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	<title>Orakel (Rassenfähigkeit) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian am 7. September 2026 um 21:24 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 3. September 2026 um 14:29 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Bis der Charakter seine forcierte Vorahnung als erfüllt betrachtet, also eine Bestätigung seiner Eindrücke erfährt, eine wahrgenommene Verstrickung auflöst oder eine angenommene Vermutung widerlegt bzw. bis alle vorgegriffenen Würfelergebnisse eingesetzt wurden oder verfallen sind, umfängt den Charakter ein Gefühl der Unruhe. Er sucht angespannt nach Anzeichen seiner Vision, versucht Gesichter, Objekte oder Orte wiederzukennen, wartet darauf, dass bestimmte Schlüsselworte im Gespräch fallen oder ein zufälliges Objekt einem gesehenen Symbol gleicht – Sein [[Wahnsinn]] steigt dadurch temporär um +1. Alternativ (bzw. wenn die [[Kampagne]] ohne diese [[Eigenschaft]] gespielt wird) erhält er solange eine (zur Vision) passende [[Neigung (Nachteil)|Neigung]] ⟪5⟫, [[Schwäche (Nachteil)|Schwäche]] ⟪3⟫ oder [[Zwang (Nachteil)|Zwang]] ⟪1⟫ ''(z.B. Ängstlich, Nervös, Vorurteil / Aberglaube, Faszination, Neugier / Phobie, Verfolgungswahn)''. Diese Konsequenzen bleiben auch über [[Sitzung]]en hinweg bestehen und sind kumulativ für den mehrfachen Einsatz dieser [[Rassenfähigkeit]]. Eine von der [[SL]] ausgelöste Vision hat diesen Nachteil nicht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Bis der Charakter seine forcierte Vorahnung als erfüllt betrachtet, also eine Bestätigung seiner Eindrücke erfährt, eine wahrgenommene Verstrickung auflöst oder eine angenommene Vermutung widerlegt bzw. bis alle vorgegriffenen Würfelergebnisse eingesetzt wurden oder verfallen sind, umfängt den Charakter ein Gefühl der Unruhe. Er sucht angespannt nach Anzeichen seiner Vision, versucht Gesichter, Objekte oder Orte wiederzukennen, wartet darauf, dass bestimmte Schlüsselworte im Gespräch fallen oder ein zufälliges Objekt einem gesehenen Symbol gleicht – Sein [[Wahnsinn]] steigt dadurch temporär um +1. Alternativ (bzw. wenn die [[Kampagne]] ohne diese [[Eigenschaft]] gespielt wird) erhält er solange eine (zur Vision) passende [[Neigung (Nachteil)|Neigung]] ⟪5⟫, [[Schwäche (Nachteil)|Schwäche]] ⟪3⟫ oder [[Zwang (Nachteil)|Zwang]] ⟪1⟫ ''(z.B. Ängstlich, Nervös, Vorurteil / Aberglaube, Faszination, Neugier / Phobie, Verfolgungswahn)''. Diese Konsequenzen bleiben auch über [[Sitzung]]en hinweg bestehen und sind kumulativ für den mehrfachen Einsatz dieser [[Rassenfähigkeit]]. Eine von der [[SL]] ausgelöste Vision hat diesen Nachteil nicht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Christian am 3. September 2026 um 14:24 Uhr</title>
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		<title>Christian am 1. September 2026 um 17:44 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** ② Die erhaltene Vision ist eine Aneinanderreihung zusammenhangloser Szenen, die von der [[SL]] auch nicht weiter ausgeführt werden muss. Stattdessen würfelt der Spieler mit drei W10 und notiert sich die Ergebnisse. Binnen der nächsten 48 Stunden im Spiel kann er diese Würfelergebnisse für drei handlungsrelevante [[Probewürfe]] einsetzen, statt tatsächlich zu würfeln. Zunächst kann er nur seine eigenen Handlungen vorhersehen, ab [[Stufe]] 5 kann er auch [[Probewürfe]] seiner Verbündeten beeinflussen, ab [[Stufe]] 10 können auch fremde und gegnerische [[Probewürfe]] ersetzt werden. Der Charakter weiß in diesem Moment bereits um den Ausgang der Handlung, ist jedoch nicht in der Lage etwas daran zu ändern. Als „handlungsrelevant“ gelten alle [[Probewürfe]] in riskanten und entscheidenden Situationen – im Kampf, im Dialog, beim Erkunden. Es darf also kein trivialer [[Probewurf]] nur zu dem Zweck durchgeführt werden, ein wohlmöglich niedriges Würfelergebnis zu „verbrauchen“. Die Würfelergebnisse verfallen nach Ablauf der 48 Stunden. Für jedes nicht genutzte Würfelergebnis erleidet der Charakter 1W8 [[Schadenstypen#Psyche|psychischen Schaden]] durch zehrende Zweifel an seiner seherischen Gabe.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** ② Die erhaltene Vision ist eine Aneinanderreihung zusammenhangloser Szenen, die von der [[SL]] auch nicht weiter ausgeführt werden muss. Stattdessen würfelt der Spieler mit drei W10 und notiert sich die Ergebnisse. Binnen der nächsten 48 Stunden im Spiel kann er diese Würfelergebnisse für drei handlungsrelevante [[Probewürfe]] einsetzen, statt tatsächlich zu würfeln. Zunächst kann er nur seine eigenen Handlungen vorhersehen, ab [[Stufe]] 5 kann er auch [[Probewürfe]] seiner Verbündeten beeinflussen, ab [[Stufe]] 10 können auch fremde und gegnerische [[Probewürfe]] ersetzt werden. Der Charakter weiß in diesem Moment bereits um den Ausgang der Handlung, ist jedoch nicht in der Lage etwas daran zu ändern. Als „handlungsrelevant“ gelten alle [[Probewürfe]] in riskanten und entscheidenden Situationen – im Kampf, im Dialog, beim Erkunden. Es darf also kein trivialer [[Probewurf]] nur zu dem Zweck durchgeführt werden, ein wohlmöglich niedriges Würfelergebnis zu „verbrauchen“. Die Würfelergebnisse verfallen nach Ablauf der 48 Stunden. Für jedes nicht genutzte Würfelergebnis erleidet der Charakter 1W8 [[Schadenstypen#Psyche|psychischen Schaden]] durch zehrende Zweifel an seiner seherischen Gabe.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 1. September 2026 um 17:42 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 31. August 2026 um 19:33 Uhr</title>
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		<updated>2026-08-31T19:33:23Z</updated>

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		<author><name>Christian</name></author>
		
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