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	<title>Ideensammlung - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian am 6. Juli 2024 um 17:45 Uhr</title>
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		<title>Christian am 16. Juni 2022 um 01:45 Uhr</title>
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		<title>Christian am 6. April 2022 um 23:12 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 2. März 2020 um 05:38 Uhr</title>
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		<updated>2020-03-02T05:38:53Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Löwe - &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Heiligkeitszyklus&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Löwe - &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Erlösungszyklus&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Widder - Erschaffungszyklus&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Widder - Erschaffungszyklus&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wolf - Beschwörungszyklus&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wolf - Beschwörungszyklus&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 24. April 2019 um 23:32 Uhr</title>
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		<updated>2019-04-24T23:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategorie:ToDo]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ideensammlung&amp;diff=51&amp;oldid=prev</id>
		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<updated>2019-04-23T12:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ideensammlung&amp;diff=50&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 19. Mai 2018 um 02:23 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ideensammlung&amp;diff=50&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-05-19T02:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierarchie:&lt;br /&gt;
Überkategorie - Kategorie - Art/Spezies/Subkategorie - Rasse/Unterart - Volk - Nation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überkategorien:&lt;br /&gt;
Lebewesen - Humanoide, Tiere, Bestien, Monster, Drachen, Metahumanoide, Amorphe, Pflanzen&lt;br /&gt;
Sphärenwesen - Elementare, Fey, Ombria, Aertu, Esper, Unar, Infernale, Celestier, Dämonen&lt;br /&gt;
Ohne - Konstrukte, Netheren, Untote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide&lt;br /&gt;
- Rotblüter&lt;br /&gt;
-- Elfen&lt;br /&gt;
-- Halbelfen&lt;br /&gt;
-- Zwerge&lt;br /&gt;
-- Gnome&lt;br /&gt;
-- Halblinge&lt;br /&gt;
-- Menschen&lt;br /&gt;
--- Westlinge (heller bis dunkler Teint, blonde bis dunkelbraune haare, Mittel &amp;amp; Südeuropäisch)&lt;br /&gt;
--- Ostlinge (heller bis dunkler Teint, schwarze glatte haare, Asiatisch)&lt;br /&gt;
--- Nordlinge (heller Teint, blonde, rote, braune haare, Nord- &amp;amp; Osteuropäisch)&lt;br /&gt;
--- Südlinge (dunkler bis sehr dunkler Teint, schwarze haare, oft lockig, Arabisch, Afrikanisch, Südamerikanisch, Indisch) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Schwarzblüter&lt;br /&gt;
-- Orks&lt;br /&gt;
-- Halborks&lt;br /&gt;
-- Goblins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Halbblüter&lt;br /&gt;
-- Sephir (Celestier/Unar)&lt;br /&gt;
-- Rayatin (Infernale/Dämonen)&lt;br /&gt;
-- Perai (Elementare)&lt;br /&gt;
-- Viscur (Aertu)&lt;br /&gt;
-- Enymar (Esper)&lt;br /&gt;
-- Irides (Fay)&lt;br /&gt;
-- Phaer (Ombria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere&lt;br /&gt;
- Säugetiere&lt;br /&gt;
- Vögel&lt;br /&gt;
- Reptilien&lt;br /&gt;
- Amphibien&lt;br /&gt;
- Fische&lt;br /&gt;
- Wirbellose&lt;br /&gt;
-- Insekten (Käfer, Schwarminsekten, ...)&lt;br /&gt;
-- Spinnentiere (Spinnen, Skorpione, ...)&lt;br /&gt;
-- Kriechtiere (Würmer, Schnecken, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Sphärenwesen)&lt;br /&gt;
- Celestier (Dienen/Akzeptieren Götter, gute Gesinnung, entstammen Paradies)&lt;br /&gt;
