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	<title>Elementfokus (Spezialfähigkeit) - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Elementfokus_(Spezialf%C3%A4higkeit)&amp;diff=11759&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 30. Januar 2025 um 22:49 Uhr</title>
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		<updated>2025-01-30T22:49:54Z</updated>

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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 30. Januar 2025, 22:49 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Die direkte Berührung mit der manifestierten Energie verursacht bei anderen Wesen 1W6 [[SP]] durch den entsprechenden [[Schadenstypen|Schadenstyp]]. Normalerweise ist dazu ein [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nahkampf&lt;/del&gt;#&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Waffenloser Kampf&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;waffenloser Angriffswurf&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erforderlich, wobei die üblichen Regeln des &lt;/del&gt;[[Magiekampf]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;es gelten&lt;/del&gt;. Ein [[kritischer Treffer]] erhöht den verursachten Schaden pauschal um +2 [[SP]], anstatt den Würfel zu vervielfachen. Bei der Entfesslung von elektrischer Energie kann auch die Berührung des geladenen Objekts oder der unter Strom gesetzten Substanz diesen Schaden verursachen. Ein potentielles Opfer kann sich generell mit [0% | 100% A | 50% K] [[Defensivaktionen|verteidigen]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Die direkte Berührung mit der manifestierten Energie verursacht bei anderen Wesen 1W6 [[SP]] durch den entsprechenden [[Schadenstypen|Schadenstyp]]. Normalerweise ist dazu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;– abweichend von den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es – &lt;/ins&gt;ein [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Angriffswurf]] mit dem jeweiligen [[Rang&lt;/ins&gt;#&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Domänenrang&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schulenrang]] als [[Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] mit {[[Waffenlos (Spezialisierung)|Waffenlos]]} oder {[[Berührung (Spezialisierung)|Berührung&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;} als &lt;/ins&gt;[[Magiekampf&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#Spezialisierungen im Magiekampf|Kampfspezialisierung]&lt;/ins&gt;] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und [[PE-Wille&lt;/ins&gt;]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;] als [[Bezugsattribut]] notwendig&lt;/ins&gt;. Ein [[kritischer Treffer]] erhöht den verursachten Schaden pauschal um +2 [[SP]], anstatt den Würfel zu vervielfachen. Bei der Entfesslung von elektrischer Energie kann auch die Berührung des geladenen Objekts oder der unter Strom gesetzten Substanz diesen Schaden verursachen. Ein potentielles Opfer kann sich generell mit [0% | 100% A | 50% K] [[Defensivaktionen|verteidigen]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ansonsten zählt der '''Elementfokus''' als [[Grad 0]]-Effekt mit einer [[Macht]] von 5. Werden zusätzliche Anwendungen zur Intensivierung der Wirkung genutzt, erhöht sich die [[Macht]] um +2 für die zweite und abermals +3 für die dritte Anwendung.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ansonsten zählt der '''Elementfokus''' als [[Grad 0]]-Effekt mit einer [[Macht]] von 5. Werden zusätzliche Anwendungen zur Intensivierung der Wirkung genutzt, erhöht sich die [[Macht]] um +2 für die zweite und abermals +3 für die dritte Anwendung.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 22. Februar 2023 um 04:37 Uhr</title>
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		<updated>2023-02-22T04:37:28Z</updated>

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		<title>Christian am 1. Oktober 2020 um 23:24 Uhr</title>
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		<title>Christian am 1. Oktober 2020 um 23:19 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 11. September 2020 um 23:27 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Normalerweise kann der '''Elementfokus''' nur von einem Charakter erlernt werden, der bereits [[Zugang zu arkaner Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zur arkanen Magie]] erlangt und die [[Zauberschule]] der  [[Thaumaturgie]] erschlossen hat. Im Osten Iunas verkörpern die vier elementaren [[Zauberschulen|Schulen]] eine äquivalente Eignung, wenn auch auf bestimmte Teilaspekte dieser [[Spezialfähigkeit]] beschränkt. So stehen einem Charakter, der lediglich [[Feuermagie]] beherrscht auch nur die Feuereffekte des '''Elementfokus''' zur Verfügung. Sobald die Voraussetzungen in einer weiteren [[Zauberschulen|Schule]] erreicht werden, erschließen sich aber automatisch die Effekte des zugehörigen Elements. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Normalerweise kann der '''Elementfokus''' nur von einem Charakter erlernt werden, der bereits [[Zugang zu arkaner Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zur arkanen Magie]] erlangt und die [[Zauberschule]] der  [[Thaumaturgie]] erschlossen hat. Im Osten Iunas verkörpern die vier elementaren [[Zauberschulen|Schulen]] eine äquivalente Eignung, wenn auch auf bestimmte Teilaspekte dieser [[Spezialfähigkeit]] beschränkt. So stehen einem Charakter, der lediglich [[Feuermagie]] beherrscht auch nur die Feuereffekte des '''Elementfokus''' zur Verfügung. Sobald die Voraussetzungen in einer weiteren [[Zauberschulen|Schule]] erreicht werden, erschließen sich aber automatisch die Effekte des zugehörigen Elements. