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		<title>Christian: /* Übersicht */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Übersicht&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 8. Januar 2021 um 23:59 Uhr</title>
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		<title>Christian am 31. August 2020 um 23:23 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 31. August 2020 um 23:23 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Bewegung&amp;diff=7304&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-31T23:23:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ist noch schnellere Fortbewegung von Nöten, kann ein Charakter auch '''Rennen'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ist noch schnellere Fortbewegung von Nöten, kann ein Charakter auch '''Rennen'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 13. April 2020 um 00:34 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Graben:''' Diese Fortbewegungsart bezieht sich auf die dreidimensionale Bewegung durch Erde, Sand oder gar Stein. Anders als beim mühsamen Graben mit Schaufel und Spitzhacke, welches nicht mit einem sinnvollen [[BF]] bemessen werden könnte, sind Wesen mit dieser Bewegungsart in der Lage sich ohne weitere Hilfsmittel durch die Erde zu bewegen. Nicht selten ist dies in angeborenen, magische Fähigkeiten begründet. Ob dann ein begehbarer Tunnel für andere verbleibt, oder sich die Erde hinter dem Wesen wieder schließt, ist von der individuellen Art der Fähigkeit abhängig. Vor dem [[Bewegungsfaktor]] steht in bei dieser '''Bewegungsart''' ein „Gr“ und hinter der Zahl wird in Klammern die [[Wendigkeit]] des Wesens in diesem Medium angegeben. Das [[Reisen#Terrain|Terrain]] kann im Sinne der Bodenbeschaffenheit die Fortbewegung beeinflussen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Graben:''' Diese Fortbewegungsart bezieht sich auf die dreidimensionale Bewegung durch Erde, Sand oder gar Stein. Anders als beim mühsamen Graben mit Schaufel und Spitzhacke, welches nicht mit einem sinnvollen [[BF]] bemessen werden könnte, sind Wesen mit dieser Bewegungsart in der Lage sich ohne weitere Hilfsmittel durch die Erde zu bewegen. Nicht selten ist dies in angeborenen, magische Fähigkeiten begründet. Ob dann ein begehbarer Tunnel für andere verbleibt, oder sich die Erde hinter dem Wesen wieder schließt, ist von der individuellen Art der Fähigkeit abhängig. Vor dem [[Bewegungsfaktor]] steht in bei dieser '''Bewegungsart''' ein „Gr“ und hinter der Zahl wird in Klammern die [[Wendigkeit]] des Wesens in diesem Medium angegeben. Das [[Reisen#Terrain|Terrain]] kann im Sinne der Bodenbeschaffenheit die Fortbewegung beeinflussen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<updated>2019-04-23T12:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Bewegung&amp;diff=154&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian: /* Klettern und Krabbeln */</title>
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		<updated>2018-05-26T11:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Klettern und Krabbeln&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Allgemein betrachtet ist die Fortbewegung eines Charakters vor allem in zwei Situationen von Interesse: Im [[Bewegung (Aktion)|Kampf]] und auf [[Reisen]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wird die '''Bewegung''' über die gleichnamige physische [[Bewegung (Aktion)|Aktion]] geregelt und als taktisches Mittel genutzt. Beim [[Reisen]] hingegen wird anhand des [[Reisen#Terrain|Terrains]], der [[Traglast#Überlast|Belastung]] durch Gepäck und anderer Umstände ein durchschnittliches Reisetempo ermittelt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie schnell sich ein Charakter in beiden Situationen bewegen kann, wird mit dem so genannten [[Bewegungsfaktor]] bemessen, der vornehmlich von der [[Rasse]] abhängig ist, während die Art und Weise der Fortbewegung im Folgenden durch die vier [[Bewegungsarten]] und ihre [[Bewegung#Bewegungsmodus|Modi]] genauer beschrieben wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegungsarten==&lt;br /&gt;