- Unar (Dienen/Akzeptieren Götter, neutrale Gesinnung, entstammen Paradies)&lt;br /&gt;
- Infernale (Dienen/Akzeptieren Götter, böse Gesinnung, entstammen Verdammnis)&lt;br /&gt;
- Dämonen (lehnen Götter ab, böse Gesinnung, entstammen Leere)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fay (naturverbundene Feenwesen, jede Gesinnung, Tendenz G/N, entstammen Traumsphäre)&lt;br /&gt;
- Ombria (Schattenwesen, jede Gesinnung, Tendenz B/N, entstammen Schattensphäre)&lt;br /&gt;
- Ærtu (Energiewesen, jede Gesinnung, Tendenz N, entstammen Æthersphäre)&lt;br /&gt;
- Esper (Gedankenwesen, jede Gesinnung, Tendenz N, entstammen Astralsphäre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Elementare (Elementarwesen, jede Gesinnung, Tendenz N, entstammen Elementsphäre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yterna (die Ewigen, unsterbliche Wesen, die Sterblichen Macht verleihen können)&lt;br /&gt;
- Altair (die Erhabenen, Wesen die durch Anbetung Macht erlangt haben, aber eigentlich anderen Kategorien entspringen, z.B. Kami, Akuma, und keine jenseitigen Reiche beherrschen) &lt;br /&gt;
- Erzdämonen&lt;br /&gt;
- Halbgötter&lt;br /&gt;
- Götter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzen&lt;br /&gt;
Gehölze&lt;br /&gt;
- Bäume&lt;br /&gt;
- Sträucher&lt;br /&gt;
Kräuter&lt;br /&gt;
- Blumen&lt;br /&gt;
- Gräser&lt;br /&gt;
Pilze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amorphe&lt;br /&gt;
- Schleime (formlos)&lt;br /&gt;
- Gallerten (feste Form)&lt;br /&gt;
- Amöben (Zellwesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachen:&lt;br /&gt;
Jede Drachenart kann jede Gesinnung haben, wobei es gewisse Tendenzen gibt! Innerhalb der Gesinnungen Treue zum passenden Halbgott! Rivalität untereinander (Elemente/Gesinnungen), doch zugleich Solidarität gegen äußere Bedrohungen! Zusammenarbeit möglich (immerhin gemeinsame Obergottheit)!&lt;br /&gt;
Feuerdrachen &lt;br /&gt;
- Glutdrachen (Feuerkegel, Feuerbälle) (rot, orange, kupfer)  (Tendenz: Chaotisch)&lt;br /&gt;
- Wüstendrachen (Auflösung, Sandwolke) (gelb, ocker, messing)  (Tendenz: Böse)&lt;br /&gt;
Himmelsdrachen &lt;br /&gt;
- Wolkendrachen (Blitzstrahl, Stasefeld) (weiß, grau, silber) (Tendenz: Gut)&lt;br /&gt;
- Frostdrachen (Kältekegel, Nebelwolke) (weiß, hellblau, silber) (Tendenz: Rechtschaffen)&lt;br /&gt;
Erddrachen &lt;br /&gt;
- Walddrachen (selektiv giftige Gaswolke (idR unschädlich für Tiere &amp;amp; Pflanzen, jede weitere Ausnahme erfordert kurze Konzentration = längeres Intervall), Schlafgas) (hellbraun, hellgrün, metallischgrün) (Tendenz: Chaotisch)&lt;br /&gt;
- Tiefendrachen (Kegel aus Kristallsplittern (Klinge/Stich), temporäre Versteinerung durch feinsten Kristallstaub) (dunkelbraun, dunkelgrün, metallischgrün) (Tendenz: Rechtschaffen)&lt;br /&gt;
Wasserdrachen &lt;br /&gt;
- Seedrachen (Wasserstrahl (heiß/kalt), Nebelwolke) (dunkelblau, blaugrün, metallischblau) (Tendenz: Gut)&lt;br /&gt;
- Sumpfdrachen (Säurestrahl, Säuredampf) (schwarz, dunkelblau, metallischschwarz) (Tendenz: Böse)&lt;br /&gt;
Geisterdrachen (schlangenartiger/&amp;quot;asiatischer&amp;quot;, &amp;quot;Jenseitsform&amp;quot; KSG vereint, Wächteraufgaben im Diesseits, Legende: jede Sonne, besondere Konstellationen, jeder Mondschatten; Reinkarnation, erneutes Leben konzentriert Essenz und resultiert in mächtigerem Geisterdrachen)&lt;br /&gt;
- Sonnendrachen (gut, gold, Energie, Hitze/positive Energie)&lt;br /&gt;
- Sternendrachen (neutral, violett &amp;amp; weiß, Energie, Verzerrung/Mental)&lt;br /&gt;
- Schattendrachen (böse, tiefschwarz, substanzlos, Kälte/negative Energie)&lt;br /&gt;
- Knochendrachen (untot, Insekten (direkter physischer Schaden/Gift) (einzige Variante, die eine Drachen-Nethre entstehen lässt, Erschaffung ist für alle Drachen großer Frevel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odemwaffen aus Maul oder Nüstern (hat unterschiedliches Wirkungsbereich und ggf auch unterschiedlichen Effekt (Statuseffekte))&lt;br /&gt;