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Christian am 11. September 2020 um 22:11 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Wasser / Luft'' – Es entsteht intensive [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]], die eine Temperatur von 0°C erreicht, und damit ausreicht um Wasser erstarren zu lassen. Werden zwei Anwendungen zugleich eingesetzt sinkt die Temperatur auf -60°C, was ausreicht um die meisten Flüssigkeiten zu gefrieren und viele andere Substanzen brüchig zu machen. Werden drei Anwendungen zugleich eingesetzt, sinkt die Temperatur auf -180°C, was ausreicht um die meisten Gase zu verflüssigen und auch ansonsten flexible Materialien spröde werden zu lassen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Wasser / Luft'' – Es entsteht intensive [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]], die eine Temperatur von 0°C erreicht, und damit ausreicht um Wasser erstarren zu lassen. Werden zwei Anwendungen zugleich eingesetzt sinkt die Temperatur auf -60°C, was ausreicht um die meisten Flüssigkeiten zu gefrieren und viele andere Substanzen brüchig zu machen. Werden drei Anwendungen zugleich eingesetzt, sinkt die Temperatur auf -180°C, was ausreicht um die meisten Gase zu verflüssigen und auch ansonsten flexible Materialien spröde werden zu lassen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Luft'' – Zwischen den Fingerspitzen des Charakters zucken [[Schadenstypen#Blitz|elektrische Entladungen]], welche durch Berührung auf leitende Materialien übertragen werden können. Diese Ladung bleibt für die Wirkungsdauer erhalten. Bei anhaltender Berührung bleibt das Material in bis zu 1W4+1 Metern Entfernung unter Strom gesetzt. Werden zwei Anwendungen zugleich eingesetzt kann entweder Wirkungsdauer oder Reichweite verdoppelt werden.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Luft'' – Zwischen den Fingerspitzen des Charakters zucken [[Schadenstypen#Blitz|elektrische Entladungen]], welche durch Berührung auf leitende Materialien übertragen werden können. Diese Ladung bleibt für die Wirkungsdauer erhalten. Bei anhaltender Berührung bleibt das Material in bis zu 1W4+1 Metern Entfernung unter Strom gesetzt. Werden zwei Anwendungen zugleich eingesetzt kann entweder Wirkungsdauer oder Reichweite verdoppelt werden.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Die direkte Berührung mit der manifestierten Energie verursacht bei anderen Wesen 1W6 [[SP]] durch den entsprechenden [[Schadenstypen|Schadenstyp]]. Normalerweise ist dazu ein [[Nahkampf#Waffenloser Kampf|waffenloser Angriffswurf]] erforderlich, wobei die üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es gelten. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Allerdings erhöht ein &lt;/del&gt;[[kritischer Treffer]] den verursachten Schaden um &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einen pauschalen Betrag von &lt;/del&gt;+2 [[SP]]. Bei der Entfesslung von elektrischer Energie kann auch die Berührung des geladenen Objekts oder &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de r &lt;/del&gt;unter Strom gesetzten Substanz diesen Schaden verursachen. Ein potentielles Opfer kann sich generell mit [0% | 100% A | 50% K] [[Defensivaktionen|verteidigen]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Die direkte Berührung mit der manifestierten Energie verursacht bei anderen Wesen 1W6 [[SP]] durch den entsprechenden [[Schadenstypen|Schadenstyp]]. Normalerweise ist dazu ein [[Nahkampf#Waffenloser Kampf|waffenloser Angriffswurf]] erforderlich, wobei die üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es gelten. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ein &lt;/ins&gt;[[kritischer Treffer]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erhöht &lt;/ins&gt;den verursachten Schaden &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pauschal &lt;/ins&gt;um +2 [[SP]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, anstatt den Würfel zu vervielfältigen&lt;/ins&gt;. Bei der Entfesslung von elektrischer Energie kann auch die Berührung des geladenen Objekts oder &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der &lt;/ins&gt;unter Strom gesetzten Substanz diesen Schaden verursachen. Ein potentielles Opfer kann sich generell mit [0% | 100% A | 50% K] [[Defensivaktionen|verteidigen]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ansonsten zählt der '''Elementfokus''' als [[Grad 0]]-Effekt mit einer [[Macht]] von 5. Werden zusätzliche Anwendungen zur Intensivierung der Wirkung genutzt, erhöht sich die [[Macht]] um +2 für die zweite und abermals +3 für die dritte Anwendung.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ansonsten zählt der '''Elementfokus''' als [[Grad 0]]-Effekt mit einer [[Macht]] von 5. Werden zusätzliche Anwendungen zur Intensivierung der Wirkung genutzt, erhöht sich die [[Macht]] um +2 für die zweite und abermals +3 für die dritte Anwendung.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Was genau binnen der kurzen Wirkungsdauer mit dem gewählten Effekt bewerkstelligt werden kann, ist maßgeblich vom Einfallsreichtum des Charakters (und Spielers) abhängig, obliegt jedoch letztlich dem [[SL]]. Dieser kann auch [[Fertigkeitsprobe]]n auf „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ oder „[[Naturkunde (Fertigkeit)|Naturkunde]]“ verlangen, um komplexere Überlegungen des Charakters zu rechtfertigen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Was genau binnen der kurzen Wirkungsdauer mit dem gewählten Effekt bewerkstelligt werden kann, ist maßgeblich vom Einfallsreichtum des Charakters (und Spielers) abhängig, obliegt jedoch letztlich dem [[SL]]. Dieser kann auch [[Fertigkeitsprobe]]n auf „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ oder „[[Naturkunde (Fertigkeit)|Naturkunde]]“ verlangen, um komplexere Überlegungen des Charakters zu rechtfertigen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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