<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Nachteile</id>
	<title>Nachteile - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Nachteile"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Nachteile&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T13:50:34Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Nachteile&amp;diff=14776&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 4. September 2026 um 22:35 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Nachteile&amp;diff=14776&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-04T22:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 4. September 2026, 22:35 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot; &gt;Zeile 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Entwicklungsnachteile:''' Dem Charakter ist ein spezifische Entwicklung oder spieltechnische Verbesserung nicht erlaubt, erschwert oder eingeschränkt. Dies könnten beispielsweise eine beschwerliche kämpferische Entwicklung aufgrund einer [[Pazifist (Nachteil)|pazifistischen Grundhaltung]] sein, ein Verzicht auf eine bestimmte [[Verbotene Schule (Nachteil)|Schule der Magie]], erhöhte Anforderungen an notwendige [[Verschärfte Leitkompetenzen (Nachteil)|Kompetenzen]] zur Weiterentwicklung magischer Fähigkeiten oder durch eine [[Ausgeprägte Abneigung (Vorteil)|ausgeprägte Abneigung]] für bestimmte [[Fertigkeiten]] und [[Spezialisierungen]] aufgrund seines kulturellen Hintergrunds.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Entwicklungsnachteile:''' Dem Charakter ist ein spezifische Entwicklung oder spieltechnische Verbesserung nicht erlaubt, erschwert oder eingeschränkt. Dies könnten beispielsweise eine beschwerliche kämpferische Entwicklung aufgrund einer [[Pazifist (Nachteil)|pazifistischen Grundhaltung]] sein, ein Verzicht auf eine bestimmte [[Verbotene Schule (Nachteil)|Schule der Magie]], erhöhte Anforderungen an notwendige [[Verschärfte Leitkompetenzen (Nachteil)|Kompetenzen]] zur Weiterentwicklung magischer Fähigkeiten oder durch eine [[Ausgeprägte Abneigung (Vorteil)|ausgeprägte Abneigung]] für bestimmte [[Fertigkeiten]] und [[Spezialisierungen]] aufgrund seines kulturellen Hintergrunds.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Leistungsnachteile:''' Der Charakter besitzt ein geistiges Defizit oder eine körperliche Schwäche, die sich direkt auf Spielwerte auswirken kann. Beispiele wären der Verlust des [[Anosmie (Nachteil)|Geruchssinns]] oder [[Ageusie (Nachteil)|Geschmacksinns]], körperliche [[Gebrechlichkeit (Nachteil)|Gebrechlichkeit]], besonderes [[Pechvogel (Nachteil)|Pech]] oder ein [[Erschüttertes Gemüt (Nachteil)|erschüttertes Gemüt]].   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Leistungsnachteile:''' Der Charakter besitzt ein geistiges Defizit oder eine körperliche Schwäche, die sich direkt auf Spielwerte auswirken kann. Beispiele wären der Verlust des [[Anosmie (Nachteil)|Geruchssinns]] oder [[Ageusie (Nachteil)|Geschmacksinns]], körperliche [[Gebrechlichkeit (Nachteil)|Gebrechlichkeit]], besonderes [[Pechvogel (Nachteil)|Pech]] oder ein [[Erschüttertes Gemüt (Nachteil)|erschüttertes Gemüt]].   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Sozialnachteile:''' Der Charakter ist in seiner Gesellschaft in besonderer Weise mit Anfechtung oder Problemen konfrontiert, etwa da von [[Niedriger Status (Nachteil)|niederer Geburt]] ist, weil er einen äußerlichen [[Makel (Nachteil)|Makel]] aufweist oder weil er [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Feinde &lt;/del&gt;(Nachteil)|Feinde]] in hochrangigen Positionen hat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Sozialnachteile:''' Der Charakter ist in seiner Gesellschaft in besonderer Weise mit Anfechtung oder Problemen konfrontiert, etwa da von [[Niedriger Status (Nachteil)|niederer Geburt]] ist, weil er einen äußerlichen [[Makel (Nachteil)|Makel]] aufweist oder weil er [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Rivalen &lt;/ins&gt;(Nachteil)|Feinde]] in hochrangigen Positionen hat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Verhaltensnachteile:''' Der Charakter ist an ein bestimmtes Verhalten gebunden, sei es freiwillig durch einen [[Kodex (Nachteil)|Kodex]] oder einen besonderen [[Selbstanspruch (Nachteil)|Selbstanspruch]], oder aber unfreiwillig durch eine [[Zwang (Nachteil)|Phobie]] oder einen [[Gesinnungskonflikt (Nachteil)|inneren Gesinnungskonflikt]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Verhaltensnachteile:''' Der Charakter ist an ein bestimmtes Verhalten gebunden, sei es freiwillig durch einen [[Kodex (Nachteil)|Kodex]] oder einen besonderen [[Selbstanspruch (Nachteil)|Selbstanspruch]], oder aber unfreiwillig durch eine [[Zwang (Nachteil)|Phobie]] oder einen [[Gesinnungskonflikt (Nachteil)|inneren Gesinnungskonflikt]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Nachteile&amp;diff=14683&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 2. September 2026 um 16:26 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Nachteile&amp;diff=14683&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T16:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 2. September 2026, 16:26 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot; &gt;Zeile 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Besitznachteile:''' Dem Charakter hat finanzielle oder materielle Einschränkungen. Vielleicht hat er [[Schuldenberg (Nachteil)|große Schulden]] angehäuft, oder er hat aus [[Bescheidenheit (Nachteil)|moralischer Überzeugung]] irdischen Besitztümern entsagt, oder er ist verpflichtet stets einen [[Zensus (Nachteil)|Teil seines Besitzes]] abzugeben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Besitznachteile:''' Dem Charakter hat finanzielle oder materielle Einschränkungen. Vielleicht hat er [[Schuldenberg (Nachteil)|große Schulden]] angehäuft, oder er hat aus [[Bescheidenheit (Nachteil)|moralischer Überzeugung]] irdischen Besitztümern entsagt, oder er ist verpflichtet stets einen [[Zensus (Nachteil)|Teil seines Besitzes]] abzugeben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Entwicklungsnachteile:''' Dem Charakter ist ein spezifische Entwicklung oder spieltechnische Verbesserung nicht erlaubt, erschwert oder eingeschränkt. Dies könnten beispielsweise eine beschwerliche kämpferische Entwicklung aufgrund einer [[Pazifist (Nachteil)|pazifistischen Grundhaltung]] sein, ein Verzicht auf eine bestimmte [[Verbotene Schule (Nachteil)|Schule der Magie]], erhöhte Anforderungen an notwendige [[Verschärfte Leitkompetenzen (Nachteil)|Kompetenzen]] zur Weiterentwicklung magischer Fähigkeiten oder durch eine [[Ausgeprägte Abneigung (Vorteil)|ausgeprägte Abneigung]] für bestimmte [[Fertigkeiten]] und [[Spezialisierungen]] aufgrund seines kulturellen Hintergrunds.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Entwicklungsnachteile:''' Dem Charakter ist ein spezifische Entwicklung oder spieltechnische Verbesserung nicht erlaubt, erschwert oder eingeschränkt. Dies könnten beispielsweise eine beschwerliche kämpferische Entwicklung aufgrund einer [[Pazifist (Nachteil)|pazifistischen Grundhaltung]] sein, ein Verzicht auf eine bestimmte [[Verbotene Schule (Nachteil)|Schule der Magie]], erhöhte Anforderungen an notwendige [[Verschärfte Leitkompetenzen (Nachteil)|Kompetenzen]] zur Weiterentwicklung magischer Fähigkeiten oder durch eine [[Ausgeprägte Abneigung (Vorteil)|ausgeprägte Abneigung]] für bestimmte [[Fertigkeiten]] und [[Spezialisierungen]] aufgrund seines kulturellen Hintergrunds.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Leistungsnachteile:''' Der Charakter besitzt ein geistiges Defizit oder eine körperliche Schwäche, die sich direkt auf Spielwerte auswirken kann. Beispiele wären der Verlust des [[Anosmie (Nachteil)|Geruchssinns]] oder [[Ageusie (Nachteil)|Geschmacksinns]], besonderes [[Pechvogel (Nachteil)|Pech]] oder ein [[Erschüttertes Gemüt (Nachteil)|erschüttertes Gemüt]].   