*beliebig langer Gestaltwandel in humanoide form&lt;br /&gt;
*Elementarform (vor allem zur Tarnung oder Fortbewegung) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestien (Mischwesen aus zwei Tierarten, Tiere mit äußerlichen Abweichungen und einigen magischen Eigenschaften):&lt;br /&gt;
Greife (Löwe, Adler)&lt;br /&gt;
Pegasus (Pferd, Adler)&lt;br /&gt;
Mantikor (Skorpion, Löwe)&lt;br /&gt;
Hippogryph (Adler, Pferd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konstrukte&lt;br /&gt;
- Golems (meist humanoid oder bestienhafte Konstrukte, die durch gebundene Elementargeister belebt werden. Die Art des Elementars entscheidet über eigenschaften des Golems. Jegliche individuellen Charakterzüge des Elementargeistes werden unterdrückt. Der Golem gilt daher als willenlos und folgt den exakten Anweisungen seines Erschaffers. Es führt keine eigenständigen Handlungen aus, die nicht zur ursprünglichen &amp;quot;Programmierung&amp;quot; gehören. Das Elementar ist gefangen in einer Art Bewusstlosigkeit und wird durch die Zerstörung des Golems befreit. Bannmagie, die gegen Elementare wirkt haben lediglich lähmenden oder behindernden Einfluss auf den Golem, können ihn aber nicht zerstören. Übliche Materialien sind Lehm, Stein, Metall oder Knochen. Je besser die Materialien zum Element passen, desto eher gelingt die Erschaffung, daher werden am häufigsten Erdgeister gebunden. Für Metall werden auch Feuer/Magmageister genutzt. Wassergeister wären bei hydraulischen/schwimmenden Konstruktionen denkbar, Blitzgeister bei metallisch/mechanischen, Luftgeister bei fliegenden. Das Konstrukt muss technisch/physikalisch selbst zur allen (Fort)bewegungen in der Lage sein, das Elementar dient nur als Energiequelle/Antriebskraft. Daher sind fliegende Konstrukte sehr selten, denn es muss eine grundlegende und funktionsfähige Aerodynamik der Konstruktion gegeben sein. Das Elementar kann aber durchaus auch Energiequelle für besondere Angriffe/Fähigkeiten sein. Es ist über das (gesamte) Konstrukt verteilt und nicht in einem &amp;quot;Antriebskern&amp;quot; zentriert.)&lt;br /&gt;
- Wächter (Diese Konstrukte werden sind nicht von Elementargeistern, sondern von Seelen belebt und sind effektiv permanent animierte Gegenstände. Je enger die Verbindung zwischen Gegenstand und Seele, desto einfacher ist die Herstellung. Ist die Seele einmal im Jenseits, muss sie der Erschaffung zustimmen. Erzwungene Wächter können durch Seelenraub zustande kommen. In jedem Fall wird die Seele in einem bestimmten Punkt, oftmals ein Edelstein, zentriert/eingesperrt. Dieser ist essentiell für die Funktionsfähigkeit des Wächters. Das Konstrukt ist nicht an die technischen/physikalischen Eigenschaften des Gegenstands gebunden. So sind z.B. belebte schwebende Schwerter möglich, oder leere Rüstungen, die eigentlich keine Stabilität hätten. Wächter sind strikt an eine bestimmte Aufgabe gebunden und insofern ebenfalls willenlos. Sie können aber anders als Golems eigenständig und improvisiert handeln, insofern es den ursprünglichen Auftrag nicht verletzt. Doch können sie nicht zu Handlungen gezwungen werden.)&lt;br /&gt;
- Gargyle (Gargoyles sind von niederen außersphärischen Geistern belebte Statuen. Meist handelt es sich um dämonische Geister. Sie werden bei der Erschaffung zu bestimmten Aufgaben gezwungen, die sie dann einhalten müssen. Daher zählen sie ebenfalls als willenlos, da sie anschließend nicht mehr beeinflusst werden können. Die Aufgabe muss jedoch an eine Bedingung geknüpft werden. Trifft diese nicht mehr zu, wird die Gargyle von ihrer Aufgabe entbunden und handelt fortan gemäß der Idee, welche der dämonische Geist verkörpert (Zorn, Hass, Himtücke...), weshalb es auch freie Gargoyls gibt. Da die Grundidee alles Handeln bestimmt zählt die Gargyle immer noch als willenlos und kann nicht beeinflusst werden. Auch Gargylen mit positiven Ideen sind möglich, daher sind nicht alle Gargoyls böse.)&lt;br /&gt;
