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	<title>Genügsamer Zauber (Klassenfähigkeit) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian am 27. August 2022 um 12:30 Uhr</title>
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		<title>Christian am 26. August 2022 um 04:02 Uhr</title>
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		<title>Christian am 26. August 2022 um 03:57 Uhr</title>
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		<title>Christian am 3. Januar 2021 um 20:25 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gen%C3%BCgsamer_Zauber_(Klassenf%C3%A4higkeit)&amp;diff=3035&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 9. Mai 2019 um 13:40 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gen%C3%BCgsamer_Zauber_(Klassenf%C3%A4higkeit)&amp;diff=3035&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-05-09T13:40:28Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Effektiv ist der [[Grad]] des [[Zauber]]s durch den Einsatz dieser [[Klassenfähigkeit]] um eins erhöht. Dies kann gegebenenfalls für [[Antimagie]], [[Immunität|Immunitäten]] oder [[Konter]] relevant sein. &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Verlangt ein [[Zauber]] nach besonderen Maßnahmen oder Leistungen von Seiten des Anwenders, wie beispielsweise ein Versprechen, einen Dienst oder ein Tabu, kann dies durch einen '''Genügsamen Zauber''' nicht ersetzt werden.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Verlangt ein [[Zauber]] nach besonderen Maßnahmen oder Leistungen von Seiten des Anwenders, wie beispielsweise ein Versprechen, einen Dienst oder ein Tabu, kann dies durch einen '''Genügsamen Zauber''' nicht ersetzt werden.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gen%C3%BCgsamer_Zauber_(Klassenf%C3%A4higkeit)&amp;diff=2534&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 22. November 2018 um 00:43 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gen%C3%BCgsamer_Zauber_(Klassenf%C3%A4higkeit)&amp;diff=2534&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-11-22T00:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' arkan &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|arkaner Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Zugang zu arkaner Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zu arkaner Magie]]; [[PE-Wille]] 2; [[ST-Zähigkeit]] 1; „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ auf [[FW]] 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 5-10 (1W6+4) Monate; Unterweisung erforderlich &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:'''&lt;br /&gt;
Manche [[Zauber]] der [[arkane Magie|arkanen Magie]] erfordern zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eine [[Komponenten#Materialkomponente|materielle Komponente]] oder ein [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]]. Die  [[Komponenten#Materialkomponente|Materialkomponente]] ist üblicherweise eine ungewöhnliche Substanz oder ein besonderes Objekt, das in symbolischer oder direkter Verbindung zum gewünschten Effekt steht und erlaubt die magischen Energien leichter zu sammeln und zu kanalisieren. Ein [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]] ist hingegen nicht materiell, sondern eine anhaltende Schwächung des Charakters, die sich vor allem in kumulativen Abzügen auf [[Probewürfe]] oder [[Attribute]] äußern kann und in Kauf genommen wird, um einen Effekt auf dem jeweiligen [[Grad]] überhaupt zu ermöglichen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Abhängigkeit von obskuren, okkult oder alchimistisch anmutenden Hilfsmitteln sowie die Unannehmlichkeiten eines [[Komponenten#Opferkomponente|Opfers]] in ungünstigen Situationen zu umgehen, wurden besondere Konzentrationstechniken entwickelt, die es erlauben derartige Einschränkungen einmalig auszusetzen. Allerdings fordert diese [[Klassenfähigkeit]] eine gewisse Konstitution vom Anwender, denn die magischen Energien auf alternative Weise zu kanalisieren, kann durchaus kraftraubend sein. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' &lt;br /&gt;
* Der Charakter kann einen [[Zauber]] mit [[Komponenten#Materialkomponente|Material-]] oder [[Komponenten#Opferkomponente|Opferkomponente]], dessen [[Grad]] seinen [[eFW]] in „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ nicht übersteigt, &amp;lt;u&amp;gt;spontan&amp;lt;/u&amp;gt; ohne diese [[Wirken (Aktion)|wirken]]. So lässt sich der Verlust eines Fokus oder Komponentenbeutels zumindest zeitweise kompensieren, und der Charakter kann eine längerfristige Einschränkung umgehen, wenn dies seiner momentanen Situation in besonderer Weise abträglich wäre.&lt;br /&gt;
* Dadurch steigt der [[SG]] der [[Magieprobe]] um +3 und die [[MP]]-Kosten um +2. Sollte die Probe scheitern, richten sich die verlorenen [[MP]] nach den neuen Kosten. Ansonsten ändern sich die Parameter des Effekts nicht.&lt;br /&gt;
* Allerdings verliert der Anwender bei gelungener [[Magieprobe]] einige [[Ausdauerpunkte]], aufgrund der außergewöhnlichen Anstrengung, die mit der alternativen Kanalisierung der magischen Energien einher geht. Die [[Ausdauerkosten]] richten sich nach dem Wert des ersetzten Materials bzw. der Höhe des umgangenen Opfers: Der Charakter verliert 1 [[AU]] je 10 [[GM]] ersetztem Materialwert bzw. vermiedenem Punkt Abzug auf bestimmte [[Probewürfe]]. Wären alle [[Probewürfe]] oder die [[Attribute]] des Anwenders betroffen, erhöht sich der Verlust auf 2 [[AU]] je Punkt. Seine [[Lebenskraft]] bleibt davon stets unberührt. Sollten seine [[Ausdauerpunkte]] nicht ausreichen, wird die Differenz als bleibender Abzug auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ angerechnet, was wiederum die weitere Nutzung dieser und ähnlicher [[Klassenfähigkeit]]en einschränkt. Der Abzug baut sich entsprechend der [[AU]]-[[Heilungsrate]] ab, wobei solange keine [[Ausdauerpunkte]] regeneriert werden. Dies hat jedoch lediglich in Kampfsituationen, in denen normalerweise keine Ruhepause möglich ist, maßgebliche Konsequenzen.&lt;br /&gt;
* Anwender der [[Memoration]] müssen die zusätzlichen [[MP]]-Kosten entweder mit freien [[Magiepunkte]]n decken, oder einen anderen vorbereiteten [[Zauber]] aufgeben, um die darauf festgelegten [[MP]] frei zu setzen. &lt;br /&gt;
* Effektiv ist der [[Grad]] des [[Zauber]]s durch den Einsatz dieser [[Klassenfähigkeit]] um eins erhöht. Dies kann gegebenenfalls für [[Antimagie]], [[Immunität|Immunitäten]] oder [[Konter]] relevant sein. &lt;br /&gt;
* Verlangt ein [[Zauber]] nach besonderen Maßnahmen oder Leistungen von Seiten des Anwenders, wie beispielsweise ein Versprechen, einen Dienst oder ein Tabu, kann dies durch einen '''Genügsamen Zauber''' nicht ersetzt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arkan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metamagischer Effekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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