Man unterscheidet zwischen fünf Arten der Fortbewegung. Ein Wesen kann durchaus über mehrere '''Bewegungsarten''' verfügen, wobei es dann für jede einen eigenen [[Bewegungsfaktor]] hat. Diese sind entsprechend gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
*'''Standard:''' Die zweidimensionale Fortbewegung am Boden, ob nun gehend, kriechend oder krabbelnd, wird als Standard betrachtet und kann von jedem Wesen mit entsprechenden körperlichen Fähigkeiten, wie etwa geeigneten Gliedmaßen und Muskulatur, durchgeführt werden. Diese Art der Fortbewegung wird je nach Ausprägung mehr oder weniger durch das gegebene [[Reisen#Terrain|Terrain]] beeinflusst. Der [[Bewegungsfaktor]] für diese '''Bewegungsart''' ist nicht besonders gekennzeichnet. [[Bewegung#Bewegungsmodus|Bewegungsmodi]]: ''Gehen, Laufen, Rennen, Klettern''.&lt;br /&gt;
*'''Schwimmen:''' Diese Fortbewegungsart definiert die dreidimensionale Bewegung durch das Wasser, ob schwimmend oder tauchend. Vor dem [[Bewegungsfaktor]] steht in diesem Fall ein „Sw“ und hinter der Zahl wird in Klammern die [[Wendigkeit]] des Wesens in diesem Medium angegeben. Wenn nicht anders vermerkt, wird hier bei Landlebewesen - und somit auch Charakteren - die Hälfte des normalen [[Bewegungsfaktor]]s angenommen, insofern sie aktiv zum Schwimmen imstande sind. Wellengang und Strömung können hier eine ähnliche Auswirkung auf die Fortbewegung haben, wie das [[Reisen#Terrain|Terrain]].  [[Bewegung#Bewegungsmodus|Bewegungsmodi]]: ''Schwimmen, Tauchen''.&lt;br /&gt;
*'''Fliegen:''' Diese Fortbewegungsart beschreibt die dreidimensionale Bewegung durch die Luft, fliegend oder schwebend, mit physischen oder magischen Mitteln. Vor dem Bewegungsfaktor steht in diesem Fall ein „Fl“ und hinter der Zahl wird in Klammern die [[Wendigkeit]] des Wesens angegeben. Wind und Wetter können hier eine ähnliche Auswirkung auf die Fortbewegung haben, wie das [[Reisen#Terrain|Terrain]].  [[Bewegung#Bewegungsmodus|Bewegungsmodi]]: ''Schweben, Fliegen''.&lt;br /&gt;
*'''Graben:''' Diese Fortbewegungsart bezieht sich auf die dreidimensionale Bewegung durch Erde, Sand oder gar Stein. Anders als beim mühsamen Graben mit Schaufel und Spitzhacke, welches nicht mit einem sinnvollen [[BF]] bemessen werden könnte, sind Wesen mit dieser Bewegungsart in der Lage sich ohne weitere Hilfsmittel durch die Erde zu bewegen. Nicht selten ist dies in angeborenen, magische Fähigkeiten begründet. Ob dann ein begehbarer Tunnel für andere verbleibt, oder sich die Erde hinter dem Wesen wieder schließt, ist von der individuellen Art der Fähigkeit abhängig. Vor dem [[Bewegungsfaktor]] steht in bei dieser '''Bewegungsart''' ein „Gr“ und hinter der Zahl wird in Klammern die [[Wendigkeit]] des Wesens in diesem Medium angegeben. Das [[Reisen#Terrain|Terrain]] kann im Sinne der Bodenbeschaffenheit die Fortbewegung beeinflussen. &lt;br /&gt;
*'''Springen''': Ob mittels kräftiger Gliedmaßen oder aufgrund magischer Fähigkeiten vermögen Wesen, welche diese Fortbewegungsart beherrschen, die Distanz zwischen zwei Punkten zurückzulegen, ohne den Raum dazwischen in direkter Linie durchqueren zu müssen. Dies ermöglicht besondere taktische Bewegung im Kampf, indem Verteidigungslinien umgangen und Gegner mit Leichtigkeit flankiert werden können. Das Springen ist von unwegsamem [[Reisen#Terrain|Terrain]] in der Regal nicht beeinflusst. Ist diese Fortbewegung natürlichen Ursprungs, muss dennoch ein anderer Weg zum Zielpunkt passierbar sein, meistens über das Hindernis oder den Gegner hinweg. Dies kann den Sprung bei beengten Verhältnissen unterbinden. Beim magischen Springen ist dies nicht erforderlich, solange der Zielpunkt eingesehen werden kann. Welche Art des Sprunges ein Wesen beherrscht wird hinter dem [[Bewegungsfaktor]] respektive mit „(↗︎)“ für normales Springen oder „(⭐︎)“ für magisches Springen gekennzeichnet. Vor der Zahl steht bei dieser '''Bewegungsart''' ein „Sp“. Wie auch bei anderen '''Bewegungsarten''' kann mit einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] ein Viertel des angegebenen [[Bewegungsfaktor]] zurückgelegt werden, die Weite des Sprungs hängt also von den aufgewandten [[AP]] ab, was die investierte Kraft oder Konzentration symbolisiert. Bei 4 [[AP]] entspricht die Weite des Sprungs also direkt dem angegebenen Zahlenwert in Metern. Normalerweise beträgt die Höhe eines natürlichen Sprunges etwa einem Viertel der Weite. Ein natürlicher Sprung ist mit pauschalen [[Ausdauerkosten]] verbunden, ein magischer Sprung kann gegebenenfalls nur in gewissen Intervallen möglich sein. Dies ist dann der genauen Beschreibung des jeweiligen Wesens zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegungsmodus==&lt;br /&gt;
Innerhalb einer Bewegungsart kann es verschiedene Modi geben, welche entweder gewisse Besonderheiten mit sich bringen, oder den [[BF]] bezüglich der zurückgelegten Strecke modifizieren, für alle anderen Zwecke und Funktionen gilt dann jedoch weiterhin der Grundwert. In Kampfsituationen ist die Änderung von [[Bewegung#Bewegungsarten|Bewegungsart]] oder [[Bewegungsarten#Bewegungsmodus|Bewegungsmodus]] mit gewissem [[Aufwand]] zu bemessen. Während der Wechsel zu einer anderen [[Bewegung#Bewegungsarten|Bewegungsart]] (z.B. Gehen → Fliegen) zwei [[AP]] erfordert, bedarf es lediglich einem [[AP]] den [[Bewegungsarten#Bewegungsmodus|Bewegungsmodus]] zu ändern (z.B. Gehen → Laufen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gehen und Schleichen===&lt;br /&gt;
Das normale '''Gehen''' und Wandern ist die übliche Fortbewegungsweise für Spielercharaktere. Hier gilt der normale [[Bewegungsfaktor]], gegebenenfalls modifiziert durch das [[Reisen#Terrain|Gelände]]. Dabei wird ein zügiges und zielgerichtetes Marschtempo vorausgesetzt, ohne dabei jedoch in Anstrengung auszuarten. Diese Fortbewegung ist nicht mit [[Ausdauerkosten]] verbunden. In Kampfsituationen gilt '''Gehen''' als [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] - ein Charakter mit [[BF]] 8 kann also durch Aufwenden eines [[AP]] einen zwei Meter zurücklegen, was normalerweise 8 Metern pro [[Runde]] entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn es ein Charakter nicht so eilig hat, kann er sich auch gemächlich Schlendernd und Spazierend fortbewegen. Dann wird der [[Bewegungsfaktor]] bezüglich der zurückgelegten Strecke um den Faktor ×0,75 modifiziert. Der Charakter kann seiner Umgebung dabei etwas mehr Beachtung schenken, weshalb er +1 auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeits]]“-Proben erhält. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte der Charakter mit besonderer  „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“ vorgehen, ist es jedoch ratsam sich mit noch mehr Bedacht fortzubewegen. Nur wenn der [[Bewegungsfaktor]] bezüglich der zurückgelegten Strecke um den Faktor ×0,5 modifiziert wird, sind entsprechende [[Fertigkeitsprobe]]n nicht zusätzlich erschwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wechsel zwischen diesen Varianten des '''Gehens''' ist mit keinerlei zusätzlichem [[Aufwand]] verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laufen und Rennen===&lt;br /&gt;
Ist besondere Eile erforderlich, kann der Charakter in diesen '''Bewegungsmodus''' übergehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim '''Laufen''' wird der [[Bewegungsfaktor]] bezüglich der zurückgelegten Strecke um den Faktor ×2 modifiziert. Dies erfordert jedoch 1 [[AU]] je 3 Runden, und damit 5 [[AU]] je Minute. In Kampfsituationen kann ein Charakter mit [[BF]] 8 also durch Aufwenden eines [[AP]] mit seiner [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] vier Meter zurücklegen, was normalerweise 16 Metern pro [[Runde]] entspricht. Das Loslaufen selbst erfordert ebenfalls einen [[AP]], der nicht zur zurückgelegten Strecke beiträgt. Wer läuft muss mindestens 2 [[AP]] pro Runde zum [[Bewegung (Aktion)|Bewegen]] aufwenden, ansonsten wechselt man automatisch