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		<title>Christian am 28. Juni 2026 um 21:30 Uhr</title>
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		<title>Christian am 28. Juni 2026 um 00:12 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 9. Juli 2025 um 21:17 Uhr</title>
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		<updated>2025-07-09T21:17:00Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Temporäre Veränderungen des '''Glücks''' geschehen vor allem durch magische Effekte mit beschränkter Wirkungsdauer. Dazu gehören vor allem [[Segen]] und [[Flüche]], sowie besondere Effekte wie beispielsweise von Wunschbrunnen, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;Glücksmünzen oder Talismane. Auch manche Wesen besitze die [[inhärente Magie|inhärente Fähigkeit]] das Glück anderer zum Besseren oder Schlechteren zu beeinflussen. So ist es beispielsweise keine Seltenheit, dass [[Fay]] ihrer Dankbarkeit oder ihrem Groll auf diese Weise Ausdruck verleihen - oftmals ohne dass der Charakter dies direkt bemerkt. Doch nur selten halten diese Effekte länger als ein paar Tage oder Wochen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sind jedoch mächtigere Wesenheiten am Werke, kann dies durchaus auch zu dauerhaften Veränderungen des '''Glücks''' führen, ähnlich wie bei den zuvor genannten Beispielen als Belohnung oder Bestrafung für seine Taten. Anders als bei normalen [[Segen]], [[Flüche]]n oder magischen Effekten sind diese Veränderungen dann permanent, also von unbegrenzter Dauer und nicht mehr umkehrbar. Man könnte hier auch von gutem oder schlechtem Karma sprechen. Mögliche Beispiele wären der selbstlose Dienst im Sinne einer [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Macht]] oder aber im Gegenteil die Schändung eines ihrer Heiligtümer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sind jedoch mächtigere Wesenheiten am Werke, kann dies durchaus auch zu dauerhaften Veränderungen des '''Glücks''' führen, ähnlich wie bei den zuvor genannten Beispielen als Belohnung oder Bestrafung für seine Taten. Anders als bei normalen [[Segen]], [[Flüche]]n oder magischen Effekten sind diese Veränderungen dann permanent, also von unbegrenzter Dauer und nicht mehr umkehrbar. Man könnte hier auch von gutem oder schlechtem Karma sprechen. Mögliche Beispiele wären der selbstlose Dienst im Sinne einer [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Macht]] oder aber im Gegenteil die Schändung eines ihrer Heiligtümer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ansonsten erfordern dauerhafte Veränderungen &lt;/del&gt;des '''Glücks''' etwas Verwaltungsaufwand von Seiten der Spieler (und Vertrauen von Seiten &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;des &lt;/del&gt;[[SL]]): Sie vermerken sich im Verlauf eines Spielabends die [[glücklicher Wurf|glücklichen Würfe]] mit +1 und die [[gewürfelte 1|gewürfelten Einsen]] mit -1 und teilen dem [[SL]] am Ende ihre Bilanz mit&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Überwiegen die  [[glücklicher Wurf|glücklichen Würfe]] ist die Bilanz positiv&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;überwiegen die [[gewürfelte 1|gewürfelten Einsen]] ist die Bilanz negativ. &lt;/del&gt;Die Nachkommastelle des '''Glückswertes''' wird &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dann um ±[Bilanz ÷ (aufgerundeter Betrag des Glücks × 10)] angepasst&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wird &lt;/del&gt;dadurch ein neuer Wert vor dem Komma &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erreicht&lt;/del&gt;, gilt dieser von da an als neues '''Glück''' mit Nachkommastelle 0. Möchte &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein Spieler &lt;/del&gt;keine Veränderung seines '''Glückswertes''', muss &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;er &lt;/del&gt;daran nicht teilnehmen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;u&amp;gt;Optional&amp;lt;/u&amp;gt; ist auch eine schrittweise Entwicklung &lt;/ins&gt;des '''Glücks''' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;im laufenden Spiel möglich – abhängig vom tatsächlichen Glück der Spieler. Zu diesem Zweck besitzt Wert dieser [[Eigenschaft]] eine Vor- und eine Nachkommastelle. Nur die Zahl vor dem Komma wird für die Einstufung und etwaige Auswirkungen im Spiel herangezogen (1,9 zählt also als 1 und -2,5 zählt als -2). Die Nachkommastelle dient ausschließlich dazu, die Entwicklung des '''Glücks''' zu erfassen, was mit &lt;/ins&gt;etwas Verwaltungsaufwand von Seiten der Spieler (und Vertrauen von Seiten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der &lt;/ins&gt;[[SL]]) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verbunden ist&lt;/ins&gt;: Sie vermerken sich im Verlauf eines Spielabends die [[glücklicher Wurf|glücklichen Würfe]] mit +1 und die [[gewürfelte 1|gewürfelten Einsen]] mit -1 und teilen dem [[SL]] am Ende ihre Bilanz mit, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;woraufhin &lt;/ins&gt;Die Nachkommastelle des '''Glückswertes''' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;entsprechend angepasst &lt;/ins&gt;wird. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ergibt sich &lt;/ins&gt;dadurch ein neuer Wert vor dem Komma, gilt dieser von da an als neues '''Glück''' mit Nachkommastelle 0. Möchte &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jemand &lt;/ins&gt;keine Veränderung seines '''Glückswertes''', muss &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;man &lt;/ins&gt;daran &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch &lt;/ins&gt;nicht teilnehmen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:''Der Glückswert beträgt 1,9 und die Bilanz des Spielabends ist +3 → &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; +[3 ÷ (2 × 10)] = +3/20 = &lt;/del&gt;+0,&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;15 &lt;/del&gt;→ neuer Glückswert 2,0''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:''Der Glückswert beträgt 1,9 und die Bilanz des Spielabends ist +3 → +0,&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;3 &lt;/ins&gt;→ neuer Glückswert 2,0 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(!)&lt;/ins&gt;''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 9. Juli 2025 um 21:05 Uhr</title>
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		<title>Christian am 9. Juli 2025 um 21:04 Uhr</title>
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		<title>Christian am 25. Juni 2023 um 00:38 Uhr</title>
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		<title>Christian am 25. Juni 2023 um 00:37 Uhr</title>
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		<title>Christian am 25. Juni 2023 um 00:26 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Beispiel: Theurg Lysander &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hat &lt;/del&gt;ein Glück von 2. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ihm stehen somit 2 Glückspunkte zur Verfügung. Diese kann alle auf einmal nutzen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um &amp;lt;u&amp;gt;nachträglich&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;/del&gt;einen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einmaligen Bonus von +2 auf eine &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Magieprobe&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder +4 auf einen &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schadenswurf&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu erhalten&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Er könnte die Punkte jedoch auch verteilen und so beispielsweise einmal +1 auf &lt;/del&gt;einen [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Angriffswurf&lt;/del&gt;]] und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;+2 auf einen &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Initiativwurf&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu erhalten&lt;/del&gt;.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Beispiel: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aufgrund der Zuwendung seiner [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] hat &lt;/ins&gt;Theurg Lysander ein Glück von 2. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bei einer [[Magieprobe]] würfelt er eine 1, womit das [[Wirken]] des [[Zauber]]s zwar trotzdem gelingt&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;doch würde er nicht nur &lt;/ins&gt;einen [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Rückschlag&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erleiden, auch die erzielten &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Erfolgspunkte&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wären hinfällig&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Setzt er &lt;/ins&gt;einen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Glückspunkt ein, entfallen diese negativen Konsequenzen, der &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Rückschlag&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bleibt aus &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Erfolgspunkte&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;können regulär genutzt werden&lt;/ins&gt;.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:3px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:3px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindent&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindent&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;③ &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ein &lt;/del&gt;'''Glückspunkt''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kann &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Konsequenzen einer &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gewürfelte 1|gewürfelten 1&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;u&amp;gt;nachträglich&amp;lt;/u&amp;gt; negieren&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ohne dabei jedoch den erzielten [[Probewert]] zu ändern&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;③ &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Spieler kann einen &lt;/ins&gt;'''Glückspunkt''' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aufwenden, damit ein offener, erzählerischer Aspekt zu Gunsten seines Charakters entschieden wird. Gemeint sind jene Spielaspekte, &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spielleiter&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nicht bereits im Vorfeld festgelegt hat&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sondern in der gegebenen Situation willkürlich entscheiden oder durch einen Würfelwurf bestimmen müsste. Auch wenn der Spieler eine mögliche Richtung vorschlagen kann, obliegen Details weiterhin der Spielleitung&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Beispiel: &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Theurg Lysander hat bei seiner [[Magieprobe]] eine 1 gewürfelt. Zwar gelingt &lt;/del&gt;das &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Wirken]] des [[Zauber]]s trotzdem, doch würde er &lt;/del&gt;nicht &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nur einen [[Rückschlag]] erleiden, auch &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erzielten [[Erfolgspunkte]] wären hinfällig. Setzt er &lt;/del&gt;einen Glückspunkt &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein, entfallen diese negativen Konsequenzen, der [[Rückschlag]] bleibt aus und die [[Erfolgspunkte]] können regulär genutzt &lt;/del&gt;werden.''