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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 28. Juni 2026 um 00:10 Uhr</title>
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		<title>Christian am 26. April 2019 um 10:41 Uhr</title>
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ehre&amp;diff=178&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 16. Februar 2018 um 00:15 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ehre&amp;diff=178&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-02-16T00:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die '''Ehre''' ist eine &amp;lt;u&amp;gt;optionale&amp;lt;/u&amp;gt; [[Eigenschaft]], die neben [[Status]], [[Ruhm]] und [[Gesinnung]] helfen kann einen Charakter und seinen Bezug zur Spielwelt genauer zu beschreiben. Die '''Ehre''' eines Charakters steht für sein Selbstbild und Selbstwertgefühl, den Stolz auf das, was er bisher geleistet hat, und macht dies für das Spiel greifbar. Sie beeinflusst selten Spielwerte, sondern dient vornehmlich zum Rollenspiel, als Richtlinie für den Spieler. Manche magischen Effekte, wie zum Beispiel zahlreiche [[Kampftechniken]] im fernöstlichen [[La'Tien]], beziehen sich allerdings auf die '''Ehre''' von Anwender oder Ziel. Für dieses [[Setting]] ist die Verwendung dieser [[Eigenschaft]] daher notwendig, wenn [[SC]] diese Art der Magie beherrschen. Ansonsten findet die '''Ehre''' bei manchen [[Spezialfähigkeiten]] Anwendung, doch wird stets eine Alternative gegeben, falls man sich für ein Spiel ohne diese [[Eigenschaft]] entscheidet. &amp;lt;br&amp;gt;        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anfängliche '''Ehre''' beträgt normalerweise 0, kann aber vom [[SL]] passend zur Hintergrundgeschichte des Charakters um bis zu ±2 variiert werden. Handelt es sich beim [[SC]] um einen von Reue zerfressenen, tragischen Helden beträgt die '''Ehre''' -2. Ist der '''SC''' ein vor Selbstsicherheit strotzender Recken hat dieser vielleicht eine '''Ehre''' von 2. Beide Fälle sind jedoch eher als Ausnahme zu betrachten und der [[SL]] sollte bei einer Abweichung vom Normalwert gute Begründungen im vom Spieler formulierten Werdegang des Charakters wiederfinden können. Im Falle eines Anwenders von [[Kampftechniken]] ist eine anfängliche '''Ehre''' von 1 empfohlen, die sich durchaus auch mit der ruhmreichen Tradition dieser Art der Magie rechtfertigen lässt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Im Folgenden werden die möglichen Werte dieser [[Eigenschaft]] anhand einer allgemein gehaltenen Beschreibung näher erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|  class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot;| Ehre&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| Der Charakter ist von Selbstzweifeln geplagt und schämt sich für seine bisherigen Taten. Sein Weltbild ist zerrüttet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| -4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| Der Charakter ist frustriert mit sich selbst und dem was er bisher in seinem Leben erreicht hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| -3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| Der Charakter zweifelt aufgrund von Misserfolgen an der Vereinbarkeit seiner Ambitionen mit seinen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| Der Charakter ist enttäuscht von sich selbst und beginnt seine Prinzipien in Frage zu stellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| Der Charakter ist unzufrieden mit seinen bisherigen Leistungen, kann Unzulänglichkeiten jedoch noch als Ansporn betrachten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| '''0'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| Der Charakter steht seinem eigenen Handeln neutral gegenüber. Er weiß, dass es noch genug Ansatzpunkte zur persönlichen Verbesserung gibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| Der Charakter ist zufrieden mit sich und dem was er bisher geleistet hat. Er sieht sich auf dem rechten Weg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| Der Charakter ist bestärkt in seiner Selbsteinschätzung, da er meist gemäß seiner Prinzipien handelt und damit erfolgreich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| Der Charakter ist stolz auf das, was er bisher geleistet hat und weiß sein Tun mit Erfolgen zu rechtfertigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| Der Charakter hat eine hohe Meinung von sich selbst und strebt danach seine Prinzipien in seiner Lebensweise deutlich zum Ausdruck zu bringen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| Der Charakter sieht sich selbst als ein Vorbild für andere. Er will seine mittlerweile unerschütterlichen Prinzipien auch in anderen inspirieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Veränderung der Ehre====      &lt;br /&gt;
