zusätzliche Runde. Später im gleichen Kampf ist er gerade wieder dabei seinen Bogen zu spannen, muss dann jedoch dem Pfeil eines generischen Bogenschützen ausweichen, was ihn 2 [[AP]] kostet. Dabei &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist Roy jedoch sein &lt;/del&gt;Pfeil &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wieder vom Bogen gesprungen. Zwei &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vier &lt;/del&gt;[[AP]], die er &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in der letzten Runde &lt;/del&gt;zum '''Bereitmachen''' des Bogens aufgewandt &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hat werden &lt;/del&gt;dadurch negiert. Er muss somit in der nächsten [[Runde]] abermals 2 [[AP]] aufwenden, weshalb nicht genug für einen normalen [[Angriff]] übrig bleibt. Roy verfügt jedoch über die [[Waffenbeherrschung]] „[[Waffenbeherrschung#Hastiger Schuss|Hastiger Schuss]]“, und kann daher den [[Angriff]] auch für 2 [[AP]] durchführen, wenn er einen Abzug auf den [[Angriffswurf]] in Kauf nimmt. Dies scheint ihm jedoch sinnvoller, als bis zur nächsten Runde zu warten.'' &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Beispiel: Waldläufer Roy hat soeben einen Pfeil verschossen. Um sein Kurzbogen wieder schussbereit zu machen, muss er 5 [[AP]] aufwenden. Den ersten [[AP]] dazu kann er noch aus der aktuellen Runde nutzen, da der [[Angriff]] ihn nur 3 [[AP]] gekostet hat. Er entschließt sich während er den Pfeil zieht und einlegt, ein Stück zurückzuweichen, weil ihm das Kampfgeschehen mittlerweile zu nahe gekommen ist: Er wendet in den folgenden beiden Runden jeweils 2 [[AP]] zum [[Bewegung (Aktion)|Bewegen]] auf und verzögert damit die Vollendung des '''Bereitmachens''' um eine zusätzliche Runde. Später im gleichen Kampf ist er gerade wieder dabei seinen Bogen zu spannen, muss dann jedoch dem Pfeil eines generischen Bogenschützen ausweichen, was ihn 2 [[AP]] kostet. Dabei &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verrutscht der &lt;/ins&gt;Pfeil &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und einer &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;drei &lt;/ins&gt;[[AP]], die er &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;schon &lt;/ins&gt;zum '''Bereitmachen''' des Bogens aufgewandt &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hatte, wird &lt;/ins&gt;dadurch negiert. Er muss somit in der nächsten [[Runde]] abermals 2 [[AP]] aufwenden, weshalb nicht genug für einen normalen [[Angriff]] übrig bleibt. Roy verfügt jedoch über die [[Waffenbeherrschung]] „[[Waffenbeherrschung#Hastiger Schuss|Hastiger Schuss]]“, und kann daher den [[Angriff]] auch für 2 [[AP]] durchführen, wenn er einen Abzug auf den [[Angriffswurf]] in Kauf nimmt. Dies scheint ihm jedoch sinnvoller, als bis zur nächsten Runde zu warten.'' &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das '''Bereitmachen''' einer Distanzwaffe ist natürlich auch eine Frage der Übung. Mit steigender [[Kompetenzstufen|Kompetenz]] oder durch entsprechende [[Waffenmanöver]] können erfahrene Fernkämpfer Zeit beim '''Bereitmachen''' einsparen um so ihre Kadenz zu erhöhen oder [[Aktionspunkte]] zum [[Bewegung (Aktion)|Bewegen]] oder [[Defensivaktionen|Verteidigen]] zur Verfügung zu haben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das '''Bereitmachen''' einer Distanzwaffe ist natürlich auch eine Frage der Übung. Mit steigender [[Kompetenzstufen|Kompetenz]] oder durch entsprechende [[Waffenmanöver]] können erfahrene Fernkämpfer Zeit beim '''Bereitmachen''' einsparen um so ihre Kadenz zu erhöhen oder [[Aktionspunkte]] zum [[Bewegung (Aktion)|Bewegen]] oder [[Defensivaktionen|Verteidigen]] zur Verfügung zu haben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Bereitmachen_(Aktion)&amp;diff=6294&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 