- Maschinen (Ohne Magie auf rein physikalisch/mechanischer Grundlage erschaffene und agierende Konstrukte. Alchimistische Magie als Energiequelle (Blitzkristall/Hitzekristall) ist zulässig. Normale Energiequellen (Verbrennung von Treibstoff, Dampf, Wasserkraft bei stationären) ist jedoch die Regel.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metahumanoide (Humanoide mit tierischen oder monstösen Anteilen, zu groß (G))&lt;br /&gt;
Oger&lt;br /&gt;
Riesen&lt;br /&gt;
Tiermenschen&lt;br /&gt;
- Katzenmenschen&lt;br /&gt;
- Rattenmenschen&lt;br /&gt;
- Schlangenmenschen&lt;br /&gt;
- Tauren&lt;br /&gt;
Tritone (Meerjungfrauen/Männer)&lt;br /&gt;
Lykantropen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monster (Mischwesen aus mehreren Spezies, auch menschliche Anteile, Ungeheuer)&lt;br /&gt;
Sphingen&lt;br /&gt;
Harpyien&lt;br /&gt;
Gorgonen&lt;br /&gt;
Basilisk&lt;br /&gt;
Lindwurm&lt;br /&gt;
Chimäre&lt;br /&gt;
Tatzelwurm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untote (3 untergruppen: belebte Untote, niedere Untote, höhere Untote)&lt;br /&gt;
- belebte: Skelette, Zombies (keinen eigenen Willen, nur temporäre Existenz, Untote/Konstrukte)&lt;br /&gt;
- niedere: Ghule, Strigoi/Striga ... (mindere Intelligenz, untote Wesenheit in fremdem Körper, keine Seele)&lt;br /&gt;
- höhere: Geister, Vampire, Lichs (menschliche Intelligenz, Seele vorhanden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestier:&lt;br /&gt;
- Malachai (humanoide Celestier, 10 Entwicklungsstadien verteilt auf 3 Stufen (4, 3, 3; ungeflügelt aber besondere Augen- &amp;amp; Haarfarbe + 3 Stadien mit einem Flügelpaar; 3 Stadien mit zwei Flügelpaaren; 3 Stadien mit drei Flügelpaaren); Haare werden zu Federn und bleiben noch in der nächsten Stufe teilweise bei der alten Farbe, verändern sich nur langsam; Aura; Sie entsprechen großteils dem Engelsbild, haben aber verschiedene Farbthemen, die dann mit Gesinnungen korrespondieren und auch mit einer Waffengattung verbunden sind. Ihre Stadien innerhalb einer Stufe zeichnen sich durch entsprechend gefärbte Bänder oder Schärpen ab. Sind genug &amp;quot;Abzeichen&amp;quot; verdient bedeutet das den Aufstieg zur nächsten Stufe.)&lt;br /&gt;
1. Stufe: Adomai (rot, Rubin, RG, Anderhthalbhänder), Katohim (orange, Granat, R/NG, Hammer), Shaovai (gelb, Topaz, NG, Zepter), Yaroqim (grün, Smaragd, NG, Stab) , Kaluhai (blau, Saphir, C/NG, Speer), Salohim (violett, Amethyst, CG, 2 Kurzschwerter) Alle Bogen&lt;br /&gt;
2. Stufe: Zisarihm (Prisma, alle Farben, R/NG, alle Nahkampfwaffen + vorige Präferenz), Shahored (Zwielicht, schwarz und silber, C/NG, alle Fernkampfwaffen + vorige Präferenz)&lt;br /&gt;
3. Stufe: Avanir (weiß, R/N/CG, alle Waffen)&lt;br /&gt;
- Sura (reine Lichtwesen)&lt;br /&gt;
10 Gesichter&lt;br /&gt;
junger Mann - Kampfzyklus&lt;br /&gt;
junge Frau - Präsenzzyklus&lt;br /&gt;
alter Mann - Erkenntniszyklus&lt;br /&gt;
alte Frau - Heilungszyklus&lt;br /&gt;
Adler - Lichtzyklus&lt;br /&gt;
Löwe - Heiligkeitszyklus&lt;br /&gt;
Widder - Erschaffungszyklus&lt;br /&gt;
Wolf - Beschwörungszyklus&lt;br /&gt;
Bär - Schutzzyklus&lt;br /&gt;
Hirsch - Lebenszyklus&lt;br /&gt;
Anwesenheit hinterlässt ein Gebiet für x Stunden &amp;quot;erhellt&amp;quot; (vgl gebet), wobei x und Radius von der entwicklsungsstufe abgängig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infernale:&lt;br /&gt;
- Daeva (humanoide Infernale, Analogon zu Elyon, 7 Entwicklungsstadien verteilt auf 3 Stufen (3, 2, 2; ungeflügelt aber besondere Augen- &amp;amp; Haarfarbe + 2 Stadien mit einem Flügelpaar; 2 Stadien mit zwei Flügelpaaren; 2 Stadien mit drei Flügelpaaren); Haare werden zu Federn und bleiben noch in der nächsten Stufe teilweise bei der alten Farbe, verändern sich nur langsam; Aura). Sie entsprechen großteils dem gefallenen Engelsbild, haben aber verschiedene Farbthemen, die dann mit Gesinnungstendenzen korrespondieren und auch mit einer Waffengattung verbunden sind. Ihre Stadien innerhalb einer Stufe zeichnen sich durch schwarze Zeichnungen am Körper, ähnlich Tätowierungen, ab. Haben sich diese Zeichnungen weit genug ausgebreitet, bedeutet das den Aufstieg zur nächsten Stufe.)&lt;br /&gt;
