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	<title>Blind Kämpfen (Klassenfähigkeit) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian am 24. März 2026 um 22:14 Uhr</title>
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		<updated>2026-03-24T22:14:11Z</updated>

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		<title>Christian am 3. Januar 2021 um 20:22 Uhr</title>
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		<updated>2021-01-03T20:22:12Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*Er kann eine [[Benachteiligung]] durch [[Zustände#Blendung|Blendung]] negieren. So ist er mit „Blendung ⟪2⟫“ nur einfach statt zweifach benachteiligt und „Blendung ⟪1⟫ kann er schlichtweg ignorieren&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Etwaige Abzüge auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeits]]“-Proben durch Ablenkung oder anderweitige Beschäftigung wie z.B. Lesen oder Meditation werden halbiert, insofern Gehör, Geruchssinn oder Tastsinn des Charakters einen Hinweis oder eine Vorwarnung bezüglich des Grunds der Probe liefern können.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Etwaige Abzüge auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeits]]“-Proben durch Ablenkung oder anderweitige Beschäftigung wie z.B. Lesen oder Meditation werden halbiert, insofern Gehör, Geruchssinn oder Tastsinn des Charakters einen Hinweis oder eine Vorwarnung bezüglich des Grunds der Probe liefern können.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot; &gt;Zeile 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Auswirkung:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Auswirkung:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Er ist nun in der Lage [[Wurfwaffen]] mit ihrer vollen [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] einzusetzen, wenn er [[Zustände#Blindheit|blind&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] oder [[Zustände#Blendung|geblendet&lt;/del&gt;]] ist. Allerdings erhöht sich der [[SG]] durch die [[Fernkampf#SG durch Distanz, Größe und Bewegung des Ziels|Entfernung]] des Ziels zusätzlich um 1 je Entfernungskategorie.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Er ist nun in der Lage [[Wurfwaffen]] mit ihrer vollen [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] einzusetzen, wenn er [[Zustände#Blindheit|blind]] ist. Allerdings erhöht sich der [[SG]] durch die [[Fernkampf#SG durch Distanz, Größe und Bewegung des Ziels|Entfernung]] des Ziels zusätzlich um 1 je Entfernungskategorie.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Proben auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“ in denen Gehör, Geruchssinn oder Tastsinn des Charakters ausschlaggebend sein könnten, können einmal täglich zum [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]] erklärt werden. Dann darf mit 2W10 gewürfelt werden und das bessere Ergebnis gilt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Proben auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“ in denen Gehör, Geruchssinn oder Tastsinn des Charakters ausschlaggebend sein könnten, können einmal täglich zum [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]] erklärt werden. Dann darf mit 2W10 gewürfelt werden und das bessere Ergebnis gilt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Proben auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“ in denen Gehör, Geruchssinn oder Tastsinn des Charakters ausschlaggebend sein könnten, sind stets [[Bevorzugung|bevorzugt]]. Er darf also immer mit 2W10 würfeln und das bessere Ergebnis wählen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Proben auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“ in denen Gehör, Geruchssinn oder Tastsinn des Charakters ausschlaggebend sein könnten, sind stets [[Bevorzugung|bevorzugt]]. Er darf also immer mit 2W10 würfeln und das bessere Ergebnis wählen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Der Charakter kann nun gar nicht mehr [[Angriffswurf#Besondere Modifikationen des Angriffswurfs|flankiert]] werden. Gegner zu seiner Seite erhalten also keinen Bonus auf ihre [[Angriff (Aktion)|Angriffswürfe]] mehr und selbst der Bonus für einen [[Angriffswurf#Besondere Modifikationen des Angriffswurfs|Angriff von hinten]] wird halbiert. Nutzt er zudem den [[Zweihändig (Fertigkeit)#Kompetenzstufen|zweihändigen Kampfstil]], bringt auch ein [[Angriffswurf#Besondere Modifikationen des Angriffswurfs|Angriff von hinten]] dem Gegner keinen Vorteil mehr.