4. Mai 2020 um 23:50 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Bereitmachen_(Aktion)&amp;diff=6294&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-05-04T23:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 4. Mai 2020, 23:50 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot; &gt;Zeile 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Im Gegensatz zu [[Nahkampfwaffen]], mit denen man wieder und wieder zuschlagen kann, ist die Nutzung von [[Distanzwaffen]] nicht nur durch Stückzahl oder Munition begrenzt, sondern bedarf auch der Vorbereitung. Ein [[Leichte Wurfwaffen#Wurfmesser|Wurfmesser]] muss stets gezückt werden, bevor es geworfen werden kann, ein Pfeil muss gezogen und der [[Bögen|Bogen]] mit ihm gespannt werden. Dieses '''Bereitmachen''' kann mitunter sehr zeitaufwändig sein und wird in einer Nahkampfsituation sehr schnell lebensbedrohlich. Aus diesem Grund sollten vorausschauende Bogenschützen stets eine [[Nahkampfwaffen|Ersatzwaffe]] mit sich führen, und sei es nur ein [[Messer]] oder [[Dolche|Dolch]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Im Gegensatz zu [[Nahkampfwaffen]], mit denen man wieder und wieder zuschlagen kann, ist die Nutzung von [[Distanzwaffen]] nicht nur durch Stückzahl oder Munition begrenzt, sondern bedarf auch der Vorbereitung. Ein [[Leichte Wurfwaffen#Wurfmesser|Wurfmesser]] muss stets gezückt werden, bevor es geworfen werden kann, ein Pfeil muss gezogen und der [[Bögen|Bogen]] mit ihm gespannt werden. Dieses '''Bereitmachen''' kann mitunter sehr zeitaufwändig sein und wird in einer Nahkampfsituation sehr schnell lebensbedrohlich. Aus diesem Grund sollten vorausschauende Bogenschützen stets eine [[Nahkampfwaffen|Ersatzwaffe]] mit sich führen, und sei es nur ein [[Messer]] oder [[Dolche|Dolch]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der standardmäßige Aufwand zum '''Bereitmachen''' von [[Distanzwaffen]] ist der folgenden Tabelle zu entnehmen. Allerdings können sowohl [[Kompetenzstufen]] als auch &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;besondere &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fähigkeiten&lt;/del&gt;]] die erforderlichen [[Aktionspunkte]] mindern.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der standardmäßige Aufwand zum '''Bereitmachen''' von [[Distanzwaffen]] ist der folgenden Tabelle zu entnehmen. Allerdings können sowohl [[Kompetenzstufen]] als auch [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Waffenbeherrschung&lt;/ins&gt;]] die erforderlichen [[Aktionspunkte]] mindern.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Bereitmachen_(Aktion)&amp;diff=1595&amp;oldid=prev</id>
		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Bereitmachen_(Aktion)&amp;diff=1595&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-04-23T12:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. April 2019, 12:51 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Bereitmachen_(Aktion)&amp;diff=1594&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 22. Dezember 2018 um 12:09 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Bereitmachen_(Aktion)&amp;diff=1594&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-12-22T12:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Bild:Bereitmachen.png|125px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aktionsart:''' [[physische Aktionen|physische Aktion]] ([[Komplexe Aktionen#Flexible Aktionen|flexibel]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aufwand:''' X AP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aktionsinitiative:''' gemäß Waffe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu [[Nahkampfwaffen]], mit denen man wieder und wieder zuschlagen kann, ist die Nutzung von [[Distanzwaffen]] nicht nur durch Stückzahl oder Munition begrenzt, sondern bedarf auch der