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		<title>Christian am 8. Oktober 2023 um 18:13 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2) Abstände tracken&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;3) Rücksprache und Vernunft&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 15. Juli 2022 um 23:35 Uhr</title>
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		<updated>2022-07-15T23:35:24Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Durch besondere Umstände kann Kostenfaktor auch zu anderer Überklasse wechseln (z.B. Trainingsdisziplin --&amp;gt; martialisch / Lebenspriester --&amp;gt; klerikal).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Charakterentwicklung&amp;diff=2807&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 25. April 2019 um 16:33 Uhr</title>
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		<updated>2019-04-25T16:33:03Z</updated>

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Eine solche grundlegende Verbesserung des Charakters gehört mit zu den [[XP-Kosten|XP-kostenintensivsten]] Steigerungen im Spiel. Durch langfristige oder extreme Umstände können allerdings auch temporäre Veränderungen auf natürliche Weise eintreten. So wird ein Charakter, der sich lange Zeit dem Nichtstun hingibt vielleicht bemerken, dass eventuell überdurchschnittliche [[ST-Kraft]] nach und nach schwindet, gleichermaßen wie ein mehrwöchiger Gewaltmarsch eine Verbesserung der [[ST-Zähigkeit]] mit sich bringen kann. Der [[PE-Wille]] eines Charakters könnte durch einen längeren Aufenthalt im Kerker in Mitleidenschaft gezogen werden. Je mehr der [[Attributswert]] des Charakters vom Durchschnitt seiner [[Rassen|Rasse]] abweicht (dem Mittelwert von '''Rassenminimum und –maximum'''), desto eher wird er Veränderungen zum Durchschnittwert hin erfahren, d.h. überdurchschnittliche [[Attributswert|Attributswerte]] sinken eher, als dass sie steigen. 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Bei den genannten Umständen bewegen sich die [[Attributswert]]e jedoch stets innerhalb der Grenzen von '''Rassenminimum und -maximum'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bei der [[Charaktererschaffung]] müssen die [[Attributswert|Attributswerte]] zwischen dem '''Rassenminimum''' und 3 liegen. Im weiteren Spielverlauf können die [[Attributswert|Attributswerte]] mittels [[XP]] bis hin zum '''Rassenmaximum''' gesteigert werden, insofern ein guter Grund für diese Verbesserung vorliegt. Mehrere Steigerungen von [[Fertigkeiten]], welche das betreffende [[Attribute|Attribut]] als [[Bezugsattribut]] haben, wäre unter Umständen solch ein Grund oder eben sonst eine Handlungsweise, welche die stete Inanspruchnahme eines [[Attribute|Attributs]] impliziert. Eine solche grundlegende Verbesserung des Charakters gehört mit zu den [[XP-Kosten|XP-kostenintensivsten]] Steigerungen im Spiel. Durch langfristige oder extreme Umstände können allerdings auch temporäre Veränderungen auf natürliche Weise eintreten. So wird ein Charakter, der sich lange Zeit dem Nichtstun hingibt vielleicht bemerken, dass eventuell überdurchschnittliche [[ST-Kraft]] nach und nach schwindet, gleichermaßen wie ein mehrwöchiger Gewaltmarsch eine Verbesserung der [[ST-Zähigkeit]] mit sich bringen kann. Der [[PE-Wille]] eines Charakters könnte durch einen längeren Aufenthalt im Kerker in Mitleidenschaft gezogen werden. 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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<title>Import&gt;Christian am 10. Mai 2018 um 11:44 Uhr</title>
