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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Nachteile&amp;diff=7974&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 24. Oktober 2021 um 02:29 Uhr</title>
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		<updated>2021-10-24T02:29:34Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Nachteile''' können durch besondere Umstände oder mächtige Magie auch wieder aufgehoben werden. Dabei obliegt es dem [[SL]] zu bestimmen, ob eine getroffene Maßnahme Wirkung zeigt oder nicht. Der Charakter muss zusätzlich zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;etwaigeb &lt;/del&gt;sonstigen Kosten auch [[XP]] im Gegenwert des [[Nachteil]]s aufwenden, erhöht um den Prozentsatz seiner bereits gelebten [[Alter#Lebenserwartung|Lebensjahre]]. Bei [[Elfen]] beträgt dieser Prozentsatz stets 100%, sie müssen also doppelt so viele [[XP]] aufwenden, wie der [[Nachteil]] eingebracht hat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Nachteile''' können durch besondere Umstände oder mächtige Magie auch wieder aufgehoben werden. Dabei obliegt es dem [[SL]] zu bestimmen, ob eine getroffene Maßnahme Wirkung zeigt oder nicht. Der Charakter muss zusätzlich zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;etwaigen &lt;/ins&gt;sonstigen Kosten auch [[XP]] im Gegenwert des [[Nachteil]]s aufwenden, erhöht um den Prozentsatz seiner bereits gelebten [[Alter#Lebenserwartung|Lebensjahre]]. Bei [[Elfen]] beträgt dieser Prozentsatz stets 100%, sie müssen also doppelt so viele [[XP]] aufwenden, wie der [[Nachteil]] eingebracht hat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<updated>2019-04-23T12:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Nachteile&amp;diff=598&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 19. Oktober 2017 um 09:01 Uhr</title>
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		<updated>2017-10-19T09:01:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Nachteile''' sind das Gegenstück zu [[Vorteile]]n und [[Fähigkeiten]]. Sie müssen bereits bei der [[Charaktererschaffung]] gewählt werden und stehen stets mit der Hintergrundgeschichte des Charakters in Verbindung, doch anstatt seine Möglichkeiten zu erweitern, schränken sie ihn ein. Im Gegenzug erhält der Charakter einmalig einen festen Betrag an zusätzlichen [[XP]], die er dann wiederum für den Erwerb von förderlichen [[Fähigkeiten]], [[Fertigkeiten]] und [[Vorteile]]n nutzen kann. Durch ihre Unveränderlichkeit im weiteren Spiel mittels [[XP]] können '''Nachteile''' zu den [[Eigenschaften]] gezählt werden. Beispiele für '''Nachteile''' wären körperliche oder geistige Defizite, wie z.B. eine geminderte [[Heilungsrate]] oder psychische Auffälligkeiten aber auch Verhaltenseinschränkungen wie ein Kodex oder Tabus. Bedingung für den Erhalt von '''Nachteilen''' und den damit verbundenen [[XP]] ist die Bereitschaft den '''Nachteil''' auch adäquat auszuspielen. Somit sollen die '''Nachteile''' vor allem dazu dienen das Rollenspiel zu unterstützen und Charaktere individueller zu gestalten.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man unterscheidet formell fünf verschiedene Arten von '''Nachteilen''':&lt;br /&gt;
*'''Besitznachteile:''' Dem Charakter ist bestimmter [[Bescheidenheit (Nachteil)|materieller Besitz]] untersagt oder er ist verpflichtet stets einen [[Zensus (Nachteil)|Teil seines Besitzes]] abzugeben.&lt;br /&gt;
*'''Entwicklungsnachteile:''' Dem Charakter ist ein spezifische Entwicklung oder spieltechnische Verbesserung nicht erlaubt, erschwert oder eingeschränkt.&lt;br /&gt;
*'''Leistungsnachteile:''' Der Charakter besitzt ein geistiges Defizit oder eine körperliche Schwäche, die sich direkt auf Spielwerte auswirkt. &lt;br /&gt;
*'''Sozialnachteile:''' Der Charakter ist in seiner Gesellschaft in besonderer Weise mit Anfechtung oder Problemen konfrontiert, etwa weil er [[Feind (Nachteil)|Feinde]] in hochrangigen Positionen hat.&lt;br /&gt;
*'''Verhaltensnachteile:''' Der Charakter ist an ein bestimmtes Verhalten gebunden, sei es freiwillig durch einen [[Kodex (Nachteil)|Kodex]] oder unfreiwillig durch eine [[Zwang (Nachteil)|Phobie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten im weiteren Spiel neue '''Nachteile''' hinzukommen, beispielsweise durch traumatische Erlebnisse oder gravierende Verletzungen, führt dies natürlich nicht zum Zugewinn von [[XP]]. Der [[SL]] kann hier jedoch auch Ausnahmen machen, wenn der Charakter den '''Nachteil''' freiwillig auf sich nimmt, etwa durch einen Schwur oder Eid.  Er erhält dann zusätzliche [[XP]] die als [[Erfahrungspunkte|Sonder-XP]] gewertet werden und entweder zur freien Verfügung stehen oder direkt für einen ausgleichenden Vorteil aufgewandt werden.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nachteile''' können durch besondere Umstände oder mächtige Magie auch wieder aufgehoben werden. Dabei obliegt es dem [[SL]] zu bestimmen, ob eine getroffene Maßnahme Wirkung zeigt oder nicht. Der Charakter muss zusätzlich zu etwaigeb sonstigen Kosten auch [[XP]] im Gegenwert des [[Nachteil]]s aufwenden, erhöht um den Prozentsatz seiner bereits gelebten [[Alter#Lebenserwartung|Lebensjahre]]. Bei [[Elfen]] beträgt dieser Prozentsatz stets 100%, sie müssen also doppelt so viele [[XP]] aufwenden, wie der [[Nachteil]] eingebracht hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eigenschaften]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nachteile]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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