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	<title>Reduktion - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
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		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Reduktion&amp;diff=704&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 27. Juli 2017 um 00:56 Uhr</title>
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		<updated>2017-07-27T00:56:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die '''Reduktion''' ([[RE]]) wird unmittelbar vom [[Schaden]], den ein Charakter erleidet, abgezogen. Sie kommt nach etwaigen [[Verteidigungswürfe]]n zum Tragen, jedoch bevor der [[Rüstungsschutz]] Anwendung findet. Dabei wirkt die '''Reduktion''' stets spezifisch gegen bestimmte [[Schadenstypen]] oder [[Schadensquellen]]. In besonderen Fällen kann sie jedoch auch jedweden [[Schaden]] betreffen. Man unterscheidet zwischen „angeeigneter“ und „angeborener“ '''Reduktion''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''angeeignete Reduktion''': Angeeignete Reduktion ist stets temporär oder von bestimmten Bedingungen abhängig. So kann beispielsweise [[:Kategorie:Schutzeffekt|Schutzmagie]] für eine kurze Zeit '''Reduktion''' gegen bestimmte [[Schadenstypen]] verleihen. Die Wirkungsdauer ist entweder festgelegt oder der Effekt endet, sobald ein gewisser Betrag an [[Schadenspunkte]]n verhindert wurde. Ein weiteres Beispiel wären magische Artefakte, die ihren Träger dauerhaft schützen. Mit dem Ablegen des Gegenstandes oder dem erfolgreichen Einsatz von [[Antimagie]] geht die '''Reduktion''' jedoch verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''angeborene Reduktion''': Angeborene Reduktion ist stets permanent und kann beliebig viel [[Schaden]] standhalten. Ergibt sie sich aus der Physiologie eines Wesens, beruht also auf natürlicher Panzerung, dickem Fell oder zäher Haut, schützt die '''Reduktion''' gegen die [[Schadenstypen|physischen Schadenstypen]] [[Schadenstypen#Stich|Stich]], [[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] und [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]. Dies kann bei besonders massiven [[Tiere]]n, [[Bestien]] und [[Monster]]n vorkommen. Ergibt sich die '''Reduktion''' jedoch aus übernatürlichen Eigenschaften eines Wesens kann sie auch gegen andere [[Schadenstypen]] gelten. Dies ist vor allem bei [[Sphärenwesen|außersphärischen Wesen]] wie [[Celestier]]n, [[Elementare]]n und [[Dämonen]] der Fall, die dann auch unterschiedlich starke '''Reduktion''' gegen verschiedene [[Schadenstypen]] oder [[Schadensquellen|-quellen]] besitzen können. Oftmals ist die [[Aura]] des Wesens maßgeblich für die '''Reduktion''' verantwortlich, weshalb die Erschöpfung der [[Aurapunkte]] eine unmittelbare Schwächung der '''Reduktion''' mit sich bringt. Für [[SC]] kann angeborene Reduktion vornehmlich durch besondere [[Rassenfähigkeiten|Rassen-]] und [[Spezialfähigkeiten]] begründet sein. Ein Beispiel wäre die [[Rassenfähigkeit]] „[[Gunst des Schlächters (Rassenfähigkeit)|Gunst des Schlächters]]“, die jenen mit [[Dämonen|dämonischem]] Blut zuteil sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Reduktion''' gilt als [[Eigenschaft]] und kann nicht mittels [[XP]] gesteigert werden. '''Angeborene Reduktion''' kann jedoch mit Alter oder Macht des Wesens natürlich wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bleibt noch anzumerken, dass selbst wenn durch die [[Reduktion]] aller [[Schaden]] abgefangen wird und das Wesen daher unverletzt bleibt, es trotzdem getroffen wurde. Dies ist gegebenenfalls von Interesse wenn eine Attacke nicht primär dazu ausgeführt wurde Schaden anzurichten, sondern um das Wesen abzulenken. So kann beispielsweise auch ein gänzlich abgefangener Treffer das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] einer Magie stören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eigenschaften]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schaden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vitalität]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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