&amp;lt;/p&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Beispiel: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hat ein Händler die gesuchte Ware auf Lager? Findet sich in der Bibliothek ein Buch zum gewünschten Thema? Ist einer der Gitterstäbe vielleicht etwas locker? Gibt es noch ein weiteres Kellerfenster, &lt;/ins&gt;das nicht &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zur belebten Straße weist? Kommt die Wache vielleicht etwas zu spät zu ihrer Runde? Solche und viele ähnliche Details legt &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spielleitung oftmals nicht im Vorfeld fest und könnten demnach durch &lt;/ins&gt;einen Glückspunkt &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;beeinflusst &lt;/ins&gt;werden.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&lt;/del&gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Normalerweise stehen die '''Glückspunkte''' den Spielern bei jeder [[Sitzung]] in vollem Umfang zur Verfügung. Der [[SL]] kann dies jedoch einschränken, wenn sehr wenig Zeit im Spiel vergangenen ist. Als Richtlinie sollten in der vorherigen [[Sitzung]] mindestens [Glück] Tage ausgespielt worden sein, um beim erneuten Zusammenkommen wieder den vollen Betrag an '''Glückspunkten''' zu rechtfertigen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Normalerweise stehen die '''Glückspunkte''' den Spielern bei jeder [[Sitzung]] in vollem Umfang zur Verfügung. Der [[SL]] kann dies jedoch einschränken, wenn sehr wenig Zeit im Spiel vergangenen ist. Als Richtlinie sollten in der vorherigen [[Sitzung]] mindestens [Glück] Tage ausgespielt worden sein, um beim erneuten Zusammenkommen wieder den vollen Betrag an '''Glückspunkten''' zu rechtfertigen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;u&amp;gt;Optional&amp;lt;/u&amp;gt;  kann der SL bestimmen, dass das '''Glück''' nur in entscheidenden Augenblicken eingesetzt werden darf, etwa bei einem Sprung über einen Abgrund um Verfolgern zu entkommen, bei einer intervenierenden Parade um einen Kameraden vor dem sicheren Tod zu schützen, für den vielleicht entscheidenden Angriff gegen den lange verfolgten Erzfeind, um auf der verzweifelten Suche nach einer vermissten Person erfolgreich Spuren zu lesen, zum Verstecken wenn es ums blanke Überleben geht oder zum Wirken eines Zaubers, der auf jeden Fall gelingen muss.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hat ein Charakter einen negativen '''Glückswert''', stehen dem [[SL]] ebenso viele '''Unglückspunkte''' zur Verfügung, die er nach den gleichen Regeln wie zuvor beschrieben entweder &amp;lt;u&amp;gt;vor&amp;lt;/u&amp;gt; einem [[Probewurf]] einsetzen kann, um diesen spontan zum [[Benachteiligung|benachteiligten Probewurf]] zu erklären, oder &amp;lt;u&amp;gt;nachträglich&amp;lt;/u&amp;gt; einen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;besonderen Erfolg, &lt;/ins&gt;wie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;etwa &lt;/ins&gt;einen [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, zu mindern. Auch könnte ein erzählerischer Aspekt ohne großes Abwägen zum Nachteil des Charakters festgelegt werden&lt;/ins&gt;. Diese '''Unglückspunkte''' stehen dem [[SL]] im gleichen Intervall zur Verfügung, wie betreffenden Spielern ihre '''Glückspunkte'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hat ein Charakter einen negativen '''Glückswert''', stehen dem [[SL]] ebenso viele '''Unglückspunkte''' zur Verfügung, die er nach den gleichen Regeln wie zuvor beschrieben entweder &amp;lt;u&amp;gt;vor&amp;lt;/u&amp;gt; einem [[Probewurf]] einsetzen kann, um diesen spontan zum [[Benachteiligung|benachteiligten Probewurf]] zu erklären, oder &amp;lt;u&amp;gt;nachträglich&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;als Abzug auf &lt;/del&gt;einen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;beliebigen Würfelwurf des Charakters anrechnen kann. So kann er beispielsweise Erfolge &lt;/del&gt;wie einen [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vereiteln oder eine knapp gelungene [[Magieprobe]] nachträglich scheitern lassen&lt;/del&gt;. Diese '''Unglückspunkte''' stehen dem [[SL]] im gleichen Intervall zur Verfügung, wie betreffenden Spielern ihre '''Glückspunkte'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 13. Juli 2022 um 01:03 Uhr</title>
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		<updated>2022-07-13T01:03:34Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:3px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:3px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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