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		<title>Christian am 21. Dezember 2020 um 16:50 Uhr</title>
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		<title>Christian am 21. Dezember 2020 um 16:50 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;(Zashenn, Schleicher) genannt. Aussehen: Größe K; hagerer Körperbau; kleinste Goblins; zwar zu aufrechtem (leicht gebeugtem) Gang fähig, bevorzugen jedoch &amp;quot;spinnenartige&amp;quot; Fortbewegung auf allen Vieren, vor allem zum Schleichen und Klettern (worin sie hervorragend sind); grünschwarze bis schwarze Haut; große schwarze oder rote Augen (sehr lichtempfindlich); keine Haare; längste Ohren; kurze Nase; alle Zähne spitz zulaufend und mit etwas Abstand zueinander, obere Eckzähne besonders ausgeprägt. Mentalität: 10% RB, 40% NB, 50% CB; hinterhältig, verräterisch, unberechenbar. Kultur: in kleinen Sippen oder oft auch als Einzelgänger unterirdisch lebend; vor allem in Wäldern beheimatet, wo sie lange, verworrene Tunnel tief in die Erde graben und sich dort mehr oder weniger häuslich einrichten; In einer Sippe hat jeder Ausgewachsene seine eigene Höhle, es gibt nur selten einen Gemeinschaftsraum; Prinzipiell sorgt jeder für sich, manchmal bis zu dem Punkt dass Verletzte ihrem Schicksal überlassen werden, doch sollte die Sippe jedoch als Ganzes angegriffen werden, halten sie auch kurzfristig zusammen; Sie werden von der dominanten Goblinrasse als Späher und Spione angeheuert&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Goblins&amp;diff=373&amp;oldid=prev</id>
		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<updated>2019-04-23T12:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Goblins&amp;diff=372&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Admin: 1 Version</title>
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		<updated>2013-06-07T18:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Äußere Erscheinung: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charaktereigenschaften: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Völkern: Tendenzen bei Überklassen&lt;br /&gt;
:Martialisch: Waffenwahl, Rüstungswahl &lt;br /&gt;
:Klerikal: Gottheiten, Magiemethode &lt;br /&gt;
:Adaptiv: Ausprägungen &lt;br /&gt;
:Tranzendent: Ausprägung, Verbreitung&lt;br /&gt;
:Arkan: Magiemethode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker der Goblins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sumpfgoblins (Hyarrik, Schlangenzungen): Entspricht am ehesten den Goblins, wie man sie aus WoW oder D&amp;amp;D kennt. Aussehen: Größe K; drahtiger Körperbau; grüne Haut; gelbe, rote, braune Augen; schwarze oder weiße Haare (generell kaum Behaarung); lange, spitze Ohren; lange Nasen; alle Zähne spitz zulaufend, Eckzähne nicht weiter hervorstechend; verhältnismäßig großer Kopf. Mentalität: 10% NN, 10% CN, 10% RB, 50% NB, 20% CB; schlau, erfinderisch, manipulativ. Kultur: Ursprung in Sümpfen, Mooren und Wäldern; ihre Siedlungen bestehen aus Pfahlbauten und Baumhäusern, sind gut getarnt und durch zahlreiche Fallen geschützt; anders als bei den Orks dominiert bei Goblins nicht der Stärkste, sondern der Gerissenste, daher fällt diesem Volk die dominante Rolle zu; Gelehrte, Schamanen, Anführer; Am ehesten Kontakt zu anderen Völkern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hügelgoblins (Siburosh, Stiernacken): Entspricht am ehesten den Hobgoblins aus D&amp;amp;D. Aussehen: Größe M; größte Goblins; gelbgrüne bis braungrüne Haut; gelbe oder schwarze Augen; schwarze Haare (generell wenig Behaarung); breiterer und gedrungenerer Körperbau; kürzere Nasen und Ohren; alle Zähne schwach spitz zulaufend, dafür untere Eckzähne etwas wie Hauer (jedoch nicht vergleichbar mit denen der Ork); dürften dem niederen Orkvolk physisch überlegen oder zumindest ebenbürtig sein. Mentalität: 10% RN; 10% NN, 50% RB, 20% NB, 10% CB; aggressiv, militant, organisiert. Kultur: Ursprung in Hügelland und lichten Wäldern; Siedlungen sind stets gut befestigt, woran man ihr Talent als Baumeister erkennt; Werden oft von dominanten Goblins als Söldner und Handwerker angeheuert und in bestehende Siedlungen integriert; Konflikte zwischen einzelnen Sippen werden vom dominantem Goblinvolk ausgenutzt um sie gegeneinander auszuspielen, auf ihre Seite zu bringen und so ihre Vorherrschaft zu behalten und auszubauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grubengoblins (Zashenn, Schleicher) genannt. Aussehen: Größe K; hagerer Körperbau; kleinste Goblins; zwar zu aufrechtem (leicht gebeugtem) Gang fähig, bevorzugen jedoch &amp;quot;spinnenartige&amp;quot; Fortbewegung auf allen Vieren, vor allem zum Schleichen und Klettern (worin sie hervorragend sind); grünschwarze bis schwarze Haut; große schwarze oder rote Augen (sehr lichtempfindlich); keine Haare; längste Ohren; kurze Nase; alle Zähne spitz zulaufend und mit etwas Abstand zueinander, obere Eckzähne besonders ausgeprägt. Mentalität: 10% RB, 40% NB, 50% CB; hinterhältig, verräterisch, unberechenbar. Kultur: in kleinen Sippen oder oft auch als Einzelgänger unterirdisch lebend; vor allem in Wäldern beheimatet, wo sie lange, verworrene Tunnel tief in die Erde graben und sich dort mehr oder weniger häuslich einrichten; In einer Sippe hat jeder Ausgewachsene seine eigene Höhle, es gibt nur selten einen Gemeinschaftsraum; Prinzipiell sorgt jeder für sich, manchmal bis zu dem Punkt dass Verletzte ihrem Schicksal überlassen werden, doch sollte die Sippe jedoch als Ganzes angegriffen werden, halten sie auch kurzfristig zusammen; Sie werden von der dominanten Goblinrasse als Späher und Spione angeheuert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Admin</name></author>
		
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