in einen langsameren Bewegungsmodus. '''Laufen''' ist zudem mit dem Nachteil verbunden, dass man das Kampfgetümmel dabei schlechter im Auge behalten kann. Wer dabei den [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Waffenraum]] eines Gegner durchquert provoziert einen [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriff]]. Dabei erhält der Gegner einen Bonus auf seinen [[Angriffswurf]] von der Seite (+1) oder von Hinten (+2), je nach dem wie er zum Laufenden steht. Setzt der Laufende eine [[Defensivaktion]] dagegen ein, stehen die dafür aufgewandten [[AP]] natürlich nicht mehr zur weiteren Fortbewegung zur Verfügung. Der Gegner kann natürlich auch auf den [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriff]]. verzichten, wenn er dadurch nicht mehr genügend [[Aktionspunkte]] für seine eigentlich geplante Aktion hätte, oder er dafür eine [[komplexe Aktionen|komplexe Aktion]] unterbrechen müsste. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist noch schnellere Fortbewegung von Nöten, kann ein Charakter auch '''Rennen'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim '''Rennen''' wird der [[Bewegungsfaktor]] bezüglich der zurückgelegten Strecke um den Faktor ×3 modifiziert. Dies erfordert jedoch 3 [[AU]] je Runde, und damit 45 [[AU]] je Minute. Ein untrainierter Charakter wird also nur wenige [[Runde]]n bei solchem Tempo durchhalten können. In Kampfsituationen kann ein Charakter mit [[BF]] 8 also durch Aufwenden eines [[AP]] mit seiner [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] sechs Meter zurücklegen, was normalerweise 24 Metern pro [[Runde]] entspricht. Das Losrennen selbst erfordert ebenfalls einen [[AP]], der nicht zur zurückgelegten Strecke beiträgt. Wer rennt muss mindestens 3 [[AP]] pro Runde zum [[Bewegung (Aktion)|Bewegen]] aufwenden, ansonsten wechselt man automatisch in einen langsameren Bewegungsmodus. Ansonsten gelten die gleichen Einschränkungen und Nachteile wie beim '''Laufen'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als besondere Variante des '''Rennens''' modifiziert ein kurzer '''Spurt''' den [[Bewegungsfaktor]] bezüglich der zurückgelegten Strecke um den Faktor ×4, wobei er mindestens 4 [[AP]] pro Runde zum [[Bewegung (Aktion)|Bewegen]] aufwenden muss. Dies kann ein Charakter jedoch für maximal &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Zähigkeit]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Runden durchhalten, bei [[Ausdauerkosten]] von 10 [[AU]] je Runde. Ein Charakter mit [[BF]] 8 kann so jedoch in einer Runde 32 Meter zurück legen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund der Nachteile und Einschränkungen sind '''Gehen''' und '''Laufen''' die einzig praktikablen Fortbewegungsarten in Kampfsituationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klettern und Krabbeln===&lt;br /&gt;
Ist das Gelände zu steil oder abschüssig, um es sicheren Fußes zu überqueren, oder müssen Hindernisse überwunden werden, dann muss der Charakter seine Hände zu Hilfe nehmen und {[[Klettern (Spezialisierung)|Klettern]]}. Normalerweise entspricht der [[BF]] beim '''Klettern''' einem Viertel des eigentlichen Wertes, bei besonders schwierigen Überhängen oder Oberflächen auch weniger (SL-Entscheid). Dabei ist es unerheblich ob der Charakter hinauf- oder hinabklettert. In Kampfsituationen gilt '''Klettern''' als [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] - ein Charakter mit [[BF]] 8 kann also durch Aufwenden eines [[AP]] einen halben Meter Höhenunterschied überwinden, was normalerweise 2 Metern pro [[Runde]] entspricht. Ein Seil mit Knoten oder eine Leiter als Hilfsmittel kann doppelt so schnell erklommen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da '''Klettern''' mit Anstrengung verbunden ist, erfordert die Überwindung von normalen Hindernissen 1 [[AU]] je Runde, und damit 15 [[AU]] je Minute. Bei besonderen Herausforderungen, etwa um einen Überhang zu bewältigen, steigen die Kosten auf bis zu 3 [[AU]] je Runde (SL-Entscheid).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Für manche krabbelnden Wesen besteht kein Unterschied zwischen ihrer Standard-Fortbewegung und dem Klettern an abschüssigen, steilen oder gar überhängenden Oberflächen. In diesem Fall ist lediglich der Klettern-[[BF]] angegeben, und es entstehen keine Ausdauerkosten für das Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwimmen und Tauchen===&lt;br /&gt;