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Leistungsnachteile:''' Der Charakter besitzt ein geistiges Defizit oder eine körperliche Schwäche, die sich direkt auf Spielwerte auswirken kann. Beispiele wären der Verlust des [[Anosmie (Nachteil)|Geruchssinns]] oder [[Ageusie (Nachteil)|Geschmacksinns&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]], körperliche [[Gebrechlichkeit (Nachteil)|Gebrechlichkeit&lt;/ins&gt;]], besonderes [[Pechvogel (Nachteil)|Pech]] oder ein [[Erschüttertes Gemüt (Nachteil)|erschüttertes Gemüt]].   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Sozialnachteile:''' Der Charakter ist in seiner Gesellschaft in besonderer Weise mit Anfechtung oder Problemen konfrontiert, etwa da von [[Niedriger Status (Nachteil)|niederer Geburt]] ist, weil er einen äußerlichen [[Makel (Nachteil)|Makel]] aufweist oder weil er [[Feinde (Nachteil)|Feinde]] in hochrangigen Positionen hat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Sozialnachteile:''' Der Charakter ist in seiner Gesellschaft in besonderer Weise mit Anfechtung oder Problemen konfrontiert, etwa da von [[Niedriger Status (Nachteil)|niederer Geburt]] ist, weil er einen äußerlichen [[Makel (Nachteil)|Makel]] aufweist oder weil er [[Feinde (Nachteil)|Feinde]] in hochrangigen Positionen hat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Verhaltensnachteile:''' Der Charakter ist an ein bestimmtes Verhalten gebunden, sei es freiwillig durch einen [[Kodex (Nachteil)|Kodex]] oder einen besonderen [[Selbstanspruch (Nachteil)|Selbstanspruch]], oder aber unfreiwillig durch eine [[Zwang (Nachteil)|Phobie]] oder einen [[Gesinnungskonflikt (Nachteil)|inneren Gesinnungskonflikt]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Verhaltensnachteile:''' Der Charakter ist an ein bestimmtes Verhalten gebunden, sei es freiwillig durch einen [[Kodex (Nachteil)|Kodex]] oder einen besonderen [[Selbstanspruch (Nachteil)|Selbstanspruch]], oder aber unfreiwillig durch eine [[Zwang (Nachteil)|Phobie]] oder einen [[Gesinnungskonflikt (Nachteil)|inneren Gesinnungskonflikt]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Nachteile&amp;diff=14646&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 1. September 2026 um 18:48 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Nachteile&amp;diff=14646&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-01T18:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 1. September 2026, 18:48 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot; &gt;Zeile 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Man unterscheidet formell fünf verschiedene Arten von '''Nachteilen''':&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Man unterscheidet formell fünf verschiedene Arten von '''Nachteilen''':&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Besitznachteile:''' Dem Charakter hat finanzielle oder materielle Einschränkungen. Vielleicht hat er [[Schuldenberg (Nachteil)|große Schulden]] angehäuft, oder er hat aus [[Bescheidenheit (Nachteil)|moralischer Überzeugung]] irdischen Besitztümern entsagt, oder er ist verpflichtet stets einen [[Zensus (Nachteil)|Teil seines Besitzes]] abzugeben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Besitznachteile:''' Dem Charakter hat finanzielle oder materielle Einschränkungen. Vielleicht hat er [[Schuldenberg (Nachteil)|große Schulden]] angehäuft, oder er hat aus [[Bescheidenheit (Nachteil)|moralischer Überzeugung]] irdischen Besitztümern entsagt, oder er ist verpflichtet stets einen [[Zensus (Nachteil)|Teil seines Besitzes]] abzugeben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Entwicklungsnachteile:''' Dem Charakter ist ein spezifische Entwicklung oder spieltechnische Verbesserung nicht erlaubt, erschwert oder eingeschränkt. Dies könnten beispielsweise eine beschwerliche kämpferische Entwicklung aufgrund einer [[Pazifist (Nachteil)|pazifistischen Grundhaltung]] sein, ein Verzicht auf eine bestimmte [[Verbotene Schule (Nachteil)|Schule der Magie]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder &lt;/del&gt;erhöhte Anforderungen an notwendige [[Verschärfte Leitkompetenzen (Nachteil)|Kompetenzen]] zur Weiterentwicklung magischer Fähigkeiten. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Entwicklungsnachteile:''' Dem Charakter ist ein spezifische Entwicklung oder spieltechnische Verbesserung nicht erlaubt, erschwert oder eingeschränkt. Dies könnten beispielsweise eine beschwerliche kämpferische Entwicklung aufgrund einer [[Pazifist (Nachteil)|pazifistischen Grundhaltung]] sein, ein Verzicht auf eine bestimmte [[Verbotene Schule (Nachteil)|Schule der Magie]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;erhöhte Anforderungen an notwendige [[Verschärfte Leitkompetenzen (Nachteil)|Kompetenzen]] zur Weiterentwicklung magischer Fähigkeiten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder durch eine [[Ausgeprägte Abneigung (Vorteil)|ausgeprägte Abneigung]] für bestimmte [[Fertigkeiten]] und [[Spezialisierungen]] aufgrund seines kulturellen Hintergrunds&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Leistungsnachteile:''' Der Charakter besitzt ein geistiges Defizit oder eine körperliche Schwäche, die sich direkt auf Spielwerte auswirken kann. Beispiele wären der Verlust des [[Anosmie (Nachteil)|Geruchssinns]] oder [[Ageusie (Nachteil)|Geschmacksinns]], besonderes [[Pechvogel (Nachteil)|Pech]] oder ein [[Erschüttertes Gemüt (Nachteil)|erschüttertes Gemüt]].   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Leistungsnachteile:''' Der Charakter besitzt ein geistiges Defizit oder eine körperliche Schwäche, die sich direkt auf Spielwerte auswirken kann. Beispiele wären der Verlust des [[Anosmie (Nachteil)|Geruchssinns]] oder [[Ageusie (Nachteil)|Geschmacksinns]], besonderes [[Pechvogel (Nachteil)|Pech]] oder ein [[Erschüttertes Gemüt (Nachteil)|erschüttertes Gemüt]].   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Sozialnachteile:''' Der Charakter ist in seiner Gesellschaft in besonderer Weise mit Anfechtung oder Problemen konfrontiert, etwa da von [[Niedriger Status (Nachteil)|niederer Geburt]] ist, weil er einen äußerlichen [[Makel (Nachteil)|Makel]] aufweist oder weil er [[Feinde (Nachteil)|Feinde]] in hochrangigen Positionen hat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Sozialnachteile:''' Der Charakter ist in seiner Gesellschaft in besonderer Weise mit Anfechtung oder Problemen konfrontiert, etwa da von [[Niedriger Status (Nachteil)|niederer Geburt]] ist, weil er einen äußerlichen [[Makel (Nachteil)|Makel]] aufweist oder weil er [[Feinde (Nachteil)|Feinde]] in hochrangigen Positionen hat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Nachteile&amp;diff=14616&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 1. September 2026 um 00:57 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Nachteile&amp;diff=14616&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-01T00:57:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 1. September 2026, 00:57 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot; &gt;Zeile 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Man unterscheidet formell fünf verschiedene Arten von '''Nachteilen''':&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Man unterscheidet formell fünf verschiedene Arten von '''Nachteilen''':&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Besitznachteile:''' Dem Charakter &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist bestimmter &lt;/del&gt;[[Bescheidenheit (Nachteil)|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;materieller Besitz&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;untersagt &lt;/del&gt;oder er ist verpflichtet stets einen [[Zensus (Nachteil)|Teil seines Besitzes]] abzugeben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Besitznachteile:''' Dem Charakter &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hat finanzielle oder materielle Einschränkungen. Vielleicht hat er [[Schuldenberg (Nachteil)|große Schulden]] angehäuft, oder er hat aus &lt;/ins&gt;[[Bescheidenheit (Nachteil)|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;moralischer Überzeugung&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;irdischen Besitztümern entsagt, &lt;/ins&gt;oder er ist verpflichtet stets einen [[Zensus (Nachteil)|Teil seines Besitzes]] abzugeben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Entwicklungsnachteile:''' Dem Charakter ist ein spezifische Entwicklung oder spieltechnische Verbesserung nicht erlaubt, erschwert oder eingeschränkt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Entwicklungsnachteile:''' Dem Charakter ist ein spezifische Entwicklung oder spieltechnische Verbesserung nicht erlaubt, erschwert oder eingeschränkt. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dies könnten beispielsweise eine beschwerliche kämpferische Entwicklung aufgrund einer [[Pazifist (Nachteil)|pazifistischen Grundhaltung]] sein, ein Verzicht auf eine bestimmte [[Verbotene Schule (Nachteil)|Schule der Magie]] oder erhöhte Anforderungen an notwendige [[Verschärfte Leitkompetenzen (Nachteil)|Kompetenzen]] zur Weiterentwicklung magischer Fähigkeiten.  &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Leistungsnachteile:''' Der Charakter besitzt ein geistiges Defizit oder eine körperliche Schwäche, die sich direkt auf Spielwerte &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auswirkt&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Leistungsnachteile:''' Der Charakter besitzt ein geistiges Defizit oder eine körperliche Schwäche, die sich direkt auf Spielwerte &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auswirken kann&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Beispiele wären der Verlust des [[Anosmie (Nachteil)|Geruchssinns]] oder [[Ageusie (Nachteil)|Geschmacksinns]], besonderes [[Pechvogel (Nachteil)|Pech]] oder ein [[Erschüttertes Gemüt (Nachteil)|erschüttertes Gemüt]].  &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Sozialnachteile:''' Der Charakter ist in seiner Gesellschaft in besonderer Weise mit Anfechtung oder Problemen konfrontiert, etwa weil er [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Feind &lt;/del&gt;(Nachteil)|Feinde]] in hochrangigen Positionen hat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Sozialnachteile:''' Der Charakter ist in seiner Gesellschaft in besonderer Weise mit Anfechtung oder Problemen konfrontiert, etwa &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;da von [[Niedriger Status (Nachteil)|niederer Geburt]] ist, weil er einen äußerlichen [[Makel (Nachteil)|Makel]] aufweist oder &lt;/ins&gt;weil er [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Feinde &lt;/ins&gt;(Nachteil)|Feinde]] in hochrangigen Positionen hat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Verhaltensnachteile:''' Der Charakter ist an ein bestimmtes Verhalten gebunden, sei es freiwillig durch einen [[Kodex (Nachteil)|Kodex]] oder unfreiwillig durch eine [[Zwang (Nachteil)|Phobie]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Verhaltensnachteile:''' Der Charakter ist an ein bestimmtes Verhalten gebunden, sei es freiwillig durch einen [[Kodex (Nachteil)|Kodex]] oder &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einen besonderen [[Selbstanspruch (Nachteil)|Selbstanspruch]], oder aber &lt;/ins&gt;unfreiwillig durch eine [[Zwang (Nachteil)|Phobie&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] oder einen [[Gesinnungskonflikt (Nachteil)|inneren Gesinnungskonflikt&lt;/ins&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sollten im weiteren Spiel neue '''Nachteile''' hinzukommen, beispielsweise durch traumatische Erlebnisse oder gravierende Verletzungen, führt dies natürlich nicht zum Zugewinn von [[XP]]. Der [[SL]] kann hier jedoch auch Ausnahmen machen, wenn der Charakter den '''Nachteil''' freiwillig auf sich nimmt, etwa durch einen Schwur oder Eid.  