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	<title>Gebändigter Zauber (Klassenfähigkeit) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-15T16:04:05Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
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		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<updated>2019-04-23T12:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<title>Import&gt;Christian: Die Seite wurde neu angelegt: „/to do/  In den meisten Fällen entfalten gewirkte arkane Zauberformeln stets ihr volles Potential. Zwar kann der Anwender Richtung…“</title>
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		<updated>2015-11-15T15:28:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „/to do/  In den meisten Fällen entfalten gewirkte &lt;a href=&quot;/index.php?title=Arkane_Magie&quot; title=&quot;Arkane Magie&quot;&gt;arkane&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=Zauber&quot; title=&quot;Zauber&quot;&gt;Zauberformeln&lt;/a&gt; stets ihr volles Potential. Zwar kann der Anwender Richtung…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen entfalten gewirkte [[arkane Magie|arkane]] [[Zauber|Zauberformeln]] stets ihr volles Potential. Zwar kann der Anwender Richtung und Ziel bestimmen, doch andere Faktoren entziehen sich seinem Einfluss. Diese metamagische [[Fertigkeit]] erlaubt diese zusätzliche Kontrolle auszuüben und einen selbst gewirkten [[arkane Magie|arkanen]] [[Zauber]] in seiner Wirkung abzuschwächen. Sie ist also nur in Verbindung von [[Arkane Methoden#Spruchmagie|Spruchmagie]] sinnvoll, [[Arkane Methoden#Freimagie|Freimagie]] stellt bereits die ultimative Kontrolle der Magie dar. Veränderbare Faktoren können Schaden(swürfel), Stärke des Effekts, Wirkungsbereich und Wirkungsdauer sein. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Grund für eine solche Abschwächung könnte beispielsweise sein, dass der Magier die Gefährdung von Verbündeten bei beengten Verhältnissen vermeiden oder einen Gegner nicht töten, sondern nur kampfunfähig machen will. Der [[SG]] für den [[Probewurf]] beträgt [5 + Grad des Zaubers], wobei besonders umfassende Veränderungen den [[SG]] auch zusätzlich erhöhen könnten ([[SL]]-Entscheid). Bei Gelingen treten die gewünschten Veränderungen ein. Bei Misslingen wirkt der Zauber entweder normal, was in einer Situation, in der geminderte Wirkung erwünscht war durchaus negativ sein kann, oder bei 5 oder mehr [[Fehlpunkte|Fehlpunkten]] gar nicht: Die Magie wurde durch den Versuch sie zu bändigen „erstickt“. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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