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		<updated>2018-05-10T11:44:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
freie XP --&amp;gt; genutzte XP&lt;br /&gt;
Klassenprozente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerung der Attribute====&lt;br /&gt;
Auch durch langfristige oder extreme Umstände im Spiel können temporäre Veränderungen auf natürliche Weise eintreten. So wird ein Charakter, der sich lange Zeit dem Nichtstun hingibt vielleicht bemerken, dass eventuell überdurchschnittliche [[ST-Kraft]] nach und nach schwindet, gleichermaßen wie ein mehrwöchiger Gewaltmarsch eine Verbesserung der [[ST-Zähigkeit]] mit sich bringen kann. Der [[PE-Wille]] eines Charakters könnte durch einen längeren Aufenthalt im Kerker in Mitleidenschaft gezogen werden. Je mehr der [[Attributswert]] des Charakters vom Durchschnitt seiner [[Rassen|Rasse]] abweicht (dem Mittelwert von [[Rassenminima und –maxima]]), desto eher wird er Veränderungen zum Durchschnittwert hin erfahren, d.h. überdurchschnittliche [[Attributswert|Attributswerte]] sinken eher, als dass sie steigen. Eintreten und Ausmaß einer situationsabhängigen Veränderungen obliegen dem [[SL]], ebenso wie nötige Maßnahmen um negative Veränderungen wieder rückgängig zu machen oder die Zeit, die verstreicht bis negative wie positive Veränderungen von alleine wieder verfliegen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein [[Attribute|Attribut]] kann unter den richtigen Voraussetzungen auch dauerhaft mittels [[XP]] gesteigert werden ([[Charakterentwicklung|→]]). Diese grundlegende Verbesserung des Charakters gehört mit zu den [[XP-Kosten|XP-kostenintensivsten]] Steigerungen im Spiel. Ob eine Steigerung eines [[Attributswert|Attributswertes]] gerechtfertigt ist, entscheidet der [[SL]] anhand der bisherigen Erlebnisse und Aktionen des Charakters, ähnlich wie er über eine temporäre Veränderung entscheidet. Eine solche positive Veränderung kann gegebenenfalls durch Aufwendung entsprechender [[XP]] „fixiert“ werden. Der [[SL]] könnte auch entscheiden, dass diese Prozedur die einzige Möglichkeit der Steigerung eines [[Attribute|Attributs]] mittels [[XP]] ist.&lt;br /&gt;
Bei der [[Charaktererschaffung]] müssen die [[Attributswert|Attributswerte]] zwischen dem '''Rassenminimum''' und 3 liegen. Im weiteren Spielverlauf können die [[Attributswert|Attributswerte]] mittels [[XP]] bis hin zum '''Rassenmaximum''' gesteigert werden, insofern ein guter Grund für diese Verbesserung vorliegt. Mehrere Steigerungen von [[Fertigkeiten]], welche das betreffende [[Attribute|Attribut]] als [[Bezugsattribut]] haben, wäre unter Umständen solch ein Grund oder eben sonst eine Handlungsweise, welche die stete Inanspruchnahme eines [[Attribute|Attributs]] impliziert. Eine solche grundlegende Verbesserung des Charakters gehört mit zu den [[XP-Kosten|XP-kostenintensivsten]] Steigerungen im Spiel. Durch langfristige oder extreme Umstände können allerdings auch temporäre Veränderungen auf natürliche Weise eintreten. So wird ein Charakter, der sich lange Zeit dem Nichtstun hingibt vielleicht bemerken, dass eventuell überdurchschnittliche [[ST-Kraft]] nach und nach schwindet, gleichermaßen wie ein mehrwöchiger Gewaltmarsch eine Verbesserung der [[ST-Zähigkeit]] mit sich bringen kann. Der [[PE-Wille]] eines Charakters könnte durch einen längeren Aufenthalt im Kerker in Mitleidenschaft gezogen werden. Je mehr der [[Attributswert]] des Charakters vom Durchschnitt seiner [[Rassen|Rasse]] abweicht (dem Mittelwert von '''Rassenminimum und –maximum'''), desto eher wird er Veränderungen zum Durchschnittwert hin erfahren, d.h. überdurchschnittliche [[Attributswert|Attributswerte]] sinken