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	<title>Logik (Spezialisierung) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian am 21. August 2026 um 17:20 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 21. August 2026 um 17:16 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Christian am 21. August 2026 um 17:12 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auch wenn der Spieler einen Hinweis zum Lösen eines gestellten Rätsels erbitten möchte, kann er mit Zustimmung der [[SL]] eine [[Fertigkeitsprobe]] mit {Logik} ablegen. Je nach dem, wie das Rätsel gestaltet ist – ob als Raumrätsel, Schalterrätsel, Bilderrätsel oder Worträtsel – bestimmt die [[SL]] die am ehesten dazu geeignete [[Fertigkeit]]. Meist dürfte es sich dabei jedoch um „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“ handeln. Bei einem Erfolg ist ein entsprechender, zielführender Hinweis gerechtfertigt. Dies kann aktiv verhindern, dass eine Gruppe an einem solchen Hindernis verzweifelt, ohne dass sich die Hilfestellung „geschenkt“ anfühlt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auch wenn der Spieler einen Hinweis zum Lösen eines gestellten Rätsels erbitten möchte, kann er mit Zustimmung der [[SL]] eine [[Fertigkeitsprobe]] mit {Logik} ablegen. Je nach dem, wie das Rätsel gestaltet ist – ob als Raumrätsel, Schalterrätsel, Bilderrätsel oder Worträtsel – bestimmt die [[SL]] die am ehesten dazu geeignete [[Fertigkeit]]. Meist dürfte es sich dabei jedoch um „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“ handeln. Bei einem Erfolg ist ein entsprechender, zielführender Hinweis gerechtfertigt. Dies kann aktiv verhindern, dass eine Gruppe an einem solchen Hindernis verzweifelt, ohne dass sich die Hilfestellung „geschenkt“ anfühlt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot; &gt;Zeile 55:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:2px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:2px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Erfolgspunkte]] bei einer [[Fertigkeitsprobe]] mit '''Logik''' können genutzt werden, um situative Vorteile zu erlangen. Jeder Vorteil kann auch mehrfach gewählt werden, insofern die Umstände dies erlauben (SL-Entscheid).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Erfolgspunkte]] bei einer [[Fertigkeitsprobe]] mit '''Logik''' können genutzt werden, um situative Vorteile zu erlangen. Jeder Vorteil kann auch mehrfach gewählt werden, insofern die Umstände dies erlauben (SL-Entscheid).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''2 EP''': [[Probewert]] +1 bei der nächsten [[Fertigkeitsprobe]] auf eine &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;andere &lt;/del&gt;[[Fertigkeiten#&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Abenteuer&lt;/del&gt;|Abenteuerfertigkeit]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;„[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“- oder „[[Gesellschaft (Fertigkeit)|Gesellschafts]]“-Probe &lt;/del&gt;mit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gleichem oder geringeren &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SG&lt;/del&gt;]], die sinnvollerweise von der erhaltenen Information profitieren könnte.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''2 EP''': [[Probewert]] +1 bei der nächsten [[Fertigkeitsprobe]] auf eine [[Fertigkeiten#&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Abenteuerfertigkeiten&lt;/ins&gt;|Abenteuerfertigkeit]] mit &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;u&amp;gt;anderer&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spezialisierung&lt;/ins&gt;]], die sinnvollerweise von der erhaltenen Information &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder Erkenntnis &lt;/ins&gt;profitieren könnte.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''4 EP''': Ein zusätzliches Detail zur &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erhaltenen Information &lt;/del&gt;erfahren, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;beispielsweise einen konkreten Namen statt nur &lt;/del&gt;eines &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Titels oder einer Beschreibung&lt;/del&gt;, den &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gesellschaftlichen Hintergrund zum erfahrenen religiösen Dogma&lt;/del&gt;, oder einen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zusätzlichen Aspekt der fraglichen Gottheit&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Alternativ kann &lt;/del&gt;der [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SL&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch eine andere Information preisgeben&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die unmittelbar mit dem ursprünglichen Anliegen verknüpft ist&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;beispielsweise ein historisches Ereignis, bei dem die erfragte Priesterschaft maßgeblich involviert war&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''4 EP''': Ein zusätzliches Detail zur &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vorliegenden Situation &lt;/ins&gt;erfahren, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die nicht zwangsläufig mit dem ursprünglichen Gegenstand der [[Fertigkeitsprobe]] zu tun haben muss, jedoch auf andere Weise interessant oder hilfreich sein könnte (z.B. die Reaktion &lt;/ins&gt;eines &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Beistehenden auf die aufgeflogene Lüge des Verhörten; eine ungewöhnliche Bodenplatte die jedoch erst mit dem nächsten Schritt des Raumrätsels in Verbindung steht; ein Hinweis auf die Herkunft des geheimen Codes, die vielleicht nicht beim Lösen hilft&lt;/ins&gt;, den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kontext jedoch näher beleuchtet&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;...).