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	<title>Kostenfaktoren - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian am 28. April 2019 um 18:45 Uhr</title>
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		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<updated>2019-04-23T12:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Kostenfaktoren&amp;diff=546&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 8. August 2017 um 03:26 Uhr</title>
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		<updated>2017-08-08T03:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die [[Klassenprozente]] in einer [[Überklassen|Überklasse]] bestimmen einen '''Kostenfaktor''' für das Erschließen von weiteren [[Klassenfähigkeiten]] und [[Fertigkeiten]] dieser [[Überklassen|Überklasse]]. Der '''Kostenfaktor''' wird stets mit den jeweiligen [[XP-Kosten]] multipliziert. Je höher die [[Klassenprozente]] desto niedriger wird der '''Kostenfaktor'''. Somit ist es für einen Charakter umso einfacher sich Eigenschaften einer [[Überklassen|Überklasse]] anzueignen, je mehr er bereits von dieser beherrscht. Je länger der Charakter aber in eine andere Richtung strebt, und [[XP]] für diese aufwendet, desto mehr verschieben sich [[Klassenprozente]] und somit auch '''Kostenfaktoren''' zu deren Gunsten. Bleibt ein Charakter also seiner Linie treu, kann er zwar schneller Fortschritte erzielen, ist in der Palette seiner Möglichkeiten nicht so breit aufgestellt. Einem Charakter, der sich in verschiedene Richtungen entwickelt, stehen deutlich mehr Möglichkeiten offen, er wird im Vergleich jedoch mehr [[Erfahrungspunkte]] aufwenden müssen um Ähnliches zu erreichen. Dem Ganzen liegt die logische Überlegung zugrunde, dass eine Weiterbildung und Verbesserung in bereits vertrauten Fachgebieten in der Regel am Einfachsten ist. Im Gegensatz dazu ist etwas völlig Neues zu erlernen stets mit Umdenken und Einarbeiten verbunden und damit verhältnismäßig schwierig. Hat man sich jedoch eine Weile mit dem Neuen auseinander gesetzt, so fällt es zunehmend leichter. Diese Überlegung aus dem Alltag mag vor allem für die Extreme, welche von den [[Überklassen]] repräsentiert werden im Besonderen zutreffen. Aufgrund der Zuordnung vieler [[Fertigkeiten]] ist es schwierig einen langfristig überlebensfähigen oder schlichtweg plausiblen Charakter zu erstellen, der tatsächlich mit 100% einer [[Überklasse]] entspricht. Zumindest einige Prozente in verschiedenen [[Überklassen]] sind normal und auch beabsichtigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anders als bei den anderen fünf [[Überklassen]] haben erlangte [[Fähigkeiten]] und [[Fertigkeiten]] der '''allgemeinen Überklasse''' keinen Einfluss auf die bisher eingeschlagene Richtung ‒ ihr '''Kostenfaktor''' bleibt mit einem Wert von 1,25 immer konstant ‒ was ihr in gewisser Weise eine Sonderstellung einbringt. Ein Charakter mit konsequentem Schwerpunkt auf eine [[Überklasse]] kann rasch den Punkt erreichen, an dem deren '''Kostenfaktor''' besser ist, als der der '''allgemeine Kostenfaktor'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verlauf der '''Klassenprozente''' sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; | [[Klassenprozente]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; | Kostenfaktor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 100%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| × 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 95%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| × 1,05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 90%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| × 1,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 85%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| × 1,15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 80%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| × 1,20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| '''× 1,25'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 70%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| × 1,30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 65%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| × 1,35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 60%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| × 1,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 55%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| × 1,45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 50%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| × 1,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 45%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| × 1,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 40%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| × 1,60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 35%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| × 1,65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 30%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| × 1,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| × 1,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| × 1,80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 15%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| × 1,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| × 1,90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot;| × 1,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| × 2,00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabellenwerte ermitteln sich nach den folgenden Formeln:&lt;br /&gt;
:$Kostenfaktor = (200 - Klassenprozent) ÷ 100$  &amp;amp;nbsp;  &amp;amp;nbsp; bzw.  &amp;amp;nbsp;  &amp;amp;nbsp; $Klassenprozent = Kostenfaktor × (-100) + 200$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt manche [[Vorteile]] oder [[Fähigkeiten]], die Einfluss auf die '''Kostenfaktoren''' nehmen. Der [[Vorteil]] der „[[Klassenkombination (Vorteil)|Klassenkombination]]“ mindert beispielsweise die '''Kostenfaktoren''' zweier [[Überklassen]], je dichter deren [[Klassenprozente]] beieinander liegen. Dies ist durch eine besondere Philosophie oder Ausbildung begründet, welche auf ein Gleichgewicht zwischen den Prinzipien abzielt, die von den beiden [[Überklassen]] repräsentiert werden. Derartige [[Fähigkeiten]] oder [[Vorteile]] sind im übrigen auch die einzige Möglichkeit den '''allgemeinen Kostenfaktor''' zu verändern, und dann meist auch nur für bestimmte Teilbereiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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