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		<title>Christian am 24. März 2026 um 22:12 Uhr</title>
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		<title>Christian am 24. März 2026 um 22:09 Uhr</title>
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		<title>Christian am 24. März 2026 um 21:47 Uhr</title>
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		<title>Christian am 24. März 2026 um 21:46 Uhr</title>
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		<title>Christian am 22. März 2026 um 01:52 Uhr</title>
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		<title>Christian am 22. März 2026 um 01:40 Uhr</title>
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<title>Import&gt;Christian am 8. Juni 2018 um 19:34 Uhr</title>
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		<updated>2018-06-08T19:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''[[Rasse]]:''' [[Elfen]], [[Halbelfen]], [[Gnome|Waldgnome]], [[Goblins|Sumpfgoblins]], [[Irides]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Rassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' automatisch (Gegenwert: ??? [[XP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[WA-Sinne]] 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Einige Rassen und Völker, die einen Großteil ihres Lebens in Dämmerung und Mondlicht oder in dichten Wäldern verbringen, haben einen besonderen Gesichtssinn entwickelt, der ihnen erlaubt auch bei schwachem Licht noch gut zu sehen. In völliger Dunkelheit versagt jedoch auch '''Nachtsicht'''. Diese [[Rassenfähigkeit]] beruht auf reiner Sinnesschärfe, ist also nicht magisch bedingt und kann somit auch nicht von [[Antimagie]] beeinträchtig werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter kann bei dämmrigen Lichtverhältnissen, etwa unter klarem Nachthimmel oder bei schwacher Beleuchtung durch Kerzenlicht, doppelt so weit sehen, wie es mit normaler Sicht bei vergleichbarem Wert in [[WA-Sinne]] möglich wäre. Farben in diesem erweiterten Sichtbereich erscheinen entweder sehr blass oder als Grauschattierung. Auch kann er selbst bei schlechten Lichtverhältnissen noch Lesen oder andere Details in der unmittelbaren Nähe erkennen. Bei helleren Lichtverhältnissen, wir direktem Schein einer Laterne oder Fackel, schwindet die '''Nachtsicht''' automatisch und geht unweigerlich in das normale Sehen über. &lt;br /&gt;
* Er erhält einen Bonus von +4 auf [[Fertigkeitsprobe]]n mit {[[Suchen (Spezialisierung)|Suchen]]} gegen Wesen, die versuchen sich im Schatten zu [[Verstecken (Spezialisierung)|verstecken]].  &lt;br /&gt;
* Während der Charakter '''Nachtsicht'''  nutzt, wird er durch plötzliche, unerwartete Helligkeit für 1W2 Runden [[Zustände#Blendung|geblendet]] (Abzüge: Fackel - 1; Blendlaterne -2). Ist die Ursache der Helligkeit ein magischer Effekt, wird hingegen dessen Wirkungsdauer um 50% verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rassenfähigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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