Vorbereitung. Ein [[Leichte Wurfwaffen#Wurfmesser|Wurfmesser]] muss stets gezückt werden, bevor es geworfen werden kann, ein Pfeil muss gezogen und der [[Bögen|Bogen]] mit ihm gespannt werden. Dieses '''Bereitmachen''' kann mitunter sehr zeitaufwändig sein und wird in einer Nahkampfsituation sehr schnell lebensbedrohlich. Aus diesem Grund sollten vorausschauende Bogenschützen stets eine [[Nahkampfwaffen|Ersatzwaffe]] mit sich führen, und sei es nur ein [[Messer]] oder [[Dolche|Dolch]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der standardmäßige Aufwand zum '''Bereitmachen''' von [[Distanzwaffen]] ist der folgenden Tabelle zu entnehmen. Allerdings können sowohl [[Kompetenzstufen]] als auch besondere [[Fähigkeiten]] die erforderlichen [[Aktionspunkte]] mindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Waffe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Handlung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Zeitaufwand]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kadenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Armbrüste|Handarmbrust]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | Armbrust spannen &amp;amp; Bolzen einlegen &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 [[AP]] / gemäß Waffe&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Bolzen in 3 Runden &amp;lt;br&amp;gt; (5 Bolzen pro Minute)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Armbrüste|Leichte Armbrust]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | Armbrust spannen &amp;amp; Bolzen einlegen &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 [[AP]] / gemäß Waffe&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Bolzen in 4 Runden  &amp;lt;br&amp;gt; (~4 Bolzen pro Minute)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Armbrüste|Schwere Armbrust]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | Armbrust spannen &amp;amp; Bolzen einlegen &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 17 [[AP]] / gemäß Waffe&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Bolzen in 5 Runden &amp;lt;br&amp;gt; (3 Bolzen pro Minute)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Armbrüste|Repetierarmbrust]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | Armbrust durchladen&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 [[AP]] / gemäß Waffe&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Bolzen in 2 Runden &amp;lt;br&amp;gt; (~8 Bolzen pro Minute)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Bögen|Kurzbogen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | Pfeil ziehen &amp;amp; einlegen, Bogen spannen&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 [[AP]] / gemäß Waffe&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Pfeil in 2 Runden &amp;lt;br&amp;gt; (~8 Pfeile pro Minute)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Bögen|Langbogen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | Pfeil ziehen &amp;amp; einlegen, Bogen spannen&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 [[AP]] / gemäß Waffe&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Pfeil in 2 Runden &amp;lt;br&amp;gt; (~8 Pfeile pro Minute)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Feuerwaffen|Kurzzläufige Feuerwaffe]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | Pulver einfüllen &amp;amp; stopfen, Kugel einlegen&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 17 [[AP]] / gemäß Waffe&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Kugel in 5 Runden &amp;lt;br&amp;gt; (3 Kugeln pro Minute)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Feuerwaffen|Langläufige Feuerwaffe]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | Pulver einfüllen &amp;amp; stopfen, Kugel einlegen&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25 [[AP]] / gemäß