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		<title>Christian am 26. April 2019 um 11:08 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Entziehen_(Aktion)&amp;diff=2285&amp;oldid=prev</id>
		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Entziehen_(Aktion)&amp;diff=2285&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-04-23T12:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. April 2019, 12:51 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Entziehen_(Aktion)&amp;diff=2284&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian: /* Erfolgspunkte */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Entziehen_(Aktion)&amp;diff=2284&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-11-27T00:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Erfolgspunkte&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Bild:Entziehen.png|125px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aktionsart:''' [[physische Aktionen|physische]], [[mentale Aktionen|mentale]] oder [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aufwand:''' 2 AP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aktionsinitiative:'''  [[Aktionsinitiative|spontan]] ([[Defensivaktion]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Entziehen''' wird eingesetzt, um einem magischen Effekt durch schnelle Reaktion oder Geistesgegenwart zu entgehen. Es wird ein [[Ausweichwurf]] mit [[WA-Intuition]] als [[Bezugsattribut]] gegen einen vom Effekt vorgegebenen [[SG]] abgelegt, der normalerweise dessen [[Macht]] entspricht. Die zu nutzende [[Kampfspezialisierungen|Spezialisierung]] ist vom Effekt abhängig. Bei Erfolg kann man einen Großteil der Wirkung vermeiden oder sich dem Effekt sogar ganz '''entziehen'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nimmt der magische Effekt eine äußere Form an, die eine physische Reaktion erfordert, beispielsweise ein Geschoss oder Strahl, gilt der [[Fertigkeitswert]] von „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“ als [[Kampfspezialisierungen#Defensivspezialisierungen|Spezialisierung]]. Das '''Entziehen''' unterscheidet sich dann nur im [[Bezugsattribut]] vom regulären [[Ausweichen (Aktion)|Ausweichen]] vor [[Angriff|Waffenangriffen]]. [[WA-Intuition]] repräsentiert hier ein Gespür für die nahenden magischen Energien und die unmittelbare Gefahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genau dieses Gespür erlaubt es auch das '''Entziehen''' gegen Effekte ohne klar wahrnehmbare Form einzusetzen, wie beispielsweise eine flächenwirksame Verzauberung oder ein gezielter Fluch. Hier wären es Geist oder Seele des Charakters, die sich der magischen Einflussnahme entwinden. Gegen solche Effekte dienen daher meist {[[Geistesresistenz]]} oder {[[Seelenresistenz]]} als [[Kampfspezialisierungen#Defensivspezialisierungen|Spezialisierung]]. Nur in Ausnahmefällen kommt hier die {[[Körperresistenz]]} zum Einsatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich beim '''Entziehen''' um eine [[Defensivaktion]] handelt, darf es spontan statt einer eigentlich geplanten [[Aktion]] eingesetzt werden, um feindlichen Magien aktiv zu entgehen. Mit einem [[Aufwand]] von 2 [[Aktionspunkte]]n kann diese [[Defensivaktion]], falls erforderlich, zweimal pro Runde durchgeführt werden. Anders als beim [[Ausweichen (Aktion)|Ausweichen]] vor physischen Effekten und Gefahren ist für das '''Entziehen''' nur [[Ausweichwurf#Position beim Ausweichen|körperliche Bewegungsfreiheit]] erforderlich, wenn „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“ als [[Kampfspezialisierungen#Defensivspezialisierungen|Spezialisierung]] vorgeschrieben wird. Ansonsten spielt sich das '''Entziehen''' komplett auf geistiger oder spiritueller Ebene ab. Ein „passives Entziehen“ analog zur [[Defensivaktion]] [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und passives Ausweichen|Ausweichen]] gibt es nicht, denn gegen magische Effekte kommt im Falle mangelnder [[Aktionspunkte]] das „[[Widerstehen (Aktion)#Bedingungen und passives Widerstehen|passive Widerstehen]]“ zum Tragen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erfolgspunkte====&lt;br /&gt;
