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	<title>Heilungsrate - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian am 18. Mai 2024 um 23:44 Uhr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Heilungsrate&amp;diff=484&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 8. August 2017 um 01:33 Uhr</title>
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		<updated>2017-08-08T01:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die '''Heilungsrate''' ([[HR]]) gibt an, wie schnell sich ein Charakter von [[Schadensstufen#Erschöpfung|Erschöpfung]] bzw. [[Schadensstufen#Verletzungen|Verletzungen]] erholt, also wie schnell er verlorene [[Ausdauerpunkte|Ausdauer-]] bzw. [[Lebenspunkte]] regeneriert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die '''Heilungsrate''' ermittelt sich aus der [[ST-Zähigkeit]] eines Charakters und kann jeweils von spezifischen Modifikatoren durch besondere [[Heilmittel]], [[Fähigkeiten]], [[Fertigkeiten]] oder [[Nachteile]] erhöht oder verringert werden. Ergibt sich ein positiver Grundwert, entspricht dieser direkt der natürlichen Heilung bzw. [[Lebenspunkte]]n &amp;lt;u&amp;gt;pro Tag&amp;lt;/u&amp;gt;. Bei einem Wert von 2 beträgt die '''Heilungsrate''' beispielsweise 2/1 (sprich: 2 [[LE]] an einem Tag). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergibt sich ein Grundwert kleiner gleich Null erhält der Charakter nur noch einen [[Lebenspunkt]] alle paar Tage. Bei einem Grundwert von 0 beträgt die '''Heilungsrate''' beispielsweise 1/2, der Charakter heilt also einen [[Lebenspunkt]] alle 2 Tage. Bei einem Grundwert von -1 beträgt die '''Heilungsrate''' 1/3, bei einem Grundwert -2 beträgt sie 1/4 usw. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gilt analog auch für die Erholung von [[Ausdauerpunkte]]n &amp;lt;u&amp;gt;pro Minute&amp;lt;/u&amp;gt;. Allerdings wird der Grundwert der '''Heilungsrate''' hier zusätzlich mit einem aus dem [[Fertigkeitswert]] von „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ resultierenden Faktor multipliziert, falls positiv, oder durch diesen geteilt, falls negativ. Es wird normal gerundet, wobei diese Berechnungen in der [[Charaktermappe]] natürlich automatisch durchgeführt werden. Der Faktor beträgt [1 + (FW Athletik ÷ 20)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: [[ST-Zähigkeit]] 1, Bonus auf die Heilungsrate von +2, Athletik FW 5 (Faktor 1,25) → Grundwert 3 → LE-Heilungsrate 3/1 (= 3 LE pro Tag) und AU-Heilungsrate 4/1 (= 4 AU pro Minute)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[ST-Zähigkeit]] 2, Abzug auf die Heilungsrate von -3, Athletik FW 2 (Faktor 1,10) → Grundwert -1 → LE-Heilungsrate 1/3 (= 1 LE pro 3 Tage) und AU-Heilungsrate 1/3 (= 1 AU pro 3 Minuten)''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings bestimmen die Umstände in denen sich ein Charakter befindet, ob die volle '''Heilungsrate''' zum Tragen kommt. Es gibt vier Stufen der natürlichen Heilung:&lt;br /&gt;
* ''Keine:'' Der Charakter befindet sich in einer widrigen Situation, welche die körperliche Erholung schlichtweg verhindert. Sowohl unhygienische Zustände in einem dunklen Kerker als auch der Mangel an Nahrung oder Schlaf wären Beispiele für solche Umstände. → Er erfährt keine natürliche Heilung, sondern könnte ganz im Gegenteil allmählich [[LE]] verlieren. &lt;br /&gt;
* ''Langsam:'' Der Charakter befindet sich in einer anstrengenden Situation, in der ihm auch wenig Komfort zuteil wird. Dies wäre beispielsweise auf Reisen der Fall, wenn im Freien übernachtet wird, auf dem blanken Boden mit nicht mehr als einer Decke oder einem Schlafsack. Auch harte körperliche Arbeit bei spartanischer Unterbringung und Verpflegung wäre ein Beispiel. → Die '''Heilungsrate''' wird halbiert, wobei man die erhaltenen [[Lebenspunkte]] pro Tag stets abrundet (''z.B. Heilungsrate 1/2 → 1/4 oder Heilungsrate 3/1 → 1/1'')&lt;br /&gt;
* ''Normal:'' Der Charakter befindet sich in einer alltäglichen Situation, in der sich Anstrengungen und Annehmlichkeit die Wage halten. Ein normaler Arbeitstag nachdem ein gutes Mahl und ein warmes Bett auf den Charakter warten oder ein gemäßigter Reisetag der in einem Gasthaus oder gepflegten Lager zu Ende geht sind übliche Beispiele. → Er erfährt natürliche Heilung gemäß seiner '''Heilungsrate'''.&lt;br /&gt;
* ''Schnell:'' Der Charakter kann sich schonen, er geht keiner fordernden Arbeit nach, muss ich um wenig kümmern und kann sich entspannen. Er erfreut sich guter Verpflegung und Unterbringung, wird vielleicht sogar [[Heilkunde (Fertigkeit)|gepflegt]]. → Die '''Heilungsrate''' wird um +1 erhöht. (''z.B. Heilungsrate 1/2 → 1/1 oder Heilungsrate 2/1 → 3/1'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fall es von Relevanz ist, gilt dies auch für die Erholung von [[Ausdauerpunkte]]n pro Minute. So sind Arbeiter, die unter schlechten Bedingungen leben müssen merklich unproduktiver, da sich ihre [[Ausdauer]] langsamer regeneriert. Sie brauchen längere Pausen, um wieder mit vollem Einsatz arbeiten zu können. Dabei sollte der [[SL]] beachten inwiefern die Umstände von bleibender Dauer sind. Wegen nur einer ungemütlichen Nacht im Freien muss sich die [[Ausdauer]]-Regeneration nicht zwangsläufig für den ganzen Tag verschlechtern. Wenn es beispielsweise nach dem Aufstehen noch Gelegenheit zur Entspannung gab, könnte dies als Ausgleich gesehen werden. Befindet sich ein Charakter jedoch in einer andauernden Stresssituation, etwa weil er verfolgt und gejagt wird, wäre es sicherlich nachvollziehbar die [[Ausdauer]]-Regeneration zu mindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schaden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vitalität]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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