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		<title>Christian am 28. Juni 2026 um 00:20 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 8. März 2020 um 21:44 Uhr</title>
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		<updated>2020-03-08T21:44:20Z</updated>

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Akon ist nun nicht mehr direkt in den Kampf verwickelt, doch in vier Runden wird sich herausstellen, ob er seinen Verletzungen erliegen wird. Die [[Todesschwelle]], und damit der [[SG]] für den [[Rettungswurf]], beträgt [14 - 5 =] 9. Sein [[PE-Wille]] von 1 gilt als Bonus und der [[Rettungswurf]] gelingt mit einem Würfelwurf von 15. In 5 Runden wäre der nächste [[Rettungswurf]] fällig, dann jedoch nur noch gegen einen [[SG]] von 8, da Akon mit seinem ersten [[Rettungswurf]] mehr als 5 [[EP]] verbuchen konnte. Bevor es dazu kommt, eilt ihm jedoch Klerikerin Ellyra zu Hilfe. Mit einem Heilgebet würde sie 6 [[LE]] heilen, dies mindert die [[Todesschwelle]] auf 2. Da der [[Rettungswurf]] dank Akons [[PE-Wille]]n jetzt automatisch gelingen würde, ist er nicht mehr notwendig, Akon wurde erfolgreich stabilisiert. Da Ellyra für diesen Tag keine anderen Heilgebete mehr vorbereitet hat, muss Akons weitere Genesung zunächst auf natürlichem Wege erfolgen. Mit seiner [[ST-Zähigkeit]] von 2 beträgt auch seine [[Heilungsrate]] 2 [[LE]] pro Tag. Nach einem Tag Ruhe ist die [[Todesschwelle]] also völlig abgebaut und er würde den ersten tatsächlichen [[Lebenspunkt]] regenerieren. Bis dahin ist er stark eingeschränkt und auf seine Kameraden angewiesen, denn seine [[Probewürfe]] sind ja noch immer mit -10 belegt und sein [[BF]] beträgt 0, womit er sich ohne Hilfe nicht (nennenswert) fortbewegen kann. Zudem ist er stets dem Risiko ausgesetzt die [[Todesschwelle]] durch weitere Verletzungen wieder auf einen Wert ansteigen zu lassen, der erneute [[Rettungswurf|Rettungswürfe]] erforderlich macht. Zum Glück versteht sich Ellyra auf die [[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]] und wird ihn sicherlich wieder schneller auf die Beine bringen.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Beispiel: Kämpfer Akon befindet sich im Kampf mit einem Ork-Krieger. Er hat noch 5 [[LE]] und erleidet durch einen kritischen Treffer, abzüglich dessen was [[Rüstungsschutz]] und [[Ausdauer]] abfangen, 14 [[SP]]. Er geht zwar zu Boden, da er jedoch noch [[Ausdauerpunkte]] übrig hat, bleibt er bei Bewusstsein. Sein Gegner lässt allerdings nicht von ihm ab und er muss versuchen dem nächsten [[Angriff (Aktion)|Angriff]] auszuweichen. Der [[Ausweichwurf]] wäre um -10 erschwert und würde ihn zusätzlich 4 [[AU]] kosten. Glücklicherweise interveniert Diebin Diana mit einer erfolgreichen Parade. Akon ist nun nicht mehr direkt in den Kampf verwickelt, doch in vier Runden wird sich herausstellen, ob er seinen Verletzungen erliegen wird. Die [[Todesschwelle]], und damit der [[SG]] für den [[Rettungswurf]], beträgt [14 - 5 =] 9. Sein [[PE-Wille]] von 1 gilt als Bonus und der [[Rettungswurf]] gelingt mit einem Würfelwurf von 15. In 5 Runden wäre der nächste [[Rettungswurf]] fällig, dann jedoch nur noch gegen einen [[SG]] von 8, da Akon mit seinem ersten [[Rettungswurf]] mehr als 5 [[EP]] verbuchen konnte. Bevor es dazu kommt, eilt ihm jedoch Klerikerin Ellyra zu Hilfe. Mit einem Heilgebet würde sie 6 [[LE]] heilen, dies mindert die [[Todesschwelle]] auf 2. Da der [[Rettungswurf]] dank Akons [[PE-Wille]]n jetzt automatisch gelingen würde, ist er nicht mehr notwendig, Akon wurde erfolgreich stabilisiert. 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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Schadensstufen&amp;diff=5164&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 8. März 2020 um 21:42 Uhr</title>
