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		<title>Christian am 6. Januar 2021 um 19:37 Uhr</title>
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		<title>Christian am 3. Januar 2021 um 20:24 Uhr</title>
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				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Kampfroutine_(Klassenf%C3%A4higkeit)&amp;diff=462&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 1. September 2017 um 23:31 Uhr</title>
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		<updated>2017-09-01T23:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 300 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|martialischer Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' zwei [[Kampffertigkeiten]] auf [[FW]] 5; eine beliebige [[Waffenspezialisierung]] auf [[SW]] 5; eine beliebige [[Kampfspezialisierungen#Defensivspezialisierung|Defensivspezialisierung]] auf [[SW]] 5; [[GE-Agilität]] 1; [[GE-Präzision]] 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Hat ein Charakter solide Erfahrungen grundlegenden Bereichen des Gefechts sammeln können, beginnt er mitunter eine gewisse Kampfroutine zu entwickeln. Indem er sich auf die Bewegungsabläufe verlässt, die er sicher beherrscht und weniger improvisiert, kann er die Wahrscheinlichkeit unzureichender Attacken mindern. Damit schmälert er jedoch auch seine Chancen auf überraschend effektive Angriffe, die aus der Situation des Augenblicks entstehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
*Der Charakter darf bei [[Angriffswurf|Angriffs-]] und [[Abwehrwurf|Abwehrwürfen]] spontan mit 2W10 statt 1W10 würfeln und den aufgerundeten Mittelwert beider Würfel als Ergebnis geltend machen. &lt;br /&gt;
*Allerdings gilt nur eine doppelte 10 als „[[glücklicher Wurf]]“, bei dem weitergewürfelt werden darf. Dies geschieht dann ebenfalls mit zwei W10, die analog zum ersten Wurf ausgewertet werden.&lt;br /&gt;
*Dafür gilt auch nur eine doppelte 1 als „[[gewürfelte 1]]“, die dann selbst bei gelungenem [[Probewurf]] eine negative Konsequenz mit sich bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Martialisch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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