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''10 EP''': Der Spieler kann selbst eine &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sinnvolle &lt;/del&gt;Information gleicher oder geringerer Komplexität zur &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spielwelt &lt;/del&gt;beitragen. Diese sollte mit dem ursprünglichen Anliegen des Charakters in Verbindung stehen oder die Erzählung auf andere Weise bereichern. Es steht dem [[SL]] frei korrigierend einzugreifen, sollten sich durch die Idee des Spielers Widersprüche mit bereits etablierten Fakten oder &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ausgearbeiteten Aspekten der Spielwelt &lt;/del&gt;ergeben&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.  &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''5 EP''': Der [[Probewurf]] für den ersten Versuch ein selbst konzipiertes Rätsel zu lösen &lt;/ins&gt;oder einen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;selbst erstellten Code zu knacken ist einfach [[benachteiligt]]&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wird diese Option mehrfach gewählt, darf &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spieler entscheiden, ob die &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Benachteiligung&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;für weitere Versuche gilt&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder der erste Versuch mehrfach [[benachteiligt]] wird.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''5 EP''': Der Zeitaufwand zum Knacken eines Codes&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Entschlüsseln eines Textes oder Lösen des Rätsels wird um 25% gemindert&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* 2 EP: Probewert +1 bei der nächsten „Mechanik“- oder „Nachforschen“-Probe, insofern das zuvor erkannte Muster oder die entschlüsselte Information direkt auf das Folgeproblem angewendet werden kann.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''10 EP''': Der Spieler kann selbst eine &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;logische &lt;/ins&gt;Information gleicher oder geringerer Komplexität zur &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Situation &lt;/ins&gt;beitragen. Diese sollte mit dem ursprünglichen Anliegen des Charakters in Verbindung stehen oder die Erzählung auf andere Weise bereichern. Es steht dem [[SL]] frei korrigierend einzugreifen, sollten sich durch die Idee des Spielers Widersprüche mit bereits etablierten Fakten oder &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;festgelegten Zusammenhängen &lt;/ins&gt;ergeben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* 4 EP: Ein zusätzliches Detail zur analysierten Situation erfahren, beispielsweise den genauen didaktischen oder psychologischen Hintergedanken des Rätselerstellers, einen versteckten doppelten Boden in einem Code, oder den direkten Hinweis auf eine weitere, noch subtilere Unstimmigkeit im Verhalten einer Zielperson.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* 5 EP: Der zeitliche Aufwand für das Entschlüsseln eines Codes oder das Lösen eines komplexen Rätsels wird um ein Viertel reduziert, da der Charakter einen effizienteren, direkten Lösungsweg identifiziert hat.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* 5 EP: Beim Erstellen eines eigenen Codes oder Rätsels wird der SG für jeden zukünftigen Versuch, diesen von Fremden knacken zu lassen, um +1 erhöht. Die zugrundeliegende Systematik ist dadurch besonders widerstandsfähig gegen äußere Analysen.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* 10 EP: Der Spieler darf eine logisch zwingende Schlussfolgerung als unumstößlichen Fakt für die aktuelle Szene etablieren (z. B. &amp;quot;Wenn die beiden vorherigen Mechanismen spiegelverkehrt reagieren, muss sich der letzte Schalter zwingend auf der exakt gegenüberliegenden Seite befinden&amp;quot;). Die SL stimmt zu und integriert diesen Fakt in die Erzählung, sofern die Deduktion nicht bestehenden, dem Spieler noch unbekannten Wahrheiten der Spielwelt widerspricht.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* 2 EP: Analytische Vorbereitung: Der Charakter erhält einen Probewert-Bonus von +1 bei einer unmittelbar folgenden Fertigkeitsprobe (beispielsweise auf „Mechanik“, „Täuschen“ oder „Überzeugen“), insofern er das zuvor erkannte logische Muster oder die deduzierte Schwachstelle direkt ausnutzen kann.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* 4 EP: Strukturelles Detail: Ein zusätzliches Detail zur Situation entschlüsseln. Der Charakter erkennt beispielsweise das Ursprungsland eines Codes anhand seiner Syntax oder entdeckt eine versteckte, zweite Informationsebene in einem Text.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* 5 EP: Geistige Abkürzung: Durch das Erkennen eines perfekten Lösungsalgorithmus wird der angenommene Zeitaufwand zum Knacken eines Rätsels oder zum Entschlüsseln eines Textes um 25% reduziert.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* 10 EP: Unumstößliches Axiom: Der Spieler darf eine logisch zwingende Tatsache über die aktuelle Situation festlegen (z.B. „Diese Vorrichtung muss zwangsläufig über ein Gegengewicht im Nebenzimmer verfügen“), insofern sie bestehenden Fakten der Spielwelt und den Aufzeichnungen der SL nicht widerspricht&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Christian am 21. August 2026 um 16:36 Uhr</title>
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		<title>Christian am 21. August 2026 um 11:42 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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