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		<title>Christian am 16. Juli 2026 um 18:22 Uhr</title>
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		<title>Christian am 16. Juli 2026 um 18:13 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian: /* Übersicht */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Übersicht&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<title>Christian am 8. Januar 2021 um 23:59 Uhr</title>
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		<title>Christian am 31. August 2020 um 23:23 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ist noch schnellere Fortbewegung von Nöten, kann ein Charakter auch '''Rennen'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ist noch schnellere Fortbewegung von Nöten, kann ein Charakter auch '''Rennen'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Beim '''Rennen''' wird der [[Bewegungsfaktor]] bezüglich der zurückgelegten Strecke um den Faktor ×3 modifiziert. Dies erfordert jedoch 3 [[AU]] je Runde, und damit 45 [[AU]] je Minute. Ein untrainierter Charakter wird also nur wenige [[Runde]]n bei solchem Tempo durchhalten können. In Kampfsituationen kann ein Charakter mit [[BF]] 8 also durch Aufwenden eines [[AP]] mit seiner [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] sechs Meter zurücklegen, was normalerweise 24 Metern pro [[Runde]] entspricht. Das Losrennen selbst erfordert ebenfalls einen [[AP]], der nicht zur zurückgelegten Strecke beiträgt. Wer rennt muss mindestens 3 [[AP]] pro Runde zum [[Bewegung (Aktion)|Bewegen]] aufwenden, ansonsten wechselt man automatisch in einen langsameren Bewegungsmodus. Ansonsten gelten die gleichen Einschränkungen und Nachteile wie beim '''Laufen'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Beim '''Rennen''' wird der [[Bewegungsfaktor]] bezüglich der zurückgelegten Strecke um den Faktor ×3 modifiziert. Dies erfordert jedoch 3 [[AU]] je Runde, und damit 45 [[AU]] je Minute. Ein untrainierter Charakter wird also nur wenige [[Runde]]n bei solchem Tempo durchhalten können. In Kampfsituationen kann ein Charakter mit [[BF]] 8 also durch Aufwenden eines [[AP]] mit seiner [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] sechs Meter zurücklegen, was normalerweise 24 Metern pro [[Runde]] entspricht. Das Losrennen selbst erfordert ebenfalls einen [[AP]], der nicht zur zurückgelegten Strecke beiträgt. Wer rennt muss mindestens 3 [[AP]] pro Runde zum [[Bewegung (Aktion)|Bewegen]] aufwenden, ansonsten wechselt man automatisch in einen langsameren Bewegungsmodus. Ansonsten gelten die gleichen Einschränkungen und Nachteile wie beim '''Laufen'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 13. April 2020 um 00:34 Uhr</title>
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		<updated>2020-04-13T00:34:19Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Graben:''' Diese Fortbewegungsart bezieht sich auf die dreidimensionale Bewegung durch Erde, Sand oder gar Stein. Anders als beim mühsamen Graben mit Schaufel und Spitzhacke, welches nicht mit einem sinnvollen [[BF]] bemessen werden könnte, sind Wesen mit dieser Bewegungsart in der Lage sich ohne weitere Hilfsmittel durch die Erde zu bewegen. Nicht selten ist dies in angeborenen, magische Fähigkeiten begründet. Ob dann ein begehbarer Tunnel für andere verbleibt, oder sich die Erde hinter dem Wesen wieder schließt, ist von der individuellen Art der Fähigkeit abhängig. Vor dem [[Bewegungsfaktor]] steht in bei dieser '''Bewegungsart''' ein „Gr“ und hinter der Zahl wird in Klammern die [[Wendigkeit]] des Wesens in diesem Medium angegeben. Das [[Reisen#Terrain|Terrain]] kann im Sinne der Bodenbeschaffenheit die Fortbewegung beeinflussen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Graben:''' Diese Fortbewegungsart bezieht sich auf die dreidimensionale Bewegung durch Erde, Sand oder gar Stein. Anders als beim mühsamen Graben mit Schaufel und Spitzhacke, welches nicht mit einem sinnvollen [[BF]] bemessen werden könnte, sind Wesen mit dieser Bewegungsart in der Lage sich ohne weitere Hilfsmittel durch die Erde zu bewegen. Nicht selten ist dies in angeborenen, magische Fähigkeiten begründet. Ob dann ein begehbarer Tunnel für andere verbleibt, oder sich die Erde hinter dem Wesen wieder schließt, ist von der individuellen