Die '''Ehre''' kann, wie alle anderen [[Eigenschaften]], nicht mit [[XP]] beeinflusst werden. Alleine durch die Geschichte und entsprechendes Rollenspiel sind Veränderungen möglich. Die '''Ehre''' basiert im laufenden Spiel auf den Taten des Charakters, zum Guten wie zum Schlechten. Der Spieler umreisst durch die Hintergrundgeschichte, [[Gesinnung]], Persönlichkeit und Ziele seines Charakters seinen angestrebten Lebensweg. Ein Zugewinn an '''Ehre''' bedeutet, dass der Charakter der Meinung ist auf diesem Weg ein Stück vorangekommen zu sein, dass er stolz auf sein Handeln ist und denkt etwas Bedeutsames getan zu haben. Im Gegenzug sinkt die '''Ehre''', wenn der Charakter unzufrieden mit sich ist und glaubt in ihn gesetzte Erwartungen enttäuscht zu haben. Da dies direkten Einfluss darauf hat, wie der Spieler den Charakter darstellt, hat dieser auch ein gleichberechtigtes Mitspracherecht was die Entwicklung der '''Ehre''' angeht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert dieser [[Eigenschaft]] besitzt eine Vor- und eine Nachkommastelle. Nur die Zahl vor dem Komma wird für die Einstufung und etwaige Auswirkungen im Spiel herangezogen (3,7 zählt also als 3). Die Nachkommastelle dient nur dazu, die Entwicklung der '''Ehre''' zu erfassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[SL]] kann den Wert der [[Eigenschaft]] im Rückblick auf eine [[Sitzung]], wenn er auch [[Erfahrungspunkte]] vergibt, verändern, falls es durch entsprechende Ereignisse im Spiel gerechtfertigt ist. Doch sollte Spieler ebenso Vorschläge für eine Veränderung machen und Momente aufzeigen, die für den Charakter von Bedeutung waren. Dies schließt mit aller angebrachten Ehrlichkeit auch Minderungen der '''Ehre''' ein. Wurde ein Krieger im Kampf durch einen [[:Kategorie:Furchteffekt|Furchteffekt]] zur Flucht gezwungen, kann dies durchaus an seinem Ego nagen, selbst wenn es nicht seine Schuld war. Üblicherweise ist bereits ±0,1 eine markante Veränderung, die eines besonderen Ereignisses im Spiel bedarf. Eine Veränderung der '''Ehre''' bedarf keiner Zeugen, es ist die Selbsteinschätzung des Charakters. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je höher die '''Ehre''' bereits ist, desto sparsamer und langsamer sollten Steigerungen erfolgen. Besonders umfassende oder gravierende Ereignisse können auch einen größeren Sprung rechtfertigen. Erfährt der Charakter, dass er in einer alten Prophezeiung als Held erwähnt wird oder erreicht er eines seiner Lebensziele mag dies die '''Ehre''' sprunghaft ansteigen lassen, während ein selbstverschuldetes Scheitern in einer wichtigen Mission die '''Ehre''' einbrechen lässt. Ereignisse, die den [[Ruhm]] beeinflussen, haben meist auch ähnliche Auswirkung auf die '''Ehre''', denn eine öffentliche Anerkennung oder Demütigung lassen das Selbstwertgefühl nicht unberührt. Dies ist jedoch nicht zwingend der Fall. So kann der Spieler mit entsprechender Argumentation eine Veränderung der '''Ehre''' ablehnen, beispielsweise wenn der Charakter für eine Tat Anerkennung erhält auf die er nicht stolz ist oder von der er weiß, dass eigentlich ein anderer die Lorbeeren verdient hat. Andererseits könnte er auch keinerlei Wert auf die öffentliche Meinung legen und so eine Demütigung mit einem Schulterzucken quittieren. Der [[Ruhm]] würde leiden, doch die '''Ehre''' bliebe unangetastet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ehre, Gesinnung und Persönlichkeit==&lt;br /&gt;
Dadurch, dass eine Veränderung der '''Ehre''' vom angestrebten Lebensweg abhängig ist, also sowohl von Hintergrundgeschichte, [[Gesinnung]], [[Persönlichkeit]] und Zielen des Charakters, muss eine hohe '''Ehre''' nicht gleichzusetzen sein mit tatsächlich ehrenhaftem Verhalten. Die [[Eigenschaft]] '''„Ehre“''' ist ein individuelles und subjektives Konzept im Gegensatz zur moralischen Ehrenhaftigkeit, wie sie beispielsweise von den Anhängern guter [[Pantheon#Gottheiten|Götter]] gepredigt wird. Hat ein [[böse]]r Charakter eine verzerrte Auffassung der Ehrenhaftigkeit und zweifelhafte Ziele, kann er somit trotzdem einen hohen Wert in '''Ehre''' erreichen, solange er sich an seine selbst gesetzten Richtlinien und Prinzipien hält. Ausschlaggebend ist, ob er stolz auf seine Taten und seinen Werdegang ist. Letzten Endes ist diese [[Eigenschaft]] also individuell zu interpretieren, wobei dies bei [[gut]]en Charakteren leichter fällt, da deren Vorstellungen von '''Ehre''' höchstwahrscheinlich mit der gängigen Bedeutung des Wortes konform sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eigenschaften]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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