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	<title>Erfahrungsmodifikator - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
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		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<updated>2019-04-23T12:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Erfahrungsmodifikator&amp;diff=184&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 8. August 2017 um 01:17 Uhr</title>
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		<updated>2017-08-08T01:17:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Der '''Erfahrungsmodifikator''' wird auf alle erhaltenen [[XP]] angewandt und entspricht dem doppelten [[Attributswert]] von [[IN-Wissen]] in Prozent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IN-Wissen]] ist ein Maß für die Lernfähigkeit und das Erinnerungsvermögen eines Charakters, die [[Erfahrungspunkte]] wiederum repräsentieren sein Potential aus dem Er- und Durchlebten einen Nutzen zu ziehen, daraus zu lernen und daran zu wachsen. Einem intelligenten Charakter wird somit die Fähigkeit zugesprochen etwas mehr von dem mitzunehmen und zu behalten, was er erlebt hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der '''Erfahrungsmodifikator''' bewegt sich bei [[SC]] üblicherweise im einstelligen Prozentbereich und führt somit zu keinem gravierenden Zuwachs an [[XP]]. Ein hohes [[IN-Wissen]] ist damit auch kein Muss für jeden Charakter. Dennoch kann selbst ein Prozentpunkt auf lange Sicht den entscheidenden Betrag zu einer angestrebten Verbesserung beisteuern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei unterdurchschnittlichen Werten von [[IN-Wissen]] wird der '''Erfahrungsmodifikator''' negativ, da der Charakter dazu tendiert potentiell nutzbringende Details des Erlebten zu vergessen oder diese von vornherein als nicht lehrreich abzutun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Kor der Barbar hat ein [[IN-Wissen]] von -1, Kämpfer Akon ein [[IN-Wissen]] von 2 und Magier Alistair ein [[IN-Wissen]] von 4. Sie haben somit respektive '''Erfahrungsmodifikatoren''' von -2%, +4% und +8%. Nimmt man einen Kampf gegen eine Räuberbande von Orks als Beispiel für ein Erlebnis, lässt sich dies wie folgt interpretieren: &amp;lt;br&amp;gt; Sobald Kor einen Gegner erschlagen hat, ist die Sache für ihn erledigt und er wendet sich dem Nächsten zu. Für ihn ist ein Ork kein respektabler Gegner, von ihm etwas zu lernen wäre lachhaft. Durch diese ignorante Einstellung entgehen ihm einige wichtige Details. Trotzdem haben sich durch die Übung vielleicht seine Kampfreflexe oder die Beherrschung seiner Axt etwas verbessert. &amp;lt;br&amp;gt; Akon hingegen weiß sehr wohl, dass man von jedem Gegner auch etwas lernen kann. Ihm bleiben einige zusätzliche Details aus dem Kampf in Erinnerung, ein trickreiches Ausweichen des Gegners oder eine geschickte Bewegung des eigenen Schwertes, die ihn selbst überrascht hat... Grade bezogen auf diesen minder schweren Kampf macht es vielleicht keinen großen Unterschied, doch viele solche kleinen Details können sich schließlich nachhaltig auswirken, wenn es darum geht seinen Kampfstil zu verbessern.&amp;lt;br&amp;gt; Alistair hat sich beim Kampf in der hinteren Reihe aufgehalten und neben dem Wirken seiner Magie vor allem den Überblick behalten. Ihm sind einige interessante Dinge an seinen Gegnern, dem Effekt seiner Magie aber auch seinen Kameraden aufgefallen, die er sich gemerkt hat und über die er auch später noch sinnieren wird. Dies kann ihm dabei helfen seine Strategie im Zusammenspiel mit der Gruppe, sein Wissen über Orks oder die Kontrolle über seine Zauber zu verbessern.'' &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analog zu diesem Beispiel lässt sich die Funktion des '''Erfahrungsmodifikators''' auf für alle anderen Möglichkeiten [[Erfahrungspunkte|Erfahrung]] zu gewinnen als ein  Verinnerlichen von Details und dem langfristigen Erinnern an Erlebtes interpretieren. Da letzten Endes der [[SL]] anhand der Erlebnisse und durchgeführten Aktionen im Spiel entscheidet, ob eine bestimmte [[Charakterentwicklung]] gerechtfertigt ist, können auch die zusätzlich erhaltenen [[XP]] durch den '''Erfahrungsmodifikator''' nicht an unpassender Stelle zum Einsatz kommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl der  '''Erfahrungsmodifikator''' auf alle erhaltenen [[XP]] angerechnet wird, bedeutet dies nicht zwangsläufig, dass intelligente Charaktere immer einen Entwicklungsvorsprung haben. Tut sich ein Spieler im Rollenspiel besonders hervor, durch gute Darstellung und weiterführende Ideen, kann dies am Ende natürlich trotzdem zu ausgeglichenen [[Erfahrungspunkte]]n in der Gruppe führen. Auch kann ein Charakter seine individuellen Ziele verfolgen und andere anderen Stärken ausspielen, die ihm zusätzliche [[XP]] einbringen. So erhält ein Charakter wie Kor vielleicht [[Erfahrungspunkte|Sonder-XP]] für im Zweikampf besiegte Gegner, und gleicht so seinen negativen '''Erfahrungsmodifikator''' mit Leichtigkeit aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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