Waffe&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Kugel in 7 Runden &amp;lt;br&amp;gt; (~2 Kugeln pro Minute)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Schleudern|Bandschleuder]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | Geschoss einlegen &amp;amp; Schleuder kreisen lassen&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 [[AP]] / gemäß Waffe&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Kugel in 3 Runden &amp;lt;br&amp;gt; (5 Kugeln pro Minute)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Schleudern|Stabschleuder]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | Geschoss einlegen &amp;amp; Stabschleuder ausrichten&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 [[AP]] / gemäß Waffe&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Kugel in 2 Runden &amp;lt;br&amp;gt; (~8 Kugeln pro Minute)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Wurfwaffen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wurfwaffe zücken&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1-5 [[AP]] / gemäß Waffe&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Wurf in 1 bis 2 Runden&amp;lt;br&amp;gt; (~8-15 Würfe pro Minute)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Aufwand]] des '''Bereitmachens''' von Wurfwaffen richtet sich einerseits danach, wo sich die Wurfwaffe befindet: 1 [[AP]] wenn sie [[Ausrüsten (Aktion)|direkt am Körper oder Gürtel]] getragen wird, 2 [[AP]] wenn sie sich [[Aufheben (Aktion)|in greifbarer Nähe]] befindet, 3 [[AP]] wenn sie erst [[Umrüsten (Aktion)|aus dem Gepäck]] hervorgeholt werden muss. Andererseits spielt auch die [[Größe]] eine Rolle: mittlere Wurfwaffen einen zusätzlichen [[AP]] zum Bereitmachen, große Wurfwaffen zwei zusätzliche [[AP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=mytableheader align=left | Lage&lt;br /&gt;
! class=mytableheader align=center | [[Waffen#Waffengröße und Handhabung|Größe]] [[K]]&lt;br /&gt;
! class=mytableheader align=center | [[Waffen#Waffengröße und Handhabung|Größe]] [[M]]&lt;br /&gt;
! class=mytableheader align=center | [[Waffen#Waffengröße und Handhabung|Größe]] [[G]]&lt;br /&gt;
! class=mytableheader align=left | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| griffbereit  &lt;br /&gt;
| align=center | 1 AP&lt;br /&gt;
| align=center | 2 AP&lt;br /&gt;
| align=center | 3 AP&lt;br /&gt;
| direkt am Körper, wie etwa in einer Messerscheide, am Gürtel oder auf dem Rücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nahe  &lt;br /&gt;
| align=center | 2 AP&lt;br /&gt;
| align=center | 3 AP&lt;br /&gt;
| align=center | 4 AP&lt;br /&gt;
| zu den Füßen am Boden; auf einem Tisch oder in der Wand nur ein bis zwei Schritt entfernt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| verstaut  &lt;br /&gt;
| align=center | 3 AP&lt;br /&gt;
| align=center | 4 AP&lt;br /&gt;
| align=center | 5 AP&lt;br /&gt;
| im Gepäck, etwa im Rucksack neben anderen Dingen; auf dem Rücken, aber in ein Tuch eingeschlagen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ein Charakter normalerweise 4 [[AP]] pro [[Runde]] zur Verfügung hat, ergibt sich durch den [[Aufwand]] des '''Bereitmachens''' und des [[Angriff]]s unmittelbar eine maximale Schussfrequenz, auch „Kadenz“ genannt. Solange sich ein Fernkämpfer also nicht im [[Nahkampf]] befindet, darf er schlichtweg im vorgegebenen Intervall angreifen. Ein heranstürmender Gegner könnte also, je nach Entfernung und Geschwindigkeit, mit einigen [[Angriff]]en im [[Fernkampf]] verletzt oder gar zu Fall gebracht werden, bevor er den Charakter überhaupt erreicht.  