- 1. Stufe XXX (blutrot, Mordaxt (Stangenwaffe Hammer/Axt), Tendenz RB); YYY (giftgrün, Sense oder Glaive, Tendenz NB); ZZZ (dunkelblau, Stachelkolben (langer Schaft), Tendenz CB) &lt;br /&gt;
- 2. Stufe XXX (schwarzrot, alle Wuchtwaffen, Tendenz RB); YYY (schwarzgrün, alle Klingenwaffen, Tendenz NB); ZZZ (schwarzblau, alle Stichwaffen, Tendenz CB) &lt;br /&gt;
- 3. Stufe XXX (schwarz, jede böse Gesinnung, alle Waffen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fay: Naturgeister, Traumgeister&lt;br /&gt;
Nymphen (weiblich): &lt;br /&gt;
- Nymphen (Wiese, Aue -&amp;gt; unberührte Naturwiesen, kleine idyllische Auwäldchen) &lt;br /&gt;
- Sylphen (Luft -&amp;gt; malerische Klippen und Berggipfel, nur bei schönem Wetter)&lt;br /&gt;
- Undinen (See, Fluss -&amp;gt; verborgene Seen, klare Teiche, naturbelassene Flussläufe) &lt;br /&gt;
- Drysten (Wald, Hain -&amp;gt; idyllische Haine, majestätische Bäume)&lt;br /&gt;
- Oreaden (Berg, Höhle -&amp;gt; mystische Tropfstein- und Kristallhöhlen) &lt;br /&gt;
- Nereide (Meer -&amp;gt; Einsamkeit des offenen Meers, prächtige Korallenriffe) &lt;br /&gt;
- Musen (Kunst -&amp;gt; meisterliche Kunstwerke, Anpassung an Zivilisation)&lt;br /&gt;
- Plejaden (Sterne, Licht -&amp;gt; Gebiete verzauberten Zwielichts) &lt;br /&gt;
Kobolde (männlich):&lt;br /&gt;
- Kobold (Wald, schelmisch, verspielt)&lt;br /&gt;
- Wurzelwichte (Erde, hilfsbereit, fleißig, helfen im Garten) &lt;br /&gt;
- Wichtel (Haus) (Anpassung an Zivilisation, fürsorglich, familiär, helfen im Haus)&lt;br /&gt;
- Schrate (Wald/Wiese/Fluss, eigenbrötlerisch, bescheiden, helfen in der Wildnis)&lt;br /&gt;
- Salamander (Feuer, trickreich, wissend)&lt;br /&gt;
- Faune (gutmütig, fröhlich)&lt;br /&gt;
Sonstige:&lt;br /&gt;
Feen (Blumen)&lt;br /&gt;
Einhorn (Wald, Fay/Bestie)&lt;br /&gt;
Ent (Wald, Fay/Pflanze, Baumhirte, schlummern in Traumebene, wenn sie in Weltensphäre erwachen wird Baum langfristig belebt, bis sie wieder inaktiv werden und langsam wieder einschlafen)&lt;br /&gt;
Zentaur (Fay/Metahumanoid, ernst, stolz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firngeister / Firne: Böse Fay, der Eisgöttin zugehörig, im kalten Norden beheimatet&lt;br /&gt;
- Irrlicht (kaltes Licht, See, Sumpf, Wald)&lt;br /&gt;
- Eisfee (Eisblumen) (Fey/Elem)&lt;br /&gt;
- Frostschrat (feindselig, territorial)&lt;br /&gt;
- Schneekobold (missgünstig, verletzend)&lt;br /&gt;
- Sirenen (Küste, Insel, besitzergreifend, grausam)&lt;br /&gt;
- Satyr (egoistisch, ausschweifend)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Banshee - gequälte Fey-Seele (Fey/Untot))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ombria: &lt;br /&gt;
Nachtmahr (Ombria/Bestie, Schwarzes Pferd mit leeren, weißen Augen, Gegenpart zum Einhorn)&lt;br /&gt;
Doppelgänger (können die Gestalt anderer Wesen annehmen)&lt;br /&gt;
Haga/Cailleach (Hexen, God of War 4-Revenant)&lt;br /&gt;
Schattenwandler (übernehmen Schatten und beeinflussen dadurch, haben keine eigene Gestalt)&lt;br /&gt;
Fyr (personifizierte Furcht, haben keine eigene Gestalt)&lt;br /&gt;
Alb (Koboldähnliches Monster das Schlaf und Alpträume bringt)&lt;br /&gt;
Ruror (Schwarze, formlose Nebel die in Personen eindringen können und Panikattacken auslösen)&lt;br /&gt;
Scath (verschiedenste Gestalten mit definierter Anzahl an Augen (Rot!), zu breite/große Mäuler, spitze schwarze Zähne; diese gibt Aukunft über Intelligenz und magische Macht; die körperliche Macht verhält sich unabhägig zu den Augen; können andere ihrer Art aufnehmen und dadurch kann sich zu gewisser Wahrscheinlichkeit die mentale ODER körperliche Macht vergößern, wodurch die Zahl der Augen zunimmt und/oder sich die auch Gestalt entwickelt; dadurch können besonders große/mächtige Individuen entwickeln, die anderen ihrer Art weit überlegen sind; Scath können auch durch Anbetung mächtiger werden; neutrale oder böse Gesinnung)&lt;br /&gt;