Übertrifft ein Charakter mit seinem [[Ausweichwurf]] den vorgegebenen [[SG]], kann er mit den [[Erfolgspunkte]]n die folgenden Optionen nutzen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''X EP''': Er erhält +3 auf seinen [[Ausweichwurf]] wenn er in den nächsten X [[Runden]] nochmal dem &amp;lt;u&amp;gt;gleichen Effekt&amp;lt;/u&amp;gt; ausgesetzt ist. Dies kann sinnvoll sein, wenn es sich bei dem Effekt um eine reguläre Attacke des Gegners handelt, oder von einer magischen Quelle wiederholt bzw. regelmäßig ausgelöst wird.  &lt;br /&gt;
*'''5 EP''': Die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigungswirkung]] wird um 5% erhöht. Bei entsprechend vielen [[EP]] kann diese Option auch mehrfach gewählt werden. &lt;br /&gt;
*'''10 EP''': Er bekommt 1 [[AP]] zurückerstattet. Dieser kann dann für eine weitere [[Aktion]] in dieser [[Runde]] genutzt werden. Man kann auf diese Weise nicht mehr [[AP]] zurückerstattet bekommen als die [[Aktion]] ursprünglich verbraucht hat, weshalb diese Option nicht mehr zur Verfügung steht, wenn sich der [[Aufwand]] des '''Entziehens''' durch besondere Umstände auf 0 [[AP]] mindert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Hexe Kendra und ihre Gefährten haben einen Kult des [[Pantheon#Erzdämonen|Erzdämons]] [[Rahab (Höhere Macht)|Rahab]] unterwandert und letztlich kommt es zur kämpferischen Konfrontation. Noch bevor Kendra ihren eigenen [[Zauber]] vollenden konnte, entfesselt ein [[Kultist (Basisklasse)|Kultist]] eine „[[Eislanze (Zauber)|Eislanze]]“ gegen sie. Um sich dem Effekt zu '''entziehen''', bricht sie das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] ab und führt einen [[Ausweichwurf]] durch. Mit der [[Verteidigung gegen Effekte|Angabe]] [ 0% | &amp;lt;u&amp;gt;75% A&amp;lt;/u&amp;gt; | 25% K ] schreibt die „[[Eislanze (Zauber)|Eislanze]]“ für das '''Entziehen''' „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“ als [[Kampfspezialisierungen#Defensivspezialisierungen|Spezialisierung]] vor, um bei Erfolg 75% des Schadens zu verhindern. Die [[Macht]] des [[Zauber]]s beträgt 13, was zugleich dem [[SG]] für Kendras [[Ausweichwurf]] entspricht. Dank eines [[glücklicher Wurf|glücklichen Wurfes]] erzielt Kendra einen [[Probewert]] von 24: Die [[Defensivaktion]] gelingt nicht nur und mindert den Schaden von 16 auf 4 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]] und [[Schadenstypen#Stich|Stich]], aufgrund der [[Erfolgspunkte]] kann Kendra 1 [[Aktionspunkt]] zurück erhalten und hat damit wieder 3 [[AP]] zur Verfügung, genug um ihren abgebrochenen [[Zauber]] wieder aufzugreifen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] ist aufgrund der vorangegangenen [[Aktion]] um -4 [[Wirken (Aktion)#Mehrere Magien in einer Runde|erschwert]], der erlittene [[Besondere Aktionen#Komplexe Aktionen|Schaden]] erhöht den Malus auf -6. Dennoch ist sich Kendra ihrer Sache sicher, da ihr [[Zauber]] „[[Einflüsterung (Zauber)|Einflüsterung]]“ eine [[Astralmagie]] ist und sie diese [[Zauberschulen|Schule]] am besten beherrscht. Tatsächlich gelingt die [[Magieprobe]] und der [[Kultist (Basisklasse)|Kultist]] muss sich nun selbst gegen die magische Einflussnahme verteidigen. Kendras [[Zauber]] schreibt mit der [[Verteidigung gegen Effekte|Angabe]] [ 100% G | &amp;lt;u&amp;gt;100% G&amp;lt;/u&amp;gt; | 50% G] die {[[Geistesresistenz]]} als [[Kampfspezialisierungen#Defensivspezialisierungen|Spezialisierung]] für alle drei möglichen [[Defensivaktionen]] vor. Da das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] der „[[Eislanze (Zauber)|Eislanze]]“ lediglich 2 [[AP]] erfordert, kann der [[Kultist (Basisklasse)|Kultist]] versuchen sich Kendras Magie gänzlich zu '''entziehen'''. Sein [[Ausweichwurf]] misslingt, und sein Geist ist nun empfänglich für Kendras Vorschlag den Dolch wegzustecken und stattdessen doch lieber die wichtigsten Passagen aus [[Rahab (Höhere Macht)|Rahab]]s Kodex zu rezitieren, um die anwesenden Ungläubigen zu bekehren.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verteidigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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