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		<title>Christian am 19. April 2020 um 04:40 Uhr</title>
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		<title>Christian am 24. Februar 2020 um 16:10 Uhr</title>
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		<title>Christian am 28. April 2019 um 18:36 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Kontrolle_(Fertigkeit)&amp;diff=2376&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 23. März 2019 um 01:21 Uhr</title>
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		<updated>2019-03-23T01:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;mytable025&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | '''[[Fertigkeiten|Kategorie]]:''' Abenteuer (Interaktion)&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none; vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;70&amp;quot; | '''[[Fertigkeiten#Erlernen von Fertigkeiten|Zuordnung]]:''' &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none; vertical-align:top; text-align:left;&amp;quot; rowspan=2 width=&amp;quot;450&amp;quot;  | '''[[FW]] 1-3''' &amp;amp;nbsp; arkan, klerikal, transzendent&amp;lt;br&amp;gt;'''[[FW]] 4-10''' &amp;amp;nbsp; arkan, klerikal, transzendent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | '''[[Komplexität]]:''' 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; colspan=2 | '''[[Spezialisierungen|Übliche Spezialisierungen]]:''' [[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]], [[Courage (Spezialisierung)|Courage]], [[Dominanz (Spezialisierung)|Dominanz]], [[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]], [[Tierart (Spezialisierung)|Tierart]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Fertigkeit]] repräsentiert die Selbstbeherrschung des Charakters, die Kontrolle über seine eigenen Gefühle, Reaktionen und Gebaren, womit sie das Rollenspiel in vielerlei Situationen unterstützt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwar sollten die Handlungen und das Verhalten eines Charakters normalerweise Entscheidung des Spielers sein, doch können besondere Situationen und [[Nachteile]] eine [[Fertigkeitsprobe]] erfordern, um diese Entscheidungen zu lenken und den Eigenheiten des Charakters gerecht zu werden. Daher spielt '''Kontrolle''' insbesondere für Charaktere mit [[Neigung (Nachteil)|Neigungen]], [[Schwäche (Nachteil)|Schwächen]] und [[Zwang (Nachteil)|Zwängen]] eine Rolle, um unfreiwillige Handlungen und Verhaltensweisen zu vermeiden. Doch auch Charaktere ohne solche [[Nachteile]] können in einer Situation, die im besonderen Maße Überwindung oder Mut erfordert, vom [[SL]] zu einer [[Fertigkeitsprobe]] aufgefordert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch bei der Interaktion mit anderen Wesen kann  '''Kontrolle'''  im Zuge einer [[konkurrierender Probewurf|konkurrierende]] [[Fertigkeitsprobe]] gegen „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“ über das Verhalten des Charakters entscheiden. Eine gelungene Probe könnte dabei bedeuten, dass er sich gegenüber Einschüchterungsversuchen standhaft erweist, während der Charakter bei einer misslungenen Probe charmanten Worten seines Gegenüber Glauben schenkt, selbst wenn der Spieler Anlass zum Zweifel hat. Das Ergebnis der Probe muss sich dann also im Rollenspiel widerspiegeln, wobei der Spieler natürlich kreative Freiheit bei der Umsetzung hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kontrolle''' kann auch direkt zur Interaktion genutzt werden, wenn es darum geht andere durch Auftreten und non-verbale Kommunikation zu beeinflussen. Vor allem der Umgang mit Tieren und anderen minder-intelligenten Wesen wird durch diese [[Fertigkeit]] realisiert. Ein Reittier zu besonderen Leistungen anzutreiben oder in mitten des Kampfgetümmels zu beruhigen kann mit einer [[Fertigkeitsprobe]] auf '''Kontrolle''' bewerkstelligt werden. Aber auch wenn der Charakter eine besondere Absicht hegt und im Gespräch besondere Ruhe oder Autorität ausstrahlen möchte, kann diese [[Fertigkeit]] zum Einsatz kommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansonsten kann eine [[Fertigkeitsprobe]] auf '''Kontrolle''' auch darüber entscheiden, ob die Durchführung einer [[Besondere Aktionen#Andauernde Aktionen|andauernden Aktion]] durch Störungen und widrige Umstände unterbrochen wird. Dies ist im gesteigertem Maße für Charaktere relevant, die häufiger komplexere Magien [[Wirken (Aktion)|wirken]], und auch ein entscheidender Grund für die Zuordnung dieser [[Fertigkeit]]. Da '''Kontrolle''' auch zur {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} genutzt werden kann, spielt sie für Anwender der [[Transzendenzmagie]] eine besonders wichtige Rolle, denn nur auf diesem Wege können sie verbrauchte [[Magiepunkte]] wieder auffrischen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Einsatzgebiet dieser [[Fertigkeit]] ist also sehr divers. Im Folgenden werden einige Beispiele aufgeführt, wobei stets auch die relevante [[Spezialisierung]] genannt wird. Konkrete Vorschläge für den [[SG]] der [[Fertigkeitsprobe]] sind dann der Beschreibung der jeweiligen [[Spezialisierung]] zu entnehmen. Der [[SL]] kann den [[Schwierigkeitsgrad]] natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* trotz Schmerz, Aufruhr oder Stress die Fassung bewahren {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]}&lt;br /&gt;
