<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gezielter_Angriff_%28Aktion%29</id>
	<title>Gezielter Angriff (Aktion) - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gezielter_Angriff_%28Aktion%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-15T18:46:34Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;diff=9301&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 17. März 2023 um 02:01 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;diff=9301&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-17T02:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 17. März 2023, 02:01 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l111&quot; &gt;Zeile 111:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 111:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''20 EP''': Wenn ein [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundärer Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} gegen einen [[SG]] von [verursachter Schaden × 2] misslingt, verliert der Gegner &amp;lt;u&amp;gt;dauerhaft&amp;lt;/u&amp;gt; jedwedes Gefühl in den Beinen und kann weder stehen noch gehen. Gelingt der [[Verteidigungswurf]] ist er hingegen lediglich für 2W4+2 Runden [[Zustände#Lähmung|gelähmt]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''20 EP''': Wenn ein [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundärer Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} gegen einen [[SG]] von [verursachter Schaden × 2] misslingt, verliert der Gegner &amp;lt;u&amp;gt;dauerhaft&amp;lt;/u&amp;gt; jedwedes Gefühl in den Beinen und kann weder stehen noch gehen. Gelingt der [[Verteidigungswurf]] ist er hingegen lediglich für 2W4+2 Runden [[Zustände#Lähmung|gelähmt]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;| &amp;lt;!--Wucht--&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;| &amp;lt;!--Wucht--&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''5 EP''': Durch einen Schlag ins Kreuz verspürt der Gegner zeitweilig bei jeder Bewegung Schmerzen. Er ist für 1W4+1 Runden [[Zustände#Schwäche|geschwächt]] ⟪1⟫. (Verzicht: Dauer 1W6+&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;23 &lt;/del&gt;Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''5 EP''': Durch einen Schlag ins Kreuz verspürt der Gegner zeitweilig bei jeder Bewegung Schmerzen. Er ist für 1W4+1 Runden [[Zustände#Schwäche|geschwächt]] ⟪1⟫. (Verzicht: Dauer 1W6+&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2 &lt;/ins&gt;Runden&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;)&lt;/ins&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''10 EP''': Die Bewegungsfähigkeit des Gegner ist für 2W6+2 Runden eingeschränkt und er ist [[Zustände#Verlangsamung|verlangsamt]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''10 EP''': Die Bewegungsfähigkeit des Gegner ist für 2W6+2 Runden eingeschränkt und er ist [[Zustände#Verlangsamung|verlangsamt]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''15 EP''': Der Gegner ist wird für 2W8+2 Runden [[Zustände#Lähmung|gelähmt]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''15 EP''': Der Gegner ist wird für 2W8+2 Runden [[Zustände#Lähmung|gelähmt]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;diff=9300&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 17. März 2023 um 01:59 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;diff=9300&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-17T01:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 17. März 2023, 01:59 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l85&quot; &gt;Zeile 85:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 85:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;!--Stich--&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;!--Stich--&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''5 EP''': Durch eine schmerzhafte Drehung beim Herausziehen der Waffe verliert der Gegner alle ihm verbleibenden [[AP]] in dieser Runde. Bei Distanzwaffen ist dies in der Wucht des Einschlags begründet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''5 EP''': Durch eine schmerzhafte Drehung beim Herausziehen der Waffe verliert der Gegner alle ihm verbleibenden [[AP]] in dieser Runde. Bei Distanzwaffen ist dies in der Wucht des Einschlags begründet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''10 EP''': Der Gegner wird durch innere Blutungen für 1W4+1 Runden [[Zustände#Schwäche|geschwächt]] ⟪1⟫. Für jede Runde, die er alle ihm zur Verfügung stehenden [[AP]] nutzt, verlängert sich die Dauer um eine Runde. Werden eine Runde &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lqng &lt;/del&gt;keine [[AP]] genutzt, verkürzt sich die Dauer um eine zusätzlich Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''10 EP''': Der Gegner wird durch innere Blutungen für 1W4+1 Runden [[Zustände#Schwäche|geschwächt]] ⟪1⟫. Für jede Runde, die er alle ihm zur Verfügung stehenden [[AP]] nutzt, verlängert sich die Dauer um eine Runde. Werden eine Runde &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lang &lt;/ins&gt;keine [[AP]] genutzt, verkürzt sich die Dauer um eine zusätzlich Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''15 EP''':  Der Gegner erleidet einen [[Zustände#Schock|Schock]], der für 1W6+2 Runden anhält. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''15 EP''':  Der Gegner erleidet einen [[Zustände#Schock|Schock]], der für 1W6+2 Runden anhält. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''20 EP''': Der Gegner ist vor Schmerzen für 1W4+1 Minuten handlungsunfähig. Er erleidet zudem &amp;lt;u&amp;gt;dauerhafte&amp;lt;/u&amp;gt; Organschäden, was sich in -1W3 auf [[ST-Zähigkeit]] bemerkbar macht. &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''20 EP''': Der Gegner ist vor Schmerzen für 1W4+1 Minuten handlungsunfähig. Er erleidet zudem &amp;lt;u&amp;gt;dauerhafte&amp;lt;/u&amp;gt; Organschäden, was sich in -1W3 auf [[ST-Zähigkeit]] bemerkbar macht. &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;diff=9299&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 17. März 2023 um 01:58 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;diff=9299&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-17T01:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 17. März 2023, 01:58 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l94&quot; &gt;Zeile 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''20 EP''': Der Gegner ist vor Schmerzen für 1W4+1 Minuten handlungsunfähig. Er erleidet zudem &amp;lt;u&amp;gt;dauerhafte&amp;lt;/u&amp;gt; Organschäden, was sich in -1W3 auf [[ST-Zähigkeit]] bemerkbar macht.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''20 EP''': Der Gegner ist vor Schmerzen für 1W4+1 Minuten handlungsunfähig. Er erleidet zudem &amp;lt;u&amp;gt;dauerhafte&amp;lt;/u&amp;gt; Organschäden, was sich in -1W3 auf [[ST-Zähigkeit]] bemerkbar macht.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;!--Wucht--&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;!--Wucht--&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''5 EP''': Durch einen Schlag in die Magengrube überkommt den Gegner ein Anflug von Übelkeit. Er ist für 1W4+&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2 &lt;/del&gt;Runden [[Zustände#Benebelung|benebelt]] ⟪1⟫. (Verzicht: Dauer 1W6+&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;3 &lt;/del&gt;Runden). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''5 EP''': Durch einen Schlag in die Magengrube überkommt den Gegner ein Anflug von Übelkeit. Er ist für 1W4+&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1 &lt;/ins&gt;Runden [[Zustände#Benebelung|benebelt]] ⟪1⟫. (Verzicht: Dauer 1W6+&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2 &lt;/ins&gt;Runden). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''10 EP''': Der Gegner wird für 1W8+2 Runden von Krämpfen heimgesucht, die einen Abzug von 1W4-1 auf alle [[Probewürfe]] bewirken. Der Abzug wird in jeder Runde neu bestimmt. (Verzicht: Dauer 1W12+3 Runden) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''10 EP''': Der Gegner wird für 1W8+2 Runden von Krämpfen heimgesucht, die einen Abzug von 1W4-1 auf alle [[Probewürfe]] bewirken. Der Abzug wird in jeder Runde neu bestimmt. (Verzicht: Dauer 1W12+3 Runden) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''15 EP''': Die Wucht des Schlages führt dazu, dass sich der Gegner übergeben muss. Er ist in der kommenden [[Runde]] handlungsunfähig und kann in den folgenden 1W4+1 Runden keine offensiven Aktionen ausführen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''15 EP''': Die Wucht des Schlages führt dazu, dass sich der Gegner übergeben muss. Er ist in der kommenden [[Runde]] handlungsunfähig und kann in den folgenden 1W4+1 Runden keine offensiven Aktionen ausführen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l111&quot; &gt;Zeile 111:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 111:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''20 EP''': Wenn ein [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundärer Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} gegen einen [[SG]] von [verursachter Schaden × 2] misslingt, verliert der Gegner &amp;lt;u&amp;gt;dauerhaft&amp;lt;/u&amp;gt; jedwedes Gefühl in den Beinen und kann weder stehen noch gehen. Gelingt der [[Verteidigungswurf]] ist er hingegen lediglich für 2W4+2 Runden [[Zustände#Lähmung|gelähmt]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''20 EP''': Wenn ein [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundärer Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} gegen einen [[SG]] von [verursachter Schaden × 2] misslingt, verliert der Gegner &amp;lt;u&amp;gt;dauerhaft&amp;lt;/u&amp;gt; jedwedes Gefühl in den Beinen und kann weder stehen noch gehen. Gelingt der [[Verteidigungswurf]] ist er hingegen lediglich für 2W4+2 Runden [[Zustände#Lähmung|gelähmt]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;| &amp;lt;!--Wucht--&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;| &amp;lt;!--Wucht--&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''5 EP''': Durch einen Schlag ins Kreuz verspürt der Gegner zeitweilig bei jeder Bewegung Schmerzen. Er ist für &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2W4&lt;/del&gt;+&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2 &lt;/del&gt;Runden [[Zustände#Schwäche|geschwächt]] ⟪1⟫. (Verzicht: Dauer &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2W6&lt;/del&gt;+&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;3 &lt;/del&gt;Runden&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;) &lt;/del&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''5 EP''': Durch einen Schlag ins Kreuz verspürt der Gegner zeitweilig bei jeder Bewegung Schmerzen. Er ist für &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1W4&lt;/ins&gt;+&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1 &lt;/ins&gt;Runden [[Zustände#Schwäche|geschwächt]] ⟪1⟫. (Verzicht: Dauer &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1W6&lt;/ins&gt;+&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;23 &lt;/ins&gt;Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''10 EP''': Die Bewegungsfähigkeit des Gegner ist für 2W6+2 Runden eingeschränkt und er ist [[Zustände#Verlangsamung|verlangsamt]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''10 EP''': Die Bewegungsfähigkeit des Gegner ist für 2W6+2 Runden eingeschränkt und er ist [[Zustände#Verlangsamung|verlangsamt]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''15 EP''': Der Gegner ist wird für 2W8+2 Runden [[Zustände#Lähmung|gelähmt]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''15 EP''': Der Gegner ist wird für 2W8+2 Runden [[Zustände#Lähmung|gelähmt]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;diff=9298&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 17. März 2023 um 01:56 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;diff=9298&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-17T01:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 17. März 2023, 01:56 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l85&quot; &gt;Zeile 85:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 85:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;!