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		<updated>2020-03-08T21:42:55Z</updated>

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Akon ist nun nicht mehr direkt in den Kampf verwickelt, doch in vier Runden wird sich herausstellen, ob er seinen Verletzungen erliegen wird. Die [[Todesschwelle]], und damit der [[SG]] für den [[Rettungswurf]], beträgt [14 - 5 =] 9. Sein [[PE-Wille]] von 1 gilt als Bonus und der [[Rettungswurf]] gelingt mit einem Würfelwurf von 15. In 5 Runden wäre der nächste [[Rettungswurf]] fällig, dann jedoch nur noch gegen einen [[SG]] von 8, da Akon mit seinem ersten [[Rettungswurf]] mehr als 5 [[EP]] verbuchen konnte. Bevor es dazu kommt, eilt ihm jedoch Klerikerin Ellyra zu Hilfe. Mit einem Heilgebet würde sie 6 [[LE]] heilen, dies mindert die [[Todesschwelle]] auf 2. Da der [[Rettungswurf]] dank Akons [[PE-Wille]]n jetzt automatisch gelingen würde, ist er nicht mehr notwendig, Akon wurde erfolgreich stabilisiert. Da Ellyra für diesen Tag keine anderen Heilgebete mehr vorbereitet hat, muss Akons weitere Genesung zunächst auf natürlichem Wege erfolgen. Mit seiner [[ST-Zähigkeit]] von 2 beträgt auch seine [[Heilungsrate]] 2 [[LE]] pro Tag. Nach einem Tag Ruhe ist die [[Todesschwelle]] also völlig abgebaut und er würde den ersten tatsächlichen [[Lebenspunkt]] regenerieren. Bis dahin ist er stark eingeschränkt und auf seine Kameraden angewiesen, denn seine [[Probewürfe]] sind ja noch immer mit -10 belegt und sein [[BF]] beträgt 0, womit er sich ohne Hilfe nicht (nennenswert) fortbewegen kann. Zudem ist er stets dem Risiko ausgesetzt die [[Todesschwelle]] durch weitere Verletzungen wieder auf einen Wert ansteigen zu lassen, der erneute [[Rettungswurf|Rettungswürfe]] erforderlich macht. Zum Glück versteht sich Ellyra auf die [[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]] und wird ihn sicherlich wieder schneller auf die Beine bringen.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Beispiel: Kämpfer Akon befindet sich im Kampf mit einem Ork-Krieger. Er hat noch 5 [[LE]] und erleidet durch einen kritischen Treffer, abzüglich dessen was [[Rüstungsschutz]] und [[Ausdauer]] abfangen, 14 [[SP]]. Er geht zwar zu Boden, da er jedoch noch [[Ausdauerpunkte]] übrig hat, bleibt er bei Bewusstsein. Sein Gegner lässt allerdings nicht von ihm ab und er muss versuchen dem nächsten [[Angriff (Aktion)|Angriff]] auszuweichen. Der [[Ausweichwurf]] wäre um -10 erschwert und würde ihn zusätzlich 4 [[AU]] kosten. Glücklicherweise interveniert Diebin Diana mit einer erfolgreichen Parade. Akon ist nun nicht mehr direkt in den Kampf verwickelt, doch in vier Runden wird sich herausstellen, ob er seinen Verletzungen erliegen wird. Die [[Todesschwelle]], und damit der [[SG]] für den [[Rettungswurf]], beträgt [14 - 5 =] 9. Sein [[PE-Wille]] von 1 gilt als Bonus und der [[Rettungswurf]] gelingt mit einem Würfelwurf von 15. In 5 Runden wäre der nächste [[Rettungswurf]] fällig, dann jedoch nur noch gegen einen [[SG]] von 8, da Akon mit seinem ersten [[Rettungswurf]] mehr als 5 [[EP]] verbuchen konnte. Bevor es dazu kommt, eilt ihm jedoch Klerikerin Ellyra zu Hilfe. Mit einem Heilgebet würde sie 6 [[LE]] heilen, dies mindert die [[Todesschwelle]] auf 2. Da der [[Rettungswurf]] dank Akons [[PE-Wille]]n jetzt automatisch gelingen würde, ist er nicht mehr notwendig, Akon wurde erfolgreich stabilisiert. Da Ellyra für diesen Tag keine anderen Heilgebete mehr vorbereitet hat, muss Akons weitere