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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 19. April 2020 um 04:23 Uhr</title>
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		<updated>2020-04-19T04:23:55Z</updated>

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In einer Spielwelt, in der auch gravierende Gebrechen mit einem Besuch im örtlichen Tempel behoben werden können, oder magische [[Tränke und Elixiere|Heiltränke]] bei jedem Krämer erhältlich sind, scheint ein umfassendes Studium der [[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]] und damit verbundener Disziplinen natürlich nur noch mäßig nützlich und erstrebenswert. Auch würde wohl niemand die Geduld aufbringen, die für eine langwierige und vielleicht unangenehme Behandlung erforderlich ist, wenn magische Heilung eine sofortige Linderung ohne Nebenwirkungen mit sich bringt. Der [[SL]] kann durch gezielte Maßnahmen dafür sorgen, dass natürliche [[Heilmittel]] und medizinisches [[Heilkunde (Fertigkeit)|Fachwissen]] weiterhin einen Platz in seiner [[Kampagne]] haben. So könnten [[Tränke und Elixiere|Heiltränke]] aufgrund hoher Nachfrage in elitären Kreisen oder knappen Ressourcen sehr selten und teuer sein. Auch die Gnade klerikaler Heilung könnte großzügige Spenden erfordern oder nur jenen zuteil werden, die selbst in Hingabe und Demut der betreffenden [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] nachfolgen. Möglicherweise sind die erforderlichen [[Gebete]] zur Heilung schwerwiegender Krankheiten und Leiden auch nur wenigen auserwählten [[Priester (Basisklasse)|Priestern]] bekannt, die sich an entfernten Orten aufhalten. Andere Wege magischer Heilung könnten vielleicht mit einem Preis verbunden sein, der mit Ungewissheit statt mit Gold zu entrichten ist – unberechenbare [[Nebenwirkungen von Magie|Nebenwirkungen]] obskurer [[Tränke und Elixiere|Gebräue]], zweifelhafte Beweggründe des [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Adept &lt;/del&gt;(Basisklasse)|Nekromanten]], der Genesung durch eine experimentelle Behandlung verspricht, oder Abhängigkeiten und Verpflichtungen, in die man sich im Gegenzug für eine schnelle Heilung begibt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;All diese Regelungen und Einflussfaktoren sollen dazu dienen den Anspruch und Aufwand medizinischer Behandlungen angemessen widerzuspiegeln, gerade in einer dem Mittelalter nachempfundenen Spielwelt. Jedoch darf hier natürlich auch nicht die fantastische Komponente außer Acht gelassen werden. Der [[SL]] muss abwägen, inwieweit Heilmagie eine ernsthafte Alternative zu klassischer Medizin und konventionellen Heilpraktiken ist. In einer Spielwelt, in der auch gravierende Gebrechen mit einem Besuch im örtlichen Tempel behoben werden können, oder magische [[Tränke und Elixiere|Heiltränke]] bei jedem Krämer erhältlich sind, scheint ein umfassendes Studium der [[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]] und damit verbundener Disziplinen natürlich nur noch mäßig nützlich und erstrebenswert. Auch würde wohl niemand die Geduld aufbringen, die für eine langwierige und vielleicht unangenehme Behandlung erforderlich ist, wenn magische Heilung eine sofortige Linderung ohne Nebenwirkungen mit sich bringt. Der [[SL]] kann durch gezielte Maßnahmen dafür sorgen, dass natürliche [[Heilmittel]] und medizinisches [[Heilkunde (Fertigkeit)|Fachwissen]] weiterhin einen Platz in seiner [[Kampagne]] haben. So könnten [[Tränke und Elixiere|Heiltränke]] aufgrund hoher Nachfrage in elitären Kreisen oder knappen Ressourcen sehr selten und teuer sein. Auch die Gnade klerikaler Heilung könnte großzügige Spenden erfordern oder nur jenen zuteil werden, die selbst in Hingabe und Demut der betreffenden [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] nachfolgen. Möglicherweise sind die erforderlichen [[Gebete]] zur Heilung schwerwiegender Krankheiten und Leiden auch nur wenigen auserwählten [[Priester (Basisklasse)|Priestern]] bekannt, die sich an entfernten Orten aufhalten. Andere Wege magischer Heilung könnten vielleicht mit einem Preis verbunden sein, der mit Ungewissheit statt mit Gold zu entrichten ist – unberechenbare [[Nebenwirkungen von Magie|Nebenwirkungen]] obskurer [[Tränke und Elixiere|Gebräue]], zweifelhafte Beweggründe des [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Scolar &lt;/ins&gt;(Basisklasse)|Nekromanten]], der Genesung durch eine experimentelle Behandlung verspricht, oder Abhängigkeiten und Verpflichtungen, in die man sich im Gegenzug für eine schnelle Heilung begibt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Christian am 17. Juni 2019 um 19:20 Uhr</title>
