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	<title>Myrael (Höhere Macht) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian am 15. Mai 2024 um 11:49 Uhr</title>
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Myrael_(H%C3%B6here_Macht)&amp;diff=632&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 31. März 2016 um 00:26 Uhr</title>
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		<updated>2016-03-31T00:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[PE-Ch]] 3, [[PE-Wi]] 1, [[WA-In]] 1, Gesinnung [[Rechtschaffen Gut]], Situation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' ... jenen von außergewöhnlichem Charakter zuteil werden, die sich im Dienste einer guten und rechtschaffenen Macht zusammenschließen um für Wahrheit, Gerechtigkeit und gegen das Böse zu kämpfen. Diese Vereinigungen werden in der Regel als „Orden“ bezeichnet und sind eigenständige Institutionen mit langer Tradition. Jeder Orden verfolgt besondere Ziele und Prinzipien durch welche er sich definiert und auszeichnet. Beispiele wären der „[[Orden des ehernen  Schwertes]]“, ein kriegerischer Orden, der „[[Orden der weißen Rose]]“, ein wohltätiger Orden, der „[[Orden der heiligen Wacht]]“, ein inquisitativer Orden sowie der „[[Orden des Phoenix]]“, der sich dem Kampf gegen Untote verschieben hat. In Kampagnen, die sich am europäischen Mittelalter orientieren, bildet die '''Hingabe''' die Grundlage für die [[Basisklassen|Basisklasse]] des [[Paladin (Basisklasse)|Paladin]]. Doch der [[SL]] kann sie auch in andere Szenarien einbetten. Allgemein betrachtet besteht der Nutzen der '''Hingabe''' sowie auch der [[Begabung]] „[[Einklang (Begabung)|Einklang]]“ vor allem darin, einem Charakter die Option auf das aktive Wirken klerikaler Magie offen zu halten (siehe unten), auch wenn er zunächst einen anderen Schwerpunkt legen möchte. Beide [[Begabungen]] sind Realisationen dieser gleichen Absicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die eingangs erwähnte gute und rechtschaffene Macht ist in IUNA meist die [[Pantheon|Halbgöttin]] [[Myrael (Höhere Macht)|Myrael]] oder seltener der [[Pantheon|Halbgott]] [[Bahamut (Höhere Macht)|Bahamut]]. Der [[SL]] könnte auch eine andere [[Rechtschaffen Gut|Rechtschaffen Gute]] [[Pantheon#Höhere Mächte|Höhere Macht]] wählen, doch sind die folgenden Beschreibungen auf einen [[Pantheon|Halbgott]] als [[Zugang zu klerikaler Magie (Begabung)|Quelle der klerikalen Macht]] ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
*Jeder Orden hat einen eigenen, auf langer Tradition beruhenden Kodex mit besonderen Dogmen und Geboten, welche vom Charakter verinnerlicht wurden und stets nach bestem Können und Gewissen befolgt werden sollten. Die '''Hingabe''' impliziert also den Verhaltensnachteil „[[Kodex (Nachteil)|Kodex]]“ ohne, dass dem Charakter dafür [[zusätzliche XP]] zur Verfügung stehen. Ein Verstoß gegen den Kodex kann zum Ausschluss aus dem Orden und zum Verlust der mit der '''Hingabe''' verbundenen Vorteile führen. &lt;br /&gt;
*Durch die Reinheit und Disziplin, die er ihm Herzen trägt, ist ein Charakter mit '''Hingabe''' immun gegen normale, also nicht magisch verursachte [[Krankheit|Krankheiten]]. Er wird sich also niemals aufgrund eines Marsches im Regen erkälten oder bei einem Kranken anstecken. &lt;br /&gt;
*Sein tiefer Glaube macht dem Charakter sechs [[mystische Gaben]] zugänglich. Dies bedeutet, dass der Charakter diese zwar erwerben kann, dafür jedoch die verbundenen [[XP-Kosten]] entrichten muss. Nach der [[Charaktererschaffung]] bedarf es zudem einer spirituellen Erfahrung im Spiel, um den Erwerb einer [[mystische Gaben |mystischen Gabe]] zu rechtfertigen. Die üblichen [[mystische Gaben|mystischen Gaben]] können durch die Prinzipien des jeweiligen Ordens durchaus eine Variation erfahren. Der [[SL]] kann zudem entscheiden im späteren Verlauf des Spiels weitere [[mystische Gaben]] als Belohnung für bedeutende Aufträge im Namen einer guten [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] zugänglich zu machen. Die sechs [[mystische Gaben|mystischen Gaben]] lauten: &lt;br /&gt;
**[[Hände auflegen (Mystische Gabe)|Hände auflegen]]&lt;br /&gt;
**[[Krankheit heilen (Mystische Gabe)|Krankheit heilen]]&lt;br /&gt;
**[[Böses spüren (Mystische Gabe)|Böses spüren]]&lt;br /&gt;
**[[Schild des Glaubens (Mystische Gabe)|Schild des Glaubens]]&lt;br /&gt;
**[[Göttliche Gnade (Mystische Gabe)|Göttliche Gnade]]&lt;br /&gt;
**[[Untote bannen (Mystische Gabe)|Untote bannen]]&lt;br /&gt;
*Der Charakter kann zu jeder Zeit nach dem Abschluss seiner Ausbildung in einer Weihezeremonie im Kreise des Ordens den [[Zugang zu klerikaler Magie (Begabung)|Zugang zu klerikaler Magie]] erhalten. Dazu muss lediglich die Differenz der [[XP-Kosten]] dieser [[Begabung]] zu denen der gewünschten [[klerikale Methoden|Methode klerikaler Magie]] entrichtet werden (bei [[Selektion]] 1.000 [[XP]], bei [[Inspiration]] 2.000 [[XP]]). Die  Auswahl der zukünftig möglichen [[Zyklen]] umfasst, wie bei Dienern von [[Pantheon|Halbgöttern]] üblich, vier [[Zyklen]], wobei einer davon der [[Heiligkeitszyklus]] sein muss. Die anderen drei entstammen dem Repertoire des  jeweiligen [[Pantheon|Halbgottes]] und richten sich nach Art und Prinzipien des Ordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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