Genesung zunächst auf natürlichem Wege erfolgen. Mit seiner [[ST-Zähigkeit]] von 2 beträgt auch seine [[Heilungsrate]] 2 [[LE]] pro Tag. Nach einem Tag Ruhe ist die [[Todesschwelle]] also völlig abgebaut und er würde den ersten tatsächlichen [[Lebenspunkt]] regenerieren. Bis dahin ist er stark eingeschränkt und auf seine Kameraden angewiesen, denn seine [[Probewürfe]] sind ja noch immer mit -10 belegt und sein [[BF]] beträgt 0, womit er sich ohne Hilfe nicht (nennenswert) fortbewegen kann. Zudem ist er stets dem Risiko ausgesetzt die [[Todesschwelle]] durch weitere Verletzungen wieder auf einen Wert ansteigen zu lassen, der erneute [[Rettungswurf|Rettungswürfe]] erforderlich macht. Zum Glück versteht sich Ellyra auf die [[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]] und wird ihn sicherlich wieder schneller auf die Beine bringen.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 16. Juni 2019 um 23:58 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;u&amp;gt;Optional:&amp;lt;/u&amp;gt; '''Verschärfte Regeln''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;u&amp;gt;Optional:&amp;lt;/u&amp;gt; '''Verschärfte Regeln''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 16. Juni 2019 um 23:36 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Schadensstufen&amp;diff=797&amp;oldid=prev</id>
		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<updated>2019-04-23T12:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Schadensstufen&amp;diff=796&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian: /* Schadensstufen bei anderen Wesen */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Schadensstufen&amp;diff=796&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-11-04T04:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Schadensstufen bei anderen Wesen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die '''Schadensstufen''' simulieren die Einschränkung, welche mit dem Grad an Erschöpfung und Verletzung eines [[Lebewesen]]s einhergehen. Diese beiden Aspekte werden getrennt betrachtet, einerseits anhand der [[Ausdauer]] des Wesens und andererseits anhand seiner [[Lebenskraft]]. Die Konsequenzen sind kumulativ und werden im [[Kampfblatt]] der [[Charaktermappe]] automatisch ermittelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erschöpfung====&lt;br /&gt;
Bezüglich der '''Erschöpfung''' eines [[Lebewesen]]s gibt es lediglich zwei '''Schadensstufen'''. Beträgt die [[aktuelle Ausdauer]] eines Wesens nur noch die Hälfte seiner [[momentane Ausdauer|momentanen Ausdauer]], gilt es als „[[Zustände#Erschöpfung|erschöpft]]“ und spürt die ersten Auswirkungen seiner Strapazen. Sinkt die [[aktuelle Ausdauer]] auf Null, ist das Wesen vor Erschöpfung „[[Zustände#Benommenheit|benommen]]“, es ringt nach Atem und kämpft mit mäßigen bis starken Schmerzen oder Schwindelgefühlen. Bestimmte Handlungen, die [[Ausdauerkosten|Ausdauer erfordern]], wie beispielsweise [[Rennen (Spezialisierung)|Rennen]], [[Springen (Spezialisierung)|Springen]], [[Klettern (Spezialisierung)|Klettern]] und [[Schwimmen (Spezialisierung)|Tauchen]], sind nicht mehr möglich. Diese '''Schadensstufen''' sind gleichbedeutend mit den gleichnamigen [[Zustände]]n. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sich die [[Ausdauerpunkte]] eines Wesens bei Ruhe schnell regenerieren, sind diese '''Schadensstufen''' nur selten von längerer Dauer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====Verletzung====&lt;br /&gt;
