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	<title>Initiativwurf - Versionsgeschichte</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 28. April 2019 um 16:38 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<updated>2019-04-23T12:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Initiativwurf&amp;diff=514&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 10. August 2018 um 00:18 Uhr</title>
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		<updated>2018-08-10T00:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Der '''Initiativwurf''' ist ein [[offener Probewurf]], der zum Ermitteln der [[Initiative]] und damit der [[Zeitverlauf im Kampf|Reihenfolge]] von [[Aktionen im Kampf]] dient. Er wird zu Beginn einer [[Runde]] durchgeführt, insofern der Charakter in dieser eine [[Aktion]] ausführen oder vollenden kann. Der '''Initiativwurf''' unterscheidet sich von anderen [[Probewürfe]]n, da es hier kein Äquivalent zu [[Fertigkeitswert]] oder [[Spezialisierung]] gibt, und setzt sich wie folgt zusammen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable075&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Probewert =&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | *1W10*&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | + Initiativmodifikator&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | + Aktionsinitiative&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | + Bonus&amp;lt;br&amp;gt;‒ Abzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=4 style=&amp;quot;border-bottom: none; border-left: none&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted gray&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C9C9C&amp;quot;&amp;gt;Zufall&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted gray&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C9C9C&amp;quot;&amp;gt;Individuelle Schnelligkeit&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: none&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C9C9C&amp;quot;&amp;gt;Einfluss der Aktion&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: none&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C9C9C&amp;quot;&amp;gt;Umstände&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: none; border-bottom: 1px dotted gray&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C9C9C&amp;quot;&amp;gt;Basiswert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=4 align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: none&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C9C9C&amp;quot;&amp;gt;Initiativwert&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss stets die [[Aktionsart]] ([[physische Aktionen|physisch]], [[mentale Aktionen|mental]], [[spirituelle Aktionen|spirituell]]) beachtet werden, damit der richtige [[Initiativmodifikator]] zum Einsatz kommt. Dieser entspricht dem doppelten [[Attributswert|Wert]] des jeweils verantwortlichen [[Attribut]]s ([[GE-Agilität]], [[IN-Verstand]], [[WA-Intuition]]) und repräsentiert damit das individuelle Talent schnell zu reagieren und zu handeln. Weiteren maßgeblichen Einfluss hat der [[Zeitaufwand]] der [[Aktion]] selbst. So haben beispielsweise schwere und behäbige Waffen eine geringe [[Aktionsinitiative]], während leichte, flinke Waffen hier einen hohen Wert besitzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie bei vielen anderen [[Probewürfe]]n kann es auch beim '''Initiativwurf''' diverse zusätzliche Modifikatoren geben, beispielsweise durch [[Fähigkeiten]] und besondere Effekte. Die Unterschiede zwischen Initiativwerten wird in [[Initiativpunkte]]n ([[IP]]) bemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erfolgspunkte====&lt;br /&gt;
Je 15 [[Erfolgspunkte]], die ein Charakter bei seiner [[Initiative]] im Vergleich mit anderen Kampfteilnehmern in seiner unmittelbaren Umgebung verbuchen kann, erhält er einen zusätzlichen [[Aktionspunkt]] für die betreffende [[Runde]]. Erzielt er also 30 [[Erfolgspunkte]], was bei einem [[offener Probewurf|offenen Probewurf]] durchaus möglich ist, erhält er zwei zusätzliche [[Aktionspunkte]]. Diese kann er im Anschluss an seine geplante [[Aktion]] für weitere [[Aktionen]] nutzen. Dabei gelten die normalen Regeln für mehrere Aktionen binnen einer Runde ([[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|→]]). Die [[Überklassen|adaptive]] [[Klassenfähigkeit]] „[[Opportunist (Klassenfähigkeit)|Opportunist]]“ mindert die dazu erforderlichen [[Erfolgspunkte]].  Kampfteilnehmer, die nicht in der Lage sind in die Situation des Charakters einzugreifen oder diese zu beeinflussen, sollten beim Vergleich der Initiativwerte nicht beachtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Klerikerin Ellyra befindet sich im Nahkampf mit zwei Orks. Aufgrund eines [[glücklicher Wurf|glücklichen Wurfes]] erzielt sie eine [[Initiative]] von 30, ihre Gegner erzielen jeweils eine [[Initiative]] von 14 und 12. Ein dritter Ork wurde in der vorigen Runde [[Zustände#Blendung|geblendet]] und hat zwar eine Initiative von 16 erzielt, hat sich jedoch für seine Attacke in die gänzlich falsche Richtung gewendet und kann daher für den Vergleich der Initiativwerte ignoriert werden. Somit hat Ellyra also gegenüber allen relevanten Involvierten zumindest 15 [[Erfolgspunkte]] erzielt und erhält damit einen zusätzlichen [[Aktionspunkt]]. In dieser Runde hat die [[Kleriker (Basisklasse)|Klerikerin]] also 5 [[AP]] zur Verfügung. Nachdem sie ihren [[Angriff]] wie geplant durchgeführt hat, könnte sie dem Angriff eines Gegners [[ausweichen]], oder aber beide [[AP]] zum [[Bewegung (Aktion)|Bewegen]] nutzen, um Abstand zu gewinnen. In der nächsten [[Runde]] könnte sie den Moment, den ihre beiden Gegner zum Aufschließen brauchen ausnutzen, um ein [[Gebet]] zu [[Wirken (Aktion)|sprechen]].''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Initiativwürfe außerhalb des Kampfes====&lt;br /&gt;
In manchen Situationen, in denen die Reaktionszeit eine Rolle spielt, kann ein '''Initiativwurf''' auch außerhalb eines Kampfes durchgeführt werden. Es handelt sich dann meist um eine [[konkurrierende Probe]], die entscheiden soll, welcher der Kontrahenten zuerst  reagiert. Ob diese Reaktion ein ein schneller Reflex, eine rasche Antwort oder eine unmittelbare Vorahnung ist, entscheidet auch hier ob der [[physische Aktionen|physische]], [[mentale Aktionen|mentale]] oder [[spirituelle Aktionen|spirituelle]] [[Initiativmodifikator]] zum Einsatz kommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Initiative]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Probensystem]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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