eher, als dass sie steigen. Eintreten und Ausmaß einer situationsabhängigen Veränderungen obliegen dem [[SL]], ebenso wie nötige Maßnahmen um negative Veränderungen wieder rückgängig zu machen oder die Zeit, die verstreicht bis negative wie positive Veränderungen von alleine wieder verfliegen. Eine solche positive Veränderung könnte jedoch gegebenenfalls durch Aufwendung entsprechender [[XP]] „fixiert“ werden. Der [[SL]] kann entscheiden, dass diese Prozedur die einzige Möglichkeit der Steigerung eines [[Attribute|Attributs]] mittels [[XP]] ist. Bei den genannten Umständen bewegen sich die [[Attributswert]]e jedoch stets innerhalb der Grenzen von '''Rassenminimum und -maximum'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerung der Lebenskraft====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerung von Fertigkeiten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erlernen einer '''Fertigkeit''' ist stets mit entsprechender Schulung und Übung verbunden, was neben [[XP]] und Zeit eventuell auch Geld erfordert.  Voraussetzung sind in der Regel höchstens Vorkenntnisse in Form anderer '''Fertigkeiten'''. Allerdings können sich manche '''Fertigkeiten''' durch die Situation und das Umfeld des Charakters dessen Möglichkeiten entziehen. So dürften die wenigsten Charaktere aus bäuerlichem oder kleinbürgerlichem Umfeld [[Lesen &amp;amp; Schreiben (Fertigkeit)|Lesen und Schreiben]], geschweige denn [[Rechnen (Fertigkeit)|Rechnen]] können, während ein Wüstennomade schlichtweg keine Möglichkeit hat [[Schwimmen (Fertigkeit)|Schwimmen]] zu lernen. Auch kann ein Magier ohne sehr informative Quellen niemals umfassendes Wissen über [[Transzendenzmagie]] erlangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neue '''Fertigkeit''' wird dann, wenn die Umstände stimmig sind, ab dem ersten [[Fertigkeitspunkt]] mittels [[freie XP|freier XP]] erworben. Die [[XP-Kosten]] sind abhängig von der [[Komplexität]] der '''Fertigkeit''' und zu Beginn vergleichsweise gering. Sie sind eventuell modifiziert durch den [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] der zugeordneten [[Überklassen|Überklasse]], wodurch die [[XP-Kosten]] dann entsprechend der [[Klassenprozente]] anzupassen und die [[genutzte XP|genutzten XP]] auch dieser [[Überklassen|Überklasse]] zuzuweisen sind. Ist eine Fertigkeit mehr als einer [[Überklassen|Überklasse]] zugeordnet, so sind Umstände und Lern- bzw. Herangehensweise entscheidend für Zuweisung der [[XP]]. Wird ein Charakter in einem Tempel in die Lehren der „[[Sternenkunde (Fertigkeit)|Sternenkunde]]“ eingeführt, so werden die [[genutzte XP|genutzten XP]] der [[Überklassen|klerikalen Überklasse]] zugewiesen, erlernt er diese '''Fertigkeit''' unter Anweisung eines Magiers, so werden die [[genutzte XP|genutzten XP]] der [[Überklassen|arkanen Überklasse]] zugewiesen. Ist eine scharfe Abgrenzung nicht möglich, so kann der Spieler selbst entscheiden, welcher [[Überklassen|Überklasse]] er die [[genutzte XP|genutzten XP]] zuweisen will. Auch eine Aufteilung ist mit Zustimmung des [[SL]] denkbar. Dabei sollte jedoch beachtet werden, dass die Inhalte der gleichen '''Fertigkeit''' durchaus variieren können, je nach dem, unter welchen Umständen und von wem man sie erlernt, ohne an Richtigkeit einzubüßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder weitere [[Fertigkeitspunkt]] über dem Ersten kann dann im weiteren Verlauf des Spiels durch entsprechende Übung und [[XP]] erlangt werden. Diese Steigerung erfordert ausreichend Zeit und ist je nach '''Fertigkeit''' eventuell auch (wieder) mit finanziellem Aufwand verbunden. Der [[SL]] kann jedoch auch entscheiden, dass beiläufig wiederholte Anwendung oder praktische Nutzung einer '''Fertigkeit''' über einen längeren Zeitraum, z.B. während einer langen Reise, ausreichen um eine Steigerung ohne weiteres direktes Üben zu rechtfertigen. Die [[XP-Kosten]] sind sowohl vom momentanen [[Fertigkeitswert]] als auch von der [[Komplexität]] abhängig:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:''Formel: (100 – 5 x (10 - Komplexität)) x (momentaner Fertigkeitswert + 1)) XP'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Bezugsattribut]]e zählen hier natürlich nicht mit, nur der reine [[Fertigkeitswert]]. Man kann eine '''Fertigkeit''' immer nur um 1 Punkt auf einmal steigern. Dann muss wieder eine Zeit- und Übungsspanne vergehen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Als Orientierungshilfe kann der [[SL]] folgende Daumenregel nutzen: Die Steigerung einer '''Fertigkeit''' durch [[XP]] kann nach etwa [(Komplexität + momentaner Fertigkeitswert) : 2] Wochen steter Übung gerechtfertigt sein. Dies ist natürlich auch massiv von Umständen und Intensität der Übung abhängig, sodass der [[SL]] diesen Pauschalwert eigentlich beliebig anpassen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[SL]] kann auch für die Übung der Fertigkeit selbst [[XP]] vergeben, in dem er beispielsweise besonders gut gelungene Proben und damit verbundenes Rollenspiel belohnt, die währenddessen abverlangt werden können. Es sollte nicht nötig sein Erfahrung im Kampf zu sammeln um sich etwa in einer handwerklichen '''Fertigkeit''' zu verbessern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Beispiel:''&lt;br /&gt;
:''Kämpfer Akon möchte seine Schmiedekunst verbessern. Er verweilt für einige Monate in der Stadt und sucht sich Anstellung bei einem angesehenen Schmied. Dort sammelt er im Laufe der Zeit praktische Erfahrungen und schaut sich beim hiesigen Meister einige Kniffe ab. Er selbst fertigt in diesem Zeitraum auch einige Stücke an, was immer eine Fertigkeitsprobe erfordert. Besonders gut gelungene Stücke, bei denen sich der Spieler natürlich auch mit Ideen und Entwurfsbeschreibungen einbringen sollte, belohnt der [[SL]] mit zusätzlichen [[XP]]. Wenn der [[SL]] es dann als gerechtfertigt ansieht, kann schließlich die Steigerung der '''Fertigkeit''' vermerkt werden. Der Wert steigt von vormals 9 auf 10 an, was Akon [800 × [[Kostenfaktoren|martialischer Kostenfaktor]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[XP]] kostet („[[Waffenschmied (Fertigkeit)|Waffenschmied]]“; [[Komplexität]] 6). Einen Großteil dieser [[XP]] wird er durch gut gelungene Anfertigungen und Rollenspiel in ausgespielten Szenen während dem Aufenthalt in der Stadt aufbringen können.''&lt;br /&gt;
:''Da Akon seit dem Beginn seiner Reise vor etwa einem Jahr immer zu Pferde unterwegs war, entscheidet der [[SL]], dass er eine Steigerung von „[[Reiten  (Fertigkeit)|Reiten (Pferd)]]“ auch ohne weitere Übung in einer Reitschule o. ä. möglich ist. Natürlich müssen immer noch entsprechende [[XP]] entrichtet werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktere haben zudem die Möglichkeit sich auf einen ganz bestimmten Teilaspekt einer [[Fertigkeit]] zu spezialisieren. Dies geschieht durch den Erwerb eines [[Fertigkeitsfokus (Klassenfähigkeit)|Fertigkeitsfokus]] ([[FF]]), einer [[Fähigkeit]], die der gleichen [[Überklassen|Überklasse]] entspringt wie die zugehörige [[Fertigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerung von Spezialisierungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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