Bezüglich den '''Verletzungen''' eines [[Lebewesen]]s gibt es effektiv vier '''Schadensstufen''', die jeweils ein Viertel der [[momentane Lebenskraft|momentanen Lebenskraft]] umfassen. Fallen die [[aktuelle Lebenskraft|aktuellen Lebenspunkte]] in den jeweiligen Bereich, befindet sich das Wesen auf der entsprechenden '''Schadensstufe''' und erleidet die damit verbundenen Konsequenzen. Beträgt die [[aktuelle Lebenskraft]] eines Wesens beispielsweise nur noch dreiviertel seiner [[momentane Lebenskraft|momentanen Lebenskraft]] oder weniger, gilt es als „angeschlagen“ und erhält -1 auf alle [[Probewürfe]] ([[Prozentwurf|Prozentwürfe]] und [[Schadenswurf|Schadenswürfe]] sind nicht betroffen). Sinken die  [[aktuelle Lebenskraft|aktuellen Lebenspunkte]] auf die Hälfte, ist das Wesen „riskant“ verletzt, und der Abzug erhöht sich auf -3. Mit jeder weiteren '''Schadensstufe''' verschlechtern sich also die Chancen auf erfolgreiche [[Probewürfe]] und [[Aktionen]] rapide. Daher kann schon der erste Treffer einen Kampf entscheiden. Außerdem sinkt der [[Bewegungsfaktor]] mit zunehmenden '''Verletzungen'''. Die in der folgenden Tabelle angegebene Modifikation bezieht sich stets auf den eigentlichen, ursprünglichen Wert, die [[Traglast|Belastung]] und andere Einflussfaktoren werden anschließend angewandt. Auch dies geschieht natürlich in der [[Charaktermappe]] automatisch. Die als Beispiel angegebenen [[Lebenspunkte]] stellen die Obergrenzen der jeweiligen '''Schadensstufen''' dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle Probewürfe -1; BF auf 90% des eigentlichen Werts gesunken&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | kritisch&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle Probewürfe -6; BF auf 40% des eigentlichen Werts gesunken&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle Probewürfe -10; kampfunfähig, BF = 0 &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schadensstufen im Rollenspiel====&lt;br /&gt;
Die [[Schadensstufen]] dienen auch dem Rollenspiel, da sie eine Möglichkeit bieten andere über den Zustand des eigenen Charakters aufzuklären, ohne die Atmosphäre durch das Nennen von Zahlenwerten zu stören. Formulierungen wie „Ich bin ziemlich angeschlagen.“ oder „In meinem Zustand zu kämpfen wäre sehr riskant.“ sind eindeutig genug um den anderen Spielern ein Bild des eigenen Befindens zu geben. Auch der [[SL]] kann heilkundigen Charakteren mit solchen Umschreibungen eine gute Einschätzung des Zustands verletzter Wesen und Personen geben, wie beispielsweise „Sein Zustand ist kritisch“, ohne Zahlen nennen zu müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sterben und Tod==&lt;br /&gt;
Fallen die [[aktuelle Lebenskraft|aktuellen Lebenspunkte]] eines Charakters auf Null, wird er kampfunfähig und liegt ab diesem Moment im Sterben. Beträgt seine [[aktuelle Ausdauer]] ebenfalls Null, wird er zudem [[Zustände#Bewusstlosigkeit|ohnmächtig]] und ist nicht mehr ansprechbar. Ansonsten bleibt er zwar bei Bewusstsein, ist jedoch zu keiner weiteren anstrengenden oder offensiven [[Aktion]] mehr fähig. Er kann sich allenfalls flüsternd oder raunend verständlich machen, mit Mühe ein Zeichen geben, seine Wunden halten oder versuchen sich mit quälender Langsamkeit in eine Position zu bringen, die weniger schmerzvoll erscheint. Jede andere [[Aktion]], die er dennoch im Rahmen seiner begrenzten Möglichkeiten durchführen möchte, kostet ihn doppelt so viele [[Ausdauerpunkte]] wie [[AP]] (mindestens 1 [[AU]]), wodurch er also immer noch  [[Zustände#Bewusstlosigkeit|ohnmächtig]] werden kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 5 [[Runden]] in diesem Zustand wird der so genannte „[[Rettungswurf]]“ durchgeführt. Dabei wird mit 1W20 plus [[PE-Wille]] als Modifikator