<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Cheat-Sheet</id>
	<title>Cheat-Sheet - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Cheat-Sheet"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Cheat-Sheet&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-15T16:56:52Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Cheat-Sheet&amp;diff=12369&amp;oldid=prev</id>
		<title>Andreas: Die Seite wurde neu angelegt: „= I&amp;nbsp;U&amp;nbsp;N&amp;nbsp;A – Cheat‑Sheet = ''(alles Wichtige, das ihr direkt am Tisch braucht – auf '''2 Seiten A4''' druckbar)''  ----  == 1 Grundme…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Cheat-Sheet&amp;diff=12369&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-16T07:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „= I U N A – Cheat‑Sheet = &amp;#039;&amp;#039;(alles Wichtige, das ihr direkt am Tisch braucht – auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 Seiten A4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; druckbar)&amp;#039;&amp;#039;  ----  == 1 Grundme…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= I&amp;amp;nbsp;U&amp;amp;nbsp;N&amp;amp;nbsp;A – Cheat‑Sheet =&lt;br /&gt;
''(alles Wichtige, das ihr direkt am Tisch braucht – auf '''2 Seiten A4''' druckbar)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1 Grundmechanik – Probewürfe ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt&lt;br /&gt;
! Regel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Würfel'''&lt;br /&gt;
| 1W10. '''10''' = offen → neuen W10 addieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Probe'''&lt;br /&gt;
| Wurf + '''Fertigkeitswert''' + Spezialisierung + Attribut ± Mod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Schwierigkeitsgrad'''&lt;br /&gt;
| Vom SL festgelegt / gegnerische Gegenprobe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ergebnis'''&lt;br /&gt;
| '''EP''' = Probewert − SG (positiv)&amp;lt;br/&amp;gt;'''FP''' = SG − Probewert (negativ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Vorteil / Nachteil'''&lt;br /&gt;
| 2W10, höheres bzw. niedrigeres Ergebnis zählt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2 Initiative &amp;amp; Kampfrunde ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Begriff&lt;br /&gt;
! Regel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Runde'''&lt;br /&gt;
| 3 Sek. – jede Figur hat '''4 AP'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Initiativwurf'''&lt;br /&gt;
| Offener W10 + Ini‑Mod + '''Aktions‑Ini''' (Waffe/Zauber) ± Umstände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Mehrere Aktionen'''&lt;br /&gt;
| Für '''jede''' Aktion separat würfeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Spontan / Beiläufig'''&lt;br /&gt;
| Reaktion ohne eigenen Ini‑Wurf / läuft nebenbei.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3 Aktionen &amp;amp; Kosten – komplette Übersicht ==&lt;br /&gt;
''(AP = Aktionspunkte, Ini = Initiative; „spontan“ = reine Reaktion, „beiläufig“ = parallel)''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1 Angriffe &amp;amp; Kampfmanöver ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aktion&lt;br /&gt;
! AP&lt;br /&gt;
! Ini&lt;br /&gt;
! Kurzinfo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angriff&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Waffe&lt;br /&gt;
| Standard‑Nah/Fern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gezielter Angriff&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Waffe&lt;br /&gt;
| Körperteil, +Härte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturmangriff&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Waffe&lt;br /&gt;
| Volle Bewegung, +2 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stoßen&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
| Weg‑/Umwerfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entwaffnen&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Waffe&lt;br /&gt;
| Waffe wegschlagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ergreifen&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| Festhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umschlingen&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| Würgen/Ringen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schildsturm&lt;br /&gt;
| ''spez.''&lt;br /&gt;
| ''spez.''&lt;br /&gt;
| Mit Schild anrennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturzflug (Flieger)&lt;br /&gt;
| ''spez.''&lt;br /&gt;
| ''spez.''&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Festbeißen (Bestien)&lt;br /&gt;
| ''spez.''&lt;br /&gt;
| ''spez.''&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gelegenheitsangriff&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| spontan&lt;br /&gt;
| Lücke nutzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konter&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| spontan&lt;br /&gt;
| Parade + Gegenangriff&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2 Defensive Aktionen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aktion&lt;br /&gt;
! AP&lt;br /&gt;
! Ini&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausweichen&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| spontan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parade&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| spontan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blocken (Schild)&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| spontan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barrikade (Schild)&lt;br /&gt;
| 3&amp;amp;nbsp;+&lt;br /&gt;
