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		<title>Christian am 31. August 2020 um 13:42 Uhr</title>
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		<title>Christian am 5. Mai 2020 um 15:37 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 2. Mai 2020 um 23:41 Uhr</title>
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		<updated>2020-05-02T23:41:55Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Initiative&amp;diff=2915&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 28. April 2019 um 16:34 Uhr</title>
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		<updated>2019-04-28T16:34:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Möchte ein Spieler seine ursprünglich geplante [[Aktion]] aufgrund neuer Umstände oder unerwarteter Ereignisse im Kampfverlauf ändern, verliert er &amp;lt;u&amp;gt;automatisch&amp;lt;/u&amp;gt; die [[Initiative]] und ist mit seiner neuen [[Aktionen im Kampf|Aktion]] als Letzter an der Reihe und muss zudem Abzüge von -2 auf einen etwaigen [[Probewurf]] in Kauf nehmen, bzw. -4 wenn es sich um eine andere [[Aktionsart]] handelt. Die so genannten [[Defensivaktionen]] bilden hierbei Ausnahme, da sie stets spontan und rechtzeitig ausgeführt werden dürfen, insofern ausreichend [[Aktionspunkte]] zur Verfügung stehen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Möchte ein Spieler seine ursprünglich geplante [[Aktion]] aufgrund neuer Umstände oder unerwarteter Ereignisse im Kampfverlauf ändern, verliert er &amp;lt;u&amp;gt;automatisch&amp;lt;/u&amp;gt; die [[Initiative]] und ist mit seiner neuen [[Aktionen im Kampf|Aktion]] als Letzter an der Reihe und muss zudem Abzüge von -2 auf einen etwaigen [[Probewurf]] in Kauf nehmen, bzw. -4 wenn es sich um eine andere [[Aktionsart]] handelt. Die so genannten [[Defensivaktionen]] bilden hierbei Ausnahme, da sie stets spontan und rechtzeitig ausgeführt werden dürfen, insofern ausreichend [[Aktionspunkte]] zur Verfügung stehen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<updated>2019-04-23T12:50:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Initiative&amp;diff=472&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian: /* Einfluss der Waffenreichweite */</title>
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		<updated>2018-07-02T21:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Einfluss der Waffenreichweite&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die '''Initiative''' wird mit dem [[Initiativwurf]] ermittelt und bestimmt die [[Zeitverlauf im Kampf|Reihenfolge]] der [[Aktionen im Kampf|Aktionen]] aller Kampfteilnehmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergleicht man die '''Initiativwerte''' zweier Kontrahenten, hat derjenige mit dem höheren [[Probewert]] „die Initiative gewonnen“. Das bedeutet, dass der Gewinner seine [[Aktion]] ausführen kann, bevor sein Gegner ihn mit der eigenen daran hindern könnte. Der „Gewinner der Initiative“ kann also theoretisch für jedes Paar an direkt miteinander konfrontierten Kampfteilnehmern ermittelt werden. Es gibt jedoch Sonderfälle, bei denen ein &amp;lt;u&amp;gt;automatischer&amp;lt;/u&amp;gt; Gewinn oder Verlust der Initiative eintritt. Der automatische Gewinner ist stets kurz vor seinem Gegner an der Reihe, unabhängig davon was die '''Initiativwerte''' eigentlich vorgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Kämpfer Akon hat eine Initiative von 14 erzielt, Magier Alistair eine von 12, Diebin Diana eine von 15. Bezogen auf Alistair hat Akon „die Initiative gewonnen“, bezogen auf Diana hat er sie jedoch verloren.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Initiator eines Kampfes====&lt;br /&gt;
Der Initiator bzw. Aggressor eines (Zwei)Kampfes gewinnt in der ersten Kampfrunde &amp;lt;u&amp;gt;automatisch&amp;lt;/u&amp;gt; die [[Initiative]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiator ist derjenige, der einen Kampf unvermittelt bzw. überraschend beginnt, z.B. indem er aus dem Hinterhalt angreift oder plötzlich mitten im Gespräch die Waffe zieht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aggressor eines Kampfes ist, wer unbedingt den ersten Schlag ausführen will, während sein kampfbereites Gegenüber noch abwartet oder sowieso in die Defensive gehen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ändern von Aktionen====&lt;br /&gt;
Möchte ein Spieler seine ursprünglich geplante [[Aktion]] aufgrund neuer Umstände oder unerwarteter Ereignisse im Kampfverlauf ändern, verliert er &amp;lt;u&amp;gt;automatisch&amp;lt;/u&amp;gt; die [[Initiative]] und ist mit seiner neuen [[Aktionen im Kampf|Aktion]] als Letzter an der Reihe und muss zudem Abzüge von -2 auf einen etwaigen [[Probewurf]] in Kauf nehmen, bzw. -4 wenn es sich um eine andere [[Aktionsart]] handelt. Die so genannten [[Defensivaktionen]] bilden hierbei Ausnahme, da sie stets spontan und rechtzeitig ausgeführt werden dürfen, insofern ausreichend [[Aktionspunkte]] zur Verfügung stehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einfluss der Waffenreichweite====&lt;br /&gt;
Nähern sich zwei Kontrahenten einander in Absicht eines Kampfes, so gewinnt derjenige mit der höheren [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Waffenreichweite]] in der ersten Kampfrunde &amp;lt;u&amp;gt;automatisch&amp;lt;/u&amp;gt; die [[Initiative]]. Außerdem sind die [[Angriffswürfe]] des Kontrahenten mit geringerer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Waffenreichweite]] solange [[Benachteiligung|benachteiligt]], bis es ihm gelingt in den Waffenraum seines Gegners einzudringen. Damit dieser wieder von seiner höheren Reichweite profitieren kann, muss es diesem gelingen sich kurz dem Zweikampf zu entziehen. Beides kann mit besonders guten [[Angriff (Aktion)|Angriffen]] oder [[Defensivaktion]]en gelingen. Der Reichweitenvorteil kann nicht gegen Gegner zum Tragen kommen, die aus der Flanke oder von hinten angreifen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Diebin Diana kämpft mit einem Kurzschwert (Reichweite 1), Stadtwache Marcus mit einer Partisane (Reichweite 2). Somit gewinnt Marcus in der ersten Runde automatisch die Initiative gegenüber Diana. Wenn Diana also eine Initiative von 17 erzielt und Marcus eine von 13, so ist er trotzdem in der Lage Diana anzugreifen, bevor diese ihn erreichen kann, also spätestens bei 17 im [[Zeitverlauf im Kampf|Countdown]] (bzw. [[SL]]-Entscheid). Solange es Diana nicht gelingt in den Waffenraum ihres Gegners einzudringen (z.B. mit ausreichend [[Erfolgspunkte|Erfolgspunkten]] beim [[Ausweichen (Aktion)|Ausweichen]] oder [[Parade (Aktion)|Parieren]]) sind ihre [[Angriffswürfe]] für den gesamten Kampfverlauf [[Benachteiligung|benachteiligt]].''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Initiative]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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