--Stich--&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;!--Stich--&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''5 EP''': Durch eine schmerzhafte Drehung beim Herausziehen der Waffe verliert der Gegner alle ihm verbleibenden [[AP]] in dieser Runde. Bei Distanzwaffen ist dies in der Wucht des Einschlags begründet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''5 EP''': Durch eine schmerzhafte Drehung beim Herausziehen der Waffe verliert der Gegner alle ihm verbleibenden [[AP]] in dieser Runde. Bei Distanzwaffen ist dies in der Wucht des Einschlags begründet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''10 EP''': &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Innere &lt;/del&gt;Blutungen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Zustände#Schwäche|schwächen]] den Gegner, wodurch körperliche Aktionen &lt;/del&gt;für 1W4+1 Runden [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Benachteiligung&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;benachteiligt&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sind&lt;/del&gt;. Für jede Runde, die er alle ihm zur Verfügung stehenden [[AP]] nutzt, verlängert sich die Dauer um eine Runde. Werden eine Runde lqng keine [[AP]] genutzt, verkürzt sich die Dauer &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zusätzlich &lt;/del&gt;um eine &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;weitere &lt;/del&gt;Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''10 EP''': &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Gegner wird durch innere &lt;/ins&gt;Blutungen für 1W4+1 Runden [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zustände#Schwäche&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;geschwächt&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;⟪1⟫&lt;/ins&gt;. Für jede Runde, die er alle ihm zur Verfügung stehenden [[AP]] nutzt, verlängert sich die Dauer um eine Runde. Werden eine Runde lqng keine [[AP]] genutzt, verkürzt sich die Dauer um eine &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zusätzlich &lt;/ins&gt;Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''15 EP''':  Der Gegner erleidet einen [[Zustände#Schock|Schock]], der für 1W6+2 Runden anhält. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''15 EP''':  Der Gegner erleidet einen [[Zustände#Schock|Schock]], der für 1W6+2 Runden anhält. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''20 EP''': Der Gegner ist vor Schmerzen für 1W4+1 Minuten handlungsunfähig. Er erleidet zudem &amp;lt;u&amp;gt;dauerhafte&amp;lt;/u&amp;gt; Organschäden, was sich in -1W3 auf [[ST-Zähigkeit]] bemerkbar macht. &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''20 EP''': Der Gegner ist vor Schmerzen für 1W4+1 Minuten handlungsunfähig. Er erleidet zudem &amp;lt;u&amp;gt;dauerhafte&amp;lt;/u&amp;gt; Organschäden, was sich in -1W3 auf [[ST-Zähigkeit]] bemerkbar macht. &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l94&quot; &gt;Zeile 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''20 EP''': Der Gegner ist vor Schmerzen für 1W4+1 Minuten handlungsunfähig. Er erleidet zudem &amp;lt;u&amp;gt;dauerhafte&amp;lt;/u&amp;gt; Organschäden, was sich in -1W3 auf [[ST-Zähigkeit]] bemerkbar macht.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''20 EP''': Der Gegner ist vor Schmerzen für 1W4+1 Minuten handlungsunfähig. Er erleidet zudem &amp;lt;u&amp;gt;dauerhafte&amp;lt;/u&amp;gt; Organschäden, was sich in -1W3 auf [[ST-Zähigkeit]] bemerkbar macht.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;!--Wucht--&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;!--Wucht--&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''5 EP''': Durch einen Schlag in die Magengrube überkommt den Gegner ein Anflug von Übelkeit. Er ist für &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2W4&lt;/del&gt;+2 Runden [[Zustände#Benebelung|benebelt]] ⟪1⟫. (Verzicht: Dauer &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2W6&lt;/del&gt;+3 Runden). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''5 EP''': Durch einen Schlag in die Magengrube überkommt den Gegner ein Anflug von Übelkeit. Er ist für &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1W4&lt;/ins&gt;+2 Runden [[Zustände#Benebelung|benebelt]] ⟪1⟫. (Verzicht: Dauer &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1W6&lt;/ins&gt;+3 Runden). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''10 EP''': Der Gegner wird für 1W8+2 Runden von Krämpfen heimgesucht, die einen Abzug von 1W4-1 auf alle [[Probewürfe]] bewirken. Der Abzug wird in jeder Runde neu bestimmt. (Verzicht: Dauer 1W12+3 Runden) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''10 EP''': Der Gegner wird für 1W8+2 Runden von Krämpfen heimgesucht, die einen Abzug von 1W4-1 auf alle [[Probewürfe]] bewirken. Der Abzug wird in jeder Runde neu bestimmt. (Verzicht: Dauer 1W12+3 Runden) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''15 EP''': Die Wucht des Schlages führt dazu, dass sich der Gegner übergeben muss. Er ist in der kommenden [[Runde]] handlungsunfähig und kann in den folgenden 1W4+1 Runden keine offensiven Aktionen ausführen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''15 EP''': Die Wucht des Schlages führt dazu, dass sich der Gegner übergeben muss. Er ist in der kommenden [[Runde]] handlungsunfähig und kann in den folgenden 1W4+1 Runden keine offensiven Aktionen ausführen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;diff=9297&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 17. März 2023 um 01:50 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;diff=9297&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-17T01:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 17. März 2023, 01:50 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l85&quot; &gt;Zeile 85:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 85:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;!