gewürfelt. Da es sich nicht um einen regulären [[Probewurf]] handelt, gelten auch keine sonstigen Boni oder Abzüge. Der [[SG]] wird auch als „[[Todesschwelle]]“ bezeichnet und entspricht dem „überschüssigen“ Schaden, den der Charakter erlitten hat. Hätte der letzte Angriff die [[Lebenspunkte]] beispielsweise auf -4 gebracht, beträgt die [[Todesschwelle]] demnach 4, was wiederum das minimale Ergebnis für einen gelungenen [[Rettungswurf]] darstellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misslingt der [[Rettungswurf]] mit 5 oder mehr [[Fehlpunkte]]n, stirbt der Charakter. Ansonsten wird die [[Todesschwelle]] um die [[Fehlpunkte]] erhöht. Bei Gelingen bleibt der Charakter zunächst am Leben, und die [[Todesschwelle]] sinkt gegebenenfalls um einen Punkt je 5 [[Erfolgspunkte]]. Die zuvor genannten Einschränkungen bleiben bestehen, und nach weiteren 5 [[Runden]] wird der [[Rettungswurf]] gegen den neuen [[SG]] wiederholt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies wird so lange fortgeführt bis entweder der [[Tod]] durch einen um 5 [[Fehlpunkte]] gescheiterten [[Rettungswurf]] eintritt, oder bis die [[Todesschwelle]] so weit gesunken ist, dass der [[Rettungswurf]] automatisch gelingt. In diesem Fall hat sich der Zustand stabilisiert und es werden keine weiteren [[Rettungswurf|Rettungswürfe]] mehr verlangt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies bedeutet jedoch keineswegs, dass der Charakter damit außer Gefahr ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er verweilt nämlich weiterhin auf dieser '''Schadensstufe''' mit all ihren Einschränkungen, bis die [[Todesschwelle]] vollends abgebaut ist. Dies geschieht gemäß der [[Heilungsrate]] der [[Lebenskraft]]. Ohne Heilung oder fremde Hilfe kann es also Tage dauern, bis sich der Charakter wieder auf der „kritischen“ '''Schadensstufe''' befindet. Und bis dahin können sich Hunger, Durst und Infektionen als lebensbedrohliche Probleme erweisen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seinem geschwächten Zustand ist es zudem ein Leichtes, dem Charakter den Todesstoß zu versetzen. Erleidet er weiteren Schaden, wird dieser nämlich direkt auf die [[Todesschwelle]] aufgeschlagen und es muss sofort ein erneuter [[Rettungswurf]] durchgeführt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist allerdings auch möglich einem sterbenden Charakter zu helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gelingt am einfachsten mit Heilmagie. Auf dieser '''Schadensstufe''' wird jeder theoretisch geheilte [[Lebenspunkt]] von der [[Todesschwelle]] abgezogen. So kann der Charakter schnell stabilisiert oder sogar wieder einsatzfähig gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tränke und Elixiere|Heiltränke]] können nur problemlos verabreicht werden, wenn der Charakter noch bei Bewusstsein ist. Ansonsten ist dazu eine „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“-[[Fertigkeitsprobe|Probe]] ([[SG]] 6) erforderlich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese [[Fertigkeit]] kann auch dazu genutzt werden Erste Hilfe zu leisten. Der Heiler kann den Sterbenden nach besten Möglichkeiten betreuen und lebenserhaltende Maßnahmen einleiten ([[SG]] 10), wodurch sich das Intervall zwischen zwei [[Rettungswurf|Rettungswürfen]] verlängert. Dies lässt mehr Zeit für weitere Hilfsmaßnahmen. Mit entsprechendem medizinischem Material kann der Heiler die Verletzungen auch gründlich versorgen ([[SG]] 14) und so die [[Todesschwelle]] direkt senken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Wesen mit dem letzten Schlag soviel Schaden erleiden, dass ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] von vornherein unmöglich ist, dann kann der [[SL]] entscheiden den Tod sofort eintreten zu lassen. Dies gilt insbesondere dann, wenn es zudem unwahrscheinlich ist, dass innerhalb der 5 Runden bis zum [[Rettungswurf]] noch ausreichend kompetente Hilfe eintrifft.