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Der Charakter kann nun gar nicht mehr [[Angriffswurf#Besondere Modifikationen des Angriffswurfs|flankiert]] werden. Gegner zu seiner Seite erhalten also keinen Bonus auf ihre [[Angriff (Aktion)|Angriffswürfe]] mehr und selbst der Bonus für einen [[Angriffswurf#Besondere Modifikationen des Angriffswurfs|Angriff von hinten]] wird halbiert. Nutzt er zudem den [[Zweihändig (Fertigkeit)#Kompetenzstufen|zweihändigen Kampfstil]], bringt auch ein [[Angriffswurf#Besondere Modifikationen des Angriffswurfs|Angriff von hinten]] dem Gegner keinen Vorteil mehr.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<updated>2019-04-23T12:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Blind_K%C3%A4mpfen_(Klassenf%C3%A4higkeit)&amp;diff=238&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 26. April 2018 um 17:48 Uhr</title>
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		<updated>2018-04-26T17:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ein Charakter, der mit [[Zustände#Blindheit|Blindheit]] geschlagen ist, erhält einen Abzug von -5 auf [[WA-Sinne]]. Sinkt das Attribut dadurch unter Null, gilt der resultierende negative Wert als Abzug auf alle [[Probewürfe]], die von einer derartigen [[Sinnesbeschränkung]] betroffen sein könnten. Beispiele wären das [[Ausweichen (Aktion)|Ausweichen]] oder das [[Angriff (Aktion)|Angreifen]] im Nahkampf. [[Fernkampf]] ist effektiv nicht mehr möglich. [[Zustände#Blendung|Blendung]] und andere individuelle Sichtbehinderungen haben ähnliche Auswirkungen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Charakter mit der [[Fähigkeit]] '''blind zu kämpfen''' hat jedoch gelernt sich im Kampf auf seine anderen Sinne zu verlassen und so auch mit eingeschränktem Augenlicht zurecht zu kommen: Er muss in einer gegebenen Situation lediglich geminderte Abzüge hinnehmen. Es gibt drei Perfektionsgrade des '''„Blind Kämpfens“''' die aufeinander aufbauen und daher nur nacheinander und mit gewisser zeitlicher Distanz erworben werden können. Die daraus resultierenden Vorteile sind allerdings an die Funktionstüchtigkeit der anderen Sinne gebunden. Ist ein Charakter also zusätzlich zum Sehen in seiner Wahrnehmung eingeschränkt, was auch durch eine besonders ablenkende Geräuschkulisse gegeben sein kann, gelten die Vorteile dieser [[Fähigkeit]] nur teilweise oder gar nicht (SL-Entscheid). &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blind Kämpfen (Anfänger)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' adaptiv, martialisch &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 500 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[GE-Agilität]] 1; „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“ auf [[FW]] 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
*Alle Abzüge die im Kampf durch Sichtbehinderungen entstehen, werden für den Charakter um 1 gemindert. &lt;br /&gt;
*Dies gilt auch für Kampfvorteile unsichtbarer Wesen gegenüber dem Charakter. Bedingung ist, dass diese Wesen für den Charakter noch auf andere Weise wahrnehmbar sind. Gleichermaßen sind auch andere Fähigkeiten und Magien, welche die Position eines Wesens verschleiern sollen, gegen den Charakter etwas weniger effektiv, solange diese Bedingung erfüllt ist (SL-Entscheid).&lt;br /&gt;
*Er ist selbst [[Zustände#Blindheit|blind]] oder [[Zustände#Blendung|geblendet]] weiterhin in der Lage [[Wurfwaffen]] im [[Fernkampf]] einzusetzen, allerdings nur auf [[Fernkampf#SG durch Distanz, Größe und Bewegung des Ziels|nahe Entfernung]]  und mit den entsprechenden Abzügen. &lt;br /&gt;