Bei der Fortbewegung im Wasser unterscheidet man zwischen zwei '''Bewegungsmodi'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das '''Schwimmen''' beschreibt die Fortbewegung an der Wasseroberfläche. Der Schwimm-[[BF]] entspricht normalerweise der Hälfte des Standard-[[BF]] zum Gehen an Land. In Kampfsituationen gilt '''Schwimmen''' als [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] - ein Charakter mit [[BF]] 8 kann also durch Aufwenden eines [[AP]] einen Meter im Wasser voran kommen, was normalerweise 4 Metern pro [[Runde]] entspricht. Dieser [[Bewegungsfaktor]] wird jedoch selten ausgereizt, da so schnelles '''Schwimmen''' ziemlich anstrengend ist. Ohne triftigen Grund werden die meisten Charaktere sich im Wasser entsprechend einem Viertel ihres normalen [[BF]]s fortbewegen, was sowohl zum Durchqueren eines Gewässers, als auch zur sportlichen Ertüchtigung, ausreichend ist. Ein Charakter mit [[BF]] 8 könnte sich daher in einer Runde 2 Meter im Wasser fortbewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sich schlichtweg über Wasser zu halten oder treiben zu lassen, kostet keine [[Ausdauerpunkte]], es muss jedoch mindestens 1 [[AP]] pro Runde zur [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] aufgewandt werden. Ansonsten belaufen sich die [[Ausdauerkosten]] beim '''Schwimmen''' auf 1 [[AU]] je Runde, und damit 15 [[AU]] je Minute, bei maximaler Geschwindigkeit. Schlägt er ein gemächlicheres Tempo ein betragen die [[Ausdauerkosten]] nur noch 1 [[AU]] je 3 Runden, und damit 5 [[AU]] je Minute. Bei besonders widrigen Umständen kann der [[SL]] die [[Ausdauerkosten]] je Runde erhöhen, ebenso den Mindestbetrag an [[Aktionspunkte]]n, die zur [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] aufgewandt werden müssen, um sich über Wasser zu halten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim '''Tauchen''' bewegt sich der Charakter unter Wasser. Hier sind die [[Ausdauerkosten]] des '''Schwimmens''' schlichtweg kumulativ zum [[Ersticken|Luft anhalten]] in dieser Zeit. Der Mindestbetrag an [[Aktionspunkte]]n, die zur [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] aufgewandt werden müssen, ist hinfällig, doch ansonsten gelten die gleichen Regeln wie beim '''Schwimmen'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wesen, die von Natur aus schwimmen können, haben einen eigenen, separat vermerkten [[Bewegungsfaktor]] für diese [[Bewegung#Bewegungsarten|Bewegungsart]]. Können sie unter Wasser atmen, entfallen natürlich die [[Ausdauerkosten]] für das [[Ersticken|Luft anhalten]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schweben und Fliegen===&lt;br /&gt;
Der Unterschied zwischen '''Schweben''' und '''Fliegen''' liegt einzig und alleine in der Geschwindigkeit. Man spricht von „Schweben“ wenn die Fortbewegung nicht schneller ist, als gewöhnliches Gehen (maximal [[BF]] 10). Beim '''Fliegen''' hingegen können sehr hohe Geschwindigkeiten erreicht werden. In beiden Fällen ist der [[Bewegungsfaktor]] gänzlich unabhängig vom Standard-[[BF]]. Eine weitaus bedeutendere Unterscheidung ist hier, ob die magische oder physische Flugmittel das '''Schweben''' und '''Fliegen''' ermöglichen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter physischen Flugmittel, versteht man für diese Fortbewegung spezialisierte Gliedmaßen wie Flügel oder Schwingen. Sie ist in etwa genauso anstrengend wie eine vergleichbare Fortbewegung zu Fuß, und in gleicher Weise von [[Schadensstufen|Verletzungen]] und [[Traglast#Überlast|Belastung]] betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim '''Gleiten''' oder '''Schweben''' ohne Richtungswechsel, getragen vom Wind, sind keine [[AP]] zur [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] notwendig. Sie geschieht beiläufig und ist auch nicht mit [[Ausdauerkosten]] verbunden, ganz im Gegenteil kann sich das fliegende Wesen hierbei sogar [[Heilungsrate|erholen]]. Für geringe Korrekturen der Flugrichtung beim '''Gleiten''' oder '''Schweben''' ist zwar 1 [[AP]] erforderlich, [[Ausdauerkosten]] fallen jedoch auch hier nicht an. Auch die übrigen [[AP]] stehen trotz steter Bewegung zur freien Verfügung. Die Anstrengung ist mit normalem Gehen zu vergleichen. Beim Gleiten kann etwa die Hälfte des möglichen [[BF]] gehalten werden, wobei die [[Wendigkeit]] des Wesens bestimmt, wie lange es dauert bis diese Geschwindigkeit erreicht ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das '''Fliegen''' mit aktivem Flügelschlagen, zum Beschleunigen, Aufsteigen oder für Wendemanöver erfordert mindestens 2 [[AP]] pro Runde als [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]], die übrigen [[AP]] stehen trotz steter Bewegung zur freien Verfügung. Die Anstrengung ist mit Laufen zu vergleichen und hat die gleichen [[Ausdauerkosten]], nämlich 1 [[AU]] je 3 Runden, und damit 5 [[AU]] je Minute. Hier kann der volle Flug-[[BF]] erreicht werden, wobei die [[Wendigkeit]] des Wesens bestimmt, wie lange es dauert bis diese Geschwindigkeit erreicht ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Abheben vom Boden sowie das auf der Stelle schweben können je nach Beschaffenheit des Flugmittel unterschiedlich anstrengend und aufwändig ausfallen. Entsprechende Angaben können der Beschreibung des Wesens entnommen werden, oder der [[SL]] bestimmt eine sinnvolle Regelung. Allerdings entscheidet die [[Wendigkeit]] des Wesens, ob es überhaupt auf der Stelle schweben kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Als besondere Variante des '''Fliegens''' kann ein '''Sturzflug''' den [[Bewegungsfaktor]] um bis zu ×10 modifizieren, im fließenden Übergang zum freien Fall. Dabei die Kontrolle zu behalten und dem Wind zu widerstehen ist mit großen körperlichen Anstrengungen verbunden, die mit Rennen gleichzusetzen sind. Im '''Sturzflug''' müssen mindestens 4 [[AP]] pro Runde zur [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] eingesetzt werden. Kontrolliertes Beschleunigen und Abbremsen ist in Höhe des Flug-[[BF]] pro Runde möglich. Der Flug erfolgt dabei fast senkrecht, höchstens 45° vom Lot abweichend. Normales Fliegen ist erst dann wieder möglich, wenn der normale Flug-[[BF]] wieder erreicht ist. Einige fliegenden Kreaturen vermögen aus dem Sturzflug heraus anzugreifen, was in der Regel mit pauschalen Schadensfaktoren verbunden ist. Dies ist jedoch der Beschreibung der einzelnen Kreaturen zu entnehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliegt ein Charakter oder Wesen durch magische Flugmittel, also angeborene magische Fähigkeit oder Wirkung temporärer, magischer Effekte, ist dies für ihn in keiner Weise körperlich anstrengend. Damit hat auch der Grad an [[Schadensstufen|Verletzung]] keinen Einfluss auf den [[Bewegungsfaktor]], etwaige Einschränkung durch [[Traglast#Überlast|Belastung]] allerdings schon. Die Beschleunigung und Verlangsamung des Fluges erfolgt schlichtweg durch Konzentration, die Geschwindigkeit kann beliebig im Rahmen des maximalen [[BF]] gewählt werden. Dabei entscheidet auch hier die [[Wendigkeit]], wie lange es dauert bis die maximale Geschwindigkeit erreicht ist. Allerdings erfordert dafür jede [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] entsprechend viele [[AP]], wie es auch beim normalen Gehen der Fall wäre. Ein '''Sturzflug''' oder ähnliche besondere Manöver, zu denen natürlich fliegende Wesen in der Lage sind, sind nur dann möglich, wenn die magische Flugfähigkeit bzw. der magische Effekt dies auch vorsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bewegungsart&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bewegungsmodus&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=2 | Zusammenfassung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=4 | Standard (--)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Gehen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=2 | [[BF]] × 1; keine [[Ausdauerkosten]]; ''Varianten:'' Schlendern [[BF]] × 0,75; Schleichen [[BF]] × 0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Laufen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=2 | [[BF]] × 2; [[Ausdauerkosten]]: 1 [[AU]] je 3 Runden bzw. 5 [[AU]] je Minute; mindestens 2 [[AP]] pro Runde zum [[Bewegung (Aktion)|Bewegen]] aufwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Rennen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=2 | [[BF]] × 3; [[Ausdauerkosten]]: 3 [[AU]] je Runde bzw. 45 [[AU]] je Minute; mindestens 3 [[AP]] pro Runde zum [[Bewegung (Aktion)|Bewegen]] aufwenden. &amp;lt;br&amp;gt; Spurt: [[BF]] × 4; [[Ausdauerkosten]]: 10 [[AU]] je Runde; mindestens 4 [[AP]] pro Runde zum [[Bewegung (Aktion)|Bewegen]] aufwenden; maximal &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Zä]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Klettern&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=2| [[BF]] × 0,25; [[Ausdauerkosten]]: 1 [[AU]] je Runde bzw. 15 [[AU]] je Minute bis zu 3 [[AU]] je Runde bzw. 45 [[AU]] je Minute (SL-Entscheid).&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=2| Um sich über Wasser zu halten muss man mindestens 1 [[AP]] pro Runde zum [[Bewegung (Aktion)|Bewegen]] aufwenden. &amp;lt;br&amp;gt; normales Schwimmen: [[BF]] × 0,25; [[Ausdauerkosten]]: 1 [[AU]] je 3 Runden bzw. 5 [[AU]] je Minute &amp;lt;br&amp;gt; schnelles Schwimmen: [[BF]] × 0,5; [[Ausdauerkosten]]: 1 [[AU]] je Runde bzw. 15 [[AU]] je Minute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Tauchen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=2| [[BF]] wie &amp;quot;Schwimmen&amp;quot;; [[Ausdauerkosten]]: wie &amp;quot;Schwimmen&amp;quot; zuzüglich Kosten zum [[Ersticken|Luft anhalten]] (mindestens 1 [[AU]] je Runde bzw. 15 [[AU]] je Minute)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=2 | Fliegen (Fl)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Schweben&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| individueller [[BF]] (maximal 10)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; rowspan=2| ''physische Flugmittel:'' &amp;lt;br&amp;gt; Gleiten und Steuern: Flug-[[BF]] × 0,5; ohne [[Ausdauerkosten]]; Steuern erfordert 1 [[AP]]; übrige [[AP]] stehen zur freien Verfügung &amp;lt;br&amp;gt; Beschleunigen, Aufsteigen oder Wenden: Flug-[[BF]] × 1; [[Ausdauerkosten]]:1 [[AU]] je 3 Runden bzw. 5 [[AU]] je Minute; mindestens 2 [[AP]] pro Runde zum [[Bewegung (Aktion)|Bewegen]] aufwenden;  übrige [[AP]] stehen zur freien Verfügung &amp;lt;br&amp;gt; ''magische Flugmittel:'' &amp;lt;br&amp;gt; ohne [[Ausdauerkosten]]; Flug-[[BF]] im Rahmen des Maximums frei wählbar; jede Fortbewegung ist bewusste [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] mit entsprechenden [[AP]]-Kosten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Fliegen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| individueller [[BF]]; Sturzflug: [[BF]] × 10; [[Ausdauerkosten]]: 3 [[AU]] je Runde; mindestens 4 [[AP]] pro Runde zum [[Bewegung (Aktion)|Bewegen]] aufwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Graben (Gr)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| ---&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=2| individueller [[BF]]; Bewegung durch Erde, Sand und soliden Stein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Springen (Sp)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| ---&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=2| individueller [[BF]]; direkte Bewegung von einem Ort zum anderen, über Hindernisse hinweg.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bewegung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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