- Nial (keine Augen, instinktgesteuert (-5 oder weniger), z.B. monströs humanoid)&lt;br /&gt;
- Haon (ein Auge, tierische Intelligenz (-4 bis -3), z.B. vogelartig)&lt;br /&gt;
- Dowr (zwei Augen, niedere Intelligenz (-2 bis -1), z.B. hundartig) &lt;br /&gt;
- Tere (drei Augen, menschliche Intelligenz (0-1), z.B. katzenartig)&lt;br /&gt;
- Cahir (vier Augen, hohe Intelligenz (2-3), z.B. menschlich humanoid) &lt;br /&gt;
- Guin (fünf Augen, geniale Intelligenz (4-5)&lt;br /&gt;
- Grioch (mehr als fünf Augen, einzigartige Individuen großer Macht und überirdischer Intelligenz (6+), nicht alle Augen müssen sichtbar sein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dschinns (Elementare):&lt;br /&gt;
Einst nur eine Dschinrasse, diese konnte schier unbegrenzt Magie wirken hat dies jedoch nur zu vollkommen selbstsüchtigen Zwecken getan und magische Kriege geführt. Ellohia strafte die Dschinn dafür und spaltete sie in die 4 elementaren Dschinnrassen. Dabei wurde auch ihre Macht verteilt und ihre schier unbegrenzte Magie können sie nur noch für andere einsetzen (Wünsche). Daher besteht auch eine Abneigung bis Feindschaft zwischen Drachen und Dschinn (Ellohia Drachengöttin).&lt;br /&gt;
- Ifrit (Feuer RN)&lt;br /&gt;
- Djin (Luft, CG) &lt;br /&gt;
- Marid (Wasser, CN) &lt;br /&gt;
- Dao (Erde, RB) &lt;br /&gt;
Jedes Volk noch in Stämme unterteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KSG-Konzept: Körper zum Handeln und Fühlen, Seele zum Empfinden und Glauben, Geist zum Denken und Verstehen&lt;br /&gt;
Ein Wesen ohne Seele kann z.B. physisch Handeln und Denken, aber nicht Fühlen. Beim Tod werden Geist und Seele eins und der Körper bleibt zurück. &lt;br /&gt;
Bei Sphärenwesen sind Körper, Geist und Seele viel enger miteinander verbunden als bei anderen Wesen, bei manchen Wesen sind sie sogar eins (Elementare, Celestier, Infernale, Dämonen, Unar). Sie können unter Umständen die Essenz anderer Sphärenwesen aufnehmen und ihrer eigenen hinzufügen und durch Anbetung stärker werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dämonen &amp;amp; Seelen:&lt;br /&gt;
Es gibt kein &amp;quot;Leben nach dem Tod&amp;quot; in den Dämonenreichen. Im Totengericht werden den Dämonen nur Seelen zugesprochen, die im Leben die Götter ablehnt (Atheisten) haben, was in einer magischen Welt jedoch eher selten ist. Unter besonderen Umständen kann eine Seele direkt von einem Dämon verschlungen werden, sodass es gar nicht erst zum Totengericht kommt.&lt;br /&gt;
Die Seelen von Sterblichen, die sich einem Dämon verschrieben haben werden nach ihrem Tod von diesem sogleich verschlungen, was dessen Macht mehrt. Auch die Seelen von geopferten Wesen werden von Dämonen verschlungen. Die Seelen von im Kampf von Dämonen gefressenen Wesen sind ebenfalls verschlungen. Wer durch andere Mittel von einem Dämon getötet oder zum Tode verleitet wird, dessen Seele wird mit gewisser Wahrscheinlichkeit verschlungen (Abhängig vonder Macht des Dämon). Verschlungene Seelen durchgehen nicht nur kein Totengericht sondern können nicht oder nur schwer wiederblebt werden. (Freiwilliger Pakt: Gar nicht; Geopfert: GIX; Verschlungen: GVII). &lt;br /&gt;
Nur in seltenen Fällen wird ein Sterblicher tatsächlich so bösartig, dass er selbst zum niederen Dämon wird. Dies geschieht dann jedoch in der Regel durch das Wirken eines Erzdämons und vor dem eigentlichen Ableben, denn so sind noch Körper, Geist und Seele vorhanden und können vereint werden. Die Motivation des Erzdämon kann sein, dass er sich durch die weitere Mithilfe des Sterblichen als Untergebener mehr Machtgewinn erhofft als durch das bloße Verschlingen seiner Seele. Sollte es dem Erzdämon aber möglich sein das Leben seines Anhängers zu verlängern, ist dies meist die erste Wahl. &lt;br /&gt;