--Stich--&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;!--Stich--&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''5 EP''': Durch eine schmerzhafte Drehung beim Herausziehen der Waffe verliert der Gegner alle ihm verbleibenden [[AP]] in dieser Runde. Bei Distanzwaffen ist dies in der Wucht des Einschlags begründet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''5 EP''': Durch eine schmerzhafte Drehung beim Herausziehen der Waffe verliert der Gegner alle ihm verbleibenden [[AP]] in dieser Runde. Bei Distanzwaffen ist dies in der Wucht des Einschlags begründet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''10 EP''': Innere Blutungen [[Zustände#Schwäche|schwächen]] den Gegner, wodurch körperliche Aktionen für 1W4+1 Runden [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Benachteiligumg&lt;/del&gt;|benachteiligt]] sind. Für jede Runde, die er alle ihm zur Verfügung stehenden [[AP]] nutzt, verlängert sich die Dauer um eine Runde. Werden eine Runde lqng keine [[AP]] genutzt, verkürzt sich die Dauer zusätzlich um eine weitere Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''10 EP''': Innere Blutungen [[Zustände#Schwäche|schwächen]] den Gegner, wodurch körperliche Aktionen für 1W4+1 Runden [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Benachteiligung&lt;/ins&gt;|benachteiligt]] sind. Für jede Runde, die er alle ihm zur Verfügung stehenden [[AP]] nutzt, verlängert sich die Dauer um eine Runde. Werden eine Runde lqng keine [[AP]] genutzt, verkürzt sich die Dauer zusätzlich um eine weitere Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''15 EP''':  Der Gegner erleidet einen [[Zustände#Schock|Schock]], der für 1W6+2 Runden anhält. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''15 EP''':  Der Gegner erleidet einen [[Zustände#Schock|Schock]], der für 1W6+2 Runden anhält. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''20 EP''': Der Gegner ist vor Schmerzen für 1W4+1 Minuten handlungsunfähig. Er erleidet zudem &amp;lt;u&amp;gt;dauerhafte&amp;lt;/u&amp;gt; Organschäden, was sich in -1W3 auf [[ST-Zähigkeit]] bemerkbar macht. &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''20 EP''': Der Gegner ist vor Schmerzen für 1W4+1 Minuten handlungsunfähig. Er erleidet zudem &amp;lt;u&amp;gt;dauerhafte&amp;lt;/u&amp;gt; Organschäden, was sich in -1W3 auf [[ST-Zähigkeit]] bemerkbar macht. &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;diff=9296&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 17. März 2023 um 01:49 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;diff=9296&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-17T01:49:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 17. März 2023, 01:49 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l85&quot; &gt;Zeile 85:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 85:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;!--Stich--&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;!--Stich--&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''5 EP''': Durch eine schmerzhafte Drehung beim Herausziehen der Waffe verliert der Gegner alle ihm verbleibenden [[AP]] in dieser Runde. Bei Distanzwaffen ist dies in der Wucht des Einschlags begründet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''5 EP''': Durch eine schmerzhafte Drehung beim Herausziehen der Waffe verliert der Gegner alle ihm verbleibenden [[AP]] in dieser Runde. Bei Distanzwaffen ist dies in der Wucht des Einschlags begründet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''10 EP''': Innere Blutungen [[Zustände#Schwäche|schwächen]] den Gegner, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;was ihm -1 auf &lt;/del&gt;körperliche Aktionen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einbringt&lt;/del&gt;. Für jede Runde, die er alle ihm zur Verfügung stehenden [[AP]] nutzt, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erhöht &lt;/del&gt;sich &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der Abzug &lt;/del&gt;um &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-1&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Jede &lt;/del&gt;Runde &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der Ruhe, in der &lt;/del&gt;keine [[AP]] genutzt &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;werden&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mindert den Abzug &lt;/del&gt;um &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1. Sind die Abzüge gänzlich aufgehoben, endet der Sondereffekt&lt;/del&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''10 EP''': Innere Blutungen [[Zustände#Schwäche|schwächen]] den Gegner, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wodurch &lt;/ins&gt;körperliche Aktionen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;für 1W4+1 Runden [[Benachteiligumg|benachteiligt]] sind&lt;/ins&gt;. Für jede Runde, die er alle ihm zur Verfügung stehenden [[AP]] nutzt, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verlängert &lt;/ins&gt;sich &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die Dauer &lt;/ins&gt;um &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eine Runde&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Werden eine &lt;/ins&gt;Runde &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lqng &lt;/ins&gt;keine [[AP]] genutzt, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verkürzt sich die Dauer zusätzlich &lt;/ins&gt;um &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eine weitere Runde&lt;/ins&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''15 EP''':  Der Gegner erleidet einen [[Zustände#Schock|Schock]], der für 1W6+2 Runden anhält. