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	<title>Bewegung (Aktion) - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
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		<title>Christian am 31. August 2020 um 13:55 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Beim Ausführen [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|mehrerer Aktionen]] in einer [[Runde]] nimmt die '''Bewegung''' eine Sonderstellung ein, denn ungeachtet der [[Aktionsart|Art]]en der ausgeführten [[Aktion]]en beträgt die Verzögerung &amp;lt;u&amp;gt;vor oder nach&amp;lt;/u&amp;gt; einer '''Bewegung''' stets nur 5 [[Initiativpunkte]]. &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Da in einer [[Runde]] normalerweise 4 [[AP]] zur Verfügung stehen kann in diesem kurzen Zeitabschnitt also eine Entfernung in Höhe des [[BF]] in Metern zurückgelegt werden. Effekte, die den [[BF]] beeinflussen erhöhen damit auch direkt die mit einer '''Bewegungsaktion''' zurückgelegte Strecke. So wird beispielsweise beim [[Bewegung#Laufen und Rennen|Laufen]] der [[BF]] verdoppelt, allerdings mit dem Nachteil, dass man das Kampfgeschehen schlechter im Auge behalten kann und Gegnern eventuell die Chance auf einen [[Gelegenheitsangriff]] bietet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Bewegung_(Aktion)&amp;diff=1394&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 1. September 2017 um 19:10 Uhr</title>
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		<updated>2017-09-01T19:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Bild:Bewegung.png|125px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aktionsart:''' [[physische Aktionen|physische Aktion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aufwand:''' 1 AP (siehe unten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aktionsinitiative:''' entspricht dem [[BF]] der momentan genutzten [[Bewegungsarten|Bewegungsart]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz dieser [[Aktion]] kann sich ein Charakter mit zügigen Schritten &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[BF]] ÷ 4] Meter weit fortbewegen. Da in einer [[Runde]] normalerweise 4 [[AP]] zur Verfügung stehen kann in diesem kurzen Zeitabschnitt also eine Entfernung in Höhe des [[BF]] in Metern zurückgelegt werden. Effekte, die den [[BF]] beeinflussen erhöhen damit auch direkt die mit einer '''Bewegungsaktion''' zurückgelegte Strecke. So wird beispielsweise beim [[Bewegung#Laufen und Rennen|Laufen]] der [[BF]] verdoppelt, allerdings mit dem Nachteil, dass man das Kampfgeschehen schlechter im Auge behalten kann und Gegnern eventuell die Chance auf einen [[Gelegenheitsangriff]] bietet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Ausführen [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|mehrerer Aktionen]] in einer [[Runde]] nimmt die '''Bewegung''' eine Sonderstellung ein, denn ungeachtet der [[Aktionsart|Art]]en der ausgeführten [[Aktion]]en beträgt die Verzögerung &amp;lt;u&amp;gt;vor oder nach&amp;lt;/u&amp;gt; einer '''Bewegung''' stets nur 5 [[Initiativpunkte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Aktion]] kann auch dazu genutzt werden die [[Bewegung#Bewegungsarten|Bewegungsart]] oder den [[Bewegungsarten#Bewegungsmodus|Bewegungsmodus]] zu ändern. Während der Wechsel zu einer anderen [[Bewegung#Bewegungsarten|Bewegungsart]] (z.B. Gehen → Fliegen) zwei [[AP]] erfordert, bedarf es lediglich einem [[AP]] den [[Bewegungsarten#Bewegungsmodus|Bewegungsmodus]] zu ändern (z.B. Gehen → Laufen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Einsatz mancher [[Fertigkeiten]], [[Spezialisierungen]] und [[Waffenmanöver]] ist effektiv eine '''Bewegung'''. Während {[[Klettern (Spezialisierung)|Klettern]]} und {[[Schwimmen (Spezialisierung)|Schwimmen]]} im Zuge eigener [[Bewegungsarten]] bzw. [[Bewegungsarten#Bewegungsmodus|Bewegungsmodi]] eingesetzt werden, gelten für andere [[Fertigkeiten]], [[Spezialisierungen]] und [[Waffenmanöver]] spezielle Regelungen, die dann deren Beschreibung zu entnehmen sind. So erfordert {[[Springen (Spezialisierung)|Springen]]} beispielsweise 2 [[AP]] für den eigentlichen Sprung, sowie zusätzliche [[AP]] zum '''Bewegen''', falls ein Anlauf notwendig ist. Wenn nicht anders angegeben, entspricht die [[Aktionsinitiative]] unabhängig dem [[Aufwand]] stets dem [[BF]] der genutzten [[Bewegungsarten|Bewegungsart]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass solche speziellen [[Aktionen]] trotz abweichenden [[Aufwand]]s oder anderer Besonderheiten als '''Bewegungsaktion''' gekennzeichnet sind, kommt in Situationen zum Tragen, in denen '''Bewegungsaktionen''' allgemein durch bestimmte Effekte oder [[Fähigkeiten]] beeinflusst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bewegung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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