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Kämpfer Akon befindet sich im Kampf mit einem Ork-Krieger. Er hat noch 5 [[LE]] und erleidet durch einen kritischen Treffer, abzüglich dessen was [[Rüstungsschutz]] und [[Ausdauer]] abfangen, 14 [[SP]]. Er geht zwar zu Boden, da er jedoch noch [[Ausdauerpunkte]] übrig hat, bleibt er bei Bewusstsein. Sein Gegner lässt allerdings nicht von ihm ab und er muss versuchen dem nächsten [[Angriff (Aktion)|Angriff]] auszuweichen. Der [[Ausweichwurf]] wäre um -10 erschwert und würde ihn zusätzlich 4 [[AU]] kosten. Glücklicherweise interveniert Diebin Diana mit einer erfolgreichen Parade. Akon ist nun nicht mehr direkt in den Kampf verwickelt, doch in vier Runden wird sich herausstellen, ob er seinen Verletzungen erliegen wird. Die [[Todesschwelle]], und damit der [[SG]] für den [[Rettungswurf]], beträgt [14 - 5 =] 9. Sein [[PE-Wille]] von 1 gilt als Bonus und der [[Rettungswurf]] gelingt mit einem Würfelwurf von 15. In 5 Runden wäre der nächste [[Rettungswurf]] fällig, dann jedoch nur noch gegen einen [[SG]] von 8, da Akon mit seinem ersten [[Rettungswurf]] mehr als 5 [[EP]] verbuchen konnte. Bevor es dazu kommt, eilt ihm jedoch Klerikerin Ellyra zu Hilfe. Mit einem Heilgebet würde sie 6 [[LE]] heilen, dies mindert die [[Todesschwelle]] auf 2. Da der [[Rettungswurf]] dank Akons [[PE-Wille]]n jetzt automatisch gelingen würde, ist er nicht mehr notwendig, Akon wurde erfolgreich stabilisiert. Da Ellyra für diesen Tag keine anderen Heilgebete mehr vorbereitet hat, muss Akons weitere Genesung zunächst auf natürlichem Wege erfolgen. Mit seiner [[ST-Zähigkeit]] von 2 beträgt auch seine [[Heilungsrate]] 2 [[LE]] pro Tag. Nach einem Tag Ruhe ist die [[Todesschwelle]] also völlig abgebaut und er würde den ersten tatsächlichen [[Lebenspunkt]] regenerieren. Bis dahin ist er stark eingeschränkt und auf seine Kameraden angewiesen, denn seine [[Probewürfe]] sind ja noch immer mit -10 belegt und sein [[BF]] beträgt 0, womit er sich ohne Hilfe nicht (nennenswert) fortbewegen kann. Zudem ist er stets dem Risiko ausgesetzt die [[Todesschwelle]] durch weitere Verletzungen wieder auf einen Wert ansteigen zu lassen, der erneute [[Rettungswurf|Rettungswürfe]] erforderlich macht. Zum Glück versteht sich Ellyra auf die [[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]] und wird ihn sicherlich wieder schneller auf die Beine bringen.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Optionale Regeln====&lt;br /&gt;
Die übliche Regelung ist vergleichsweise nachsichtig und vor allem dafür konzipiert den Mitgliedern einer Abenteuergruppe gegenseitiges Eingreifen zu ermöglichen, um das Schlimmste zu verhindern. Sie soll ein kooperatives Spiel fördern und den Zusammenhalt untereinander belohnen. Im Folgenden werden drei &amp;lt;u&amp;gt;optionale&amp;lt;/u&amp;gt; Möglichkeiten vorgestellt das Spiel gefährlicher, und damit vielleicht auch realistischer zu gestalten. Der [[SL]] sollte zu Beginn seiner [[Kampagne]] mit den Spielern abklären, welche Regelungen gelten sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Optional:&amp;lt;/u&amp;gt; '''Blutende Wunden''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Hat ein Charakter [[blutende Wunden]] durch eine Schnitt- oder Stichverletzung oder eine blutende Platzwunde erlitten, steigt die [[Todesschwelle]] mit jeder vergehenden Runde um +1. Ohne Heilung oder Hilfe ist eine Stabilisierung somit sehr unwahrscheinlich und der Charakter wird unweigerlich verbluten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Optional:&amp;lt;/u&amp;gt; '''Verschärfte Regeln''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Die zuvor beschriebenen Regeln können an einzelnen Stelle verschärft werden, um Kampfsituationen gefährlicher und tödlicher zu machen.&lt;br /&gt;
