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	<title>Ruhender Zauber (Klassenfähigkeit) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian am 26. August 2022 um 04:01 Uhr</title>
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		<title>Christian am 13. Juli 2022 um 01:49 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ruhender_Zauber_(Klassenf%C3%A4higkeit)&amp;diff=8323&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 13. Juli 2022 um 01:46 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 9. Mai 2019 um 13:41 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ruhender_Zauber_(Klassenf%C3%A4higkeit)&amp;diff=2531&amp;oldid=prev</id>
		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<updated>2019-04-23T12:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ruhender_Zauber_(Klassenf%C3%A4higkeit)&amp;diff=2530&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 21. November 2018 um 23:55 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Ruhender_Zauber_(Klassenf%C3%A4higkeit)&amp;diff=2530&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-11-21T23:55:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' arkan &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 500 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|arkaner Kostenfaktor]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Zugang zu arkaner Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zu arkaner Magie]]; [[PE-Wille]] 1; „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ auf [[FW]] 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 3-6 (1W4+2) Monate; Unterweisung erforderlich &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:'''&lt;br /&gt;
Viele [[Zauber]] der [[arkane Magie|arkanen Magie]] erfordern zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eine [[Komponenten#somatische Komponente|somatische Komponente]]. Dabei handelt es sich meist um  eine Abfolge genau aufeinander abgestimmter komplexer Gesten, deren exakte Ausführung von essentieller Wichtigkeit ist. Hat der Charakter keine Hand frei, ist gefesselt oder aus anderem Grund bewegungsunfähig, kann er einen solchen [[Zauber]] nicht wirken. Auch geminderte Bewegungsfreiheit durch das Tragen von [[Rüstungen]] kann die Kanalisierung arkaner Magie empfindlich [[Magieprobe#Einschränkung durch Rüstung|stören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um diese Einschränkung umgehen zu können, wurden besondere Konzentrationstechniken entwickelt, die es erlauben vorgesehene Gesten mit bloßer geistiger Anstrengung überflüssig zu machen. Diese [[Klassenfähigkeit]] ist also vor allem für jene Anwender [[arkane Magie|arkaner Magie]] von Interesse, die damit rechnen müssen verfolgt und gefangen zu werden, oder schwere [[Rüstung]] tragen wollen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' &lt;br /&gt;
* Der Charakter kann einen [[Zauber]] mit [[Komponenten#somatische Komponente|somatischer Komponente]], dessen [[Grad]] seinen [[eFW]] in „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ nicht übersteigt, &amp;lt;u&amp;gt;spontan&amp;lt;/u&amp;gt; ohne Gesten [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Er kann dabei also völlig still stehen, beide Hände voll haben oder gefesselt sein. &lt;br /&gt;
* Dadurch steigt der [[SG]] der [[Magieprobe]] um +3 und die [[MP]]-Kosten um +2. Sollte die Probe scheitern, richten sich die verlorenen [[MP]] nach den neuen Kosten. Ansonsten ändern sich die Parameter des Effekts nicht.&lt;br /&gt;
* Anwender der [[Memoration]] müssen die zusätzlichen [[MP]]-Kosten entweder mit freien [[Magiepunkte]]n decken, oder einen anderen vorbereiteten [[Zauber]] aufgeben, um die darauf festgelegten [[MP]] frei zu setzen. &lt;br /&gt;
* Effektiv ist der [[Grad]] des [[Zauber]]s durch den Einsatz dieser [[Klassenfähigkeit]] um eins erhöht. Dies kann gegebenenfalls für [[Antimagie]], [[Immunität|Immunitäten]] oder [[Konter]] relevant sein. &lt;br /&gt;
* Auch die [[Rüstungen#Interferenz|Interferenz]] getragener [[Rüstung]] betrifft einen '''Ruhenden Zauber''' nicht. Dies ist natürlich nur von Nutzen, wenn der  [[Magieprobe#Einschränkung durch Rüstung|Abzug]] auf die [[Magieprobe]] die Erschwernis von +3 überwiegt, und selbst dann muss der Charakter abwägen, ab wann die erhöhten Kosten gerechtfertigt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arkan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metamagischer Effekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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