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''15 EP''':  Der Gegner erleidet einen [[Zustände#Schock|Schock]], der für 1W6+2 Runden anhält. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''20 EP''': Der Gegner ist vor Schmerzen für 1W4+1 Minuten handlungsunfähig. Er erleidet zudem &amp;lt;u&amp;gt;dauerhafte&amp;lt;/u&amp;gt; Organschäden, was sich in -1W3 auf [[ST-Zähigkeit]] bemerkbar macht. &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''20 EP''': Der Gegner ist vor Schmerzen für 1W4+1 Minuten handlungsunfähig. Er erleidet zudem &amp;lt;u&amp;gt;dauerhafte&amp;lt;/u&amp;gt; Organschäden, was sich in -1W3 auf [[ST-Zähigkeit]] bemerkbar macht. &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;diff=8079&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 27. Juni 2022 um 12:24 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;diff=8079&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-06-27T12:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 27. Juni 2022, 12:24 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot; &gt;Zeile 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Übertrifft ein Charakter mit seinem [[Angriffswurf]] den vorgegebenen [[SG]], kann er mit den [[Erfolgspunkte]]n die folgenden Optionen nutzen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Übertrifft ein Charakter mit seinem [[Angriffswurf]] den vorgegebenen [[SG]], kann er mit den [[Erfolgspunkte]]n die folgenden Optionen nutzen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann einen [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] landen, der mindestens doppelten [[Basisschaden]] verursacht. Diese Option kann mit entsprechend vielen [[EP]] auch mehrmals gewählt werden, wodurch schon ein einzelner präziser Treffer tödlich sein kann - insbesondere wenn das Ziel dem '''Angriff''' nicht gewahr war und daher keine [[Defensivaktion]] ausführen kann.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann einen [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] landen, der mindestens doppelten [[Basisschaden]] verursacht. Diese Option kann mit entsprechend vielen [[EP]] auch mehrmals gewählt werden, wodurch schon ein einzelner präziser Treffer tödlich sein kann - insbesondere wenn das Ziel dem '''Angriff''' nicht gewahr war und daher keine [[Defensivaktion]] ausführen kann.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''X EP''': Er kann, je nach Schadenstyp seiner Waffe und der angesagten Trefferzone&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, Sondereffekte aus der folgenden Tabelle verursachen&lt;/del&gt;. Normalerweise kann der gleiche Sondereffekt auch mehrfach mit kumulativer Wirkung gewählt werden. Dies dürfte allerdings meist nur für die 5 EP-Effekte praktikabel sein. Außerdem kann der [[SL]] eine sinnvolle Obergrenze setzen. Die Wirkung eines Sondereffekts kann vorzeitig enden, wenn der damit verbundene Schaden geheilt wird. Ist der Effekt jedoch als „dauerhaft“ bezeichnet, bedarf die Aufhebung besonderer Behandlung oder Heilmagie. Allerdings können [[Schaden#Knochenbrüche|Knochenbrüche]] sogar mit konventioneller Heilmagie nicht gefügt werden. Manche Sondereffekte erlauben den '''Verzicht''' auf Schaden an der [[Lebenskraft]] des Gegners zu Gunsten einer stärkeren Wirkung. Es gilt dann nur der [[Ausdauerschaden]] des Angriffs, der Rest wird nicht beachtet. Dies ist dann ratsam, wenn ein Gegner möglichst unversehrt überwältigt werden soll. In diesem Fall kann auch eine Heilung von [[Lebenspunkte]]n den Sondereffekt nicht vorzeitig beenden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''X EP''': Er kann&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, neben dem üblichen Schaden des Angriffs, Sondereffekte aus der folgenden Tabelle verursachen&lt;/ins&gt;, je nach Schadenstyp seiner Waffe und der angesagten Trefferzone. Normalerweise kann der gleiche Sondereffekt auch mehrfach mit kumulativer Wirkung gewählt werden. Dies dürfte allerdings meist nur für die 5 EP-Effekte praktikabel sein. Außerdem kann der [[SL]] eine sinnvolle Obergrenze setzen. Die Wirkung eines Sondereffekts kann vorzeitig enden, wenn der damit verbundene Schaden geheilt wird. Ist der Effekt jedoch als „dauerhaft“ bezeichnet, bedarf die Aufhebung besonderer Behandlung oder Heilmagie. Allerdings können [[Schaden#Knochenbrüche|Knochenbrüche]] sogar mit konventioneller Heilmagie nicht gefügt werden. Manche Sondereffekte erlauben den '''Verzicht''' auf Schaden an der [[Lebenskraft]] des Gegners zu Gunsten einer stärkeren Wirkung. Es gilt dann nur der [[Ausdauerschaden]] des Angriffs, der Rest wird nicht beachtet. Dies ist dann ratsam, wenn ein Gegner möglichst unversehrt überwältigt werden soll. In diesem Fall kann auch eine Heilung von [[Lebenspunkte]]n den Sondereffekt nicht vorzeitig beenden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot; width=95%&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot; width=95%&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;diff=8078&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 27. Juni 2022 um 12:22 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;diff=8078&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-06-27T12:22:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 27. Juni 2022, 12:22 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot; &gt;Zeile 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nicht immer liegt die Priorität für einen erfahrenen Kämpfer darin mit seinem Angriff möglichst verheerenden Schaden zu verursachen. Stattdessen kann es eine Situation erfordern den Gegner ohne tödliche Gewalt auszuschalten, in seinen Möglichkeiten einzuschränken oder den eigenen Verbündeten einen taktischen Vorteil zu verschaffen. Ein '''gezielter Angriff''' auf eine bestimmte [[Trefferzone]] kann genau dies ermöglichen. Zwar