* Störungen bei der Durchführung [[Besondere Aktionen#Andauernde Aktionen|andauernder Aktionen]] ignorieren {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]}&lt;br /&gt;
* eigenen Neigungen, Zwängen und Trieben widerstehen {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]}&lt;br /&gt;
* gegenüber Provokation, Anfechtung, Überredungs- und Verführungsversuchen standhaft bleiben {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]}&lt;br /&gt;
* trotz Androhung von Gewalt und Strafen den eigenen Standpunkt vertreten {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]} &lt;br /&gt;
* eigenen Ängsten widerstehen und natürliche Furcht überwinden {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]} &lt;br /&gt;
* eine besonders gefährliche oder selbstlose Handlung wagen, insbesondere wenn diese für den Charakter untypisch wäre {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]} &lt;br /&gt;
* aktiv innere Ruhe und emotionale Distanz zur momentanen Situation anstreben {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} &lt;br /&gt;
* eine vergangene Situation überdenken und objektiv neu bewerten {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} &lt;br /&gt;
* die Aufmerksamkeit anderer durch das eigene Auftreten einfordern {[[Dominanz (Spezialisierung)|Dominanz]]}&lt;br /&gt;
* das Gegenüber alleine durch die eigene Präsenz verunsichern oder zum Schweigen bringen {[[Dominanz (Spezialisierung)|Dominanz]]}&lt;br /&gt;
* ein bestimmtes Tier über einen längeren Zeitraum abrichten {[[Tierart (Spezialisierung)|Tierart]]} &lt;br /&gt;
* ein bestimmtes Tier unter Kontrolle halten {[[Tierart (Spezialisierung)|Tierart]]} &lt;br /&gt;
* ein Tier zu besonderen Handlungen antreiben {[[Tierart (Spezialisierung)|Tierart]]} &lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''[[Kompetenzstufen]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:2px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''➊ Laie:''' &lt;br /&gt;
*Die Abzüge für [[Fertigkeiten#Ungeübte Fertigkeiten|ungeübte Fertigkeiten]] entfallen bei '''Kontrolle'''.&lt;br /&gt;
'''➍ Fortgeschritten:''' &lt;br /&gt;
* Einmal pro [[Sitzung]] darf eine '''Kontrolle'''-[[Fertigkeitsprobe]] &amp;lt;u&amp;gt;vorab&amp;lt;/u&amp;gt; zum [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]] erklärt werden. &lt;br /&gt;
* [[Probewürfe#Verschiedene Situationen|Unterstützt]] der Charakter einen anderen bei dessen '''Kontrolle'''-[[Fertigkeitsprobe]], wird sein Beitrag zum [[Probewert]] um +1 erhöht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:3px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''➐ Experte:'''&lt;br /&gt;
* Einmal pro [[Sitzung]] darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende '''Kontrolle'''-[[Fertigkeitsprobe]] &amp;lt;u&amp;gt;spontan&amp;lt;/u&amp;gt; wiederholt werden. Dies gilt auch für einen [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]].&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält einen Bonus von +1 auf seine [[Verteidigungswürfe]] gegen alle Effekte, die ihn zu Handlungen verleiten oder gar zwingen, welche seiner [[Gesinnung]] und Moralvorstellungen gegenläufig wären.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:3px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''➓ Meister:''' &lt;br /&gt;
* Einmal pro [[Sitzung]] darf der [[Probewert]] einer '''Kontrolle'''-[[Fertigkeitsprobe]] &amp;lt;u&amp;gt;nachträglich&amp;lt;/u&amp;gt; verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]].&lt;br /&gt;
* Eine [[gewürfelte 1]] bei '''Kontrolle'''-[[Fertigkeitsprobe]]n bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.&lt;br /&gt;
* Der Spieler darf einmal pro [[Sitzung]] einen beliebigen, eigenen [[Probewurf]] bestimmen, für den dann alle etwaigen Abzüge durch Erschöpfung, Schmerz, Verletzung, Ablenkung oder ähnliche widrige Umstände ignoriert werden. Dies könnte als letztes heroischens Aufbäumen des Charakters oder eiserner Wille in einem entscheidenden Moment interpretiert werden. Der Spieler kann dies nach der Bekanntgabe anzurechnender Abzüge entscheiden, allerdings stets &amp;lt;u&amp;gt;bevor&amp;lt;/u&amp;gt; der Wurf durchgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arkan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fertigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klerikal]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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