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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Christian am 2. Mai 2020 um 23:45 Uhr</title>
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		<updated>2020-05-02T23:45:21Z</updated>

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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian: /* Interaktion mit der Umgebung */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Indem der Charakter seine Umgebung auf einfallsreiche Weise nutzt, kann er situative Boni auf anschließende [[Aktionen]] im Nahkampf erhalten. Dies setzt normalerweise entweder eine [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] voraus, um sich in Position zu bringen, oder eine freie [[Nebenhand]], um mit Objekten in der Umgebung zu interagieren. So kann beispielsweise Mobiliar zur Erzeugung von Hindernissen oder zur besseren Deckung mit eingebunden werden, oder aber  Fackeln, Vasen, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vorhängen &lt;/del&gt;und ähnliches zur Ablenkung und Täuschung genutzt werden. Der Bonus kann bis zu +4 betragen, wobei sich der [[SL]] vor allem nach Einfallsreichtum, tatsächlicher Umsetzbarkeit und Beschreibung der Handlung durch den Spieler richten sollte.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Indem der Charakter seine Umgebung auf einfallsreiche Weise nutzt, kann er situative Boni auf anschließende [[Aktionen]] im Nahkampf erhalten. Dies setzt normalerweise entweder eine [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] voraus, um sich in Position zu bringen, oder eine freie [[Nebenhand]], um mit Objekten in der Umgebung zu interagieren. So kann beispielsweise Mobiliar zur Erzeugung von Hindernissen oder zur besseren Deckung mit eingebunden werden, oder aber  Fackeln, Vasen, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vorhänge &lt;/ins&gt;und ähnliches zur Ablenkung und Täuschung genutzt werden. Der Bonus kann bis zu +4 betragen, wobei sich der [[SL]] vor allem nach Einfallsreichtum, tatsächlicher Umsetzbarkeit und Beschreibung der Handlung durch den Spieler richten sollte.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<updated>2019-04-23T12:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Nahkampf&amp;diff=600&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 29. Dezember 2018 um 02:16 Uhr</title>
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		<updated>2018-12-29T02:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Nahkampf''' unterscheidet sich in einigen Aspekten vom [[Fernkampf]], die darüber hinausgehen, dass hier andere [[Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeiten]] zum Einsatz kommen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*„[[Beidhändig (Fertigkeit)|Beidhändig]]“:&lt;br /&gt;
*„[[Einhändig (Fertigkeit)|Einhändig]]“:&lt;br /&gt;
*„[[Zweihändig (Fertigkeit)|Zweihändig]]“:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Reichweite im Nahkampf==&lt;br /&gt;
Die Reichweite von [[Nahkampfwaffen]] wird in drei pauschale Kategorien eingeteilt:&lt;br /&gt;
* [[Größe#Gegenstände|Kleine Waffen]], wie etwa [[Messer]], [[Dolche]] und [[Faustwaffen]], sowie [[Waffenloser Kampf|waffenlose Angriffe]] (von [[Humanoide]]n) haben '''Reichweite 0'''.&lt;br /&gt;
* [[Größe#Gegenstände|Mittelgroße Waffen]], die einen Großteil aller [[Nahkampfwaffen]] ausmachen, wie beispielsweise [[Stumpfe Hiebwaffen|Keulen]], [[Schwerter]] und [[Axtwaffen|Äxte]], haben '''Reichweite 1'''.&lt;br /&gt;
* [[Größe#Gegenstände|Große Waffen]], wie [[Speerwaffen|Speere]] und [[Stangenwaffen]], haben in der Regel '''Reichweite 2'''.&lt;br /&gt;