können auch [[kritischer Treffer|kritische Treffer]] mit besonders vielen [[Erfolgspunkte]]n vom [[SL]] als zufälliger Treffer an einer empfindlichen Stelle auslegt werden, doch nur mit Hilfe eines '''gezielten Angriffs''' lässt sich ein solcher Treffer geplant einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nicht immer liegt die Priorität für einen erfahrenen Kämpfer darin mit seinem Angriff möglichst verheerenden Schaden zu verursachen. Stattdessen kann es eine Situation erfordern den Gegner ohne tödliche Gewalt auszuschalten, in seinen Möglichkeiten einzuschränken oder den eigenen Verbündeten einen taktischen Vorteil zu verschaffen. Ein '''gezielter Angriff''' auf eine bestimmte [[Trefferzone]] kann genau dies ermöglichen. Zwar können auch [[kritischer Treffer|kritische Treffer]] mit besonders vielen [[Erfolgspunkte]]n vom [[SL]] als zufälliger Treffer an einer empfindlichen Stelle auslegt werden, doch nur mit Hilfe eines '''gezielten Angriffs''' lässt sich ein solcher Treffer geplant einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Beim Ansagen dieser Aktion muss der Charakter noch nicht spezifizieren, welche [[Trefferzone]] er angreifen möchte, sondern erst wenn der [[Angriffswurf]] ansteht. Durch [[Erfolgspunkte]] lassen sich dann zusätzlich zum einfachen Waffenschaden bestimmte Sondereffekte erzielen, die den Kampf maßgeblich beeinflussen können. Dabei spielt der [[Waffen#Schadenstypen|Schadenstyp]] der genutzten Waffe eine entscheidende Rolle. Bei einer Waffe mit zwei [[Waffen#Schadenstypen|Schadenstypen]], stehen die Sondereffekte beider zur Auswahl. Wie bei einem normalen [[Angriff]] können die [[Erfolgspunkte]] allerdings auch zur bloßen Erhöhung des Schadens eingesetzt werden, wodurch ein '''gezielter Angriff''' potentiell nicht minder tödlich ist. Schaden, der durch einen '''gezielten Angriff''' an einer bestimmten Körperstelle angerichtet wurde, ist ganz normal von den [[Lebenspunkte]]n abzuziehen, da jedoch viele Sondereffekte so lange bestehen bleiben, bis der Schaden an der entsprechenden Körperstelle geheilt wurden, macht es Sinn sich diesen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;seperat &lt;/del&gt;zu vermerken. Ein weiterer Vorteil des '''gezielten Angriffs''' ist die Minderung oder Umgehung von [[Rüstungsschutz]] und etwaiger [[Reduktion]]. Bei einem gezielten Treffer gilt nämlich nur der Beitrag des jeweiligen [[Rüstung]]steils zum [[Rüstungsschutz]], nicht der gesamte Wert. Ist die [[Trefferzone]] nicht von der [[Rüstung]] bedeckt, kommt gar kein [[Rüstungsschutz]] zum Tragen. Gleiches gilt auch für Schwachstellen in natürlicher Panzerung sowie gegebenenfalls auch angeborene [[Reduktion]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Beim Ansagen dieser Aktion muss der Charakter noch nicht spezifizieren, welche [[Trefferzone]] er angreifen möchte, sondern erst wenn der [[Angriffswurf]] ansteht. Durch [[Erfolgspunkte]] lassen sich dann zusätzlich zum einfachen Waffenschaden bestimmte Sondereffekte erzielen, die den Kampf maßgeblich beeinflussen können. Dabei spielt der [[Waffen#Schadenstypen|Schadenstyp]] der genutzten Waffe eine entscheidende Rolle. Bei einer Waffe mit zwei [[Waffen#Schadenstypen|Schadenstypen]], stehen die Sondereffekte beider zur Auswahl. Wie bei einem normalen [[Angriff]] können die [[Erfolgspunkte]] allerdings auch zur bloßen Erhöhung des Schadens eingesetzt werden, wodurch ein '''gezielter Angriff''' potentiell nicht minder tödlich ist. Schaden, der durch einen '''gezielten Angriff''' an einer bestimmten Körperstelle angerichtet wurde, ist ganz normal von den [[Lebenspunkte]]n abzuziehen, da jedoch viele Sondereffekte so lange bestehen bleiben, bis der Schaden an der entsprechenden Körperstelle geheilt wurden, macht es Sinn sich diesen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;separat &lt;/ins&gt;zu vermerken. Ein weiterer Vorteil des '''gezielten Angriffs''' ist die Minderung oder Umgehung von [[Rüstungsschutz]] und etwaiger [[Reduktion]]. Bei einem gezielten Treffer gilt nämlich nur der Beitrag des jeweiligen [[Rüstung]]steils zum [[Rüstungsschutz]], nicht der gesamte Wert. Ist die [[Trefferzone]] nicht von der [[Rüstung]] bedeckt, kommt gar kein [[Rüstungsschutz]] zum Tragen. Gleiches gilt auch für Schwachstellen in natürlicher Panzerung sowie gegebenenfalls auch angeborene [[Reduktion]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Nachteil bei einem '''gezielten Angriff''' ist, dass er nur mit genügend [[Erfolgspunkte]]n überhaupt die gewünschte Wirkung zeigt, dabei jedoch einen höheren [[Aufwand]] hat und gleichzeitig keine Möglichkeit der Rückerstattung von [[AP]] bietet. Wer einen '''gezielten Angriff''' führt muss sich seiner Sache sicher sein, oder eben besonders risikofreudig. Gelingt es nämlich nicht mindestens 5 [[Erfolgspunkte]] zu erzielen, wird lediglich einfacher [[Basisschaden]] gemäß der Waffe angerichtet (z.B. Dolch: 1W4, Kurzschwert: 1W6). Schadensboni durch [[ST-Kraft]], [[Waffenbeherrschung]] oder Magie zählen nicht. Bei 5 oder mehr [[Fehlpunkte]]n ist die nächste [[Aktion]] des attackierten Gegners, die sich gegen den Charakter richtet, [[Bevorzugung|bevorzugt]]. Es sei noch erwähnt, dass manche Rüstungsarten die Wirkung von '''gezielten Angriffen''' auf bestimmte [[Trefferzone]]n mindern, oder die erforderlichen [[Erfolgspunkte]] erhöhen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Nachteil bei einem '''gezielten Angriff''' ist, dass er nur mit genügend [[Erfolgspunkte]]n überhaupt die gewünschte Wirkung zeigt, dabei jedoch einen höheren [[Aufwand]] hat und gleichzeitig keine Möglichkeit der Rückerstattung von [[AP]] bietet. Wer einen '''gezielten Angriff''' führt muss sich seiner Sache sicher sein, oder eben besonders risikofreudig. Gelingt es nämlich nicht mindestens 5 [[Erfolgspunkte]] zu erzielen, wird lediglich einfacher [[Basisschaden]] gemäß der Waffe angerichtet (z.B. Dolch: 1W4, Kurzschwert: 1W6). Schadensboni