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		<title>Christian am 6. Juli 2019 um 12:25 Uhr</title>
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Einh%C3%A4ndig_(Fertigkeit)&amp;diff=3162&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 28. Mai 2019 um 22:01 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<updated>2019-04-23T12:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Einh%C3%A4ndig_(Fertigkeit)&amp;diff=220&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 3. September 2017 um 01:41 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Einh%C3%A4ndig_(Fertigkeit)&amp;diff=220&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-09-03T01:41:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;mytable025&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | '''[[Fertigkeiten|Kategorie]]:''' Kampf (Angriff)&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none; vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;70&amp;quot; | '''[[Fertigkeiten#Erlernen von Fertigkeiten|Zuordnung]]:''' &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: none; vertical-align:top;&amp;quot; rowspan=2 width=300 | '''[[FW]] 1-3''' &amp;amp;nbsp; martialisch&amp;lt;br&amp;gt;'''[[FW]] 4-10''' &amp;amp;nbsp; martialisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | '''[[Bezugsattribut]]:''' [[GE-Präzision]] &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | '''[[Komplexität]]:''' 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; colspan=2 | '''[[Spezialisierungen|Übliche Spezialisierungen]]:''' viele [[Waffenspezialisierungen|Waffengruppen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Fertigkeit]] beschreibt die Kompetenz des Charakters im '''Einhändigen Kampf'''. Bei diesem Kampfstil wird die Waffe stets in der [[Haupthand]] geführt, während die [[Nebenhand]] frei bleibt. Dies erlaubt die Durchführung spezieller [[Aktionen]] wie beispielsweise [[Stoßen/Ziehen (Aktion)|Stoßen, Ziehen]], [[Ergreifen (Aktion)|Ergreifen]] oder [[Aufheben (Aktion)|Aufheben]], wobei der [[Probewert]] [[Physische Aktionen|physischer Aktionen]] mit der [[Nebenhand]] stets um -2 gemindert ist. Zudem ermöglicht dieser Kampfstil das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] von Magie, ohne erst die Waffe [[Verstauen (Aktion)|wegstecken]] zu müssen, sowie das Bereithalten eines [[Tränke und Elixiere|Trankes]] oder anderer Hilfsmittel, und wird daher von Magieanwendern bevorzugt. Auch besonders einfallsreiche und listige Charaktere können von dieser Weise zu kämpfen profitieren, indem sie ihre freie [[Nebenhand]] zur [[Nahkampf#Interaktion mit der Umgebung|Interaktion mit der Umgebung]] nutzen, um so Boni auf anschließende [[Aktionen]] zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die meisten [[Nahkampfwaffen]] lassen sich im '''einhändigen Kampf''' verwenden. Kriterium ist meist Größe, Gewicht und Form der Waffe. Ist eine Waffe zu schwer oder unhandlich, müssen [[Beidhändig (Fertigkeit)|beide Hände]] genutzt werden. Manche Waffen lassen sich sowohl '''einhändig''' als auch [[Beidhändig (Fertigkeit)|beidhändig]] führen, haben dann jedoch unterschiedliche Schadenswerte oder Reichweite. Wird in der [[Nebenhand]] eine andere Waffe oder ein Schild geführt, dann nutzt der Charakter automatisch den [[Zweihändig (Fertigkeit)|zweihändigen Kampfstil]], welcher eine gänzlich andere Gewöhnung und Balance impliziert. Sollte sich der Charakter nach der [[Aktion]] mit der [[Haupthand]] spontan dazu entscheiden die [[Nebenhand]] zum [[Waffenloser Kampf|waffenlosen Angriff]] zu nutzen, gilt dann auch für diesen [[Angriffswurf]] die [[Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] „[[Zweihändig (Fertigkeit)|Zweihändig]]“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''[[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen im Kampf|Kompetenzstufen]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:2px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''➍ Fortgeschritten:''' &lt;br /&gt;
*Resultiert ein [[konkurrierender Probewurf]] für eine physische Handlung bei der die [[Haupthand]] genutzt wurde in einem Gleichstand, entscheidet der Charakter die Probe trotzdem für sich.&lt;br /&gt;
*Der übliche Abzug auf [[physische Aktionen]], die mit der freien [[Nebenhand]] ausgeführt werden, entfällt im Nahkampf. &lt;br /&gt;
*Das [[Aktionen#Mehrere Aktionen in einer Runde|Intervall]] zwischen [[Aktionen]] mit [[Haupthand]] und [[Nebenhand]] wird halbiert. Bei [[Aktionsart|gleichartigen]] [[Aktionen]] beträgt es also nur noch 5 [[Initiativpunkte]], bei unterschiedlicher [[Aktionsart]] nur noch 10 [[Initiativpunkte]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:3px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''➐ Experte:'''&lt;br /&gt;
*Der Charakter kann seine Waffenhand spontan wechseln und die Waffe in beiden ohne Abzüge nutzen. Er ist also mit beiden Händen gleich geschickt, solange er nur eine Waffe führt und die andere Hand frei bleibt. &lt;br /&gt;
*Der [[Aufwand]] der [[Aktionen]] „[[Aufheben (Aktion)|Aufheben]]“, „[[Ausrüsten (Aktion)|Ausrüsten]]“, „[[Ergreifen (Aktion)|Ergreifen]]“ und „[[Stoßen/Ziehen (Aktion)|Stoßen/Ziehen]]“ wird um 1 [[AP]] gemindert. Somit lassen sich diese [[Aktionen]] auch viel freimütiger zur [[Nahkampf#Interaktion mit der Umgebung|Interaktion mit der Umgebung]] einsetzen.&lt;br /&gt;
*Der Charakter kann seine freie Hand nutzen, um die Balance zu halten und erhält daher einen Bonus von +1 gegen Versuche ihn aus dem [[Zustände#Taumeln|Gleichgewicht]] zu bringen, [[Zustände#Umwerfen|umzuwerfen]] oder zu [[Überwältigen (Aktion)|überwältigen]] sowie auf seine [[Ausweichen (Aktion)|Ausweichwürfe]], wenn „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“ als [[Spezialisierung]] herangezogen wird. Allerdings ist dieser Bonus ist hinfällig, wenn der Charakter einen Gegenstand in seiner [[Nebenhand]] bereit hält.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:3px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''➓ Meister:''' &lt;br /&gt;
*Physische Aktionen der [[Haupthand]] müssen einen [[Erfolgspunkt]] weniger erzielen, um [[AP]] zurück erstattet zu bekommen.&lt;br /&gt;
*Der Charakter darf die [[Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] '''„Einhändig“''' auch dann nutzen, wenn er eine Waffe oder einen Schild in seiner [[Nebenhand]] hält, solange diese nicht in der gleichen [[Kampfrunde]] zum Einsatz kommen. Spezielle [[Aktionen]], die eine freie [[Nebenhand]] erfordern, sind solange natürlich nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
*Der Bonus gegen Versuche ihn aus dem [[Zustände#Taumeln|Gleichgewicht]] zu bringen, [[Zustände#Umwerfen|umzuwerfen]] oder zu [[Überwältigen (Aktion)|überwältigen]] sowie auf seine [[Ausweichen (Aktion)|Ausweichwürfe]], wenn „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“ als [[Spezialisierung]] herangezogen wird, beträgt nun +2 und wird lediglich auf +1 gemindert, wenn der Charakter einen Gegenstand in seiner [[Nebenhand]] hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fertigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Martialisch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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