Die Zahlen können prinzipiell als Meterangabe interpretiert werden, um welche die Waffe die natürliche Reichweite ihres Trägers erhöht. So stellt ein [[Dolche|Dolch]] im Vergleich zu einem [[Schwerter|Langschwert]] noch keine merkliche Reichweitenverbesserung dar. Wird ein [[Hilfsmittel für den Spielleiter#Spielfeld|Spielfeld]] zur Visualisierung genutzt, beschreibt die Reichweite die Anzahl der Felder, die ein Ziel vom Charakter entfernt sein darf, um einen [[Angriff]] durchführen zu können. Mit Waffen der '''Reichweite 0''' kann also nur ein Gegner auf dem gleichen Feld angegriffen werden. Waffen der '''Reichweite 1''' erlauben einen Gegner auf einem benachbarten Feld anzugreifen, während Waffen mit '''Reichweite 2''' Gegner in zwei Feldern Entfernung angreifen können, gegebenenfalls auch zwischen anderen Verbünden, Gegnern und Hindernissen hindurch. Dieser Bereich, in dem effektive [[Angriffswurf|Angriffswürfe]] möglich sind wird auch als '''„Waffenraum“''' eines Charakters oder Gegners bezeichnet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Waffenraum''' hat besondere taktische Bedeutung. Die [[Angriffswürfe]] gegen einen Gegner mit höherer Nahkampfreichweite sind automatisch [[Benachteiligung|benachteiligt]], bis es gelingt in seinen '''Waffenraum''' einzudringen. Dies kann durch besonders erfolgreiche [[Angriff]]s- oder [[Defensivaktionen]] geschehen. Auf gleiche Weise kann der Gegner dann jedoch auch wieder vor die eigene Waffe gebracht und aus dem '''Waffenraum''' gedrängt werden, um den Reichweitenvorteil wieder herzustellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führt ein Charakter eine [[Nahkampfwaffen]] mit '''Reichweite 2''' kann diese auch dazu genutzt werden einen einzelnen Gegner mit geringerer Nahkampfreichweite auf Abstand zu halten. Hat der Gegner einen höheren [[Bewegungsfaktor]] als der Charakter, kann dies nur bei beengten Verhältnissen gelingen. Der Charakter gewinnt in dieser besonderen Situation dank seiner höheren Nahkampfreichweite auch noch &amp;lt;u&amp;gt;nach&amp;lt;/u&amp;gt; der ersten [[Runde|Kampfrunde]] automatisch die [[Initiative]], was den Gegner normalerweise in die Defensive zwingt. Dieser Vorteil besteht, bis der Gegner in den  '''Waffenraum''' des Charakters eindringen konnte, oder bis der Charakter einen anderen Gegner angreift. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dringt hingegen ein Charakter mit '''Reichweite 0''' in den '''Waffenraum''' eines Gegners mit '''Reichweite 2''' ein, kann es sein, dass dieser seine Waffe nicht mehr effektiv gegen den Charakter einsetzen kann. Der Gegner muss sich dann mit Schaft oder Knauf der Waffe verteidigen. Dies ist beispielsweise oftmals bei [[Stangenwaffen]] der Fall, deren Schaft dann als gewöhnlicher [[Stockwaffen|Kampfstab]] gilt. Gegebenenfalls muss der Gegner dann auch Abzüge für [[Kampfspezialisierungen#Unvertraute Waffen|unvertraute Waffen]] in Kauf nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Interaktion mit der Umgebung==&lt;br /&gt;
Indem der Charakter seine Umgebung auf einfallsreiche Weise nutzt, kann er situative Boni auf anschließende [[Aktionen]] im Nahkampf erhalten. Dies setzt normalerweise entweder eine [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] voraus, um sich in Position zu bringen, oder eine freie [[Nebenhand]], um mit Objekten in der Umgebung zu interagieren. So kann beispielsweise Mobiliar zur Erzeugung von Hindernissen oder zur besseren Deckung mit eingebunden werden, oder aber  Fackeln, Vasen, Vorhängen und ähnliches zur Ablenkung und Täuschung genutzt werden. Der Bonus kann bis zu +4 betragen, wobei sich der [[SL]] vor allem nach Einfallsreichtum, tatsächlicher Umsetzbarkeit und Beschreibung der Handlung durch den Spieler richten sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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