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		<title>Christian am 12. Juli 2022 um 18:40 Uhr</title>
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		<title>Christian am 4. Januar 2021 um 03:26 Uhr</title>
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		<title>Christian am 5. Mai 2019 um 13:08 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Analog zum [[Fertigkeitswert]] bei [[Fertigkeitsprobe]]n fließt der '''Domänenrang''' als maßgeblicher Bestandteil in den [[Probewert]] der [[Magieprobe]] ein, die über Erfolg oder Fehlschlag des [[Wirken (Aktion)|Magiewirkens]] entscheidet. Zudem bestimmt er bei vielen [[Magiepraxis#Arten und Methoden|Methoden]] der Magie die Zahl bekannter oder täglich nutzbarer Effekte, oder hat nicht zuletzt aufgrund der [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|Kompetenzstufen]] eine andere indirekte Bedeutung. Außerdem sind bei vielen Effekten numerische Parameter wie [[Reichweite von Effekten|Reichweite]], [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer ]] oder [[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]] direkt vom '''Domänenrang''' abhängig. Die Angabe „Rang“ bei deren Berechnung bezieht sich also stets auf den '''Domänenrang'''. Maßeinheiten wie Meter oder Pfund werden dabei stets normal gerundet oder eine Nachkommastelle des Ergebnisses berücksichtigt. Bei Spielwerten, die in Punkten gemessen werden, wie beispielsweise [[Fertigkeitswert]]e oder [[Attribute]], wird stets auf die nächste ganze Zahl aufgerundet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Analog zum [[Fertigkeitswert]] bei [[Fertigkeitsprobe]]n fließt der '''Domänenrang''' als maßgeblicher Bestandteil in den [[Probewert]] der [[Magieprobe]] ein, die über Erfolg oder Fehlschlag des [[Wirken (Aktion)|Magiewirkens]] entscheidet. Zudem bestimmt er bei vielen [[Magiepraxis#Arten und Methoden|Methoden]] der Magie die Zahl bekannter oder täglich nutzbarer Effekte, oder hat nicht zuletzt aufgrund der [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|Kompetenzstufen]] eine andere indirekte Bedeutung. Außerdem sind bei vielen Effekten numerische Parameter wie [[Reichweite von Effekten|Reichweite]], [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer ]] oder [[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]] direkt vom '''Domänenrang''' abhängig. Die Angabe „Rang“ bei deren Berechnung bezieht sich also stets auf den '''Domänenrang'''. Maßeinheiten wie Meter oder Pfund werden dabei stets normal gerundet oder eine Nachkommastelle des Ergebnisses berücksichtigt. Bei Spielwerten, die in Punkten gemessen werden, wie beispielsweise [[Fertigkeitswert]]e oder [[Attribute]], wird stets auf die nächste ganze Zahl aufgerundet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<updated>2019-04-23T12:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Rang&amp;diff=730&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 18. Dezember 2018 um 11:29 Uhr</title>
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		<updated>2018-12-18T11:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Der '''Rang''' repräsentiert die Erfahrung und Kompetenz eines Charakters im Umgang mit einer bestimmten Art von Magie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man unterscheidet zwischen dem '''Domänenrang''', welcher sich auf eine konkrete [[Zauberschule]], einen isolierten [[Zyklus]] oder eine definierte [[Domäne]] der [[Transzendenzmagie]] bezieht, und dem '''Prinzipienrang''', welcher die Vertrautheit mit einer übergeordneten Ausrichtung der Magie beschreibt und damit auch [[Magiepraxis#Arten und Methoden|methodenübergreifende]] Relevanz besitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Domänenrang====&lt;br /&gt;