Insofern sollten zusätzliche [[AP]], etwa durch viele [[Erfolgspunkte]] beim [[Initiativwurf#Erfolgspunkte|Initiativwurf]], auf jeden Fall bedacht werden, da sie das '''Bereitmachen''' beschleunigen können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das '''Bereitmachen''' einer [[Distanzwaffen|Distanzwaffe]] ist eine [[Besondere Aktionen#Flexible Aktionen|flexible]] [[Besondere Aktionen|andauende Aktion]]. Das bedeutet, dass der Charakter während dem '''Bereitmachen''' auch [[AP]] für beiläufige Aktionen wie z.B. [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] oder [[Absprache (Aktion)|Absprache]] nutzen darf, wenn er eine Verzögerung des Schusses in Kauf nehmen will. Notwendige [[Defensivaktion]]en während dem '''Bereitmachen''' führen nicht zum Abbruch der Aktion, sondern werfen deren Vollendung lediglich um den Betrag der dafür eingesetzten [[AP]] zurück. Auch Störungen und widrige Umstände können eine unfreiwillige Verzögerung durch den Verlust verfügbarer [[AP]] bewirken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Waldläufer Roy hat soeben einen Pfeil verschossen. Um sein Kurzbogen wieder schussbereit zu machen, muss er 5 [[AP]] aufwenden. Den ersten [[AP]] dazu kann er noch aus der aktuellen Runde nutzen, da der [[Angriff]] ihn nur 3 [[AP]] gekostet hat. Er entschließt sich während er den Pfeil zieht und einlegt, ein Stück zurückzuweichen, weil ihm das Kampfgeschehen mittlerweile zu nahe gekommen ist: Er wendet in den folgenden beiden Runden jeweils 2 [[AP]] zum [[Bewegung (Aktion)|Bewegen]] auf und verzögert damit die Vollendung des '''Bereitmachens''' um eine zusätzliche Runde. Später im gleichen Kampf ist er gerade wieder dabei seinen Bogen zu spannen, muss dann jedoch dem Pfeil eines generischen Bogenschützen ausweichen, was ihn 2 [[AP]] kostet. Dabei ist Roy jedoch sein Pfeil wieder vom Bogen gesprungen. Zwei der vier [[AP]], die er in der letzten Runde zum '''Bereitmachen''' des Bogens aufgewandt hat werden dadurch negiert. Er muss somit in der nächsten [[Runde]] abermals 2 [[AP]] aufwenden, weshalb nicht genug für einen normalen [[Angriff]] übrig bleibt. Roy verfügt jedoch über die [[Waffenbeherrschung]] „[[Waffenbeherrschung#Hastiger Schuss|Hastiger Schuss]]“, und kann daher den [[Angriff]] auch für 2 [[AP]] durchführen, wenn er einen Abzug auf den [[Angriffswurf]] in Kauf nimmt. Dies scheint ihm jedoch sinnvoller, als bis zur nächsten Runde zu warten.'' &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das '''Bereitmachen''' einer Distanzwaffe ist natürlich auch eine Frage der Übung. Mit steigender [[Kompetenzstufen|Kompetenz]] oder durch entsprechende [[Waffenmanöver]] können erfahrene Fernkämpfer Zeit beim '''Bereitmachen''' einsparen um so ihre Kadenz zu erhöhen oder [[Aktionspunkte]] zum [[Bewegung (Aktion)|Bewegen]] oder [[Defensivaktionen|Verteidigen]] zur Verfügung zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bereiter Schuss===&lt;br /&gt;
Ist die [[Distanzwaffen|Distanzwaffe]] schon bereit, wenn der Kampf beginnt oder der Charakter in die Kampfsituation eintritt, so entfällt natürlich jegliche Vorbereitungszeit. Ist beispielsweise der Pfeil also bereits eingelegt und am Anschlag, die [[Armbrüste|Armbrust]] schon gespannt und bestückt oder das [[Leichte Wurfwaffen|Wurfmesser]] zur Hand, kann direkt der [[Angriffswurf]] erfolgen. Man spricht hier von einem „Bereiten Schuss“ oder „Bereiten Wurf“. Insbesondere [[Feuerwaffen]] werden oftmals nur für einen Bereiten Schuss zu Kampfbeginn genutzt, um mit ihrer Durchschlagkraft den Gegner bereits auszuschalten oder für den folgenden Nahkampf zu schwächen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausnahme bilden [[Schleudern|Schleuder]] und [[Schleudern|Stabschleuder]], da hier normalerweise lediglich das Einlegen des Steines schon vor dem Kampf erfolgen kann. Bei der Schleuder muss das Kreisen, welches die meiste Zeit beansprucht, normalerweise im Kampf erfolgen. Der [[Aufwand]] des '''Bereitmachens''' wird durch Vorbereitung vor dem Kampf daher lediglich um 2 [[AP]] gemindert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
	</entry>
</feed>