*Etwaige Abzüge auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeits]]“-Proben durch Ablenkung oder anderweitige Beschäftigung wie z.B. Lesen oder Meditation werden halbiert, insofern Gehör, Geruchssinn oder Tastsinn des Charakters einen Hinweis oder eine Vorwarnung bezüglich des Grunds der Probe liefern können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blind Kämpfen (Experte)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' adaptiv, martialisch &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 750 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Blind Kämpfen (Anfänger); [[GE-Agilität]] 2;  „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“ auf [[FW]] 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
*Alle Abzüge die im Kampf durch Sichtbehinderungen entstehen, werden für den Charakter um 3 gemindert, ebenso die Kampfvorteile unsichtbarer Wesen gegenüber dem Charakter.&lt;br /&gt;
*Er ist nun in der Lage [[Wurfwaffen]] mit ihrer vollen [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] einzusetzen, wenn er [[Zustände#Blindheit|blind]] oder [[Zustände#Blendung|geblendet]] ist. Allerdings erhöht sich der [[SG]] durch die [[Fernkampf#SG durch Distanz, Größe und Bewegung des Ziels|Entfernung]] des Ziels zusätzlich um 1 je Entfernungskategorie. &lt;br /&gt;
*Proben auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“ in denen Gehör, Geruchssinn oder Tastsinn des Charakters ausschlaggebend sein könnten, können einmal täglich zum [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]] erklärt werden. Dann darf mit 2W10 gewürfelt werden und das bessere Ergebnis gilt.&lt;br /&gt;
*Der Charakter kann nicht mehr so leicht flankiert oder hinterrücks angegriffen werden. Etwaige [[Angriffswurf#Position beim Angriff|Positionsboni]] von Gegner zu seiner Seite oder hinter ihm werden um 1 gemindert. Nutzt er zudem den [[Zweihändig (Fertigkeit)#Kompetenzstufen|zweihändigen Kampfstil]], kann er gar nicht mehr flankiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blind Kämpfen (Meister)==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' adaptiv, martialisch &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' Blind Kämpfen (Experte); [[GE-Agilität]] 3;  „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“ auf [[FW]] 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
*Alle Abzüge die im Kampf durch Sichtbehinderungen entstehen, werden für den Charakter um 5 gemindert, ebenso die Kampfvorteile unsichtbarer Wesen gegenüber dem Charakter. Er ist im Nahkampf also auch [[Zustände#Blindheit|blind]] genauso effektiv wie sehend, wenn seine anderen Sinne nicht beeinträchtigt sind.&lt;br /&gt;
*Er ist selbst [[Zustände#Blindheit|blind]] oder [[Zustände#Blendung|geblendet]] weiterhin in der Lage [[Schusswaffen]] im [[Fernkampf]] einzusetzen, allerdings nur auf [[Fernkampf#SG durch Distanz, Größe und Bewegung des Ziels|nahe Entfernung]] und mit den entsprechenden Abzügen. &lt;br /&gt;
*Proben auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“ in denen Gehör, Geruchssinn oder Tastsinn des Charakters ausschlaggebend sein könnten, sind stets [[Bevorzugung|bevorzugt]]. Er darf also immer mit 2W10 würfeln und das bessere Ergebnis wählen.&lt;br /&gt;
*Der Charakter kann nun gar nicht mehr [[Angriffswurf#Besondere Modifikationen des Angriffswurfs|flankiert]] werden. Gegner zu seiner Seite erhalten also keinen Bonus auf ihre [[Angriff (Aktion)|Angriffswürfe]] mehr und selbst der Bonus für einen [[Angriffswurf#Besondere Modifikationen des Angriffswurfs|Angriff von hinten]] wird halbiert. Nutzt er zudem den [[Zweihändig (Fertigkeit)#Kompetenzstufen|zweihändigen Kampfstil]], bringt auch ein [[Angriffswurf#Besondere Modifikationen des Angriffswurfs|Angriff von hinten]] dem Gegner keinen Vorteil mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Adaptiv]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Martialisch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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