Der '''Domänenrang''' stellt die durch stete Übung, anhaltende Disziplin und geistige Durchdringung erlangte Kompetenz in einer bestimmten [[Domäne]] der Magie dar. Nach dem [[Neue Domäne erschließen (Klassenfähigkeit)|Erschließen]] einer neuen [[Domäne]], ein aufwändiger und langwieriger Prozess, beträgt deren '''Rang''' stets 1. Dies ist erforderlich, um überhaupt dieser [[Domäne]] zugeordnete Effekte [[Wirken (Aktion)|wirken]] zu können. Im weiteren Spiel kann der '''Rang''' durch konsequente Anwendung dieser Effekte in fordernden Situationen bis zu einem meisterlichen Wert von 10 gesteigert werden ([[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|→]]). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Analog zum [[Fertigkeitswert]] bei [[Fertigkeitsprobe]]n fließt der '''Domänenrang''' als maßgeblicher Bestandteil in den [[Probewert]] der [[Magieprobe]] ein, die über Erfolg oder Fehlschlag des [[Wirken (Aktion)|Magiewirkens]] entscheidet. Zudem bestimmt er bei vielen [[Magiepraxis#Arten und Methoden|Methoden]] der Magie die Zahl bekannter oder täglich nutzbarer Effekte, oder hat nicht zuletzt aufgrund der [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|Kompetenzstufen]] eine andere indirekte Bedeutung. Außerdem sind bei vielen Effekten numerische Parameter wie [[Reichweite von Effekten|Reichweite]], [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer ]] oder [[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]] direkt vom '''Domänenrang''' abhängig. Die Angabe „Rang“ bei deren Berechnung bezieht sich also stets auf den '''Domänenrang'''. Maßeinheiten wie Meter oder Pfund werden dabei stets normal gerundet oder eine Nachkommastelle des Ergebnisses berücksichtigt. Bei Spielwerten, die in Punkten gemessen werden, wie beispielsweise [[Fertigkeitswert]]e oder [[Attribute]], wird stets auf die nächste ganze Zahl aufgerundet.&lt;br /&gt;
:''Beispiele: ''&lt;br /&gt;
:::''... hat eine Reichweite von [50 + (Rang × 10)] Metern... → 80 Meter auf Rang 3; 140 Meter auf Rang 9''&lt;br /&gt;
:::'' ... betrifft einen Bereich von [Rang ÷ 2] Metern Radius... → 2 Meter Radius auf Rang 4; 3,5 Meter Radius auf Rang 7''&lt;br /&gt;
:::'' ... verursacht [Rang]W6 [[Schadenspunkte]]... → 3W6 [[SP]] auf Rang 3; 8W6 [[SP]] auf Rang 8''&lt;br /&gt;
:::'' ... verleiht +[Rang ÷ 3] auf den [[Probewert]]... → +1 auf Rang 2; +2 auf Rang 4; +4 auf Rang 10''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prinzipienrang====&lt;br /&gt;
Während der Domänenrang die bewusste, von Übung und Fleiß abhängige Komponente des magischen Geschicks darstellt, repräsentiert der '''Rang''' in den [[Leitprinzipien]] den intuitiven und emotionalen Zugang zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] von Magie. Er wird von vielen als eine Art Einklang mit Effekten gewisser Ausrichtung empfunden und entwickelt sich eher im Laufe der Zeit und durch individuelle Erfahrung. [[Leitprinzipien]] müssen nicht erschlossen werden und im Gegensatz zum Domänenrang ist ein '''Prinzipienrang''' von 0 kein Hindernis für die Anwendung entsprechender Magie. Somit nehmen die [[Leitprinzipien]], in Analogie zu anderen [[Probewürfe]]n, die Rolle einer [[Spezialisierung]] ein. Auch haben sie normalerweise keine weitere indirekte Bedeutung und tragen lediglich direkt zum Gelingen der [[Magieprobe]] bei. Sie können diesbezüglich, ebenso wie der Domänenrang, bis zu einem meisterlichen Wert von 10 gesteigert werden ([[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|→]]). Allerdings gelten die [[Leitprinzipien]] gleichermaßen in allen [[Magiepraxis#Arten und Methoden|Methoden]] der Magie. Dies erlaubt nicht nur einen empirischen Austausch zwischen Magieanwendern, sondern gestattet auch Charakteren, die über mehrere Arten der Magie verfügen, eine übergreifende Entwicklung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Anwendung [[inhärente Magie|inhärenter Magie]] oder anderer [[Spezialfähigkeiten]] kann dem '''Prinzipienrang''' zusätzliche Bedeutung zukommen. So dient der Rang des  offensiven [[Leitprinzip]]s beispielsweise als [[Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] für die [[Spezialfähigkeit]] „[[Arkaner Schock (Spezialfähigkeit)|Arkaner Schock]]“. Zu diesem Zweck kann der '''Prinzipienrang''' auch von Charakteren ohne [[Zugang zu arkaner Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zu Magie]] [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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