Auch können sich Dämonen gegenseitig verschlingen um so ihre Macht zu mehren.&lt;br /&gt;
Ein Dämon hat stets die Möglichkeit verschlungene Seelen (oder andere Dämonen) unter entsprechendem Machtverlust wieder auszuspeien, hat dann jedoch völlige Kontrolle über diese, obwohl deren Persönlichkeit dann wieder zurückkehrt. Auf diese Weise werden loyale Untergebene erzeugt. Eine ausgespieene Seele hat jedoch keinen Körper. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dämonenmythos:&lt;br /&gt;
Es gab eine Allianz aller 27 Erzdämonen und der dunklen Götter, die von den Dämonen getäuscht wurden, welche beinahe den Untergang bedeutet hätte (Schreckenskriege). Die Dämonen wurden von den vier mächtigsten ihrer Art (Dämonenkönige: Dunkle Taten, Dunkle Gedanken, Dunkle Gefühle, Dunkles Schicksal) angeführt, deren Macht den Halbgöttern ebenbürtig war und die im Verlauf des Krieges sogar die Halbgöttin Navia töteten und verschlangen. Navia war die Inkarnation der Verletzlichkeit und Vergänglichkeit, Patronin aller Sterblichen und ihre Essenz verlieht ihnen die Macht die Götter selbst anzugreifen und zu verletzen. Dies war der Plan den sie eigentlich verfolgten. Die Inspiration dazu hatten sie dem Infernalen Azazel entlockt, der um Navias Geheimnis wusste. Schließlich erkannten die dunklen Götter, welche die Schöpfung zwar beherrschen aber nicht vernichten wollen, das wahre Motiv, den Verrat und auch die Gefahr für sich selbst und wandten sich gegen die Dämonen. Die Götter konnten ihre vier Anführer besiegen und mussten sie in der Weltensphäre versiegeln. Sie löschten die Erinnerung an ihre Namen und den Ort der Verbannung aus. Doch wählten sie einen Hüter der verhindern sollte, dass die Gefängnisse zufällig geöffnet würden. Da sich die Götter nicht auf einen der ihren einigen konnten, fiel die Wahl auf den Unar Abbadon, der im Dienste keines einzelnen Gottes stand und sich der völligen Neutralität verschrieben hatte. Hätten die Götter die Dämonenkönige vernichtet, wäre ihre Essenz freigesetzt worden und hätte von anderen Dämonen aufgenommen werden können inclusive der Macht Götter zu verletzen. So wurden die Dämonen also dauerhaft geschwächt und jener Instanzen beraubt, die sie wieder vereinen könnte. Jetzt kann es nur noch 23 Erzdämonen geben, daher ringen sie auch miteinander um die Macht und diesen Rang oder Suchen nach den vier Namenlosen um sie zu erwecken oder zu verschlingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaddon, einst ein strahlendes Wesen voller Integrität (Unar, Esuva), wurde durch die Last seiner Bürde korrumpiert und schließlich wahnsinnig. Zunächst erpresste er die Götter damit sein Wissen preis zu geben oder gar selbst anzuwenden, doch dieses zielgerichtete Denken verlor sich schnell. Die Götter konnten nicht wagen gegen ihn zu kämpfen oder ihn zu verbannen, doch zu ihrem Glück suchte er selbst das Exil in der Leere hinter den Sternen. Es ist nicht gewiss ob er in seinem Wahn noch die Namen und Orte kennt, doch sollte es so sein, könnte er jederzeit die vier Namenlosen entfesseln. Von seinem Gefolge weiß niemand, über welches Wissen er verfügt, doch spüren sie, dass große Macht ihm ausgeht und unter seinem Wahn geheimes Wissen verborgen liegt. Der Erzdämon des Lichts - Adramelech - hat versucht dieses Geheimnis gewaltsam zu ergründen und wurde dabei von Abaddon ohne dessen Zutun verschlungen. Seit dem zählt er als einer der Erzdämonen obwohl er sich nur wenig um jene schert die ihm folgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azazel, der das Geheimnis der Götter verraten hatte, wurde zur Strafe in die Neunte Sphäre verbannt, wo er sich in die Dienste des Erzdämons Xezbeth, Herr der Legenden, Geheimnisse und Lügen, begab. Doch auch diesen verriet er, stürzte ihn und nahm seinen Platz ein. Zuvor hatte der Infernale Azazel der Göttin Aspera gedient und nutzte seine Macht um Informationen