*''Überwältigen:'' Sinkt die [[aktuelle Ausdauer]] durch einen Angriff auf Null, ist umgehend ein [[Rettungswurf]] erforderlich, um nicht [[Zustände#Bewusstlosigkeit|ohnmächtig]] zu werden. Der [[SG]] entspricht dem zuletzt erlittenen Schaden. Dieser Betrag wird verdoppelt wenn es sich um [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]-Schaden handelt. Dies ermöglicht natürlich auch Gegner schnell aus dem Verkehr zu ziehen.&lt;br /&gt;
*''Niederstrecken:'' Sinkt die [[aktuelle Lebenskraft]] auf Null, muss der erste [[Rettungswurf]] sofort durchgeführt werden, nicht erst nach 5 [[Runden]].&lt;br /&gt;
*''Todesstoß:'' Die [[Todesschwelle]] beträgt das Doppelte des „überschüssigen“ erlittenen Schadens. Jeder weitere Schaden, den der Charakter auf dieser '''Schadensstufe''' erleidet, gilt ebenfalls doppelt bezüglich der Erhöhung der [[Todesschwelle]]. &lt;br /&gt;
*''Letzte Chance:'' Bleibt der Charakter auf der „im Sterben“-'''Schadensstufe''' bei Bewusstsein, ist ihm nur noch &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; letzte [[Aktion]] erlaubt. Diese ist mit den angegebenen Abzügen behaftet. Danach verliert er sämtliche verbliebenen [[Ausdauerpunkte]] und wird [[Zustände#Bewusstlosigkeit|ohnmächtig]].&lt;br /&gt;
*''Gnadenlos:'' Eine [[gewürfelte 1]] beim [[Rettungswurf]] bedeutet den [[Tod]] des Charakters, ungeachtet der [[Fehlpunkte]] oder eines etwaigen automatischen Gelingens. Im Gegenzug wird der [[Rettungswurf]] jedoch dann zum [[offener Probewurf|offenen Wurf]]: Bei einer 20 darf weiter gewürfelt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Optional:&amp;lt;/u&amp;gt; '''Sofortiger Tod''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn die [[Kampagne]] besonders riskant für die [[SC]] sein soll, dann kann schlichtweg gelten, dass der Tod eintritt, sobald die [[Lebenspunkte]] Null erreichen. In diesem Fall sind alle zuvor genannten Regelungen hinfällig, und die [[SC]] tun gut daran mit Bedacht abzuwägen, ob und wann ein kämpferischer Konflikt notwendig ist. Aufgeben und [[Kampfsystem#Flucht|Fliehen]] wird zu einer vernünftigen Möglichkeit einen Kampf zu beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schadensstufen bei anderen Wesen==&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]] und [[Lebenskraft]] sind nur [[Lebewesen]] zu eigen. Doch auch bei anderen Wesen kann die Regelung der '''Schadensstufen''' mit leichten Abwandlungen angewandt werden. Lediglich [[Schadensstufen#Sterben und Tod|Sterben und Tod]] werden gänzlich anders gehandhabt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sphärenwesen]], wie beispielsweise [[Dämonen]] und [[Elementare]], sowie [[Nethren]] und [[Untote#Geister|untote Geister]] verfügen über [[Aura]] und [[Essenz]], um ihre Verfassung zu beschreiben. Während der Verlust von [[Aurapunkte]]n keine Abzüge auf [[Probewürfe]] mit sich bringt, verhält es sich mit [[Essenzpunkte]]n genauso wie mit [[Lebenspunkte]]n. Es gelten die gleichen '''Schadensstufen''' mit den selben Konsequenzen. Erreichen die [[Essenzpunkte]] Null, gilt ein solches Wesen als [[Zerschlagung|zerschlagen]], was jedoch keineswegs mit dessen