| Schild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Widerstehen (Geist)&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| spontan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entziehen (Magie)&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| spontan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loslassen&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| spontan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3 Bewegung &amp;amp; Positionierung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aktion&lt;br /&gt;
! AP&lt;br /&gt;
! Ini&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bewegung (bis '''BF m''')&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| beiläufig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufrappeln&lt;br /&gt;
| 2&amp;amp;nbsp;(liegend) / 1&amp;amp;nbsp;(kniend)&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufheben&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4 Ausrüstung &amp;amp; Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aktion&lt;br /&gt;
! AP&lt;br /&gt;
! Ini&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausrüsten / Ziehen&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umrüsten (Waffenwechsel)&lt;br /&gt;
| 3&amp;amp;nbsp;+&lt;br /&gt;
| ±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bereitmachen (z.&amp;amp;nbsp;B. Pfeil)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Waffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstauen&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.5 Magie &amp;amp; Spirituell ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aktion&lt;br /&gt;
! AP&lt;br /&gt;
! Ini&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauber wirken&lt;br /&gt;
| X&lt;br /&gt;
| Zauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konzentration (aufrechterhalten)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| PE‑Will + 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auslösen (Rune/Glyph)&lt;br /&gt;
| X&lt;br /&gt;
| Gegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auflösen / Bannen&lt;br /&gt;
| 0 / 4&lt;br /&gt;
| spontan / Zauber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.6 Taktik &amp;amp; Kommunikation ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aktion&lt;br /&gt;
! AP&lt;br /&gt;
! Ini&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Überblick (Lage)&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| WA‑Sinne + 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abwarten (Readied)&lt;br /&gt;
| 3&amp;amp;nbsp;+&lt;br /&gt;
| gewählte Aktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Absprache&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Befehl&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuruf (Ein‑Wort)&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| spontan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Angriff → Verteidigung → Schaden ==&lt;br /&gt;
# '''Angreifer''': Angriffswurf  &lt;br /&gt;
# '''Verteidiger''': Defensivaktion (wenn AP)  &lt;br /&gt;
# '''Treffer''': EP ≥ gegnerische EP / SG  &lt;br /&gt;
# '''Schaden''': Waffe/Zauber würfeln, AU zuerst  &lt;br /&gt;
* '''Kritischer Treffer''' ab '''5 EP''' über Ziel → +Schaden; erneut bei 10/15 EP.  &lt;br /&gt;
* '''EP‑Ausgaben''' (je 5 EP): z.&amp;amp;nbsp;B. kritischer Treffer, 1 AP zurückholen, Reichweite anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5 Schadensressourcen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ressource&lt;br /&gt;
! Funktion&lt;br /&gt;
! Schwellen &amp;amp; Effekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ausdauer (AU)'''&lt;br /&gt;
| „Kurzfristige“ Treffer, erste Barriere&lt;br /&gt;
| 75 %: −1&amp;amp;nbsp;Probe • 50 %: −1 • 0 %: '''benommen''' (−2, keine AU‑Aktionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Lebenskraft (LE)'''&lt;br /&gt;
| Wunden nach AU‑Verlust&lt;br /&gt;
| 50 %: −1 • 25 %: −2 • 0 %: '''kampfunfähig'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Sterben'''&lt;br /&gt;
| 0 LE → Rettungswurf pro Runde (SG 15 − EP‑Boni). 3 Fehlschläge oder 5 FP = Tod.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6 Zustände (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zustand&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Benommen'''&lt;br /&gt;
| −2 auf alle Proben; keine schweren Aktionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Bewusstlos'''&lt;br /&gt;
| wehrlos, bis Heilung / Zeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Blind / Taub / Schweigen'''&lt;br /&gt;
| −3 auf Proben des Sinns; Rollenspiel beachten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7 Zahlen zum Merken ==&lt;br /&gt;
* 1 W10, offene Würfe; Vorteil = 2 W10  &lt;br /&gt;
* 4 AP / Runde  &lt;br /&gt;
* Angriff 3 AP, Ausweichen 2 AP, Parade 3 AP, Bewegung 1 AP  &lt;br /&gt;
* '''EP / FP''' = Differenz; 5 EP = eine Sonderoption  &lt;br /&gt;
* Kritischer Treffer ab 5 EP  &lt;br /&gt;
* Bewegung: '''BF m''' pro Bewegungs‑AP  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8 Ablauf einer Kampfrunde ==&lt;br /&gt;
# (Optional) '''Pläne ansagen'''&lt;br /&gt;
# Für '''jede Aktion Initiative''' würfeln&lt;br /&gt;
# Höchste Ini: '''AP zahlen → Probe'''&lt;br /&gt;
# Gegner '''defensiv''' reagieren&lt;br /&gt;
# '''EP ausgeben''', Schaden anwenden, Zustände prüfen&lt;br /&gt;
# Nächste Initiative; wenn alle 4 AP weg → Runde endet&lt;br /&gt;
# '''Neue Runde''': AP auffüllen, zurück zu 2  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp: Auf A4 doppelseitig drucken oder laminieren – fertig ist das Tisch‑Cheat‑Sheet!''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
</feed>