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		<title>Christian am 24. Februar 2020 um 05:03 Uhr</title>
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		<title>Import&gt;Christian am 23. März 2019 um 01:07 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Rechnen_(Fertigkeit)&amp;diff=1560&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-03-23T01:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;mytable025&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | '''[[Fertigkeiten|Kategorie]]:''' Bildung &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none; vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;70&amp;quot; | '''[[Fertigkeiten#Erlernen von Fertigkeiten|Zuordnung]]:''' &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none; vertical-align:top; text-align:left;&amp;quot; rowspan=2 width=&amp;quot;550&amp;quot;  | '''[[FW]] 1-3''' &amp;amp;nbsp; allgemein, arkan&amp;lt;br&amp;gt;'''[[FW]] 4-10''' &amp;amp;nbsp; allgemein, arkan&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | '''[[Bezugsattribut]]:''' [[IN-Verstand]]&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | '''[[Komplexität]]:''' 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; colspan=2 | '''[[Spezialisierungen|Übliche Spezialisierungen]]:''' [[Geschichte (Spezialisierung)|Geschichte]], [[Handel (Spezialisierung)|Handel]], [[Mathematik (Spezialisierung)|Mathematik]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Fertigkeit]] befähigt dazu diverse Berechnungen durchzuführen. Dazu gehören neben den vier Grundrechenarten auch Bruchrechnung, Prozentrechnung, Potenzen und Wurzelziehen. Somit ist ein Charakter, der zudem noch [[Schrift (Fertigkeit)|Lesen und Schreiben]] kann, beispielsweise für die Arbeit als Buchhalter oder Verwalter qualifiziert. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Fertigkeitsprobe]]n könnten durchgeführt werden, wenn es darum geht die Abrechnung eines besonders geschäftigen Tages anzufertigen oder kompliziertere [[Mathematik (Spezialisierung)|mathematische]] Berechnungen anzustellen. Der [[SL]] gibt dann einen [[SG]] vor, den es zur erfolgreichen Erledigung der Aufgabe zu erreichen gilt. Auch wenn die Geschwindigkeit eine Rolle spielt, kann eine [[Fertigkeitsprobe]] angebracht sein, wobei ein Scheitern als kleinere oder größere Fehlberechnung zu interpretieren ist. [[Erfolgspunkte]] hingegen können die benötigte Zeit deutlich reduzieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle eines Betrugsversuchs, etwa beim Erhalt von Wechselgeld, kann ein [[konkurrierender Probewurf]] zwischen '''[[Rechnen (Fertigkeit)|Rechnen]]''' und „[[List (Fertigkeit)|List]]“ oder „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“ durchgeführt werden. Wenn der Spieler die Probe für sich entscheidet, bemerkt er den Schwindel rechtzeitig. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Fertigkeitswert]] selbst hat dabei eine bestimmte Aussagekraft, ähnlich wie bei [[Sprache (Fertigkeit)|Sprachen]] oder [[Schrift (Fertigkeit)|Lesen und Schreiben]], weshalb es für diese [[Fertigkeit]] auch keine weiteren Privilegien durch [[Kompetenzstufen]] gibt. Ohne Zeitdruck oder Gegenspieler gelingen '''Rechnungen''' im beschriebenen Rahmen zuverlässig auch ohne [[Fertigkeitsprobe]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;mytable050&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Interpretation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| '''''(ungeübt)''''' Unter Zuhilfenahme der Finger können kleine Mengen (bis 10) abgezählt werden. Größere Mengen sind je nach Erfahrung grob abschätzbar (ein Dutzend, zwei Dutzend, ...).   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| '''''(Laie)''''' Der Charakter kann Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 50 auch ohne Zuhilfenahme seiner Finger durchführen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| Der Charakter kann die vier Grundrechenarten im Zahlenraum bis 100 nutzen. Größere Zahlen stellen noch eine Herausforderung dar und derartige Rechnungen brauchen deutlich länger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| Der Charakter kann die vier Grundrechenarten im Zahlenraum bis 500 nutzen. Größere Zahlen werden schon sicherer gehandhabt, grobe Leichtsinnsfehler können vermieden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| '''''(Fortgeschritten)''''' Der Charakter kann im Zahlenraum bis 1000 mit relativer Sicherheit rechnen. Er beherrscht das kleine Einmaleins auswendig und Prozentrechnung ist ihm ein Begriff. &amp;lt;br&amp;gt; Er hat insgesamt ein ausreichendes Grundverständnis erreicht, um sich auch mit komplexeren Themen der {[[Mathematik (Spezialisierung)|Mathematik]]} auseinanderzusetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| Der Charakter kann einfache Prozent- und Bruchrechnungen auch im Kopf sicher lösen, für schwerere Aufgaben ist das schriftliche Rechnen noch unabdingbar. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| Der Charakter beherrscht nun auch das große Einmaleins auswendig und benötigt dafür keine schriftliche Hilfestellung mehr. Potenz- und Wurzelrechnungen sind ihm zumindest ein Begriff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| '''''(Experte)''''' Der Charakter beherrscht vieles was zuvor nur auf dem Papier möglich war jetzt im Kopf. Er kann schnell und effektiv arbeiten und macht nur noch selten Fehler. Einfache Rechnungen (bis FW 4) lassen sich auch nebenher zuverlässig im Kopf ausführen, ohne den Gesprächsfluss zu beeinträchtigen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| Der Charakter kann einfache Potenz- und Wurzelrechnungen auch im Kopf sicher lösen. Die Verkettung mehrerer Rechnungen stellt kein Problem mehr dar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| Auch schwierigere Rechnungen (bis FW 6) können nun nebenher angestellt werden und beiläufig ins Gespräch einfließen.   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| '''''(Meister)''''' Der Charakter kann auch schwierigste Rechnungen schnell im Kopf lösen. Er hat ein derart solides Verständnis für Zahlen entwickelt, dass sich seine spontanen Schätzungen mit sorgfältigen Rechnungen anderer messen können.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Abakus oder ähnliche Hilfsmittel können einen Bonus von bis zu +3 auf den [[Probewert]] der [[Fertigkeitsprobe]] verleihen, während Störungen und Ablenkung zu einem Abzug von bis zu -3 führen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt ein Charakter für die [[Eigenschaft]] [[Status]] einen positiven Wert, gilt dieser zugleich als Startwert dieser [[Fertigkeit]]. Ein Adeliger mit [[Status]] 3 hat also bereits einen [[FW]] von 3 in '''Rechnen''', ohne dafür weitere [[XP]] aufzuwenden. Selbst wenn er sich nicht explizit dem Studium gewidmet hat, kann davon ausgegangen werden, dass er im Laufe seiner Kindheit und Jugend entsprechende, grundlegende Unterweisung erhielt oder schlichtweg oft genug mit Zahlen in Berührung kam um einige Grundlagen zu erlernen. Gleiches gilt für das [[Schrift (Fertigkeit)|Lesen und Schreiben]], wobei der [[SL]] diese implizierten [[Fertigkeitspunkt]]e je nach Hintergrundgeschichte umverteilen kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser [[Fertigkeit]] aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante [[Spezialisierung]] genannt. Konkrete Vorschläge für den [[SG]] der [[Fertigkeitsprobe]] sind dann der Beschreibung der jeweiligen [[Spezialisierung]] zu entnehmen. Der [[SL]] kann den [[Schwierigkeitsgrad]] natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* alle oben beschriebenen Rechnungen (unter Zeitdruck) ausführen {[[Mathematik (Spezialisierung)|Mathematik]]}&lt;br /&gt;
* Statistiken interpretieren und erstellen und Wahrscheinlichkeiten berechnen {[[Mathematik (Spezialisierung)|Mathematik]]}&lt;br /&gt;
* komplexe rechnerische Probleme mit Gleichungssystemen erfassen und lösen {[[Mathematik (Spezialisierung)|Mathematik]]}&lt;br /&gt;
* geometrische Figuren in diversen Anwendungsbereichen als Lösungsansatz nutzen {[[Mathematik (Spezialisierung)|Mathematik]]}&lt;br /&gt;
* Preisentwicklungen und Warenposten auch über größere Zeiträume und Mengen sicher planen {[[Handel (Spezialisierung)|Handel]]}&lt;br /&gt;
* Handelsregister und Geschäftsbücher führen und kompetent verwalten {[[Handel (Spezialisierung)|Handel]]}&lt;br /&gt;
* einen präzisen Kalender erstellen  {[[Geschichte (Spezialisierung)|Geschichte]]}&lt;br /&gt;
* vergangene sowie zukünftige Zeitpunkte und Daten ermitteln {[[Geschichte (Spezialisierung)|Geschichte]]}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fertigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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