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	<title>Kontakte (Vorteil) - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
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		<title>Christian am 30. Juli 2023 um 21:39 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Kontakte_(Vorteil)&amp;diff=538&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 1. August 2017 um 14:37 Uhr</title>
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		<updated>2017-08-01T14:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' allgemein &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' Sozialvorteil &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' siehe unten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell kann ein [[SC]] beliebig viele '''Kontakte''' haben, also [[NSC]] die er kennt und zu denen er eine persönliche Verbindung hat. Die Bedingung ist, dass der Spieler diese [[NSC]] zu einem gewissen Umfang ausarbeitet. Damit der [[SL]] einen [[NSC]] als '''Kontakt''' zulässt, sollte der Spieler zumindest folgende Punkte festlegen:&lt;br /&gt;
*der volle Name des [[NSC]], gegebenenfalls auch Titel oder alternative Namen (z.B. ein Spitzname oder eine offizielle Anrede)&lt;br /&gt;
*das [[Alter]] des [[NSC]], gegebenenfalls auch mit Geburtsdatum (z.B. ermittelt mit 1W12 für den Monat und 1W30 für den Tag)&lt;br /&gt;
*das [[Geschlecht]] des [[NSC]]&lt;br /&gt;
*die [[Rasse]] des [[NSC]], inklusive des Volkes oder der Nationalität&lt;br /&gt;
*der Wohn- oder übliche Aufenthaltsort des [[NSC]]&lt;br /&gt;
*der [[Status]] des [[NSC]] und sein Beruf oder seine Tätigkeit&lt;br /&gt;
*eine kurze Beschreibung der Erscheinung und Persönlichkeit des [[NSC]], gegebenenfalls auch dessen [[Gesinnung]] &lt;br /&gt;
*die Verbindung des [[NSC]] zum [[SC]], eingebunden in die Hintergrundgeschichte des Charakters, was der wichtigste der genannten Punkte ist&lt;br /&gt;
Der Spieler kann dadurch in seiner Hintergrundgeschichte Familienmitglieder, Freunde, Bedienstete, Nachbarn, Lehrmeister, Vorgesetzte aber auch Konkurrenten genauer beschreiben und so dem [[SL]] Ansatzpunkte zur Interaktion oder vielleicht sogar für ganze Geschichten oder Abenteuer liefern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Art der '''Kontakte''' sind dem Charakter gegenüber aber zu nichts verpflichtet. Jedwede Hilfe, die sie ihm zuteil werden lassen, liegt alleine im Ermessen des [[SL]]. Nur weil der Spieler einen reichen Onkel in seinen Stammbaum einbaut, muss dieser dem Charakter im laufenden Spiel noch lange kein Geld leihen. Auch ein Lehrmeister mag mittlerweile einen neuen Schüler haben und seine Zeit nicht ohne weiteres für den Charakter verwenden, während die Eltern vielleicht grade andere Sorgen haben als dem Charakter auszuhelfen oder sie sind in einer gegebenen Situation ohnehin machtlos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte der Spieler aktiv und garantiert Nutzen aus einem '''Kontakt''' ziehen, muss er bei der [[Charaktererschaffung]] [[XP]] dafür aufwenden. Man kann diesen [[Vorteil]] so interprtieren, dass der [[NSC]] dem [[SC]] einen Gefallen schuldet oder ihm in Dankbarkeit verbunden ist. Die notwendigen [[XP]] hängen hauptsächlich vom  [[Status]] des [[NSC]] und des [[SC]] ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Status]] des Kontakts&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[XP-Kosten]] (Basis)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Umstand&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[XP-Kosten]] (Modifikation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | Statusdifferenz zwischen '''Kontakt''' und Charakter&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | +[Differenz x 50 [[XP]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | Der '''Kontakt''' schuldet dem Charakter nur einen kleinen Gefallen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |  -A (% ?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | Der '''Kontakt''' schuldet dem Charakter einen besonders großen Gefallen&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | Der '''Kontakt''' stammt aus der eigenen Familie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | -C (% ?)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Der Spieler ist durch das Entrichten der [[XP]] allerdings nicht davon entbunden den [[NSC]] auszuarbeiten. Vielmehr sollte er sich genau überlegen, was dazu geführt hat, dass dieser '''Kontakt''' ihm etwas schuldig ist. In jedem Fall hat der [[SL]] dem Erwerb eines solchen '''Kontakts''' zuzustimmen und sollte im laufenden Spiel abwägen, ab wann er die Schuld des '''Kontakts''' als beglichen oder seine Dankbarkeit als ausgereizt erachtet. Es ist dem  Spieler also geraten weise zu überlegen, wann oder in welchen Ausmaß er einen '''Kontakt''' nutzen möchte. Auch ein befreundeter hoher Beamter kann den Charakter beispielsweise nicht mehrmals aus dem Gefängnis freisetzen und ein selbst reicher Freund wird sich nach mehrmaligem Darlehen in seiner Gutmütigkeit strapaziert fühlen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte der [[SL]] einen '''Kontakt''' im Zuge einer Geschichte einplanen, um dem Charakter beizustehen oder weiterzuhelfen, da es als stimmig erachtet, darf dies nicht zu dessen Lasten als „Nutzung“ gelten. Diese erfordert stets die Initiative des Spielers, in dem der Charakter den '''Kontakt''' aufsucht oder sich anderweitig mit ihm in Verbindung setzt und um Unterstützung bittet. Die einzige Ausnahme kann eine ausweglose, vom Charakter selbst verschuldete Situation sein, in welcher der [[SL]] spontan entscheidet den '''Kontakt''' auch ohne den Wunsch oder Einfall des Spielers zur Rettung des Charakters einzusetzen. Dies sollte jedoch eine Seltenheit bleiben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Charakter kann sich durch entsprechendes Verhalten im Spiel selbst um diesen [[Vorteil]] bringen. Behandelt er einen '''Kontakt''' schlecht oder tut ihm gar Unrecht, kann der [[SL]] die Verbindung als nichtig erklären. Dies gilt natürlich auch für jene '''Kontakte''', die den Charakter keine [[XP]] gekostet haben. Weiterhin darf der [[SL]] keinen '''Kontakt''', in den der Charakter [[XP]] investiert hat, ohne triftigen Grund aus dem Spiel entfernen. Sollte er es für unumgänglich halten, muss er im gleichen Zuge oder nur wenig später eine äquivalente Alternative schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Übrigen steht ein [[NSC]], der als Konkurrent konzipiert ist, zwar mit dem Charakter im Wettstreit, doch nimmt dieser keine hinderlichen oder gar bedrohlichen Ausmaße an. Dies kann allerdings bei Verlangen mit dem [[Nachteil]] „[[Feind (Nachteil)|Feind]]“ realisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorteile]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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