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	<title>Offene Wunden - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Offene_Wunden&amp;diff=9049&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 18. Februar 2023 um 12:36 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Begriff '''„offene Wunden“''' bezeichnet einen speziellen Effekt, der eine physisch oder in seltenen Fällen auch magisch verursachte Verletzung begleiten kann. Oftmals sind es [[magische Waffen]] bösartiger Natur, spezielle [[Waffenmanöver|Kampfmanöver]], [[Gezielter Angriff (Aktion)|gezielte Treffer]] oder die körperlichen Angriffe von [[Dämonen]], die zumindest zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit '''offene Wunden''' hinterlassen. Es handelt sich dabei um eine Form des [[Schaden#Kontinuierlicher Schaden|kontinuierlichen Schadens]], also [[Schaden]], der nicht nur einmal, sondern über mehrere [[Runden]] zum Tragen kommt, und stets direkt die [[Lebenskraft]] des Verletzten betrifft. Bei '''offenen Wunden''' ist der [[Schaden#Kontinuierlicher Schaden|Folgeschaden]] konstant und wird über eine vom Zufall bestimmte Rundenzahl erlitten. Bei einer entsprechenden Effektbeschreibung ist er wie folgt angegeben: „X [[Rd]]/Y [[SP]]“. „X“ ist in diesem Fall eine bestimmte Anzahl an Würfeln, „Y“ ist der konstante Schadensbetrag.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Begriff '''„offene Wunden“''' bezeichnet einen speziellen Effekt, der eine physisch oder in seltenen Fällen auch magisch verursachte Verletzung begleiten kann. Oftmals sind es [[magische Waffen]] bösartiger Natur, spezielle [[Waffenmanöver|Kampfmanöver]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder Angriffsmagien&lt;/ins&gt;, [[Gezielter Angriff (Aktion)|gezielte Treffer]] oder die körperlichen Angriffe von [[Dämonen]], die zumindest zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit '''offene Wunden''' hinterlassen. Es handelt sich dabei um eine Form des [[Schaden#Kontinuierlicher Schaden|kontinuierlichen Schadens]], also [[Schaden]], der nicht nur einmal, sondern über mehrere [[Runden]] zum Tragen kommt, und stets direkt die [[Lebenskraft]] des Verletzten betrifft. Bei '''offenen Wunden''' ist der [[Schaden#Kontinuierlicher Schaden|Folgeschaden]] konstant und wird über eine vom Zufall bestimmte Rundenzahl erlitten. Bei einer entsprechenden Effektbeschreibung ist er wie folgt angegeben: „X [[Rd]]/Y [[SP]]“. „X“ ist in diesem Fall eine bestimmte Anzahl an Würfeln, „Y“ ist der konstante Schadensbetrag.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<updated>2019-04-23T12:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Offene_Wunden&amp;diff=716&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 12. Oktober 2018 um 20:20 Uhr</title>
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		<updated>2018-10-12T20:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Der Begriff '''„offene Wunden“''' bezeichnet einen speziellen Effekt, der eine physisch oder in seltenen Fällen auch magisch verursachte Verletzung begleiten kann. Oftmals sind es [[magische Waffen]] bösartiger Natur, spezielle [[Waffenmanöver|Kampfmanöver]], [[Gezielter Angriff (Aktion)|gezielte Treffer]] oder die körperlichen Angriffe von [[Dämonen]], die zumindest zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit '''offene Wunden''' hinterlassen. Es handelt sich dabei um eine Form des [[Schaden#Kontinuierlicher Schaden|kontinuierlichen Schadens]], also [[Schaden]], der nicht nur einmal, sondern über mehrere [[Runden]] zum Tragen kommt, und stets direkt die [[Lebenskraft]] des Verletzten betrifft. Bei '''offenen Wunden''' ist der [[Schaden#Kontinuierlicher Schaden|Folgeschaden]] konstant und wird über eine vom Zufall bestimmte Rundenzahl erlitten. Bei einer entsprechenden Effektbeschreibung ist er wie folgt angegeben: „X [[Rd]]/Y [[SP]]“. „X“ ist in diesem Fall eine bestimmte Anzahl an Würfeln, „Y“ ist der konstante Schadensbetrag. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: 1W6 [[Rd]]/1 [[SP]] → Eine bis sechs [[Runden]] lang erleidet das verletze Wesen einen weiteren [[Schadenspunkte|Schadenspunkt]], also 1-6 zusätzliche [[SP]].'' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; ''2W4 [[Rd]]/2 [[SP]] → Zwei bis acht [[Runden]] lang erleidet das verletze Wesen zwei weitere [[Schadenspunkte]], also 4-16 zusätzliche [[SP]].''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise tritt der [[Schaden]] ein, sobald das Wesen in der betreffenden [[Runde]] seine Aktion ausführt. Sie sind schmerzhaft genug um die Konzentration für das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] von Magie zu stören. Der [[SL]] ermittelt die Dauer des Effekts stets verdeckt und weist den Spieler jede [[Runde]] auf den [[Schaden]] hin, sobald er seine Aktion ausführen möchte. Verzichtet das verletzte Wesen auf jedwede Aktion, hält still und presst die '''offene Wunde''', kann der zusätzliche [[Schaden]] für die betreffende Runde ganz vermieden werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Schütze Simon hat eine '''offene Wunde''' (1W4 [[Rd]]/2 [[SP]]) erlitten. Der [[SL]] ermittelt verdeckt, dass die Wunde 2 [[Runden]] offen bleibt, also insgesamt 4 [[SP]] folgen. In der nächsten [[Runde]] verliert Simon bei seiner Aktion 2 [[LE]] und bemerkt, das etwas nicht stimmt. In der [[Runde]] darauf verzichtet er auf seine Aktion und hält sich die Wunde, erleidet daher keinen weiteren [[Schaden]]. In der folgenden [[Runde]] stellt er erleichtert fest, dass die Blutung bereits gestoppt hat.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilmagie wirkt nur vorbeugend gegen '''offene Wunden''', mindert also zunächst den zusätzlichen [[Schaden]], der noch kommen würde. Ist dieser gänzlich negiert, werden bestehende Wunden geheilt.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Kämpfer Akon hat eine '''offene Wunde''' (1W8 [[Rd]]/2 [[SP]]) erlitten. Der [[SL]] ermittelt verdeckt, dass die Wunde ganze 7 [[Runden]] offen bleibt, also insgesamt 14 [[SP]] folgen. Nach 2 [[Runden]], in denen Akon 4 [[LE]] verloren hat, gelingt es Klerikerin Ellyra ein Heilgebet zu wirken, das normalerweise 3W4 [[Lebenspunkte]] wiederherstellen würde. Der Wurf ergibt eine 9. Von denn 14 zusätzlichen [[SP]] waren noch 10 übrig, 9 davon werden nun durch das Heilgebet aufgehoben. In der folgenden [[Runde]] erleidet Akon, der im Vertrauen auf Ellyras Heilkünste weiterkämpft, noch einmal 1 [[SP]] und die Blutung ist versiegt.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Offene Wunden''' sind also höchst gefährlich, vor allem wenn man sie öfter hintereinander erleidet. Der Effekt ist nämlich kumulativ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Diebin Diana hat eine '''offene Wunde''' (1W4 [[Rd]]/1 [[SP]]) erlitten. Der [[SL]] ermittelt verdeckt, dass die Wunde 3 [[Runden]] offen bleibt, also insgesamt 3 [[SP]] folgen. In der folgenden Runde erhält Diana nicht nur 1 [[SP]], sondern unglücklicherweise wird auch eine weitere '''offene Wunde''' (1W4 [[Rd]]/1 [[SP]]), welche 2 [[Runden]] offen bleiben wird, erlitten. In den kommenden 2 [[Runden]] erleidet sie also jeweils 2 [[SP]]''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Offene Wunden''' sind natürlich nur von Relevanz, wenn ein Wesen auch verbluten könnte. Somit sind etwa [[Untote]], [[Konstrukte]] oder [[Elementare]] gegen '''offene Wunden''' gefeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schaden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vitalität]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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