Er erhält dann zusätzliche [[XP]] die als [[Erfahrungspunkte|Sonder-XP]] gewertet werden und entweder zur freien Verfügung stehen oder direkt für einen ausgleichenden Vorteil aufgewandt werden.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sollten im weiteren Spiel neue '''Nachteile''' hinzukommen, beispielsweise durch traumatische Erlebnisse oder gravierende Verletzungen, führt dies natürlich nicht zum Zugewinn von [[XP]]. Der [[SL]] kann hier jedoch auch Ausnahmen machen, wenn der Charakter den '''Nachteil''' freiwillig auf sich nimmt, etwa durch einen Schwur oder Eid.  Er erhält dann zusätzliche [[XP]] die als [[Erfahrungspunkte|Sonder-XP]] gewertet werden und entweder zur freien Verfügung stehen oder direkt für einen ausgleichenden Vorteil aufgewandt werden.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Nachteile&amp;diff=7974&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 24. Oktober 2021 um 02:29 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Nachteile&amp;diff=7974&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-10-24T02:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 24. Oktober 2021, 02:29 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot; &gt;Zeile 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sollten im weiteren Spiel neue '''Nachteile''' hinzukommen, beispielsweise durch traumatische Erlebnisse oder gravierende Verletzungen, führt dies natürlich nicht zum Zugewinn von [[XP]]. Der [[SL]] kann hier jedoch auch Ausnahmen machen, wenn der Charakter den '''Nachteil''' freiwillig auf sich nimmt, etwa durch einen Schwur oder Eid.  Er erhält dann zusätzliche [[XP]] die als [[Erfahrungspunkte|Sonder-XP]] gewertet werden und entweder zur freien Verfügung stehen oder direkt für einen ausgleichenden Vorteil aufgewandt werden.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sollten im weiteren Spiel neue '''Nachteile''' hinzukommen, beispielsweise durch traumatische Erlebnisse oder gravierende Verletzungen, führt dies natürlich nicht zum Zugewinn von [[XP]]. Der [[SL]] kann hier jedoch auch Ausnahmen machen, wenn der Charakter den '''Nachteil''' freiwillig auf sich nimmt, etwa durch einen Schwur oder Eid.  Er erhält dann zusätzliche [[XP]] die als [[Erfahrungspunkte|Sonder-XP]] gewertet werden und entweder zur freien Verfügung stehen oder direkt für einen ausgleichenden Vorteil aufgewandt werden.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Nachteile''' können durch besondere Umstände oder mächtige Magie auch wieder aufgehoben werden. Dabei obliegt es dem [[SL]] zu bestimmen, ob eine getroffene Maßnahme Wirkung zeigt oder nicht. Der Charakter muss zusätzlich zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;etwaigeb &lt;/del&gt;sonstigen Kosten auch [[XP]] im Gegenwert des [[Nachteil]]s aufwenden, erhöht um den Prozentsatz seiner bereits gelebten [[Alter#Lebenserwartung|Lebensjahre]]. Bei [[Elfen]] beträgt dieser Prozentsatz stets 100%, sie müssen also doppelt so viele [[XP]] aufwenden, wie der [[Nachteil]] eingebracht hat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Nachteile''' können durch besondere Umstände oder mächtige Magie auch wieder aufgehoben werden. Dabei obliegt es dem [[SL]] zu bestimmen, ob eine getroffene Maßnahme Wirkung zeigt oder nicht. Der Charakter muss zusätzlich zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;etwaigen &lt;/ins&gt;sonstigen Kosten auch [[XP]] im Gegenwert des [[Nachteil]]s aufwenden, erhöht um den Prozentsatz seiner bereits gelebten [[Alter#Lebenserwartung|Lebensjahre]]. Bei [[Elfen]] beträgt dieser Prozentsatz stets 100%, sie müssen also doppelt so viele [[XP]] aufwenden, wie der [[Nachteil]] eingebracht hat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Nachteile&amp;diff=599&amp;oldid=prev</id>