und Geheimnisse für seine Herrin zu sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samael war ein Celestier, Sohn der Halbgöttin Navia und dadurch selbst (in begrenztem Maße) in der Lage den Göttern Leid anzutun. Er wurde verbittert über den Tod seiner Mutter und gab den Göttern die Schuld dafür. Er begehrte gegen sie auf und verletzte sogar Jenari, weshalb er verbannt wurde. Seit dem hegt er Groll gegen die Götter und als das einzige noch existierende und freie Wesen, das die Götter tatsächlich verletzen kann, fand er schnell Anhäger unter den Dämonen. Doch er sieht seine Rache vor allem darin, den Glauben an die Götter zu verunglimpfen und die Sterblichen von ihnen abzubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obizaar war eine mächtige Unar (Ahries), welche der der animalischen Lust von Erzdämon Asmodai verfiel. Mit Ihm zeugte sie unzählige geflügelte dämonische Ausgeburten, die in die Weltensphäre losgelassen wurden (Schwärme des Asmodai). Zum Teil Unar war ihnen das Betreten dieser Sphäre aus eigener Kraft möglich. Doch allesamt wurden sie von göttlichen Sendboten getötet oder in die Flucht geschlagen, noch bevor sie ihr Ziel erreichen konnten. In Zorn und Verzweiflung hat ihren dämonischen Liebhaber Asmodai verlassen und sich selbst zum Erzdämon erhoben indem sie die Erzdämonin der Alptäume Eizheth besiegte und unterwarf. Von da ab nannte sie sich Obizuth. Jetzt tötet und raubt sie die Kinder der Sterblichen, für deren Leben, so denkt sie, ihre eigenen Kinder sterben mussten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mastema war ein Celestier und der Erste der den Herrschaftsanspruch der Götter anzweifelte und gegen sie aufbegehrte. Seiner Rebellion schlossen sich aufgrund seiner vollmundigen Versprechungen einige Celestier, Unar und Infernale an, als deren Anführer und Beschützer er sich sah. Doch die Rebellion wurde von den Getreuen der Götter niedergeschlagen und die Aufständischen verbannt. Als sein Gefolge im Exil Rechenschaft und Wiedergutmachung von Mastema verlangten, verschlang er sie alle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navia war eine Halbgöttin, das Kind von Jenari und Daimos und verkörperte das, was die Sterblichen, die ihren Eltern besonders am Herzen lagen, ausmacht: Verletzlichkeit und Vergänglichkeit, und war damit den Sterblichen näher als alle anderen Götter. Sie war ihre Schutzherrin in Not und Anfechtung und konnte ihre Sorge und ihr Leid nachvollziehen. Ihre größte Macht lag darin bei allen Wesen, sogar den Göttern, den verletzlichen Punkt zu erkennen und diesen auch zu treffen. Doch da ihr Charakter von Harmonie und Friedfertigkeit geprägt war, hat sie diese Macht niemals eingesetzt und die Götter fürchteten sie nicht. Dennoch war es ein wohl gehütetes Geheimnis, das allerdings durch Azazael an die Namenlosen verraten wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amaymon ist der höchstrangige Diener Asmodais und kann den Erzdämon mit seiner Stimme besänftigen und beeinflussen. &lt;br /&gt;
Malphas - Dämon&lt;br /&gt;
Maruth - Unar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urdämon des unergründlichen Wassers beim Kampf mit Asmodai gespalten: Rahab, Vephar und Vanth.&lt;br /&gt;
Rahab: riesige Seeschlange, Tiefe&lt;br /&gt;
Vephar: Frau mit Krakenlaib, Wellen&lt;br /&gt;
Vanth: verschleierte Frau am Uofer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dämonen &amp;amp; Magie:&lt;br /&gt;
Nur Erzdämonen können einen vollen Zyklus (Grad I-X) bieten, wobei das Grad X Gebet immer die Beschwörung des Erzdämon ist. Andere Dämonen können je nach individueller Macht gegebenenfalls auch Kräfte verleihen, doch sind sie bzgl. klerikaler Magie viele stärker eingeschränkt.&lt;br /&gt;
Die Dämonenkönige entsprachen in ihrer Macht Halbgöttern und konnten daher mehrere Zyklen anbieten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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