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	<title>Klassenfähigkeiten - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
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		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Klassenf%C3%A4higkeiten&amp;diff=12&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 27. Februar 2018 um 18:36 Uhr</title>
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		<updated>2018-02-27T18:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Klassenfähigkeiten''' sind besondere [[Fähigkeiten]], die für eine bestimmte [[Überklassen|Überklasse]] typisch sind. Für ihren Erwerb spielen vor allem die Situation und das Umfeld des Charakters eine bedeutende Rolle sowie das konsequente Streben nach Verbesserung. Die endgültigen [[XP-Kosten]] sind dabei abhängig von den [[Kostenfaktoren]], die aus den [[Klassenprozente|Klassenprozenten]] des Charakters resultieren. Da die in '''Klassenfähigkeiten''' investieren [[XP]] der betreffenden [[Überklasse]] zugeschrieben werden, verschiebt ihr Erlernen die [[Klassenprozente]] weiter zu deren Gunsten. Je mehr sich der Charakter also bereits mit einer Richtung beschäftigt hat, desto einfacher fällt ihm das weitere Beschreiten dieses Weges und desto schneller kann er neue Erfolge vorweisen. Der Erwerb von '''Klassenfähigkeiten''' ist in aller Regel unabhängig von der [[Rassen|Rasse]], nur manchmal können sich Verbote oder Vergünstigungen für einzelne [[Rassen]] ergeben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oftmals lässt sich eine '''Klassenfähigkeit''' mehrfach weiterentwickeln, wobei die einzelnen Stufen aufeinander aufbauen und gegebenenfalls noch steigende zusätzliche Voraussetzungen haben. Beispiele wären die [[Fähigkeit]] [[Blind Kämpfen (Klassenfähigkeit)|blind zu kämpfen]] oder [[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)|alchimistische Erzeugnisse herzustellen]]. Auch der Zugang zu [[Zugang zu arkaner Magie (Klassenfähigkeit)|arkaner]] oder [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|klerikaler Magie]], der nicht nur gewisse [[Attribute]] voraussetzt, sondern auch lange Studienjahre bzw. die Zuneigung einer göttlichen Macht, wird mit hohem Aufwand erworben und kann dann im weiteren Spiel durch andere '''Klassenfähigkeiten''' verbessert und ausgebaut werden. Der hohe Aufwand, den solche grundlegenden Befugnisse oftmals erfordern, legt ein Erlernen im Zuge der [[Charaktererschaffung]] nahe, sodass die notwendige Zeit zum Teil der Hintergrundgeschichte werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassen]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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