durch [[ST-Kraft]], [[Waffenbeherrschung]] oder Magie zählen nicht. Bei 5 oder mehr [[Fehlpunkte]]n ist die nächste [[Aktion]] des attackierten Gegners, die sich gegen den Charakter richtet, [[Bevorzugung|bevorzugt]]. Es sei noch erwähnt, dass manche Rüstungsarten die Wirkung von '''gezielten Angriffen''' auf bestimmte [[Trefferzone]]n mindern, oder die erforderlichen [[Erfolgspunkte]] erhöhen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;diff=6285&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 3. Mai 2020 um 17:40 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;diff=6285&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-05-03T17:40:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 3. Mai 2020, 17:40 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot; &gt;Zeile 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Beim Ansagen dieser Aktion muss der Charakter noch nicht spezifizieren, welche [[Trefferzone]] er angreifen möchte, sondern erst wenn der [[Angriffswurf]] ansteht. Durch [[Erfolgspunkte]] lassen sich dann zusätzlich zum einfachen Waffenschaden bestimmte Sondereffekte erzielen, die den Kampf maßgeblich beeinflussen können. Dabei spielt der [[Waffen#Schadenstypen|Schadenstyp]] der genutzten Waffe eine entscheidende Rolle. Bei einer Waffe mit zwei [[Waffen#Schadenstypen|Schadenstypen]], stehen die Sondereffekte beider zur Auswahl. Wie bei einem normalen [[Angriff]] können die [[Erfolgspunkte]] allerdings auch zur bloßen Erhöhung des Schadens eingesetzt werden, wodurch ein '''gezielter Angriff''' potentiell nicht minder tödlich ist. Schaden, der durch einen '''gezielten Angriff''' an einer bestimmten Körperstelle angerichtet wurde, ist ganz normal von den [[Lebenspunkte]]n abzuziehen, da jedoch viele Sondereffekte so lange bestehen bleiben, bis der Schaden an der entsprechenden Körperstelle geheilt wurden, macht es Sinn sich diesen seperat zu vermerken. Ein weiterer Vorteil des '''gezielten Angriffs''' ist die Minderung oder Umgehung von [[Rüstungsschutz]] und etwaiger [[Reduktion]]. Bei einem gezielten Treffer gilt nämlich nur der Beitrag des jeweiligen [[Rüstung]]steils zum [[Rüstungsschutz]], nicht der gesamte Wert. Ist die [[Trefferzone]] nicht von der [[Rüstung]] bedeckt, kommt gar kein [[Rüstungsschutz]] zum Tragen. Gleiches gilt auch für Schwachstellen in natürlicher Panzerung sowie gegebenenfalls auch angeborene [[Reduktion]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Beim Ansagen dieser Aktion muss der Charakter noch nicht spezifizieren, welche [[Trefferzone]] er angreifen möchte, sondern erst wenn der [[Angriffswurf]] ansteht. Durch [[Erfolgspunkte]] lassen sich dann zusätzlich zum einfachen Waffenschaden bestimmte Sondereffekte erzielen, die den Kampf maßgeblich beeinflussen können. Dabei spielt der [[Waffen#Schadenstypen|Schadenstyp]] der genutzten Waffe eine entscheidende Rolle. Bei einer Waffe mit zwei [[Waffen#Schadenstypen|Schadenstypen]], stehen die Sondereffekte beider zur Auswahl. Wie bei einem normalen [[Angriff]] können die [[Erfolgspunkte]] allerdings auch zur bloßen Erhöhung des Schadens eingesetzt werden, wodurch ein '''gezielter Angriff''' potentiell nicht minder tödlich ist. Schaden, der durch einen '''gezielten Angriff''' an einer bestimmten Körperstelle angerichtet wurde, ist ganz normal von den [[Lebenspunkte]]n abzuziehen, da jedoch viele Sondereffekte so lange bestehen bleiben, bis der Schaden an der entsprechenden Körperstelle geheilt wurden, macht es Sinn sich diesen seperat zu vermerken. Ein weiterer Vorteil des '''gezielten Angriffs''' ist die Minderung oder Umgehung von [[Rüstungsschutz]] und etwaiger [[Reduktion]]. Bei einem gezielten Treffer gilt nämlich nur der Beitrag des jeweiligen [[Rüstung]]steils zum [[Rüstungsschutz]], nicht der gesamte Wert. Ist die [[Trefferzone]] nicht von der [[Rüstung]] bedeckt, kommt gar kein [[Rüstungsschutz]] zum Tragen. Gleiches gilt auch für Schwachstellen in natürlicher Panzerung sowie gegebenenfalls auch angeborene [[Reduktion]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Nachteil bei einem '''gezielten Angriff''' ist, dass er nur mit genügend [[Erfolgspunkte]]n überhaupt die gewünschte Wirkung zeigt, dabei jedoch einen höheren [[Aufwand]] hat und gleichzeitig keine Möglichkeit der Rückerstattung von [[AP]] bietet. Wer einen '''gezielten Angriff''' führt muss sich seiner Sache sicher sein, oder eben besonders risikofreudig. Gelingt es nämlich nicht mindestens 5 [[Erfolgspunkte]] zu erzielen, wird lediglich einfacher [[Basisschaden]] gemäß der Waffe angerichtet (z.B. Dolch: 1W4, Kurzschwert: 1W6). Schadensboni durch [[ST-Kraft]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder &lt;/del&gt;[[Waffenbeherrschung]] zählen nicht&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, Schadensboni durch Magie werden halbiert, außer sie beziehen sich explizit auf den [[Basisschaden]]&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zudem erhält der Gegner, gegen den der '''gezielte Angriff''' versucht wurde, in der folgenden [[Runde]] je &lt;/del&gt;5 [[Fehlpunkte]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einen Bonus von +1 auf &lt;/del&gt;die [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Probewürfe&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aller Aktionen&lt;/del&gt;, die sich gegen den Charakter &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;richten&lt;/del&gt;. Es sei noch erwähnt, dass manche Rüstungsarten die Wirkung von '''gezielten Angriffen''' auf bestimmte [[Trefferzone]]n mindern, oder die erforderlichen [[Erfolgspunkte]] erhöhen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Nachteil bei einem '''gezielten Angriff''' ist, dass er nur mit genügend [[Erfolgspunkte]]n überhaupt die gewünschte Wirkung zeigt, dabei jedoch einen höheren [[Aufwand]] hat und gleichzeitig keine Möglichkeit der Rückerstattung von [[AP]] bietet. Wer einen '''gezielten Angriff''' führt muss sich seiner Sache sicher sein, oder eben besonders risikofreudig. Gelingt es nämlich nicht mindestens 5 [[Erfolgspunkte]] zu erzielen, wird lediglich einfacher [[Basisschaden]] gemäß der Waffe angerichtet (z.B. Dolch: 1W4, Kurzschwert: 1W6). Schadensboni durch [[ST-Kraft]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;[[Waffenbeherrschung]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder Magie &lt;/ins&gt;zählen nicht. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bei &lt;/ins&gt;5 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder mehr &lt;/ins&gt;[[Fehlpunkte]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;n ist &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nächste &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aktion&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;des attackierten Gegners&lt;/ins&gt;, die sich gegen den Charakter &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;richtet, [[Bevorzugung|bevorzugt]]&lt;/ins&gt;. Es sei noch erwähnt, dass manche Rüstungsarten die Wirkung von '''gezielten Angriffen''' auf bestimmte [[Trefferzone]]n mindern, oder die erforderlichen [[Erfolgspunkte]] erhöhen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Gezielte Angriffe''' können auch gegen Gegenstände eingesetzt werden, um diese zu [[Abnutzung von Gegenständen|beschädigen]]. Mit [[Nahkampfwaffen]] gelingt ein '''gezielter Angriff''' gegen unbewegte, mittelgroße Objeke automatisch. Je nach Material und Beschaffenheit wird dann jedoch gegebenenfalls auch die eigene Waffe in Mitleidenschaft gezogen. Bei bewegten und kleineren Zielen kann der [[SL]] einen minimalen [[SG]] vorgeben, den es für einen Treffer zu erreichen gilt. Wird der Gegenstand von einem Wesen geführt oder getragen, muss der '''gezielte Angriff''' regulär gegen etwaige [[Defensivaktionen]] bestehen und dabei 5 [[Erfolgspunkte]] erzielen, um einen [[Abnutzung von Gegenständen|Resistenzwurf]] des Gegenstands zu rechtfertigen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Gezielte Angriffe''' können auch gegen Gegenstände eingesetzt werden, um diese zu [[Abnutzung von Gegenständen|beschädigen]]. Mit [[Nahkampfwaffen]] gelingt ein '''gezielter Angriff''' gegen unbewegte, mittelgroße Objeke automatisch. Je nach Material und Beschaffenheit wird dann jedoch gegebenenfalls auch die eigene Waffe in Mitleidenschaft gezogen. Bei bewegten und kleineren Zielen kann der [[SL]] einen minimalen [[SG]] vorgeben, den es für einen Treffer zu erreichen gilt. Wird der Gegenstand von einem Wesen geführt oder getragen, muss der '''gezielte Angriff''' regulär gegen etwaige [[Defensivaktionen]] bestehen und dabei 5 [[Erfolgspunkte]] erzielen, um einen [[Abnutzung von Gegenständen|Resistenzwurf]] des Gegenstands zu rechtfertigen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;diff=6283&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 3. Mai 2020 um 13:41 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Gezielter_Angriff_(Aktion)&amp;diff=6283&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-05-03T13:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 3. Mai 2020, 13:41 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l118&quot; &gt;Zeile 118:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 118:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Beine&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Beine&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;| &amp;lt;!--Stich--&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;| &amp;lt;!--Stich--&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''5 EP''':  Durch eine Verletzung am Fuß hat der Gegner für die Dauer des Kampfes -2 gegen alle Versuche ihn aus dem [[Zustände#Taumeln|Gleichgewicht]] zu bringen&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;[[Zustände#Umwerfen|umzuwerfen&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] oder zu [[Überwältigen (Aktion)|überwältigen&lt;/del&gt;]].  &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''5 EP''':  Durch eine Verletzung am Fuß hat der Gegner für die Dauer des Kampfes -2 gegen alle Versuche ihn aus dem [[Zustände#Taumeln|Gleichgewicht]] zu bringen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder &lt;/ins&gt;[[Zustände#Umwerfen|umzuwerfen]].  &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''10 EP''': Der Gegner ist in seiner Beweglichkeit eingeschränkt und kann für 2W6+2 Runden beim [[Ausweichen]] keine besonderen Optionen durch [[Erfolgspunkte]] mehr nutzen. &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''10 EP''': Der Gegner ist in seiner Beweglichkeit eingeschränkt und kann für 2W6+2 Runden beim [[Ausweichen]] keine besonderen Optionen durch [[Erfolgspunkte]] mehr nutzen. &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''15 EP''': Insofern der Charakter dazu bereit ist seine Waffe loszulassen, kann er den Gegner damit durch den Fuß am Boden [[Zustände#Bindung|festsetzen]]. Dem Gegner muss ein [[konkurrierender Probewurf]] auf „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ {[[Kraftakt (Spezialisierung)|Kraftakt]]} gelingen, um sich zu befreien. Gegen Geschosse oder Wurfwaffen erhält er +4 auf seinen [[Probewert]]. Beim Herausziehen der Waffe ohne professionelle Hilfe erleidet er allerdings nochmals deren [[Basisschaden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''15 EP''': Insofern der Charakter dazu bereit ist seine Waffe loszulassen, kann er den Gegner damit durch den Fuß am Boden [[Zustände#Bindung|festsetzen]]. Dem Gegner muss ein [[konkurrierender Probewurf]] auf „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ {[[Kraftakt (Spezialisierung)|Kraftakt]]} gelingen, um sich zu befreien. Gegen Geschosse oder Wurfwaffen erhält er +4 auf seinen [[Probewert]]. Beim Herausziehen der Waffe ohne professionelle Hilfe erleidet er allerdings nochmals deren [[Basisschaden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
</feed>