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In einer Spielwelt, in der auch gravierende Gebrechen mit einem Besuch im örtlichen Tempel behoben werden können, oder magische [[Tränke und Elixiere|Heiltränke]] bei jedem Krämer erhältlich sind, scheint ein umfassendes Studium der [[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]] und damit verbundener Disziplinen natürlich nur noch mäßig nützlich und erstrebenswert. Auch würde wohl niemand &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das Risiko eingehen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das mit einem operativen Eingriff verbunden &lt;/del&gt;ist, wenn magische Heilung eine sofortige Linderung ohne Nebenwirkungen mit sich bringt. Der [[SL]] kann durch gezielte Maßnahmen dafür sorgen, dass natürliche [[Heilmittel]] und medizinisches [[Heilkunde (Fertigkeit)|Fachwissen]] weiterhin einen Platz in seiner [[Kampagne]] haben. 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Der [[SL]] kann durch gezielte Maßnahmen dafür sorgen, dass natürliche [[Heilmittel]] und medizinisches [[Heilkunde (Fertigkeit)|Fachwissen]] weiterhin einen Platz in seiner [[Kampagne]] haben. So könnten [[Tränke und Elixiere|Heiltränke]] aufgrund hoher Nachfrage in elitären Kreisen oder knappen Ressourcen sehr selten und teuer sein. Auch die Gnade klerikaler Heilung könnte großzügige Spenden erfordern oder nur jenen zuteil werden, die selbst in Hingabe und Demut der betreffenden [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] nachfolgen. Möglicherweise sind die erforderlichen [[Gebete]] zur Heilung schwerwiegender Krankheiten und Leiden auch nur wenigen auserwählten [[Priester (Basisklasse)|Priestern]] bekannt, die sich an entfernten Orten aufhalten. 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In einer Spielwelt, in der auch gravierende Gebrechen mit einem Besuch im örtlichen Tempel behoben werden können, oder [[Tränke und Elixiere|Heiltränke]] bei jedem Krämer erhältlich sind, scheint ein umfassendes Studium der [[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]] und damit verbundener Disziplinen natürlich nur noch mäßig nützlich und erstrebenswert. Auch würde wohl niemand das Risiko eingehen, das mit einem operativen Eingriff verbunden ist, wenn magische Heilung eine sofortige Linderung ohne Nebenwirkungen mit sich bringt. Der [[SL]] kann durch gezielte Maßnahmen dafür sorgen, dass natürliche [[Heilmittel]] und medizinisches [[Heilkunde (Fertigkeit)|Fachwissen]] weiterhin einen Platz in seiner [[Kampagne]] haben. So könnten [[Tränke und Elixiere|Heiltränke]] aufgrund hoher Nachfrage in elitären Kreisen oder knappen Ressourcen sehr selten und teuer sein. Auch die Gnade klerikaler Heilung könnte großzügige Spenden erfordern oder nur jenen zuteil werden, die selbst in Hingabe und Demut der betreffenden [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] nachfolgen. Möglicherweise sind die erforderlichen [[Gebete]] zur Heilung schwerwiegender Krankheiten und Leiden auch nur wenigen auserwählten [[Priester (Basisklasse)|Priestern]] bekannt, die sich an entfernten Orten aufhalten. Andere Wege magischer Heilung könnten vielleicht mit einem Preis verbunden sein, der mit Ungewissheit statt mit Gold zu entrichten ist – unberechenbare [[Nebenwirkungen von Magie|Nebenwirkungen]] obskurer [[Tränke und Elixiere|Gebräue]], zweifelhafte Beweggründe des [[Adept (Basisklasse)|Nekromanten]], der Genesung durch eine experimentelle Behandlung verspricht, oder Abhängigkeiten und Verpflichtungen, in die man sich im Gegenzug für eine schnelle Heilung begibt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;All diese Regelungen und Einflussfaktoren sollen dazu dienen den Anspruch und Aufwand medizinischer Behandlungen angemessen widerzuspiegeln, gerade in einer dem Mittelalter nachempfundenen Spielwelt. Jedoch darf hier natürlich auch nicht die fantastische Komponente außer Acht gelassen werden. Der [[SL]] muss abwägen, inwieweit Heilmagie eine ernsthafte Alternative zu klassischer Medizin und konventionellen Heilpraktiken ist. In einer Spielwelt, in der auch gravierende Gebrechen mit einem Besuch im örtlichen Tempel behoben werden können, oder &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;magische &lt;/ins&gt;[[Tränke und Elixiere|Heiltränke]] bei jedem Krämer erhältlich sind, scheint ein umfassendes Studium der [[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]] und damit verbundener Disziplinen natürlich nur noch mäßig nützlich und erstrebenswert. Auch würde wohl niemand das Risiko eingehen, das mit einem operativen Eingriff verbunden ist, wenn magische Heilung eine sofortige Linderung ohne Nebenwirkungen mit sich bringt. Der [[SL]] kann durch gezielte Maßnahmen dafür sorgen, dass natürliche [[Heilmittel]] und medizinisches [[Heilkunde (Fertigkeit)|Fachwissen]] weiterhin einen Platz in seiner [[Kampagne]] haben. So könnten [[Tränke und Elixiere|Heiltränke]] aufgrund hoher Nachfrage in elitären Kreisen oder knappen Ressourcen sehr selten und teuer sein. Auch die Gnade klerikaler Heilung könnte großzügige Spenden erfordern oder nur jenen zuteil werden, die selbst in Hingabe und Demut der betreffenden [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] nachfolgen. Möglicherweise sind die erforderlichen [[Gebete]] zur Heilung schwerwiegender Krankheiten und Leiden auch nur wenigen auserwählten [[Priester (Basisklasse)|Priestern]] bekannt, die sich an entfernten Orten aufhalten. Andere Wege magischer Heilung könnten vielleicht mit einem Preis verbunden sein, der mit Ungewissheit statt mit Gold zu entrichten ist – unberechenbare [[Nebenwirkungen von Magie|Nebenwirkungen]] obskurer [[Tränke und Elixiere|Gebräue]], zweifelhafte Beweggründe des [[Adept (Basisklasse)|Nekromanten]], der Genesung durch eine experimentelle Behandlung verspricht, oder Abhängigkeiten und Verpflichtungen, in die man sich im Gegenzug für eine schnelle Heilung begibt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Christian am 17. Juni 2019 um 14:32 Uhr</title>
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		<updated>2019-06-17T14:29:33Z</updated>

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		<author><name>Christian</name></author>
		
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