		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Nachteile&amp;diff=599&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-04-23T12:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Nachteile&amp;diff=598&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 19. Oktober 2017 um 09:01 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Nachteile&amp;diff=598&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-10-19T09:01:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Nachteile''' sind das Gegenstück zu [[Vorteile]]n und [[Fähigkeiten]]. Sie müssen bereits bei der [[Charaktererschaffung]] gewählt werden und stehen stets mit der Hintergrundgeschichte des Charakters in Verbindung, doch anstatt seine Möglichkeiten zu erweitern, schränken sie ihn ein. Im Gegenzug erhält der Charakter einmalig einen festen Betrag an zusätzlichen [[XP]], die er dann wiederum für den Erwerb von förderlichen [[Fähigkeiten]], [[Fertigkeiten]] und [[Vorteile]]n nutzen kann. Durch ihre Unveränderlichkeit im weiteren Spiel mittels [[XP]] können '''Nachteile''' zu den [[Eigenschaften]] gezählt werden. Beispiele für '''Nachteile''' wären körperliche oder geistige Defizite, wie z.B. eine geminderte [[Heilungsrate]] oder psychische Auffälligkeiten aber auch Verhaltenseinschränkungen wie ein Kodex oder Tabus. Bedingung für den Erhalt von '''Nachteilen''' und den damit verbundenen [[XP]] ist die Bereitschaft den '''Nachteil''' auch adäquat auszuspielen. Somit sollen die '''Nachteile''' vor allem dazu dienen das Rollenspiel zu unterstützen und Charaktere individueller zu gestalten.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man unterscheidet formell fünf verschiedene Arten von '''Nachteilen''':&lt;br /&gt;
*'''Besitznachteile:''' Dem Charakter ist bestimmter [[Bescheidenheit (Nachteil)|materieller Besitz]] untersagt oder er ist verpflichtet stets einen [[Zensus (Nachteil)|Teil seines Besitzes]] abzugeben.&lt;br /&gt;
*'''Entwicklungsnachteile:''' Dem Charakter ist ein spezifische Entwicklung oder spieltechnische Verbesserung nicht erlaubt, erschwert oder eingeschränkt.&lt;br /&gt;
*'''Leistungsnachteile:''' Der Charakter besitzt ein geistiges Defizit oder eine körperliche Schwäche, die sich direkt auf Spielwerte auswirkt. &lt;br /&gt;
*'''Sozialnachteile:''' Der Charakter ist in seiner Gesellschaft in besonderer Weise mit Anfechtung oder Problemen konfrontiert, etwa weil er [[Feind (Nachteil)|Feinde]] in hochrangigen Positionen hat.&lt;br /&gt;
*'''Verhaltensnachteile:''' Der Charakter ist an ein bestimmtes Verhalten gebunden, sei es freiwillig durch einen [[Kodex (Nachteil)|Kodex]] oder unfreiwillig durch eine [[Zwang (Nachteil)|Phobie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten im weiteren Spiel neue '''Nachteile''' hinzukommen, beispielsweise durch traumatische Erlebnisse oder gravierende Verletzungen, führt dies natürlich nicht zum Zugewinn von [[XP]]. Der [[SL]] kann hier jedoch auch Ausnahmen machen, wenn der Charakter den '''Nachteil''' freiwillig auf sich nimmt, etwa durch einen Schwur oder Eid.  Er erhält dann zusätzliche [[XP]] die als [[Erfahrungspunkte|Sonder-XP]] gewertet werden und entweder zur freien Verfügung stehen oder direkt für einen ausgleichenden Vorteil aufgewandt werden.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nachteile''' können durch besondere Umstände oder mächtige Magie auch wieder aufgehoben werden. Dabei obliegt es dem [[SL]] zu bestimmen, ob eine getroffene Maßnahme Wirkung zeigt oder nicht. Der Charakter muss zusätzlich zu etwaigeb sonstigen Kosten auch [[XP]] im Gegenwert des [[Nachteil]]s aufwenden, erhöht um den Prozentsatz seiner bereits gelebten [[Alter#Lebenserwartung|Lebensjahre]]. Bei [[Elfen]] beträgt dieser Prozentsatz stets 100%, sie müssen also doppelt so viele [[XP]] aufwenden, wie der [[Nachteil]] eingebracht hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eigenschaften]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nachteile]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
	</entry>
</feed>