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	<title>Rückschlag - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian am 26. April 2020 um 00:32 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 25. April 2020 um 02:36 Uhr</title>
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		<title>Christian am 21. Februar 2020 um 21:10 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 21. Februar 2020 um 21:08 Uhr</title>
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		<updated>2020-02-21T21:08:15Z</updated>

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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<updated>2019-04-23T12:51:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=R%C3%BCckschlag&amp;diff=1268&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 24. Februar 2018 um 22:52 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=R%C3%BCckschlag&amp;diff=1268&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-02-24T22:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Während ausreichend [[Erfolgspunkte]] bei der [[Magieprobe]] den Effekt [[Erweiterung|erweitern]] können, hat ein Scheitern der [[Magieprobe]] mit zu vielen [[Fehlpunkte]]n negative Konsequenzen für den Anwender. Dies wird als '''„Rückschlag“''' der Magie bezeichnet. Dieser kann sich beispielsweise durch direkten [[Schaden]], den Verlust von [[Magiepunkte]]n, kurzzeitige Abzüge auf [[Probewürfe]] und [[Attribute]] oder negative [[Zustände]] äußern. Je höher der [[Grad]] der Magie, desto gravierender ist der '''Rückschlag'''. Vor diesen negativen Konsequenzen kann sich der Anwender normalerweise nicht schützen, da sie durch die von ihm selbst kanalisierten Energien zustande kommen. So wird auch etwaige [[Reduktion]] ignoriert und lediglich eine passende [[Immunität]] kann ihn vor den Auswirkungen des '''Rückschlags''' bewahren. Manche Wesen, wie beispielsweise [[Drachen]], sind allerdings prinzipiell immun gegen jedwede '''Rückschläge''' ihrer eigenen Magie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswirkung des '''Rückschlags''' tritt immer kumulativ pro einem bestimmten Betrag an [[Fehlpunkte]]n ein. Umfasst der '''Rückschlag''' mehr als eine Variable (z.B. einen Probewurfmalus und eine Dauer) wird pro erforderlichem [[Fehlpunkte|Fehlpunkt]]-Betrag normalerweise nur eine der beiden vervielfacht („1 V“). Welche Variable das ist, entscheidet der [[SL]] anhand der Situation oder  gegebenenfalls auch mit einem Würfelwurf. Besonders starke Rückschläge können jedoch auch beide Variablen gleichzeitig vervielfachen („2 V“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;''Beispiele:'' &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;''Ein [[Zauber]] hat den Rückschlag: „Der Anwender erleidet selbst 1W2 Schadenspunkte (1 V, 5 FP)“ &amp;lt;br&amp;gt; → Scheitert die Probe mit mindestens 5 [[FP]], fügt dies dem Magieanwender 1W2 Schadenspunkte zu, die er nicht abwehren kann. Bei 10 [[Fehlpunkte]]n wird der Schaden auf 2W2 erhöht.''  &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt; ''Ein [[Gebet]] hat den Rückschlag: „Der Anwender erleidet -1 auf alle Probewürfe für 1W4 Runden (1 V, 4 FP)“ &amp;lt;br&amp;gt;→ Scheitert die Probe mit mindestens 4 [[FP]], tritt die beschriebene Wirkung ein. Bei 8 [[Fehlpunkte]]n wird entweder der Abzug auf -2 oder die Dauer auf 2W4 Runden erhöht. Bei 12 [[Fehlpunkte]]n könnten der Abzug auf -2 sowie die Dauer auf 2W4 Runden erhöht werden, oder der Abzug beträgt -3 für 1W4 Runden, oder der Abzug beträgt -1 für 3W4 Runden.''&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt; ''Eine [[Technik]] hat den Rückschlag: „Der Anwender erleidet -2 auf Widerstandswürfe für 1W6 Runden (2 V, 6 FP)“ &amp;lt;br&amp;gt; → Scheitert die Probe mit mindestens 6 [[FP]], tritt die beschriebene Wirkung ein. Bei 12 [[Fehlpunkte]]n wird der Abzug auf -4 und die Dauer auf 2W6 Runden erhöht''. &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer durch [[Fehlpunkte]] kann ein '''Rückschlag''' auch von einer [[gewürfelte 1|gewürfelten 1]] ausgelöst werden. Dies ist unabhängig davon, ob die [[Magieprobe]] erfolgreich ist oder nicht. Gelingt die Probe also mit einer [[gewürfelte 1|gewürfelten 1]], ist der '''Rückschlag''' eher als eine Unannehmlichkeit zu sehen, bei einer gescheiterten Probe kann die [[gewürfelte 1]] die etwaige Konsequenz der [[Fehlpunkte]] noch verschlimmern. Effektiv wirkt eine [[gewürfelte 1]] also wie das (zusätzliche) Erfüllen der [[Fehlpunkte|Fehlpunkt]]-Voraussetzung des '''Rückschlag'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Eine [[Kraft]] hat den Rückschlag: „Der Anwender erblindet für eine Runde (1 V, 5 FP)“ &amp;lt;br&amp;gt; → Die [[Magieprobe]] gelingt mit einer  [[gewürfelte 1|gewürfelten 1]]. Obwohl der Effekt wie gewünscht eintritt, verliert der Anwender für einen kurzen Moment sein Augenlicht.  Würde die  [[gewürfelte 1]] ein Scheitern mit 10 [[FP]] bedeuten, erblindet der Anwender nicht nur für zwei sondern drei Runden.''  &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zuletzt kann auch ein gelungener [[Konter (Aktion)|Konter]] einen '''Rückschlag''' beim Urheber der Magie bewirken. Dafür eingesetzte [[Erfolgspunkte]] dieser [[Defensivaktion]] gelten dann wie zusätzlich erlittene [[Fehlpunkte]] bei der [[Magieprobe]] und verstärken die Auswirkungen des '''Rückschlags'''. Insofern der Verteidiger den abgewehrten Effekt jedoch nicht selbst kennt, kann er im Vorfeld allerdings nicht wissen, wie viele [[Erfolgspunkte]] für eine Verstärkung des [[Rückschlag]]s erforderlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Ein [[Zauber]] hat den Rückschlag: „Der Anwender verliert zusätzlich 1 MP (1 V, 3 FP)“ und wird erfolgreich  [[Konter (Aktion)|gekontert]]&amp;lt;br&amp;gt; → Unabhängig von der [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigungswirkung]] verliert der Urheber des Zaubers auf jeden Fall einen [[Magiepunkte|Magiepunkt]]. Angenommen der Verteidiger hätte bei seinem [[Abwehrwurf]] 10 [[Erfolgspunkte]] erzielt und diese auch alle zur Verstärkung des Rückschlags eingesetzt, würde der Urheber insgesamt 4 [[Magiepunkte]] einbüßen, einen zusätzlichen [[MP]] je 3 virtueller [[Fehlpunkte]].'' &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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