Vernichtung gleichzusetzen ist. Vielmehr wird es zurück in seine [[Sphären|Heimatsphäre]] gezwungen, wo es eine gewisse Zeit benötig, um wieder Gestalt anzunehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei mittels [[Beschwörung#Projektion|Projektion]] beschworenen oder anderweitig [[Enochai|magisch erschaffenen Wesen]] wird genauso verfahren wie bei [[Sphärenwesen]], nur dass sie keine [[Aura]] besitzen um ihre [[Essenz]] zu schützen. Jeder Schaden, den eine solche Kreatur erleidet, wird also direkt von ihren [[Essenzpunkte]]n abgezogen, insofern sie keine [[Reduktion]] gegen den entsprechenden [[Schadenstypen|Schadenstyp]] besitzen. Erreichen die [[Essenzpunkte]] Null, verschwindet das Wesen schlichtweg. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körperliche [[Untote]] und [[Konstrukte]] hingegen werden bezüglich ihrer Verletzungen wie [[Abnutzung von Gegenständen|Gegenstände]] behandelt, und ihre Verfassung wird in [[Zustandspunkte]]n bemessen. Sie besitzen eine zusätzliche '''Schadensstufe''' und können verhältnismäßig mehr Schaden erleiden, bevor dies erste Konsequenzen mit sich bringt. Mit jeder weiteren '''Schadensstufe''' verschlechtert sich ihre Verfassung jedoch umso gravierender. So sind zerschmetterte oder abgetrennte Körperteile keine Seltenheit und bedürfen keines [[Gezielter Angriff (Aktion)|Gezielten Angriffs]]. Ist die '''Schadensstufe''' „runiert“ erreicht, ist das Wesen zwar nicht mehr in der Lage seine eigentliche Funktion zu erfüllen oder zielgerichtet zu handeln, es kann sich aber noch bewegen und stellt weiterhin eine potentielle Gefahr dar. So könnte ein [[Untote#Belebte|belebter Untoter]] auf dieser '''Schadensstufe''' weiterhin umher kriechen und willkürlich nach anderen Wesen schnappen oder greifen. Erst wenn nochmals Schaden in Höhe der Hälfte der maximalen [[Zustandspunkte]] angerichtet wurde, kann das Wesen als „zerstört“ betrachtet werden und stellt jedwede Aktivität ein. Bei besonders mächtigen Wesen muss jedoch auch dies nicht das Ende bedeuten. Andererseits kann es bestimmte Schwachstellen oder Bedingungen geben, sie eine sofortige Zerstörung bewirken, beispielsweise die Enthauptung eines [[Untote#Belebte|belebten Untoten]].&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | verschlissen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle Probewürfe -4; BF auf 60% des eigentlichen Werts gesunken&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C9C9C&amp;quot;&amp;gt;15 ZD&amp;lt;/span&amp;gt;	&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C9C9C&amp;quot;&amp;gt;3 ZD&amp;lt;/span&amp;gt;	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ruiniert&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle Probewürfe -8; BF auf 20% des eigentlichen Werts gesunken; keine zielgerichteten Handlungen mehr möglich&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C9C9C&amp;quot;&amp;gt;0 ZD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C9C9C&amp;quot;&amp;gt;0 ZD&amp;lt;/span&amp;gt;	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | zerstört&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -50%&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | völlig kampfunfähig, BF = 0 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C9C9C&amp;quot;&amp;gt;-30 ZD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C9C9C&amp;quot;&amp;gt;-6 ZD&amp;lt;/span&amp;gt;	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schaden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vitalität]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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