Art der Fähigkeit abhängig. Vor dem [[Bewegungsfaktor]] steht in bei dieser '''Bewegungsart''' ein „Gr“ und hinter der Zahl wird in Klammern die [[Wendigkeit]] des Wesens in diesem Medium angegeben. Das [[Reisen#Terrain|Terrain]] kann im Sinne der Bodenbeschaffenheit die Fortbewegung beeinflussen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Springen''': Ob mittels kräftiger Gliedmaßen oder aufgrund magischer Fähigkeiten vermögen Wesen, welche diese Fortbewegungsart beherrschen, die Distanz zwischen zwei Punkten zurückzulegen, ohne den Raum dazwischen in direkter Linie durchqueren zu müssen. Dies ermöglicht besondere taktische Bewegung im Kampf, indem Verteidigungslinien umgangen und Gegner mit Leichtigkeit flankiert werden können. Das Springen ist von unwegsamem [[Reisen#Terrain|Terrain]] in der Regal nicht beeinflusst. Ist diese Fortbewegung natürlichen Ursprungs, muss dennoch ein anderer Weg zum Zielpunkt passierbar sein, meistens über das Hindernis oder den Gegner hinweg. Dies kann den Sprung bei beengten Verhältnissen unterbinden. Beim magischen Springen ist dies nicht erforderlich, solange der Zielpunkt eingesehen werden kann. Welche Art des Sprunges ein Wesen beherrscht wird hinter dem [[Bewegungsfaktor]] respektive mit „(↗︎)“ für normales Springen oder „(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;⭐︎&lt;/del&gt;)“ für magisches Springen gekennzeichnet. Vor der Zahl steht bei dieser '''Bewegungsart''' ein „Sp“. Wie auch bei anderen '''Bewegungsarten''' kann mit einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] ein Viertel des angegebenen [[Bewegungsfaktor]] zurückgelegt werden, die Weite des Sprungs hängt also von den aufgewandten [[AP]] ab, was die investierte Kraft oder Konzentration symbolisiert. Bei 4 [[AP]] entspricht die Weite des Sprungs also direkt dem angegebenen Zahlenwert in Metern. Normalerweise beträgt die Höhe eines natürlichen Sprunges etwa einem Viertel der Weite. Ein natürlicher Sprung ist mit pauschalen [[Ausdauerkosten]] verbunden, ein magischer Sprung kann gegebenenfalls nur in gewissen Intervallen möglich sein. Dies ist dann der genauen Beschreibung des jeweiligen Wesens zu entnehmen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Springen''': Ob mittels kräftiger Gliedmaßen oder aufgrund magischer Fähigkeiten vermögen Wesen, welche diese Fortbewegungsart beherrschen, die Distanz zwischen zwei Punkten zurückzulegen, ohne den Raum dazwischen in direkter Linie durchqueren zu müssen. Dies ermöglicht besondere taktische Bewegung im Kampf, indem Verteidigungslinien umgangen und Gegner mit Leichtigkeit flankiert werden können. Das Springen ist von unwegsamem [[Reisen#Terrain|Terrain]] in der Regal nicht beeinflusst. Ist diese Fortbewegung natürlichen Ursprungs, muss dennoch ein anderer Weg zum Zielpunkt passierbar sein, meistens über das Hindernis oder den Gegner hinweg. Dies kann den Sprung bei beengten Verhältnissen unterbinden. Beim magischen Springen ist dies nicht erforderlich, solange der Zielpunkt eingesehen werden kann. Welche Art des Sprunges ein Wesen beherrscht wird hinter dem [[Bewegungsfaktor]] respektive mit „(↗︎)“ für normales Springen oder „(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;★&lt;/ins&gt;)“ für magisches Springen gekennzeichnet. Vor der Zahl steht bei dieser '''Bewegungsart''' ein „Sp“. Wie auch bei anderen '''Bewegungsarten''' kann mit einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] ein Viertel des angegebenen [[Bewegungsfaktor]] zurückgelegt werden, die Weite des Sprungs hängt also von den aufgewandten [[AP]] ab, was die investierte Kraft oder Konzentration symbolisiert. Bei 4 [[AP]] entspricht die Weite des Sprungs also direkt dem angegebenen Zahlenwert in Metern. Normalerweise beträgt die Höhe eines natürlichen Sprunges etwa einem Viertel der Weite. Ein natürlicher Sprung ist mit pauschalen [[Ausdauerkosten]] verbunden, ein magischer Sprung kann gegebenenfalls nur in gewissen Intervallen möglich sein. Dies ist dann der genauen Beschreibung des jeweiligen Wesens zu entnehmen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<updated>2019-04-23T12:50:47Z</updated>

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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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